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> Editeur de mission en ligne
Victor Padorine
posté jeudi 22 juin 2017 à 13:07
Message #1


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Bonne brise

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Un éditeur de mission en ligne est dispo, comme pour les plans de vol en simulation ici le principe est le même. On indique sur le carte notre position,
on choisis le type de mission, le nombre d'élément présent ( helico, navire, sous marins), bref un tas d'option possible et on génère la mission qu'il suffit ensuite
de mettre dans le repertoire adéquate.

Original et pratique ici :

http://www.jimmyarcade.co.uk/coldwatersmis...nBuilderADV.asp

l'auteur, son post ici :

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=232014


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Victor
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nacy
posté mercredi 28 juin 2017 à 19:28
Message #2


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Édition et création d'une mission faite avec l'éditeur de mission que nous présente Victor Padorine plus haut.

Le chat et la sourie Typhon 688.


Briefing:
La Guerre froide et la démesure russe ont créé le Typhon,le monstre des mers russe.Le monstre créé par les Russes allait devenir un cauchemar pour les USA.Traquer et couler le Typhon créé par les Russe.Bonne chance et rester silencieux dans la zone pour le retour.


La mission avec le mod "Russian Subs Mod" http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=231690 : dézipper avec 7zip et copier-coller le dossier "Cold Waters" dans Cold Waters.
http://www.sendspace.com/file/216ycb

PS: Faire Shift-A pour voir tous les contacts sur la map. sweatingbullets.gif

Shift-A sonar actif. laugh.gif

Ce message a été modifié par nacy - mercredi 28 juin 2017 à 19:32.
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Victor Padorine
posté jeudi 29 juin 2017 à 14:28
Message #3


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Bonne brise

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Voila pourquoi pas grand monde vient dans le monde de la simulation de sous marine moderne. Avec Nacy qui donne des conseils d'activation de sonar actif, c'est clair que des la première sortie le débutant conseillé par Nacy s'en prends plein la gueule laugh.gif


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Victor
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Gibus
posté jeudi 29 juin 2017 à 16:16
Message #4


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Citation (Victor Padorine @ jeudi 29 juin 2017 à 15:28) *
Avec Nacy qui donne des conseils d'activation de sonar actif, c'est clair que dès la première sortie, le débutant conseillé par Nacy s'en prend plein la gueule laugh.gif

mdr.gif mdr.gif mdr.gif


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes


Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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Séné
posté jeudi 29 juin 2017 à 16:59
Message #5


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Après un ping, il faut s'attendre à un retour de manivelle.


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nacy
posté jeudi 29 juin 2017 à 18:23
Message #6


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Le ping du sonar actif réveille du monde autour de votre sous-marin, je ne vais pas vous apprendre ça à vous les vieux loups des mers. laugh.gif

Dans Cold-Waters un ping de votre sous-marin égale un grenadage ou un tir torpille dans la seconde ou minute qui suive, d'un sous-marin "torpille" ou d'un navire de surface "grenadage et torpille" adverse qui se trouve proche de votre sous-marin. La communication radio des navires de surface avec l'aviation fonctionne bien, l'avion arrive et ne vous lâche pas tant qu'il ne vous a pas coulé avec grenade ou torpille, et l'hélicoptère arrive aussi et trempe la nouille pour vous trouver et fait comme l'aviation grenade et torpille. Alors shift-A à oublier appart pour trouver le Typhoon alerte-rouge et sa chenille qui est très silencieuse pour cette classe de sous-marin.

PS: pour le Typhoon alerte-rouge c'est pas Ramius qui le commande, il est la pour vous couler quand il est IA. ohmy.gif

Bonne chance matelot avec shift-A dans Cold-Waters... wink.gif

Ce message a été modifié par nacy - jeudi 29 juin 2017 à 18:40.
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Séné
posté jeudi 29 juin 2017 à 18:38
Message #7


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La chenille comme mode de propulsion reste une invention littéraire wink.gif
Mais la légende est tenace!


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Victor Padorine
posté jeudi 29 juin 2017 à 19:46
Message #8


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Essaye L'Alfa Nacy, il détecte rien.. Un sous marins fait pour foncer et tué (si il peut), rapidement et s'enfuir très vite. Le problème dans CW c'est que les autres te vois bien avant, en duel pour exemple tu commence le jeu et 30 secondes après tu as une alerte torpille contre toi.


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nacy
posté jeudi 29 juin 2017 à 20:56
Message #9


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Citation (Victor Padorine @ jeudi 29 juin 2017 à 20:46) *
Essaye L'Alfa Nacy

L'Alpha je laisse ça aux experts comme Sacha, moi je suis plus bordélique avec le sonar actif ping.ping.ping!!! pour foutre le bordel dans la zone. laugh.gif et réveiller tous les tordus qui me surveille. ohmy.gif

Ce message a été modifié par nacy - jeudi 29 juin 2017 à 21:11.
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Séné
posté jeudi 29 juin 2017 à 21:16
Message #10


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Citation (nacy @ jeudi 29 juin 2017 à 21:56) *
.. et réveiller tous les tordus qui me surveillent ohmy.gif

Tu devrais adopter leur technique puisqu' apparemment, ils arrivent à te surveiller pendant leur sommeil wink.gif


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nacy
posté jeudi 29 juin 2017 à 21:27
Message #11


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Citation (Séné @ jeudi 29 juin 2017 à 22:16) *
Citation (nacy @ jeudi 29 juin 2017 à 21:56) *
.. et réveiller tous les tordus qui me surveillent ohmy.gif

Tu devrais adopter leur technique puisqu' apparemment, ils arrivent à te surveiller pendant leur sommeil wink.gif

Merci pour la correction "surveillent" excuse-moi de t'avoir réveillé avec mon ping. Il tombe tous dans le panier à salade quand tu fais un ping, je parle des navires ou sous-marin. Merci de ne pas confondre.

Ce message a été modifié par nacy - jeudi 29 juin 2017 à 21:50.
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Victor Padorine
posté jeudi 29 juin 2017 à 23:09
Message #12


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Les IA ping un max, les bateaux ca peut se comprendre, par contre les sous marins c'est un brin exagérer , il devrait corriger ca au plus vite, un 688 qui te ping c'est pas très réaliste, surtout quand il y a un Alfa dans le secteur..
Il y a aussi un méchant bug IA, elle n'a pas l'air de surveiller la profondeur, elle s'échoue au fond quand elle évite les torpilles, plante son nez dans les fonds marins et reste la prise au piège.

je pense qu'ils sont au courant et sans doute plein de correction à venir, dans le futur gros patch qui ne devrait plus trop tarder.


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nacy
posté jeudi 29 juin 2017 à 23:47
Message #13


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Ils ont du travail à faire encore pour corriger les bugs, ça vient de sortir et corrige les bugs si le jeu à du succès et s’il est rentable en euros ou dollars.

Le manque que je lui trouve c'est un éditeur de mission accessible et utilisable sur toute la map pour placer des navires sous-marins avec une distance plus éloigner "25 KYD" quand tu rejoins le sous-marin dans le jeu, et un code réseau pour le multi joueur.

25 KYD voir photo.


Ce message a été modifié par nacy - jeudi 29 juin 2017 à 23:52.
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Victor Padorine
posté vendredi 30 juin 2017 à 10:46
Message #14


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Ca ne devrait pas trop être un problème pour l'éditeurs, de toutes façons s'ils le font pas, d'autres sans occuperont. Mais je suis assez confiant, les devs
qui ne sont que deux (à préciser), on l'air d'attaque.

Dans un ou deux mois il va sortir U-Boot et celui la il va enterrer SH5 sur tout les domaines. Voila deux petits simu qui vont bousculer les anciens et
redonner un coup de fraicheur.


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posté vendredi 30 juin 2017 à 11:25
Message #15


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Si on considère SH3 ou SH4 comme les "anciens", U-Boot ne leur portera probablement aucun ombrage puisque le public visé n'est pas le même. Sur Steam, il est même présenté comme un survival sandbox, et s'oriente, en ce sens, vers des joueurs qui aiment les parties rapides comme CW.


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Victor Padorine
posté vendredi 30 juin 2017 à 11:43
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Je parle pas des jeux de niche comme SH3 ou DW. Des simulations pour un noyaux exclusivement de joueurs passionné, qui n'intéresse personne pour le développement
Cold Waters et U-Boot sont fait dans ce sens la, entre simulation et gestion d'équipage, ca plais à tout les joueurs, même ceux qui aiment le hard core simu.
Une alternative qui va faire sont chemin je pense.

SH5 ils ont voulu faire quelque chose dans ce genre mais ce sont loupé complétement, un simu qui n'a plus ni au fan de sim hard core, ni au joueur lambda qui trouvé trop mou

Ce message a été modifié par Victor Padorine - vendredi 30 juin 2017 à 11:46.


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posté vendredi 30 juin 2017 à 11:50
Message #17


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Avec SH5, peut-être ont-ils cherché à faire trop d'un d'un côté, et pas assez de l'autre.
Par exemple, la navigation d'un poste à l'autre était assez laborieuse.

Simplicité ne signifie pas forcément inefficacité. Je joue parfois à de petits wargames qui permettent de dérouler quelques scénarios en moins de 2H, et le moment passé reste agréable grâce à un gameplay assez accrocheur.

Et je me doute bien que dans le coeur de Padourine, il doit bien y avoir encore de la place pour d'autres jeu que CW wink.gif


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Victor Padorine
posté vendredi 30 juin 2017 à 13:12
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Oui en ce moment je joue a Star Trek Bridge Crew, une simulation en VR du vaisseau Aegis et c'est magnifique bien sur, puisque en VR tu es au cœur de l'image. Rien à voir avec les simus que nous abordons ici, mais c'est l'avenir le VR.


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