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arklimbe64
posté mercredi 22 mai 2013 à 17:32
Message #1


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bonjour tout le monde, je suis actuellement sur sh4 1.5 + tmo 2.5 avec milsab 3.0 et j'ai 2 ou 3 question a vous poser. lors de l'instalation de milsab 3.0 sur jsgme, le lanceur jsgme m'annonce un conflit et me dit que le jeu risque de ne pas fonctionner correctement normal? méme chose avec les mods optionnel de tmo 2.5 ohmy.gif mon autre question ce porte sur l'interface de sh4 existe t'il un mod qui modifie l'interface pour en mettre une nouvelle style sh3+gwx 3.0? merci et a plus =)
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arklimbe64
posté mercredi 22 mai 2013 à 19:00
Message #2


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je vien de silent hunter 3 + gwx donc j'ai pas encore trop mes repères mais le premier changement qui me fait bizzare c'est l'interface elle me parait d'une lourdeur.. quel est votre avis? y'a t'il un icone sm vert orange rouge et un indicateur de niveau d'eau du periscope? re merci
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Gibus
posté mercredi 22 mai 2013 à 21:58
Message #3


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Bonjour,

Je croyais que tu avais jeté l'éponge ? Apparemment, ça a l'air de fonctionner. Pour le bien de la communauté, ton expérience et la manière d'avoir résolu le problème nous intéressent.
A titre d'échange, je veux bien répondre à tes questions.

1. la lourdeur : je n'ai pas de réponse ne voyant pas vraiment ce que tu entends par là ...
2. indicateur du niveau d'eau du périscope : je suppose que tu veux parler de l'indicateur de la profondeur d'immersion. Non sur les soums US, il n'y a pas ça mais il y a une aiguille qui fonctionne tout aussi bien. Tu es dans un sous-marin américain, donc ne t'attends pas à retrouver les commandes d'un U-Boot. Ca n'a rien à voir. Ici tu as un engin de plus de 2.000 tonnes pas de 750 tonnes, 10 tubes lance-torpilles avec 14 torpilles en réserve toutes internes, un radar pour les n'avions et un autre pour les navires et qui fonctionnent, une autonomie de 11.000 milles, la clim, la machine à crème glacée, etc ... Plus tard, si tu survis jusqu'en 1945, tu auras même un radar intégré à la tête du périscope.
3. JSGME : oui, lorsque les fichiers portant le même nom sont remplacés par ceux du mod, JSGME alerte. Cela veut pas dire que le jeu ne fonctionnera plus. Si tu me soumets la liste des conflits, je saurais te dire si tu peux faire confiance ou pas. wink.gif
4. Interface SH3 : je ne sais pas.
5. icône vert orange rouge : vois pas ce dont tu parles.

Bon jeu. smile.gif


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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arklimbe64
posté mercredi 22 mai 2013 à 22:43
Message #4


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salut gibus et merci pour l'info =). j'entend par l'interface de sh3 d'avoir une barre sur le coté gauche (hydrophone,carte,camera libre ect) et en bas la liste des officiers (armement, officier de quart,navigation ect) par exemple pouvoir donner l'ordre a son officier de mettre le cap a vue (mod integrated order gwx3), dans le sens interface lourde je voulais dire que l'interface de jeu, est beaucoup moins intuitive que sur silent hunter 3 gwx 3.0. pour le sm de couleur voila un screen ^^ après c'est peux être une question d'habitude.. en fait pour steam le probléme n'est pas résolu je tente de me faire rembourser u-boat mission il est complètement déconné... j'ai changé de fournisseur et le jeu marche a merveille sans aucun crash voila pour l’anecdote. Image attachée

Ce message a été modifié par arklimbe64 - mercredi 22 mai 2013 à 22:53.
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arklimbe64
posté mercredi 22 mai 2013 à 23:14
Message #5


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et pour les messages de generic mod (actif tmo 2.5 et milsab 3.0) j'essai de mettre "41a_Jap_Convoys.mis" par exemple et ça me donne

"41a_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"41a_Jap_Merchants.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"41a_Jap_TaskForce.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"41a_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42a_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42a_Jap_Merchants.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42a_Jap_Merchants.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"42a_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42a_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"42b_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42b_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"42b_Jap_Merchants.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42b_Jap_Merchants.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"42b_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42b_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"43a_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"43a_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"43a_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5"

(l'installation de ce mod risque d'avoir un effet néfaste sur votre jeu)

j'aimerais eviter de tout planter ^^

Ce message a été modifié par arklimbe64 - mercredi 22 mai 2013 à 23:16.
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haddock38
posté jeudi 23 mai 2013 à 06:44
Message #6


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Tempête

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Citation (Gibus @ mercredi 22 mai 2013 à 22:58) *
Bonjour,

Je croyais que tu avais jeté l'éponge ? Apparemment, ça a l'air de fonctionner. Pour le bien de la communauté, ton expérience et la manière d'avoir résolu le problème nous intéressent.
A titre d'échange, je veux bien répondre à tes questions.

1. la lourdeur : je n'ai pas de réponse ne voyant pas vraiment ce que tu entends par là ...
2. indicateur du niveau d'eau du périscope : je suppose que tu veux parler de l'indicateur de la profondeur d'immersion. Non sur les soums US, il n'y a pas ça mais il y a une aiguille qui fonctionne tout aussi bien. Tu es dans un sous-marin américain, donc ne t'attends pas à retrouver les commandes d'un U-Boot. Ca n'a rien à voir. Ici tu as un engin de plus de 2.000 tonnes pas de 750 tonnes, 10 tubes lance-torpilles avec 14 torpilles en réserve toutes internes, un radar pour les n'avions et un autre pour les navires et qui fonctionnent, une autonomie de 11.000 milles, la clim, la machine à crème glacée, etc ... Plus tard, si tu survis jusqu'en 1945, tu auras même un radar intégré à la tête du périscope.
3. JSGME : oui, lorsque les fichiers portant le même nom sont remplacés par ceux du mod, JSGME alerte. Cela veut pas dire que le jeu ne fonctionnera plus. Si tu me soumets la liste des conflits, je saurais te dire si tu peux faire confiance ou pas. wink.gif
4. Interface SH3 : je ne sais pas.
5. icône vert orange rouge : vois pas ce dont tu parles.

Bon jeu. smile.gif

ce que veux dire notre ami c'est ceci. une jauge qui existe que sur sh3
Image(s) jointe(s)
Image attachée
 


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haddock38
posté jeudi 23 mai 2013 à 06:50
Message #7


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Citation (arklimbe64 @ mercredi 22 mai 2013 à 23:43) *
salut gibus et merci pour l'info =). j'entend par l'interface de sh3 d'avoir une barre sur le coté gauche (hydrophone,carte,camera libre ect) et en bas la liste des officiers (armement, officier de quart,navigation ect) par exemple pouvoir donner l'ordre a son officier de mettre le cap a vue (mod integrated order gwx3), dans le sens interface lourde je voulais dire que l'interface de jeu, est beaucoup moins intuitive que sur silent hunter 3 gwx 3.0. pour le sm de couleur voila un screen ^^ après c'est peux être une question d'habitude.. en fait pour steam le probléme n'est pas résolu je tente de me faire rembourser u-boat mission il est complètement déconné... j'ai changé de fournisseur et le jeu marche a merveille sans aucun crash voila pour l’anecdote. Image attachée

donc, si je t'ai bien suivi, tu veux jouer a sh4 mais avoir l'interface de sh3 (entre autre)? c'est plus un sous marin us mais un hybride. biggrin.gif sweatingbullets.gif


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Gibus
posté jeudi 23 mai 2013 à 07:51
Message #8


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Citation (arklimbe64 @ jeudi 23 mai 2013 à 00:14) *
et pour les messages de generic mod (actif tmo 2.5 et milsab 3.0) j'essai de mettre "41a_Jap_Convoys.mis" par exemple et ça me donne

"41a_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"41a_Jap_Merchants.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"41a_Jap_TaskForce.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"41a_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42a_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42a_Jap_Merchants.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42a_Jap_Merchants.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"42a_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42a_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"42b_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42b_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"42b_Jap_Merchants.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42b_Jap_Merchants.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"42b_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"42b_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"43a_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5".
"43a_Jap_Convoys.mis" a déjà été changé par le Mod"MilSab_v.3.0_pour_TMO".
"43a_Jap_TroopConvoys.mis" a déjà été changé par le Mod"1_TriggerMaru_Overhaul_2-5"

(l'installation de ce mod risque d'avoir un effet néfaste sur votre jeu)

Bonjour,

Cette liste est parfaitement conforme à l'action des mods 1_TriggerMaru_Overhaul_2-5 et MilSab_v3.0_pour_TMO.

Pas d'effet néfaste à redouter sur le jeu.


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Gibus
posté jeudi 23 mai 2013 à 07:58
Message #9


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Citation (arklimbe64 @ mercredi 22 mai 2013 à 23:43) *
... dans le sens interface lourde je voulais dire que l'interface de jeu, est beaucoup moins intuitive que sur silent hunter 3 gwx 3.0.

Ça m'a fait la même chose quand je suis passé de SH4 à SH3. biggrin.gif

En fait l'être humain a une énorme capacité d'adaptation mais il n'aime pas qu'on lui change ses habitudes. tongue.gif


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arklimbe64
posté jeudi 23 mai 2013 à 13:10
Message #10


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=) c'est pas faux merci en tout cas wink.gif
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arklimbe64
posté vendredi 24 mai 2013 à 12:48
Message #11


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par contres les américains je les trouvent super balèzes en apnée... car même immergé mes hommes sont toujours sur la passerelle lol..
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Gibus
posté vendredi 24 mai 2013 à 21:14
Message #12


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TriggerMaru_Overhaul corrige ce bug bien connu.


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arklimbe64
posté vendredi 24 mai 2013 à 21:28
Message #13


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j'ai tmo et pourtant ils sont toujours sur le pont lol
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arklimbe64
posté vendredi 24 mai 2013 à 21:56
Message #14


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tien gibus j'en profite pour une petite petite question a partir de quelle distance est t'on détectable potentiellement en surface? et a quelle distance peut t'on ce faire détecter par les instruments ennemis (bruit) a partir de quand approximativement faut t'il passer sur 1/3 silencieux ? merci smile.gif
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Gibus
posté samedi 25 mai 2013 à 15:54
Message #15


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Citation (arklimbe64 @ vendredi 24 mai 2013 à 22:28) *
j'ai tmo et pourtant ils sont toujours sur le pont lol

Moi aussi, et ils n'y sont plus.


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Gibus
posté samedi 25 mai 2013 à 16:44
Message #16


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Citation (arklimbe64 @ vendredi 24 mai 2013 à 22:56) *
tiens Gibus j'en profite pour une petite petite question : à partir de quelle distance est-on détectable potentiellement en surface ?

Si les unités japonaises ne sont pas équipées de radar, c'est la distance de détection visuelle qui importe. Elle est matérialisée par le cercle le plus grand autour de l'unité quand elle est pointée sur la carte.
Lorsqu'elles sont équipées du radar de surface : voir le Wiki de Mille-Sabords.

Citation (arklimbe64 @ vendredi 24 mai 2013 à 22:56) *
... et a quelle distance peut t'on se faire détecter par les instruments ennemis (bruit) à partir de quand approximativement faut t'il passer sur 1/3 silencieux ? merci smile.gif

Considérant le sous-marin à l'immersion périscopique, cela dépend de quatre facteurs conjugués :
  • la compétence de l'équipage du destroyer
  • la vitesse du destroyer
  • la vitesse du vent
  • la vitesse de rotation des hélices du sous-marin

Avec TriggerMaru, un destroyer "Elite" peut te détecter avec son hydrophone à 4.100 mètres, par vent nul, à la vitesse standard. On gagne environ 1.000 mètres, dans les mêmes conditions par 10 m/sec. de vent et encore 1.000 mètres à la vitesse 1/3, par vent nul.
En navigation silencieuse, à plus de 1.000 mètres, il ne te détecte pas si tu lui présentes un profil minimal, par vent nul.

Avec le jeu non moddé, ces valeurs sont moins sévères d'environ 35%.

Ces valeurs sont le résultat d'essais réalisés en pleine mer, avec un seul destroyer classe Asashio navigant en approche vers le sous-marin à 12 nœuds. Elles ne sont pas garanties répétitives à 100% et seront bien différentes dans une baie. De la même façon, un destroyer lancé à 35 nœuds est sourd comme un pot, mais s'il est à cette vitesse c'est qu'il t'a déjà reniflé. tongue.gif

Bien entendu, comme je l'ai mentionné, il s'agit de détection par l'hydrophone. Périscope sorti c'est encore une autre affaire ...

Donc, tu le vois autant de circonstances différentes autant de réponses différentes.


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arklimbe64
posté samedi 25 mai 2013 à 16:51
Message #17


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ça c'est ce qu'on appelle de la réponse =) merci beaucoup a toi
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Gibus
posté samedi 25 mai 2013 à 17:17
Message #18


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Maintenant, toute la question repose sur cette incertitude : comment savoir si le DD est "Elite" ou pas ?

Réponse dans la FAQ de SH4.


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