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> sonar-radar, utilisation
Marcus
posté jeudi 22 mars 2007 à 20:09
Message #1


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Petite brise

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salut,
voila mon probleme:(SH4 avec le patch 1.1)mod carriere.
je suis en plongée periscopique.je vais au controle sonar mais pas moyen de l'utiliser.le faire tourner par ex.
je peux juste envoyer un "bip" pour determiner une distance.
et

si je suis en surface,je vais au controle du radar mais,comme le sonar,impossible de l'utiliser(changer le mod de focus par ex)pourtant le radar est bien installé
a+

Ce message a été modifié par Marcus - vendredi 23 mars 2007 à 06:36.
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Marcus
posté vendredi 23 mars 2007 à 06:36
Message #2


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Petite brise

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personne n'a ce probleme en mod carriere ? pourtant sur le forum officiel ce probleme existe bien.
les boutons ne sont pas "activable".
beaucoup de bug! devil.gif mad.gif
donc,en mod carriere,on ne peux pas utiliser le sonar!!!un comble pour un sous-marin!
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gnanard
posté vendredi 23 mars 2007 à 07:11
Message #3


*****
Bonne brise

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Bonjour
oui idem pour moi marche pas
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leplombier
posté vendredi 23 mars 2007 à 07:34
Message #4


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Légère brise

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+1 devil.gif


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Phullbrick
posté vendredi 23 mars 2007 à 09:05
Message #5


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je n'arrive ni à utiliser le sonar ni le radar, ça craint un peu quand même... idem pour déterminer la vitesse de la cible au chrono

le jeu est-il livré en kit ? wink.gif


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echodelta
posté vendredi 23 mars 2007 à 10:20
Message #6



Vent calme

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Bonjour à tous.

Sur le forum de Subsim, il y a un petit tutoriel:

http://www.subsim.com/sh4/sh4_66.htm

Pour faire tourner le sonar passif, touche home et end

Pour le radar, ça ne me semble pas marcher.
En mission campagne, cela pourrait venir de l'équipement externe, dans le menu technique de la section gestion du sm, il n'y avait pas d'équipement de détection de navires de dispo, seulement un radar aérien.
En mer, l'opérateur m'a prévenu de l'arrivée d'un avion.

En outre, le préposé sonar ne semble rien entendre à l'immersion périscopique, il faut descendre un peu, vers 19-20 mètres pour qu'il entendre. Peut être historique mais pas pratique.

Dans un cadre plus général, on manque d'informations pour pouvoir gerer sa navigation, genre autonomie à une certaine vitesse ou consommation de chaque type d'engins si on ne veut pas devoir renter à la nage.
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Phullbrick
posté vendredi 23 mars 2007 à 10:47
Message #7


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Citation (echodelta @ vendredi 23 mars 2007 à 10:20) *
Dans un cadre plus général, on manque d'informations pour pouvoir gerer sa navigation, genre autonomie à une certaine vitesse ou consommation de chaque type d'engins si on ne veut pas devoir renter à la nage.


exact à la différence de SH3 certains commandes ont disparu et étaient utiles par exemple pour connaître son autonomie


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eekamousse
posté vendredi 23 mars 2007 à 11:49
Message #8


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Grand-frais

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Je plussoi sur ce dernier point,les 3 options de gestion de carburant sont abscentes, et vue qu'ici il faut impérativement revenir jusqu'au port en fin de mission,ce manque se fait sentir.

Pour le radar idem, seul "l'antique mais toujours vivant.. biggrin.gif Sh2" offrait une vrai fonction au radar,même succinte .

Les boutons on/off du radar ne fonctionnent pas, même en mission courte en 1943,donc je pense plus a un bug qu'a un ajout matériel manquant dans la campagne.
Les autres commutateurs ne fonctionnent pas non plus.Tout comme dans SH3, on se demande vraiment pourquoi avoir modélisé ce poste?? unsure.gif


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Cpt_Igloo
posté vendredi 23 mars 2007 à 13:07
Message #9


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Petite brise

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Citation (Phullbrick @ vendredi 23 mars 2007 à 09:05) *
je n'arrive ni à utiliser le sonar ni le radar, ça craint un peu quand même... idem pour déterminer la vitesse de la cible au chrono

le jeu est-il livré en kit ? wink.gif


Si ça peut aider ceux qui ont des soucis pour calculer la vitesse des cibles --> http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=108454


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