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> refonte des textures des unités USN et IJN de SH4
Hautpoul
posté mardi 31 aot 2021 à 19:25
Message #26


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Vent frais

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Très chouette en effet bien.gif


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 01 septembre 2021 à 10:13
Message #27


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Magnifique l'Artiste bien.gif


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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
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attwater3
posté mercredi 01 septembre 2021 à 15:28
Message #28


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Petite brise

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C'est superbe, bravo champion toast.gif
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Kaleu
posté dimanche 17 octobre 2021 à 13:03
Message #29


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Petite brise

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Un grand merci messieurs pour vos bons mots. c'est bien là ma meilleur motivation. cool.gif

Voilà le premier pack terminé. Celui sur les DD.

IJN : Akizuki / Asashio / Minekaze / Mutsuki / Shiratsuyu / Fubuki

USN : Clemson / Somers / Fletcher / Evarts / Buckley / JC Butler

https://www.mediafire.com/file/36xf2k6zf4q3...D_Pack.zip/file

Gibus, je te conseil de remplacer ceux que je t'avais déjà envoyé. J'ai fait des updates sur les textures. Le Roster n'a pas changé.
Je te laisse le soin d'adapter tout ça au projet MilSab.

Les croiseurs lourds et légers sont en cours. Terminé: Takao, Agano, Furutaka, Baltimore, Northampton
En cours : Brooklyn, Kuma

attwater3, j'ai bien reçu ton mail pour l'Aden Maru. J'ai pas répondu tout de suite, pardon. J'avais un peu la tête dans le guidon avec ce premier pack.
Puis j'ai une facheuse tendance à tarder sur les mails...
Bref, je vais pouvoir lui faire un petit lifting. Je te tiens au courant. Je vais bosser dessus cette semaine.

Je posterai des vues de tout ça ici.

Tenez moi au courant si il y avait des problèmes avec ce premier pack. Merci
Puis occasionnellement, si il vous vient l'envie de poster des vues ici de vos parties. Elles sont vraiment le bien venues.
C'est un travail de moine, et je n'ai pas beaucoup de temps pour me faire une petite partie avec les nouvelles moutures des navires.
Et puis c'est toujours bien de voir ses textures sur l'écrans des autres.

A plus tard

Ce message a été modifié par Kaleu - dimanche 17 octobre 2021 à 13:09.


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Gibus
posté lundi 18 octobre 2021 à 14:30
Message #30


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Citation (Kaleu @ dimanche 17 octobre 2021 à 14:03) *
Gibus, je te conseil de remplacer ceux que je t'avais déjà envoyé. J'ai fait des updates sur les textures. Le Roster n'a pas changé.

Bonjour Rémi et merci pour ce travail. smile.gif

Cependant, ôte-moi d'un doute : l'examen préliminaire et très superficiel montre que d'autres fichiers que ceux des textures sont livrés dans le pack, notamment les fichiers *.sim, dat & C°, fichiers semble t-il d'origine SH4 non moddés.
Or ces fichiers ont fait l'objet de modifications par MilSab en 2012, en particulier pour réduire l'insolente faculté qu'avaient les destroyers et croiseurs de passer de 10 à 30 nœuds en quelques secondes. Il est clair que si j'intègre ton pack tel quel dans MilSab, avant cela va me demander plusieurs jours de travail pour tout reprendre, sans compter le risque d'erreur ou d'omission que cela peut engendrer.
Bien entendu ce ne sont pas les seules modifs (il y en a aussi dans les fichiers *.sns pour les dates de mise en service des radars) mais celles-ci sont d'importance primordiale et il me faudrait tout revalider ensuite pour vérifier toute absence de bug ou d'omission.

Concernant les destroyers US, je ne prendrai que le Clemson car Trigger_Maru 2.5 l'utilise pour cloner le PB-102 japonais.
Pour le Kuma, je te conseille d'attendre, je crois savoir que Attwater travaille sur sa refonte.

Donc, si cela ne t'ennuies pas, je préfèrerais que tu m'envoies le pack contenant uniquement les seuls fichiers modifiés par tes soins. Tsoin-tsoin. biggrin.gif
Par définition et aussi pour que l'on puisse tracer l'historique, un mod ne doit contenir que les fichiers modifiés.

Par ailleurs, l'utilitaire de compression utilisé m'a posé un certain nombre de complications :
  1. il s'agit d'une version d'évaluation pour moi, valable 40 jours
  2. le fichier téléchargé s'est retrouvé à l'insu de mon plein gré, non pas dans l'espace de téléchargement habituel mais planqué dans C:/Users/Admin/AppData etc ... J'ai passé un bon moment à mettre la main dessus. sweatingbullets.gif

Donc, si cela ne t'ennuies toujours pas, je préfèrerais recevoir le nouveau pack compressé avec 7z qui est l'utilitaire utilisé pour tous les mods SH4. Si cela devait conduire à une difficulté de stockage sur Mille-Sabords, ma messagerie perso t'es toujours ouverte.

D'avance merci. wink.gif


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Kaleu
posté mercredi 20 octobre 2021 à 10:24
Message #31


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Petite brise

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Salut Gibus,

Merci à toi de nous accueillir et d'améliorer chaque fois ce bon vieux simulateur cool.gif

Effectivement, utilisant une version stock de SH4 sous Windows XP... Je n'avais pas perçu ce type de problématiques avec les fichiers autres que texture dans le dossier Sea et puis j'avais aussi oublié que ce bon vieux WinZip n'était plus d'actualité (10 ans maintenant qu'il me sort qu'il est une version d'évaluation de 30 jours..) Il a sans doute fini par l'être vraiment sous Win 7 et 10.

Bref, merci pour ces détails, et pardon pour le contretemps. C'est mon premier Mod en tant que tel, du coup je me fais quelques erreurs de débutants. Je ferai attention à ce genre de truc pour la suite. Merci encore d'avoir pointé ce type de problèmes. Je part toujours du principe qu'il y a encore des joueurs avec une installation de base, mais en fait, en te lisant et en lisant un autre utilisateur voulant adapter mon pack à TMO, je me rend compte que tout le monde à une version plus ou moins moddé de SH4. Donc un pack avec juste les textures est plus léger et plus sûr. c'est logique.

Je t'ai donc refait un pack avec juste les fichiers texture (T01 / O01 / N01) compressé sous 7z
Par contre, pour des raisons de gestion personnel, je t'ai tout mis (USN et IJN)
Si il te faut que le Clemson pour l'USN, tu jette le reste ou tu le gardes à part au cas ou tu pourrais en avoir besoin plus tard.

https://www.mediafire.com/file/l3lzbsymdvz6...xt_Solo.7z/file

Voilà, n'hésite pas à me dire si il y avait le moindre problème. Je t'enverrai aussi les croiseurs déjà réalisés puisque je vais faire un pack spécial pour notre ami Attwater
Dis moi aussi si il ya avait des priorités sur les croiseurs, ou certain comme le Kuma ou il vos mieux attendre les efforts des camarades.

Merci à plus tard

Ce message a été modifié par Kaleu - mercredi 20 octobre 2021 à 10:27.


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Gibus
posté mercredi 20 octobre 2021 à 16:30
Message #32


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Salut Rémi,

Bon alors le téléchargement s'est bien mieux passé, le fichier compressé n'est pas arrivé dans les arcanes de C:\ mais bien dans l'espace dédié aux téléchargements.

Pour le reste :
  1. D'abord le Clemson : je t'ai parlé de mon choix pour que tu ne sois pas offusqué du fait que j'ignore les autres unités US. Ce choix est motivé par le fait qu'il est très peu courant qu'en sous-marin on ait à rencontrer des unités US. Et tant bien même, je ne vois pas un joueur s'approcher volontairement d'une escadre US pour admirer sa finition au périscope, contrairement aux escadres nippones. C'est pour ne pas surcharger le jeu par des octets inutiles que j'ai fait ce choix. Mais je peux me tromper ...
  2. Pour les unités japonaises :
    • le Minekaze : pour qu'il soit reconnu, il faut que dans le fichier DDMinekaze.cfg on ait UnitType=3 et pas 4.
    • pour toutes les unités : j'ai un problème de compréhension quant à l'affection des textures en fonction des dates. Tu me rectifie si je me trompe :
      prenons par exemple le Minekaze où l'on a 4 textures (T01, T02, T03 et T04). Il me semble logique que l'on affecte à chaque texture une plage de date différente et que les plages ne se chevauchent pas. Or T01 couvre la plage de 1941 à 1999, tandis que T02, T03 et T04 couvrent chacune la même plage de 1900 au 31 juin 1943. Au delà du fait qu'il n'y a que 30 jours en juin, j'ai du mal à comprendre comment ça peut fonctionner.

Voilà, j'en suis là pour l'instant.


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Kaleu
posté mercredi 20 octobre 2021 à 17:11
Message #33


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Citation (Gibus @ mercredi 20 octobre 2021 à 17:30) *
  1. D'abord le Clemson : je t'ai parlé de mon choix pour que tu ne sois pas offusqué du fait que j'ignore les autres unités US. Ce choix est motivé par le fait qu'il est très peu courant qu'en sous-marin on ait à rencontrer des unités US. Et tant bien même, je ne vois pas un joueur s'approcher volontairement d'une escadre US pour admirer sa finition au périscope, contrairement aux escadres nippones. C'est pour ne pas surcharger le jeu par des octets inutiles que j'ai fait ce choix. Mais je peux me tromper ...
  2. Pour les unités japonaises :
    • le Minekaze : pour qu'il soit reconnu, il faut que dans le fichier DDMinekaze.cfg on ait UnitType=3 et pas 4.
    • pour toutes les unités : j'ai un problème de compréhension quant à l'affection des textures en fonction des dates. Tu me rectifie si je me trompe :
      prenons par exemple le Minekaze où l'on a 4 textures (T01, T02, T03 et T04). Il me semble logique que l'on affecte à chaque texture une plage de date différente et que les plages ne se chevauchent pas. Or T01 couvre la plage de 1941 à 1999, tandis que T02, T03 et T04 couvrent chacune la même plage de 1900 au 31 juin 1943. Au delà du fait qu'il n'y a que 30 jours en juin, j'ai du mal à comprendre comment ça peut fonctionner.

Voilà, j'en suis là pour l'instant.


Je ne m'offusque en rien Gibus, tu penses bien. C'est juste une question d'organisation pour moi et comme tu le dis de poids en moins pour mon vieux PC.
En gros, si j'ai trop de pack différents, je ne sais plus lequel contient quoi.. Du coup je te laisse le soin de ne garder que se dont tu as besoin. Et je comprend tout à fait ton approche. Je joue plus en surface du coup j'ai plus d'intérêt dans l'aspect homogène de l'ensemble des flottes. Je me sers plus de SH4 comme d'un simulateur de stratégie navale que comme un simulateur de sous-marin, ce pourquoi il à été conçu. C'est d'ailleurs souvent l'IA qui joue pendant que je regarde.

Pour le reste, comme je te le disais, je ne suis qu'un peintre. je me garde bien souvent de bidouiller les fichier cfg et ces histoires de nom et date.
Je n'ai pas modifié les dates dans le fichier Roster parce que je préfère que tu les adaptes en fonction de tes besoins. C'est donc celles de l'installation de base, qui montrent que chez Ubi, le mois de juin a 31 jours, et que le navire a été détruit en 1999...
Les dates sous SH4 c'est vraiment pièges. D'autant que tu ne t'aperçois pas tout de suite que le navire est absent lors de l'exécution de la mission. J'imagine que c'est pour ça qu'ils ont visé large en mettant 1999.
Donc ça fonctionnera, c'est juste que le simulateur choisira une des deux textures prévues sur la plage temps commune.

Après, je suis d'accord avec toi, si on veut être précis, il faut changer et adapter cette partie. Tu peux reprendre le principe que tu avais établi sur l'Asashio. et effectivement, allouer une plage temps pour chaque schéma de camouflage. Je comprend bien le temps supplémentaire pour des journées déjà bien remplies. Je m'occuperai de cette partie pour les prochains, il faudra quand même que tu vérifie que c'est raccord avec l'utilisation que tu veux en faire.

Merci pour le tuyau sur le Minekaze, je vais changer ça.

Ce message a été modifié par Kaleu - mercredi 20 octobre 2021 à 17:35.


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Kaleu
posté mercredi 20 octobre 2021 à 17:31
Message #34


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Les croiseurs

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Takao





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Gibus
posté mercredi 20 octobre 2021 à 19:47
Message #35


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Citation (Kaleu @ mercredi 20 octobre 2021 à 18:11) *
... il faudra quand même que tu vérifies que c'est raccord avec l'utilisation que tu veux en faire.

J'ai à peu près compris.

Cependant, avant de m'y mettre j'ai besoin de savoir deux choses, pour le Minekaze par exemple puisque c'est justement le bon exemple :
  1. T02, T03 et T04 sont-elles les même textures ? Si oui, pourquoi y en a t-il 3 ?
  2. Comment fais-je pour savoir à quelle plage de date correspond telle ou telle texture, vu que je ne possède pas ces données ?


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Kaleu
posté jeudi 21 octobre 2021 à 21:39
Message #36


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Citation (Gibus @ mercredi 20 octobre 2021 à 20:47) *
Cependant, avant de m'y mettre j'ai besoin de savoir deux choses, pour le Minekaze par exemple puisque c'est justement le bon exemple :
  1. T02, T03 et T04 sont-elles les même textures ? Si oui, pourquoi y en a t-il 3 ?
  2. Comment fais-je pour savoir à quelle plage de date correspond telle ou telle texture, vu que je ne possède pas ces données ?


Alors, toutes les textures sont différentes. Il suffit donc d'assigner des dates dans le Roster pour chacune d'entre elles
Concernant, laquelle et quand? Le principe de camouflage japonais est moins systémique que celui de l'US Navy. Je dirais qu'on est plus
dans un travail improvisé avec des codes couleurs de base et une adaptation sur le terrain en fonction des évènements. Il y a très peu de
bons documents, fiables, pour établir les choses avec certitude. On est loin des ateliers de Dazzle avec leurs maquettes et leur projection
mathématiques pour élaborer un camouflage disruptif.

Bref, j'ai regroupé un système de schéma (T01 T02 T03 T04) qu'on retrouve sur toutes les unités.
Couleurs et principe de camouflage identique seul le dessin et la composition change.

Donc, en se basant sur le Minekaze, dont certaines unités ont fait tout le conflit (je crois) tu pourras mettre les même paramètres à quelques
mois près pour les autres unités.

T01 : 01/01/1920 jusque 01/09/1942 (Début de conflit jusque la bataille de l'ïle de Savo) Schéma gris d'origine avec les caractères kanji sur les flancs

T04 : 01/09/1942 jusque 01/11/1943 (Guadalcanal et le Tokyo Express, combat de nuit du fait de la supériorité aérienne américaine) Schéma gris foncé deux teintes

T02 : 01/11/1943 jusque 01/11/1944 (bataille du golfe de Leyte) Schéma trois tons bleu/blanc

T03 : 01/11/1944 jusque 01/09/1945 (Campagne du Japon) Schéma trois tons vert/blanc

Ce message a été modifié par Kaleu - jeudi 21 octobre 2021 à 21:43.


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Gibus
posté vendredi 22 octobre 2021 à 08:48
Message #37


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Bonjour Rémi,

Impeccable, nous sommes en phase. C'est un plaisir de bosser avec toi.

Je ne te promets pas un test immédiat, étant en régate, mais je fais pour le mieux avant la fin du mois. wink.gif


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