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> Modélisation 3D du Surcouf, en écho du Mod Surcouf
batox
posté mercredi 20 janvier 2016 à 14:42
Message #51


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Voici les tests effectués :

1-) Surcouf 1.03 + mission test Surcouf Gibus sans modif
2-) Sans mod Surcouf 1.03 + mission test Surcouf Gibus sans modif + soum US Gato
3-) Surcouf 1.03 + mission test Surcouf Gibus avec Surcouf placé au nord et orienté plein sud, distances identiques
4-) Surcouf 1.03 + mission test Surcouf Gibus avec temps nuageux sans pluie
5-) Surcouf 1.03 + mission test Surcouf Gibus avec temps très couvert sans pluie

Résultats :

1-) Délocking
2-) Délocking
3-) Ok
4-) Délocking
5-) Ok

Conclusion :

Pour ma part et vu les autres tests que j'avais effectués à des heures différentes, ce délocking vient tout simplement d'un effet d'éblouissement.
D'autant plus que le paramètre d'éblouissement se trouve dans les options du jeu.

Concernant ton problème de réticule rouge, as-tu fais des essais avec la version 1.02 et la 1.03x ? Avec ou sans TMO_Multi ?

Ce message a été modifié par batox - mercredi 20 janvier 2016 à 14:46.
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<S639>AMAZ...
posté mercredi 20 janvier 2016 à 20:31
Message #52


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Bonsoir Batox !

J’ai un problème, je crois bien que je … !!!

Problème d’ Extinction verrouillage et déverrouillage
Essais d’après tes directives.

Matériels : Deux Ordinateurs Wind 10 semblables (Portable ACER)

Configuration Donc Config identiques ; Téléchargements différents ; box et lieux différents
Je ne pense pas à des corruptions de fichiers (2 fois la même chose ?).
Mods en place TMO 2.5 + MilSab 3.3 + Cuirassé allemand

J’ai modifier le « Test Surcouf » N°1 Gibus téléchargement, en Single Mission pour me dédouaner du multi et des Mods
Missions Test Surcouf Modif (JL) Gneisenau remplacé par Cuirassé Germ Deutschland
Vitesse cible 5 Nds et soum du joueur: Balao

Test Single Mission : Mode joueur le plus facile. Tout est décoché dans les options du jeu.

1er enlevé tous les Mods un par un, en tant qu’administrateur et utilisateur, concomitamment.
(pour éviter les salades de fichiers par JSGME)
Avec des essais à chaque fois : même constat défaut de verrouillage

2ème SH4 de base (sans Mod) RAS ; ça fonctionne !

Test : AV3, imm. Périscopique, verrouillage de la cible, témoin lumineux, pointeur, OK !
Gisement cible 310° et variation du cap sur 360° (par Bd) >>> variation Gisement
310° pointeur Jaune, Verrouillage OK
355° pointeur passe au vert, Verrouillage OK
005° pointeur passe au jaune, ‘’ ‘’ ‘’ ‘’
037° pointeur Orange (si je sélectionne les Torp AR pointeur rouge) OK
120° pointeur Rouge je bascule sur Torp AR pointeur jaune OK témoin lumineux verrouillage toujours allumé.
175° pointeur vert jusqu’ 185°. Témoin de verrouillage toujours OK, etc. etc.

3ème Mod TMO 2.5 installé : même constat, tout est OK !

4ème Mods TMO 2.5 + MilSab 3.3

Gisement cible 310° et variation du cap sur 360° (par Bd) >>> variation Gisement
310° pointeur Jaune, Verrouillage OK
350° pointeur passe au vert, Verrouillage OK
000° pointeur passe au jaune, ‘’ ‘’ ‘’ ‘’
037° pointeur Orange,
si je sélectionne les Torp : AR Témoin de verrouillage éteint
Verrouillage toujours activé
120° pointeur Rouge et aussitôt, déverrouillage plus de témoin allumé
Instabilité de verrouillage le témoin ne s’allume plus, etc etc.
Le Gisement continue à défiler, et instabilité d’accrochage de la cible.
Plus de témoin lumineux.


5ème Mods TMO 2.5 + MilSab 3.2, Idem !

Voili voila , ce qui se passe chez moi ??? question.gif

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 21 janvier 2016 à 12:58.


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Gibus
posté jeudi 21 janvier 2016 à 10:18
Message #53


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Bonjour,

Peux-tu faire une synthèse parce que je ne saisis plus où est le problème. Balao ou Surcouf ?


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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<S639>AMAZ...
posté jeudi 21 janvier 2016 à 10:45
Message #54


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Au début je faisais le test Surcouf v 1.03e Test Surcouf (Gibus-Batox)
et je constatais ces anomalies (comme vous travailliez sur ces tests, je cherchais de mon côté pour aboutir à vos conclusions).
Je constatais les anomalies postées ci-dessus. (Modifier pour recherche=Manoeuvre avec Surcouf et Gneisnau à 5 nd) : Idem.
Alors au fur et à mesure de mes investigations, je faisais les différentes sitations décrites, pour chercher d'où vient le problème.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 21 janvier 2016 à 10:50.


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Gibus
posté jeudi 21 janvier 2016 à 11:05
Message #55


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Pour info, avant-hier nous avons joué une partie multi à 5 joueurs avec MilSab et TMO Multi à 14:30, heure du jeu. Aucun problème de locking rencontré.

Pour mémoire, MilSab ne fait aucune modification sur les sous-marins, hormis l'ouverture manuelle des portes de TLT. Donc, pour l'instant je m'en tiens à la conclusion de Batox même si on ne sait pas expliquer pourquoi on ne peut reproduire le phénomène avec le seul jeu de base, sans mod.


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 21 janvier 2016 à 12:34
Message #56


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C'est à partir de là que j'ai eu des doutes (est-ce ma config ???)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=54847&view=findpost&p=407186

Vous avez fait, Batox et toi, la même démarche que moi, mais en restant sur la même mission (avec modif Gato).
Votre recherche s'est diriger vers le contrôle des tirs et la météo.

Citation (batox @ mercredi 20 janvier 2016 à 14:42) *
1-) Surcouf 1.03 + mission test Surcouf Gibus sans modif
2-) Sans mod Surcouf 1.03 + mission test Surcouf Gibus sans modif + soum US Gato
3-) Surcouf 1.03 + mission test Surcouf Gibus avec Surcouf placé au nord et orienté plein sud, distances identiques
4-) Surcouf 1.03 + mission test Surcouf Gibus avec temps nuageux sans pluie
5-) Surcouf 1.03 + mission test Surcouf Gibus avec temps très couvert sans pluie
Résultats :
1-) Délocking
2-) Délocking
3-) Ok
4-) Délocking
5-) Ok
Conclusion :
Pour ma part et vu les autres tests que j'avais effectués à des heures différentes, ce délocking vient tout simplement d'un effet d'éblouissement.
D'autant plus que le paramètre d'éblouissement se trouve dans les options du jeu.

Concernant ton problème de réticule rouge, as-tu fais des essais avec la version 1.02 et la 1.03x ? Avec ou sans TMO_Multi ?


Et (Pardon), votre conclusion ne me convenait pas, tout en ayant à l'esprit que le problème c'était peut-être moi. crying.gif
Soleil dans les fesses Surcouf ou Gato décrochage : situations N°1 - N°2
Soleil dans les yeux pas de décrochage : situation N°3

situation N°1 Surcouf v 1.03e
Mode joueur le plus facile (Tout décoché)

Je tir deux anguilles : TDC 15 Nd (en acquisition auto). Deux coups au but.
Je laisse évoluer. Après un certain temps déverrouillage cible et tout ce qui est rapporté ...
Je force le verrouillage. Touche L à répétition, le Gros Cul semble ralentir, mais TDC 15 Nd ???
Une anguille lancée avec verrouillage TDC 15 Nd l, la torpille passe sur son avant.
Le Gros, penche du côté qu'il tombe. biggrin.gif
Je reste déverrouillé, mais je maintiens le pointage du périscope sur lui.
Le TDC indique des vitesses plus faibles, image de ce qui se passe , vitesse : 9 Nd ... 8 Nd ... 7 Nd (si je verrouille : 15 ND).
Donc déverrouillé, TDC 6 Nd, je porte l'estocade (Torpille au but).

Est-ce que vous remarquez ceci ? Le problème c'est peut-être moi.

Donc j'ai investigué sur les différentes situations, avec des manœuvres 360°, Soums et Mods différents d'où mes constatations ci-dessus.

C'est pour cette raison que je cherche ailleurs. Ma config ou autre ? question.gif

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 21 janvier 2016 à 16:03.


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 21 janvier 2016 à 12:51
Message #57


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Pourquoi ne pas essayer cela !

Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 20 janvier 2016 à 20:31) *
... / ...
J’ai modifier le « Test Surcouf » N°1 Gibus téléchargement, en Single Mission pour me dédouaner du multi et des Mods
Missions Test Surcouf Modif (JL) Gneisenau remplacé par Cuirassé Germ Deutschland
Vitesse cible 5 Nds et soum du joueur: Balao

Test Single Mission : Mode joueur le plus facile. Tout est décoché dans les options du jeu.
... / ...
4ème Mods TMO 2.5 + MilSab 3.3

Gisement cible 310° et variation du cap sur 360° (par Bd) >>> variation Gisement
310° pointeur Jaune, Verrouillage OK
350° pointeur passe au vert, Verrouillage OK
000° pointeur passe au jaune, ‘’ ‘’ ‘’ ‘’
037° pointeur Orange,
si je sélectionne les Torp : AR Témoin de verrouillage éteint
Verrouillage toujours activé
120° pointeur Rouge et aussitôt, déverrouillage plus de témoin allumé
Instabilité de verrouillage le témoin ne s’allume plus, etc etc.
Le Gisement continue à défiler, et instabilité d’accrochage de la cible.
Plus de témoin lumineux.
... /...


Je trouve que c'est bizarre, de constater toujours les mêmes angles de déverrouillage ???. puis ensuite c'est la cata.
on ne retrouve jamais une situation stable.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 21 janvier 2016 à 12:58.


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Gibus
posté jeudi 21 janvier 2016 à 13:25
Message #58


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Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 21 janvier 2016 à 11:34) *
Est-ce que vous remarquez ceci ? Le problème c'est peut-être moi.

Si c'était cela, je n'aurais pas levé le lièvre puisque ça l'a fait chez moi z'ossi. biggrin.gif


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 21 janvier 2016 à 20:15
Message #59


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Bonsoir Gibus !
Bonsoir Batox !

J'ai recommencé les missions avec Mod TMO 2.5 seulement.

Fichier joint  Tests_JL_Nord.7z ( 1.09 Ko ) Nombre de téléchargements : 68


Fichier joint  Tests_JL_Sud.7z ( 1.03 Ko ) Nombre de téléchargements : 70


Test : AV3, imm. Périscopique, verrouillage de la cible, témoin lumineux, pointeur, OK !
Gisement cible 310° et variation du cap sur 360° (par Bd) >>> variation Gisement

310° pointeur Jaune, Verrouillage OK
0° pointeur passe au vert, Verrouillage OK
010° pointeur passe au jaune, ‘’ ‘’ ‘’ ‘’ ( si au Sud passage au jaune à 350°) donc OK vu la rotation !
047° pointeur Orange (si je sélectionne les Torp AR pointeur rouge) OK
127° pointeur Rouge je bascule sur Torp AR pointeur jaune OK témoin lumineux verrouillage toujours allumé.
180° pointeur vert jusqu’ 190°. Témoin de verrouillage toujours OK, etc. etc.

Aucun décrochage

Alors là, tout est bon dans le cochon !!!

MilSab V3.2 & V3.3 question.gif?

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 21 janvier 2016 à 20:16.


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batox
posté jeudi 21 janvier 2016 à 20:57
Message #60


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Effectivement il y a quelque chose qui tourne pas rond, mais quoi ????

De plus que je viens de refaire des tests avec tous les mods activés et tout est normal ! J'y comprends plus rien !! wacko.gif

Concernant le sens des hélices, j'ai trouvé une solution. Il faudrait juste créer une hélice avec un pas inversé.

Ce message a été modifié par batox - jeudi 21 janvier 2016 à 21:51.
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locutus
posté jeudi 21 janvier 2016 à 22:23
Message #61


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Le pilote perdu sur une ile déserte se retrouve nez à nez avec un jeune enfant au regard d'un bleu pénétrant (oui le bleu pénètre) et d'une innocence qui aurait fait passer une colonie de nonnes pour de vilaines filles.
Cet ange blond irradiait d'une force indescriptible et semblait pouvoir redonner au pilote la force de survivre.
Le garçon tendit subitement son doigt vers le calepin du pilote avant de lui demander : " dessine-moi un Surcouf".
Le pilote n'en cru pas ses oreilles et ne pu s'empêcher de gifler ce sale morveux arrogant.


On ne déconne pas avec les mythes.


--------------------
We are the Borgs
Lower your shields
Prepare to be assimilated
Resistance is futile


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Lazuli
posté jeudi 21 janvier 2016 à 22:27
Message #62


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Ah ah ah !
laugh.gif


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Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 21 janvier 2016 à 23:45
Message #63


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Citation (batox @ jeudi 21 janvier 2016 à 20:57)
... \ ...
Concernant le sens des hélices, j'ai trouvé une solution. Il faudrait juste créer une hélice avec un pas inversé.

Salut Batox
Je peux modéliser en 3d, mais le problème avec mes logiciels, les fichiers ne seront pas directement exploitable SH4.
C'est même plus simple, prendre une hélice et faire un copier coller avec la fonction miroir. On obtiendra une pas à droite et une pas à gauche.
Avec S3D les fichiers seraient reconnus. Mais le prix de la licence annuelle, réserve ce produit aux studios d'effets spéciaux. (Avec des millions de fonctions inutiles pour nous)
L'autre objectif, c'est de les faire tourner dans le bon sens.
Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 19 janvier 2016 à 16:24) *
Constat : hélices actuelles, les deux pas à droite. Et rotation Supra Convergeant.

Action 1 : J’ai interverti les deux hélices. Toujours la même rotation.
- (Hélices identiques, difficile de dire si l’action était réelle)

Action 2 : Pris l’hélice de droite et je l’ai déplacée à gauche, avec un décalage de l’axe (pour dissocier celles-ci, sinon je ne voyais qu’une seule hélice). Alors là !
Elles tournent toutes les deux dans le même sens !!! (Je verrai ça)

Bon tout ça ne m'inquiète pas. Mais je crois qu'il y a un os ailleurs !

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 22 janvier 2016 à 00:18.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 22 janvier 2016 à 00:17
Message #64


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Citation (locutus @ jeudi 21 janvier 2016 à 22:23) *
... / ...dessine-moi un Surcouf
On ne déconne pas avec les mythes.

Bonsoir Locutus !
Bonsoir Lazuli !
Une baffe envoyée avec un lyrisme aussi talentueux, ne peut être qu'appréciée. wink.gif



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Lazuli
posté vendredi 22 janvier 2016 à 16:31
Message #65


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Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 21 janvier 2016 à 22:45) *
L'autre objectif, c'est de les faire tourner dans le bon sens.


Pardon si la remarque est conne, mais tu ne peux pas mettre de valeur négative ? Si ça tourne dans un sens et que le logiciel ne te permet pas de dire "tourne dans l'autre sens", peux-tu le forcer en mettant une valeur élévation ?


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batox
posté vendredi 22 janvier 2016 à 18:14
Message #66


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Citation (<S639>AMAZONE @ jeudi 21 janvier 2016 à 22:45) *
C'est même plus simple, prendre une hélice et faire un copier coller avec la fonction miroir. On obtiendra une pas à droite et une pas à gauche.

C'est ce que je pensais aussi, mais mes compétences dans ce domaine sont presque nulles. Donc c'est cadeau laugh.gif

Citation
Bon tout ça ne m'inquiète pas. Mais je crois qu'il y a un os ailleurs !

Ah bon ??

J'ai peu de temps pour faire des tests plus poussés. Hier j'ai fait 2/3 essais et rien d'anormal c'est produit. Je continue à chercher mais à pas d'escargots...
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<S639>AMAZ...
posté vendredi 22 janvier 2016 à 18:54
Message #67


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Bonsoir à Tutti !!!

J'ai remarqué, Batox, que ta version JSGME est : 2.6.0.157
La mienne, (de version), est : 2.2.0.120

et toi Gibus, peux-tu nous montrer la tienne ? biggrin.gif

PS.: Batox ton Surcouf est 1.03f (le mien 1.03e, what's the difference please)


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batox
posté vendredi 22 janvier 2016 à 19:08
Message #68


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Change de version de Jsgme, ça peut faire la différence. La version du surcouf n'est pas importante. Sur la version f j'ai simplement changé des icônes.
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<S639>AMAZ...
posté vendredi 22 janvier 2016 à 19:53
Message #69


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Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 19 janvier 2016 à 16:24) *
... / ...
Action 1 : J’ai interverti les deux hélices. Toujours la même rotation.
- (Hélices identiques, difficile de dire si l’action était réelle)

Action 2 : Pris l’hélice de droite et je l’ai déplacée à gauche, avec un décalage de l’axe (pour dissocier celles-ci, sinon je ne voyais qu’une seule hélice). Alors là !
Elles tournent toutes les deux dans le même sens !!!


Le fait de prendre une hélice à droite, qui tourne dans le mauvais sens (mais le bon sens si elle était à gauche), et de la déplacer à gauche.
- - se met à tourner dans l'autre sens (deux hélices situées à gauche tournent dans le sens horaire).

D'autre part, j'ai la (presque) certitude que tous les soum de SH4 de base (sans aucun Mod) ont les hélices qui tournent à l'envers.
TMO 2.... fait tourner ces hélices dans le bon sens.
Les gars de TMO, soucieux de corriger ce point technique, ont établi la bonne rotation de celles-ci.

Le Surcouf a été réalisé à partir du Baléo (ou Gar) d'origine, non corrigé par TMO.
Celui-ci ne fait pas parti du dossier Data - Submarine etc , et si c'était le cas, encore faut-il que TMO ait les données nécessaires, pour lui apporter les modifications.

Donc il faut bien agir sur lui (le Mod Surcouf).

OK pour JSGME je vais m'aligner sur toi. Batox as-tu un lien sûr à me proposer ?
Merci !!!

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 22 janvier 2016 à 20:01.


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Gibus
posté vendredi 22 janvier 2016 à 19:56
Message #70


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Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 22 janvier 2016 à 17:54) *
et toi Gibus, peux-tu nous montrer la tienne ? biggrin.gif

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batox
posté vendredi 22 janvier 2016 à 20:01
Message #71


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Jsgme v2.6 Fichier joint  Generic_Mod_Enabler_Auto_v.2.6.0.exe.7z ( 656.31 Ko ) Nombre de téléchargements : 55
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<S639>AMAZ...
posté vendredi 22 janvier 2016 à 20:04
Message #72


*********
Fort coup de vent

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Citation (batox @ vendredi 22 janvier 2016 à 20:01) *
Jsgme v2.6 Fichier joint  Generic_Mod_Enabler_Auto_v.2.6.0.exe.7z ( 656.31 Ko ) Nombre de téléchargements : 55

Merki ! Merki !
Je vois tout ça !


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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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batox
posté vendredi 22 janvier 2016 à 20:32
Message #73


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Citation (batox @ jeudi 21 janvier 2016 à 19:57) *
Concernant le sens des hélices, j'ai trouvé une solution. Il faudrait juste créer une hélice avec un pas inversé.

En fait non, boulette sweatingbullets.gif
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RobertoChorizo
posté samedi 23 janvier 2016 à 01:55
Message #74



Vent calme

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Bonjour! Ca fait des années que je n'ai pas joué à SH4 -auquel je m'étais mis seulement pour tâter du Surcouf-, et je m'y remet à l'instant -toujours pour tâter du Surcouf.
Juste pour vous dire que ça fait plaisir de voir que vous continuez à améliorer ce mod, merci les gars vous gérez à mort! wink.gif


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"Si le brouillard se lève, nous aurons l'air de canards."
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Gibus
posté samedi 23 janvier 2016 à 10:14
Message #75


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Citation (RobertoChorizo @ samedi 23 janvier 2016 à 00:55) *
Juste pour vous dire que ça fait plaisir de voir que vous continuez à améliorer ce mod, merci les gars vous gérez à mort! wink.gif

Bonjour,

Revenons sur terre. Ce n'est pas parce que les hélices vont tourner dans le bon sens que les torpilles iront sur le bon chemin.

D'ailleurs, je suggère que pour tenir le public éveillé, nous publiions des mods moitié aboutis et une petite mise à jour tous les trois mois. laugh.gif

M'enfin, merci pour ton merci. wink.gif


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

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