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> Travaux dans 2 - MOD Europa Trafic B-06-11, MOD et travaux, constatations, modifications
<S639>AMAZ...
posté lundi 18 novembre 2019 à 20:12
Message #101


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Magnifiques ces unités !!!
Travail d'une remarquable qualité !
Il serait nécessaire de les mettre en action dans des campagnes et missions

Avec tous mes encouragement Kaleu ...


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Kaleu
posté lundi 25 novembre 2019 à 23:58
Message #102


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Petite brise

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Merci cher ami.

J'ai bientôt terminé ma balade italienne.

J'ai sélectionné 6 classes de destroyer: Soldati, Navigatori, Turbine, Sebenico, Premuda et Spica (si j'arrive à le stabiliser)
Les autres que j'ai trouvé ne sont que des clones du Soldati, donc pas très intéressant.

Soldati, Premuda et Navigatori sont Ok.
J'ai juste un bug avec le modèle des Navigatori, qui est un vrai baril de poudre, dès qu'on le touche, il explose dans un déluge pyrotechnique et se dédouble au moment de couler..? Il y a vraiment deux modèle 3D identique qui coulent...

Je repasse avec des vues.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 26 novembre 2019 à 19:54
Message #103


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Fort coup de vent

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Bon boulot !!!


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 03 mai 2020 à 16:11
Message #104


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Bonjour Kaleu,

Avec un grand plaisir je te vois sur le Fofo,
Et tu nous fais l'honneur de profiter de tes travaux sur la Regia Marina.

Cher Ami, c'est une proposition que nous acceptons avec joie.

Avec grande impatience nous attendons tes MODs, en téléchargement disponibles dans tes prochains posts.

Merci Kaleu !

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 13 août 2021 à 18:25.


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 03 mai 2020 à 16:23
Message #105


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Citation (Kaleu @ dimanche 03 mai 2020 à 16:37) *
Salut a tous.

J'ai toute la flotte italienne de prête si ça vous intéresse.

Je me suis un peu cassé les dents sur les DD ces derniers temps, instable pour la plupart:Navigatori, Spica, Premuda, Sebenico
Par contre, le mouilleur de mines Sirtori marche.

J'ai aussi eu des problème avec le Muzio Attendolo, mais je pense que c'était un problème de texture. J'ai refondu le tout, faut que je test pour voir si il est stable.
En gros, il marchait très bien, puis lors d'un guntest à longue distance, plantage.. Je me suis apperçut que le fichier texture LowRes était incomplet. Je pense que ça vient de là. Je vais retesté et je vous confirme ça. Pour le reste des unités, tout fonctionne très bien.


Alors , pas de souci, si tu peux envoyer les Mods Navires Italiens, par petits groupes (Réduire temps d'envoi pour Téléch.) ou à ta guise,
ainsi ils seront finalisés avec toutes les corrections nécessaires.

Dans l'attente de découvrir tes travaux ...




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Kaleu
posté dimanche 03 mai 2020 à 16:45
Message #106


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Salut Amazone.

Vi, j'ai mis le temps.. Mais c'est presque pret. Je pense que tu pourras retoucher ceux qui sont instable particulièrement la classe Trento, là, le problème est plus grave que le fichier texture, je pense. Pour les Montecuccoli, qui sont devenu instable, à une certaine distance, je pense que ça vient de mon fichier Texture LowRes qui était incomplet. Du moins j'espère.

Ca parait logique, parce que j'ai réalisé plusieurs test à courte distance sans problème, et j'ai eu le plantage avec l'Attendolo lors d'un tir de surface de plus de 8000 m
J'en ai donc déduis que ça pouvait venir d'un problème de texture basse résolution..?

Par contre, tous les DD que j'ai tenté d'importer (Navigatori, Turbine, Sebenico, Premuda, Spica) restent instable, avec plantage et retour bureau..

Du coup, je pense t'envoyer par Wetransfer (si possible) l'ensemble sous forme d'installation JSGME (j'ai modifier pas mal de fichiers dans le folder Library et Texture) enfin particulièrement le fichier Gun_IT.dat et donc les texture qui y sont liées.

Voilà le listing de ce que tu trouveras dans le paquet. Souligné en rouge, les batiments instable.
(par contre, je vais retirer les DD qui sont instable) Le Soldati marche très bien, le Sirtori aussi.

Image attachée


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Kaleu
posté dimanche 03 mai 2020 à 16:51
Message #107


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En regardant ma capture d'écran de l'éditeur de mission, je vois qu'il manque le Capitani Romani.. Bon faut encore que je check le tout pour être sûr qu'il manque rien.


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Gibus
posté dimanche 03 mai 2020 à 17:24
Message #108


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Citation (Kaleu @ dimanche 03 mai 2020 à 17:45) *
Le Soldati marche très bien,

Je confirme. Je le trouve même plus intéressant dans son comportement que les destroyers japonais. Mais ceci est sans doute très subjectif.


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Kaleu
posté dimanche 03 mai 2020 à 17:40
Message #109


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Citation (Gibus @ dimanche 03 mai 2020 à 18:24) *
Je confirme. Je le trouve même plus intéressant dans son comportement que les destroyers japonais. Mais ceci est sans doute très subjectif.


Tout a fait d'accord, le Spica aussi est formidable, très agressif.


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Kaleu
posté dimanche 03 mai 2020 à 22:26
Message #110


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Bonne nouvelle après la batterie de tests de ce soir. L'instabilité de la classe Montecuccoli, tout comme les DD Navigatori et Premuda semble liée au fait que j'avais effectué mes tests avec le HMS Fidji et des tirs de surface.

J'ai retesté l'ensemble avec le Surcouf, et là, pas de problème. Je ne m'explique pas pourquoi, mais l'essentiel pour vous c'est que ça fonctionne parfaitement avec un tir de torpille. J'essayerai de comprendre plus tard pourquoi j'ai le problème de l'écran gelé lorsque je combat en surface.

Je n'ai pas non plus essayé un combat au canon avec le Surcouf en surface. Si ça fonctionnait, alors le problème viendrait du Fidji..? Etonnant puisque ce problème d'écran qui gèle au moment de la destruction totale de l'unité semble persister avec le Spica ou la classe Trento. Y compris en tir de torpilles.


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<S639>AMAZ...
posté lundi 04 mai 2020 à 08:24
Message #111


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Peut-être, afin de dédouaner le HMS Fidji (tirs surfaces).
Faire des essais avec une unité IJN du jeu stock ( ou avec TMO + MilSab )

Nous verrons bien en analysant les unités.


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Gibus
posté lundi 04 mai 2020 à 16:43
Message #112


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Coucou les gars,

J'ai une petite requête concernant le Casabianca. Cela concerne son pont façon "parquet ciré de ma grand-mère". Non pas que ce ne soit pas élégant, au contraire mais à l'immersion périscopique, le truc se voit comme un miroir aux alouettes (je te plumerai ...) biggrin.gif


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<S639>AMAZ...
posté lundi 04 mai 2020 à 18:29
Message #113


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Ah, tu trouves !

Moi j'aime bien, ça brille ! cool.gif


Il fait très jouet, c'est rigolo, Non ? mdr.gif

Bin, tant pis, il faudra faire avec, car celui-ci restera comme ça. je ne travaille plus dessus... ronfl.gif



Allez, un p't coup de Bondex sur le parquet ...


Fichier joint  Operations_Mediterranee_v1.10_bis.7z ( 35.81 Mo ) Nombre de téléchargements : 75


ph34r.gif

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 05 mai 2020 à 18:39.


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<S639>AMAZ...
posté lundi 04 mai 2020 à 18:37
Message #114


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Un peu d’histoire



Suite aux propositions de Gibus, concernant les missions Multi-Joueurs, Opérations Méditerranée :

Citation (Gibus)
MOD Opérations Méditerranée v1.0 de mai 2020

Ce mod est destiné à simuler des opérations navales sur le théâtre méditerranéen pour des missions multijoueurs.
Il s'installe avec JSGME sur SH4 U-Boat Missions + TriggerMaru Overhaul v2.5 + MilSab pour TMO v3.7 et ultérieurs

>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> Utilisé hors de ce contexte, il ne sert à rien <<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<.

... / ...

Il est donc destiné à être évolutif.

* La première tranche d'évolutions concerne l'opération PEDESTAL
(attaque des croiseurs de la Regia Marina par HMS Unbroken),
jouable en sous-marin Casabianca, bien que l'évasion depuis Toulon n'ait pas encore eu lieu.

Gibus



Aussi j’apporte quelques précisions concernant la genèse du MOD Casa et de son évolution future.

• En premier, je précise que le sous-marin Casabianca (1500t) type Pascal, n’avait jamais fait partie des FNFL.
Je préfère le dire, avant qu'on me tombe dessus à Abraracoucix.
Au début, je pensais me limiter à cela, jouant dans le camp américain à l’instar du SM Surcouf (Hautpoul), qui lui, appartint aux FNFL.

• Ensuite, voulant exposer les tourments que devait affronter la Marine Nationale, lors de l’Armistice, de l’occupation d’une part, et d’autre part l’engagement volontaire à continuer le combat malgré l’exil et le bannissement, j’ai décidé de développer l’évolution d’un MOD qui pourrait relater ces temps qui furent à la fois, déchirures, batailles fratricides et aussi moments de gloire.

• Donc le Casabianca, à lui seul ne pouvait donner du sens à ce projet. La création de nouvelles unités devint une obligation, mais aussi tout un environnement qui devrait représenter les batailles de Norvège, l’Atlantique-Méditerranée pour Mers-el-Kébir, Dakar, les convois, les opérations des alliés etc.
Bref, tout devient complexe, car si on décide de jouer dans un camp, il faut les sous-marins correspondant et suivant les cas, le joueur se trouvera en fonction des époques, Allié, Neutre, Ennemi, Allié, etc.

• Sans aucune prétention, j’essaie tant bien que mal à faire avancer ce projet.
Pour l’instant il ne s’agit que des brouillons, pour tester la faisabilité de telle modélisation ou telle architecture du jeu. Cela prend forme petit à petit, mais je ne suis qu’un modeste amateur et cela me prend du temps pour finaliser segment par segment.
Donc le Casa, étant le seul sous-marin ayant quitté Toulon et à rejoindre les alliés après le sabordement, par commodité celui-ci devient FNFL (Roster : FreeFrench) à partir de ce moment.
Celui-ci a été entièrement refondu, re-modélisé 3D, avec un vrai intérieur (PCP - Kiosque), nouvelle interface etc.

• Je fus absorbé par d’autres tâches, dommage car j’ai dans les tuyaux un sous-marin FNFL : « U-Class » FFS Curie - P67 (ex HMS Vox). Celui-ci aurait très bien représenté le HMS Unbroken, bon, tant pis pour cette fois-ci. Même s’il était disponible, il aurait fallu un travail non négligeable pour le remettre en version Multi pour TMO + MilSab.



Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 05 mai 2020 à 07:08.


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Gibus
posté lundi 04 mai 2020 à 19:29
Message #115


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Oui, c'est bien de présenter les choses ainsi.

L'emprunt du mod Casa à Europa Trafic et des unités italiennes s'inscrit dans le même esprit que celui de l'utilisation du Surcouf. Il ne s'agit de rien d'autre que d'agrandir l'offre multijoueurs pour SH4.

Bon, pour le parquet ciré on fera avec. Il suffira de plonger quelques mètres plus profond. smile.gif


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Kaleu
posté vendredi 08 mai 2020 à 09:25
Message #116


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Bon, ça y est. sweatingbullets.gif

Le pack est bouclé, envoyé à Amazone pour adaptation au Mod Casa TMO et MilSab.

Le pack contient 38 unités. détaillées dans le screenshot ci-dessous

Image attachée



Les derniers updates concernent une refonte complète de la classe Zara, avec passage des textures de 512px à 1024px harmonisation des couleurs et refonte des textures de l'artillerie, idem pour l'Abruzzi et le Garibaldi

J'ai rajouté 3 croiseurs légers de la classe Romani: le Ciao Mario, l'Ottavio Augusto et l'Ulpio Traiano. Le premier a été sabordé en 1944, les deux autres coulés en 1943. On peut donc supposer qu'ils étaient opérationnels, et qu'ils n'ont pas opéré faute de fuel.

Côté DD, il y a donc la classe Navigatori, la classe Turbine, la classe Sirtori, la classe Spica, la classe Soldati et le Premuda (saisi à la marine Yougoslave)

J'ai tout retesté, et tout marche parfaitement (du moins chaque navire avec tir de torpille à courte portée) Plus d'écran gelé lors de la destruction totale de l'unité. Même les Trieste et Trento qui restaient les seuls à faire geler SH4 jusqu'à présent.

Quelques petits bugs cependant:
Le Navigatori se dédouble à la destruction.. (Deux modèles 3D, un seul comptabilisé) Donc pas très génant sauf si on regarde de près.
La classe Doria n'a pas son artillerie anti-aérienne (je pense qu'Amazone pourra la rajouter en utilisant les modèles d'artillerie italienne présentent dans le pack)

Enfin, un problème est survenu lors de mon dernier test avec la corvette Gabiano: Lorsqu'il y a deux unités, je coule la première sans problème, et au moment de la destruction de la deuxième.. Retour de l'écran gelé.. Du coup Ctr/Alt/Supr et retour bureau.. mellow.gif
Je retest avec une seule unité, pas de problème. J'en mets deux, plantage à la deuxième..!?! J'espère qu'Amazone pourra trouver d'ou vient le problème.
J'avoue ne pas avoir réussi à couler deux croiseurs pour vérifier si le problème se posait avec deux navires différents (clones) de la même classe. Dans le cas de la corvette Gabiano, il ne s'agit pas de clones, mais de deux fois la même unités.

Voilà. J'espère avoir apporté un peu de contenu à vos parties en multi smile.gif

Pour info, peut-être intéressant pour vous, Keltos a développé un sous marin italien, l'Adua, qui marche très bien (Je lui ai refait ses textures).

Je vais voir ce que je peux faire pour le pont du Casa et ses textures en général wink.gif

J'oubliais, dernier détail, l'Italia n'est pas dans le pack, puisqu'il s'agit du Roma renommé lors du basculement de l'Italie chez les alliés.
Le DD Sebenico non plus, c'est un clone du Turbine.

Ce message a été modifié par Kaleu - vendredi 08 mai 2020 à 09:38.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 08 mai 2020 à 18:55
Message #117


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Bonsoir Kaleu,

J'ai reçu le colis par la poste tout est OK, merci !

Wouah ! Quelle compilation de navires italiens !


J'ai regardé quelques bateaux (S3ditor) avec beaucoup de curiosité ... c'est beau !
Il y a beaucoup de navires ... toute une flotte italienne !

Je pense que cela mérite un sujet à lui tout seul.
Ainsi nous pourrions en discuter modifier, reprendre etc. sans avoir à faire des recherches sur le Fofo.
Nous garderons le fil de la discussion ainsi, nous ne serons pas interrompu par d'autres sujets.

Il serait préférable d'en faire un MOD indépendant, car c'est déjà très copieux, surtout si on rajoute un trafic pour ces navires.

Aussi cher Kaleu, je te laisse la primeur d'ouvrir le sujet, je te suivrai sur le Fofo.

A toi l'Honneur !


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Gibus
posté vendredi 08 mai 2020 à 19:45
Message #118


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Citation (Kaleu @ vendredi 08 mai 2020 à 10:25) *
Je vais voir ce que je peux faire pour le pont du Casa et ses textures en général wink.gif

Pour Amazone,

Bonjour,
Compte tenu de ce qui est écrit, dois-je attendre une évolution ?


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Kaleu
posté vendredi 08 mai 2020 à 21:03
Message #119


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Salut Amazone

Merci

Ok pour le post dédié, il y a effectivement encore des choses à améliorer, voire à stabiliser, qui ne sont pas du ressort de mes compétences.
J'ouvre donc un post spécifique pour échanger sur ce projet.


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<S639>AMAZ...
posté samedi 09 mai 2020 à 06:51
Message #120


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Citation (Gibus @ vendredi 08 mai 2020 à 20:45) *
Citation (Kaleu @ vendredi 08 mai 2020 à 10:25) *
Je vais voir ce que je peux faire pour le pont du Casa et ses textures en général wink.gif

Pour Amazone,

Bonjour,
Compte tenu de ce qui est écrit, dois-je attendre une évolution ?


Boujour Gibus,

Concernant le Casabianca, pour le Multi joueurs en général ou opération Pedestal en particulier, tout à été modifié suivant tes requêtes. Si le Soum est opérationnel ainsi, je ne vois pas quoi faire de plus sur cette version.
Les textures pont en teck ont été revues, et le Mod bis avait déjà été mis à disposition à cette adresse :

Mod Opération Pedestal v 1.10 bis

Le nouveau Casa ( et tout l'environnement ) aura une nouvelle architecture, avec modification du sh4+Ubm, et n'utilisera pas TMO+MS.
Ce sera un jeu à part entière.



A l'attention de Kaleu, Salut l'Ami ,

Concernant les travaux en cours, concentrons nous sur tes unités.
Et il sera fort possible que je demanderai ton aide par ailleurs.
Au fur et à mesure des avancées des unités italiennes, nous les proposerons à Gibus pour la section Multi.


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Gibus
posté samedi 09 mai 2020 à 11:08
Message #121


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Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 09 mai 2020 à 07:51) *
Au fur et à mesure des avancées des unités italiennes, nous les proposerons à Gibus pour la section Multi.

Bonjour,

Pour le sous-marin, j'ai compris. Je voulais juste m'assurer qu'il n'allait pas y avoir une modification du pont de la modification du pont.

Pour les unités italiennes, je vous propose plutôt de vous solliciter au fur et à mesure des besoins; lesquels ne sont pas encore cernés à ce jour. S'il y a tant mieux, s'il n'y a pas on fera comme on a toujours fait : on s'adaptera.

En attendant, merci pour ce formidable travail. bien.gif bien.gif bien.gif


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Lazuli
posté samedi 09 mai 2020 à 11:10
Message #122


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Amaz,

Dans quel ordre doit-on mettre le Mod ?

Merci smile.gif


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"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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<S639>AMAZ...
posté samedi 09 mai 2020 à 19:15
Message #123


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Citation (Lazuli @ samedi 09 mai 2020 à 12:10) *
Amaz,

Dans quel ordre doit-on mettre le Mod ?

Merci smile.gif


Bonsoir Simon,


le Mod Pedestal est élaboré juste pour utiliser le Cas en jeu Multi. (Temps de rechargement des Torp AV)
Mais je te propose une version Solo si ça t'intéresse et utilisable avec Trafic Europa.


Le Mod N° 1 : Fichier joint  Mod_Casa_FNFL_Italiano_v_B_0.5.7z ( 36.93 Mo ) Nombre de téléchargements : 109

suivi en 2, du : Fichier joint  MOD_MP347_Op__ration_Pedestal__AMZ_.7z ( 3.89 Ko ) Nombre de téléchargements : 75


1er - activer le Mod : Mod Casa Fr-It v-B-0.5 (Casa plus les unités Italiennes suscitées).

2 ème - activer le Mod : MOD MP347-Opération Pedestal (AMZ) des missions en solo et Multi (iles Eolienes)





Mais ce Mod Casa Fr-It v-B-0.5, peu très bien fonctionner avec les mods suivants, en disposant dans cet ordre :


1 - Mod Casa Fr-It v-B-0.5

2 - MOD Europa Trafic B-06-11

3 - MOD SabordageToulon-Campaign B-14-11

4 - MOD MP347-Opération Pedestal (AMZ)




Image attachée



Voili, Voilou !


P.S. : La page de présentation du Mod à été réalisée par Kaleu.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - dimanche 10 mai 2020 à 06:44.


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Kaleu
posté samedi 09 mai 2020 à 22:12
Message #124


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Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 09 mai 2020 à 07:51) *
A l'attention de Kaleu, Salut l'Ami ,

Concernant les travaux en cours, concentrons nous sur tes unités.
Et il sera fort possible que je demanderai ton aide par ailleurs.
Au fur et à mesure des avancées des unités italiennes, nous les proposerons à Gibus pour la section Multi.


Salut Amazone,

Ok, je reste concentré sur la Regia

Merci Gibus


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Gibus
posté dimanche 10 mai 2020 à 10:19
Message #125


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Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 09 mai 2020 à 20:15) *

Je viens d'agrandir l'image. Le nouveau pont est achement réussi. cool.gif


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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