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> Mod Surcouf, Evolution du mod à la version 1.2
<S639>AMAZ...
posté mercredi 27 novembre 2019 à 18:09
Message #301


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Fort coup de vent

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Bonsoir Gibus,

Actuellement mon Ordi de SH4, Graphique et 3D est indisponible (cause Ecran Bleu Stop Windows10 Code WHEA).
Télécharger hier soir dans Smartphone pour avoir les fichiers de Kaleu sous la main.
Je ne peux rien faire dans l'immédiat.

Mais, s'agissant :

1 - Des Ancres … ou plutôt de la seule ancre disposée sur Td (corrigez-moi si je me trompe).

- La modélisation est faite, peinture noire (avec tâches de rouille, vue la taille ce n'est pas visible de loin).
Ajoutée une barre anti-croche (Ecubier Td)
- Essayé de supprimer l'écubier Bd, c'est la cata :
La partie avant a été modifiée afin adapter les ouvertures aux barres AV du Balao.
Les vecteurs 3D de ces flancs se chevauchent de façon anarchique ou bien ont été supprimé, la moindre modification de l'écubier Bd crée davantage de désordre.


2 - Affaire des Pompons

Kaleu a bien représenté des marins, mais vus de face, si bien que les pompons n'apparaissent plus.
C'est pas plus mal, au contraire, Car même SH4 d'origine présente se défaut de représentation des QuarterMasters et Sou-off.
Si on veut tout adapter suivant les grades de la Royale, il faudra tout chambouler dans le menu_1024_768.ini … Bon courage !


3 - Premier Maître (Passerelle - Torp) et appellation canon de pont

Pour l'instant indisponible pour agir, si la situation perdure je guiderai pour les fichiers ...


Pour le point suivant, Gibus je t'envoie un télégramme ...


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Gibus
posté mercredi 27 novembre 2019 à 19:50
Message #302


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  1. Les ancres : j'ai observé une ancre à tribord de très près, ce qui me fait dire que l'on ne voit pas grand chose. Le soum était en plongée, c'est peut-être la cause. D'où ma suggestion : est-il bien utile d'en faire plus ? Mon avis est que non.
  2. Les pompons : oui ils apparaissent très bien, sauf qu'un certain nombre de matelots n'en sont pas dotés.
  3. Pour le reste, cela peut attendre aussi. C'était juste pour faire le point par rapport à l'évolution qui a été livrée pour être testée.


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 28 novembre 2019 à 19:45
Message #303


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Fort coup de vent

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Voila ce que j'avais fait pour les ancres

Image attachée



Dans S3D


Image attachée



Dans le jeu


Image attachée




Image attachée


observez sur le Surcouf actuel (mettre en pause et s'approcher de prés)
Remarquez les surfaces en défaut au niveau des lumières Barre AV


Image attachée


Idem sur Bd avec disparition de certains vecteurs
Le fait d'effacer l'écubier Bd ... c'est caca c'est cata ... catastrophique.

Je pense que l'on pourrait repeindre le fond d'écubier Td, et peut être une plaque de camouflage sur écubier Bd.

Ordi indispo. pas encore vu le Mod Kaleu, mais je ne me fais pas de soucis pour ses fichiers !!!

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 28 novembre 2019 à 22:55.


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Gibus
posté vendredi 29 novembre 2019 à 10:53
Message #304


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Bonjour,

Contrairement à ce que j'ai écrit précédemment, le sujet des gradés en salle des machines est toujours d'actualité et non résolu.

Pour les ancres, j'ai ceci :

Image attachée


Je me demande si l'on travaille avec la même version. Pour nous, la seule validée est la version 1.10
Cela dit, à moins que Hautpoul y tienne vraiment. je ne pense pas qu'il soit utile de dépenser des ressources sur ce sujet, dans l'immédiat. J'imagine qu'il y a d'autres priorités.


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Hautpoul
posté vendredi 29 novembre 2019 à 14:04
Message #305


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Au regard des efforts des uns et des autres pour avoir un Surcouf très aboutit sur le plan visuel, je trouvais dommage d'avoir une ancre assez moche et peu réaliste. L'ancre très bien modélisée par Amazone (bravo !) est quand même beaucoup plus belle que celle d'origine que l'on peut voir sur le post de Gibus non ?

Si la suppression de l'écubier bâbord a des conséquences graphiques trop fâcheuses, mieux vaut peut-être le laisser en place ?





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<S639>AMAZ...
posté vendredi 29 novembre 2019 à 19:59
Message #306


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Merci Haupoul !

Nous effectuerons au mieux ...
Mais c'est sûr, si le mieux, s'avère l'ennemi du bien, je laisse ainsi l'écubier Bd.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 29 novembre 2019 à 20:11
Message #307


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Citation (Gibus @ vendredi 29 novembre 2019 à 10:53) *
Bonjour,

Contrairement à ce que j'ai écrit précédemment, le sujet des gradés en salle des machines est toujours d'actualité et non résolu.

Normal, Kaleu à changer les figurines, mais pour faire apparaître des marins il faut modifier le fichiers idoines.



Citation (Gibus @ vendredi 29 novembre 2019 à 10:53) *
Je me demande si l'on travaille avec la même version. Pour nous, la seule validée est la version 1.10


Je suppose que tu veux dire la version 1.11.
De toute façon il n'y a aucune différence 3d entre la v1.10 et V1.11
dans ces versions, il s'agit du diamant surmonté de la verge.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 29 novembre 2019 à 20:29
Message #308


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Bonsoir Kaleu,

Concernant la page de présentation début du jeu (Elle est trés belle !)

Puis-je te demander un petit truc ?
C'est de ma faute, je n'ai pas fait attention auparavant.

Image attachée


Je suppose que tu as gardé les calques de tes graphiques ...
1 - Si possible inverser l'image du soum, car il s'agit de la représentation du flanc Td.
2 - Déplacer (voir réduire) la Croix de Lorraine, le Jolly Roger, et de mieux placer le portrait du pacha par rapport au logo (SH4).

Merci Kaleu et encore Bravo !

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 29 novembre 2019 à 23:48.


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Gibus
posté samedi 30 novembre 2019 à 09:31
Message #309


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Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 29 novembre 2019 à 20:11) *
Citation (Gibus @ vendredi 29 novembre 2019 à 10:53) *
Je me demande si l'on travaille avec la même version. Pour nous, la seule validée est la version 1.10


Je suppose que tu veux dire la version 1.11.
De toute façon il n'y a aucune différence 3d entre la v1.10 et V1.11
dans ces versions, il s'agit du diamant surmonté de la verge.

Pour une raison qui m'échappe, nous n'avons jamais joué en multi avec la version 1.11

Peux-tu, brièvement, me préciser les fichiers qui séparent la 1.11 de la 1.10 ?


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<S639>AMAZ...
posté samedi 30 novembre 2019 à 19:04
Message #310


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... Heu ?
Bin ... heu ! ... Quoi ! ... ha ! ... heu !
Heu ! ... j'ch'ais pas moi ! ... Heu ! bin !

Ha ! Si, un beau matin, tu t'es levé en ne sachant pas quoi faire, tu t'ennuyais.
Et las de cette lassitude, tu décida d'un coup de tête, de vouloir changer la version "Multi" inclus dans le Mod Surcouf.


et pour te rappeler, je crois que tu as modifié le temps de rechargement des TLT ...

Dans Multi v 1.0 (Surcouf v1.10)
\ NSS_Surcouf.sim
Wpn_SubTorpedoSys
Rooms Fore et Aft
Load Time = 1,32

Dans Multi v 1.01 (Surcouf v1.11)
\ NSS_Surcouf.sim
Wpn_SubTorpedoSys
Rooms Fore et Aft
Load Time = 0,98

Peut-être autre chose, mais je n'ai pas trouvé. ...


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Gibus
posté dimanche 01 décembre 2019 à 14:09
Message #311


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Ouais, je mérite un joli gilet carton jaune sur ce coup ! huh.gif


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 01 décembre 2019 à 23:05
Message #312


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Rassure-toi, ça m'arrive avec les clefs de la bagnole.


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Gibus
posté mardi 03 décembre 2019 à 19:27
Message #313


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Ça me rassure, mais ça ne m'explique pas la différence de restitution de l'objet "ancre".


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<S639>AMAZ...
posté mardi 03 décembre 2019 à 20:11
Message #314


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Parce que cette version, n'est pas encore disponible à la vente ...


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 08 décembre 2019 à 19:56
Message #315


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Bonsoir à tous,


1 - je demande de bien vouloir vérifier sur les Mods Surcouf (quelle que soit la version)
Si vous constatez ces défauts de surface vers la barre avant. Variez de cap si nécessaire, mettez en pause et tourner autour ...

Image attachée


aussi bien Bd que Td ...


Image attachée





2 - Voila quelques propositions



Image attachée



a ) - Appellation du poste arrière : afin de préciser que n'est pas un poste torpilles,
mais un poste équipage avec commande tourelles AR en local (pour le besoin du fonctionnement Torp AR imposé par SH4).

b ) - Off Eng du local machine déplacé. Il dirige l'équipe de dépannage.

c ) - Artillerie Anti-Aérienne et Canonniers

d ) - Membres d'équipage correspondants en grade et poste/fonction

Ne pas oublier que ces membres d'équipage, peuvent être assignés à des postes différents, suivant le besoin de la mission ou de la situation.




P.S. Les petits bonshommes (CrewSystManagement.dds) sont du travail de Kaleu.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 09 décembre 2019 à 08:09.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 10 décembre 2019 à 19:53
Message #316


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Bonsoir,

un petit rappel pour retour d'info sur :
Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 08 d?cembre 2019 à 19:56) *
1 -... / ... Si vous constatez ces défauts de surface vers la barre avant.



et quoi faire :
Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 08 d?cembre 2019 à 19:56) *
2 - Voila quelques propositions :

a ) Appellation du poste arrière
b ) - Off Eng du local machine déplacé. Il dirige l'équipe de dépannage.
c ) - Artillerie Anti-Aérienne et Canonniers
d ) - Membres d'équipage correspondants en grade et poste/fonction



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Gibus
posté mercredi 11 décembre 2019 à 11:35
Message #317


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Bonjour Amazone,

Perso, j'ai bien lu ton post initial mais entre la finalisation du mod MilSab pour fin décembre et mes autres occupations, je n'ai pas beaucoup de temps à y consacrer, d'autant qu'il me faut désactiver les mods en place et les réactiver à chaque test.

J'espère que d'autres joueurs auront le loisir d'y consacrer un peu de temps pour collaborer.

Pour ce qui est de l'équipage, on ne peut se prononcer de façon exhaustive sans avoir le mod modifié entre les mains.
Par exemple, le chef de l'équipe de sécurité est un lieutenant de vaisseau. Bien. Je n'y connais pas grand chose de la Marine mais je suppose que le commandant doit être mieux gradé ... ce que l'on ne voit pas. On imagine aussi que ce commandant doit être au Central Opérations, ce que l'on ne voit pas non plus.


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 11 décembre 2019 à 23:32
Message #318


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Bonsoir Gibus,

Citation (Gibus @ mercredi 11 d?cembre 2019 à 11:35) *
J'espère que d'autres joueurs auront le loisir d'y consacrer un peu de temps pour collaborer.

Ce petit rappel, bien que tu sois l'orchestrateur, ne t'est pas personnellement adressé, mais c'est un appel à la cantonade en général.
Ceux qui possèdent le Surcouf peuvent confirmer les scintillements et défauts de surface suscités.


Citation (Gibus @ mercredi 11 d?cembre 2019 à 11:35) *
Pour ce qui est de l'équipage, on ne peut se prononcer de façon exhaustive sans avoir le mod modifié entre les mains.
Par exemple, le chef de l'équipe de sécurité est un lieutenant de vaisseau. Bien. Je n'y connais pas grand chose de la Marine mais je suppose que le commandant doit être mieux gradé ... ce que l'on ne voit pas. On imagine aussi que ce commandant doit être au Central Opérations, ce que l'on ne voit pas non plus.

Inutile d'avoir le Mod final pour accepter ou refuser les propositions. Le graphique est explicite, sachant que :
1 - aucunes modifications des Rangs Hiérarchiques n'ont été apportées (Suivant le Surcouf v1.10 ou 1.11 et antérieurs),
2 - mise en application du graphique 'CrewSystmanagement.dds' (effigies) de Kaleu,
3 - mise en concordance des grades français suivant le Rang Hiérarchique imposé par SH4,
4 - Application des noms français à la place des noms anglo-saxons,
5 - Concernant le Commandant : Celui-ci est Hors Quart (comme l'Off en second). Il ne figure pas dans le rôle de quart à la mer.
C'est le joueur lui-même qui le représente.
6 - De même l'Officier Energie est hors quart, et il n'a rien à faire dans le local machine.
Au poste de combat, il se tient au Poste Central en étant coresponsable avec l'Off en second, de la Sécurité Plongée.
En cas d'avarie, il se rend à l'endroit qu'il juge utile. Ces places (Central ou autres) peuvent être assignées par le joueur.

Dans la Marine Nationale en générale:
Les Officiers Energie, bien qu'ayant une formation commune avec les Officiers du Service Général, suivent un cursus différent d'ingénieur.
Les tableaux d'avancement étant identiques, leur promotion diffère de celui du service général.
Ils peuvent suppléer ou remplacer les officiers Chef Du Quart, voir le Commandement en cas de nécessité absolue.
Mais ils ne seront jamais désignés Commandant d'une unité de combat. Leur rôle est différent.

Ce n'était pas rare (période des sous-marins classiques), de voir à la "Prise d'Armes" un nouveau Commandant Lieutenant de Vaisseau.
Celui- ci ayant le même grade que l'officier en Second et l'Off. Energie en poste. Certainement que leur place, dans le tableau d'avancement était différente.

D'autre part, que penser
- de la répartition des marins à bord,
- l'appellation Poste AR,
- Artillerie A.A.
etc.

Citation (Gibus @ mercredi 11 d?cembre 2019 à 11:35) *
il me faut désactiver les mods en place et les réactiver à chaque test.


je n'ai pas de conseil à donner, mais personnellement je dispose de Sept SH4 sur l'Ordi
Dans … / Programmes (x86)
1 - SH4 Vanilla V1.5
1 - SH4 + TMO + MilSab
Verrouiller en lecture seule (sauvegardes d'origines)
et en plus
Copiés collés dans le disque C: … / SH4 AMAZONE sans droit administrateur
2 - SH4 Vanilla pour les travaux Mod
2 - SH4 + TMO + MilSab pour les travaux Mod
1 - SH4 + TMO + MilSab pour sauvegarde à la volée
et cela m'a souvent été utile !

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - jeudi 12 décembre 2019 à 08:34.


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posté jeudi 12 décembre 2019 à 10:55
Message #319


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Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 11 décembre 2019 à 23:32) *
je n'ai pas de conseil à donner, mais personnellement je dispose de Sept SH4 sur l'Ordi

Je te suis bien. Perso, j'en ai deux (comme tout le monde laugh.gif ) : une quasi immuable pour les parties multijoueurs et une pour les mods et les tests des campagnes du mod MilSab.
Crois-moi ou pas, avec seulement deux j'arrive à me gauffrer ! crying.gif C'est sans doute la momification qui commence ou qui s'achève. emot_012.gif
Et ça ne s'arrête pas là. La plupart du temps je suis obligé d'éditer mes posts parce que j'ai laissé passer des fautes que je ne faisais pas avant.


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posté jeudi 12 décembre 2019 à 19:17
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Alors, ça me réconforte ... je croyais être le seul dans ce cas.


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posté lundi 16 décembre 2019 à 11:01
Message #321


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Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 08 décembre 2019 à 19:56) *
1 - je demande de bien vouloir vérifier sur les Mods Surcouf (quelle que soit la version)
Si vous constatez ces défauts de surface vers la barre avant. Variez de cap si nécessaire, mettez en pause et tournez autour ...

Bonjour,
  1. Défauts confirmés sur la version beta 1.12 en ma possession. Cela me semble tellement mineur que ça pourrait très bien rester ainsi. Comme disait ma grand-mère : celui qui aurait perdu son âne ne viendra pas le chercher ici. biggrin.gif
  2. Pour l'équipage, cela me semble bien
  3. Reste le micro problème des pompons. Le pompon ne se met au rouge que lorsque les matelots sont aux postes de combat. Pour ma part, il ne faut surtout pas user le soleil pour le résoudre. On saura bien vivre avec. wink.gif

Nous allons nous faire un plaisir de tester en multijoueurs avant la fin de l'année. Il ne me reste plus qu'à trouver une idée de mission. idea.gif


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posté lundi 16 décembre 2019 à 20:01
Message #322


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1 défauts facettes coque
Oui c'est la "genèse" de sa 3D, et là je ne peux rien faire faire au niveau des écubiers ... sinon qu'aggraver les défauts de l'ensemble.

3 Les Pompons
le "Tiers" d'équipage de quart est en couleurs, est les deux hors quart sont en noir et blanc.
l'ensemble de l'équipage est en couleur durant le poste de combat.
C'est une caractéristique du jeu SH4.

Alors un grand merci à Kaleu pour le pages _.DDS des "Screens" !

Bon jeu à tous.


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Gibus
posté lundi 16 décembre 2019 à 20:53
Message #323


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Typhon

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Affaire conclue. On teste bientôt.

Reste de dernier point de l'image d'intro, avec la mention de la version du mod supprimée, à me fournir.
Par ailleurs, j'ai cru lire quelque part qu'il serait judicieux de déplacer le visage de l'officier partiellement masqué. Je partage cette requête.


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Kaleu
posté dimanche 22 décembre 2019 à 18:09
Message #324


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Petite brise

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Salut à tous.

Désolé pour ce long silence, mais j'avais une charrette bien chargée en cette fin d'année avec mon vieil ordi qui montre des signes de faiblesse..
Du coup j'ai un peu trainé.. sweatingbullets.gif J'espère ne pas vous avoir mis en retard. Avec les vacances, je vais être plus dispo pour les updates. Encore désolé pour le délai.

Bref, je vous ai refait une image plus adaptée aux différentes problématiques soulevées par Gibus et AMZ.

J'ai donc remis le Surcouf dans le bon sens.. (m'en veux toujours d'avoir raté cette coquille.. Ou d'avoir sacrifié la vérité pour l'esthétique.. On se refait pas rolleyes.gif )
J'ai supprimé la TSF
J'ai réduit la Croix de Lorraine et laissé un espace suffisant au centre pour les bandeaux de MOD
J'ai supprimé le texte "MOD SURCOUF" de l'ancienne version.

Voilà, testez et dites moi si c'est ok. Contrairement à vous tous, je n'ai qu'une seule installe de SH4, passablement bidouillée.. Je sais c'est très risqué et inconfortable pour tester des MOD, mais bon, mon ordi est vieux, et je flemmardise aussi un peu sur ce point..
Du coup, je ne peux pas tester avec les bandeaux que vous utilisez.

C'est ici: Fichier joint  Intro_logo_bkg.7z ( 152.69 Ko ) Nombre de téléchargements : 37


Tenez moi au courant si ça fonctionne.
A plus tard

Ce message a été modifié par Kaleu - dimanche 22 décembre 2019 à 18:10.


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Kaleu
posté dimanche 22 décembre 2019 à 18:20
Message #325


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Petite brise

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Alors concernant l'affaire des bugs d'affichage sur le modèle du Surcouf.
Je ne sais pas si ma contribution va être très utile, étant donné que j'utilise une vieille version, la 1.7.8

Voilà ce que j'ai sur cette version. Même bugs d'affichage avec des effets de lumière indésirables. Je précise que la version que vous voyez ici est la version sur laquelle je refait la texture. Le travail est en cours, et ce que vous voyez sur les screen shots est une base qui doit encore évoluer. J'ai toujours de gros problème d'éclairage sur ce modèle, avec une texture bleue en pleine lumière et blanche en contre jour.. Et puis ce maudit aspect glossy que je n'arrive pas à réduire. Bref pas docile le Surcouf avec sa texture..





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