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> Modélisation 3D du Surcouf, en écho du Mod Surcouf
<S639>AMAZ...
posté vendredi 20 janvier 2017 à 19:52
Message #301


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Fort coup de vent

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Bravox, Bato !!! Heu ... le contraire ... Bravo Batox !!!

C'est du travail d'équipe ça ! smile.gif

Citation (batox @ vendredi 20 janvier 2017 à 11:32) *
En regardant bien, tu n'avais pas changé les Id dans le torpedo.sim. Je les ai donc modifiés et ça fonctionne pour les infos/notes.


Après la V13, J'avais basculé en V14. Je fais des essais (Surcouf Gascogne) à la volée, sans changer les Id pour contrôler à chaque étape.
Là, à part les manques cités plus haut, tout semble correct. les Torp percutent la cible, OK, la cible coule OK, RAS.
J'ajuste les Id comme tu as fais sur tes fichiers. Alors sur la V14, au premier touché, à la première percussion, Plantage net, retour bureau ???
C'est pour ça que je t'ai envoyé un état, bâtard intermédiaire.
ça ne plante pas chez toi ?

(surveille la 1ère Torp sur la cible)


Citation (batox @ vendredi 20 janvier 2017 à 11:32) *
Pour que tu puisses les voir dand les tubes, tu dois remodifier le US_torpedoes512.dds. Si tu prends celui de TMO2.5 tu vas vite comprendre.


Oui mais là, ce n'est plus du US_torpedoes512.dds qui doit être en jeu, mais l'autre.
Même sans avoir modifier, je devrais avoir quelque chose. Faux, mal cadré certes, mais nous devrions voir un bout d'icône.

Avant d'aller plus loin, ne penses-tu pas cher Batox, que nous devrions résoudre le passage V13-V14 ?
Je vais réfléchir sur tous les Id . question.gif

smile.gif

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - vendredi 20 janvier 2017 à 19:57.


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batox
posté samedi 21 janvier 2017 à 09:48
Message #302


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Au niveau du *.dds, je pense qu'il est commun au 2 types de torpilles.

Ce que j'ai fait :

-repris les fichiers torpedo.sim et torpedo.dat de la v14 avec changement des id.
-remis les types torpilles par défaut dans nss_surcouf.sim : 1 à 4 =T2, 5/6 = T1, 7 =T2, 8/9 = T1, 10 = T2
-corrigé une erreur dans nss_surcouf.upc : Bunker 1 = T2/T3 au lieu de Mk14 et 16
-repris fichier dds de tmo2.5 juste pour avoir quelque chose dans les tubes
-suppression des torpedo_us.dat .dsd .sim .zon. J'ai seulement gardé torpedo.dat et .sim
-repris ta mission mais en mode multi.

Résultat : aucun plantage et cible coulée. Torpilles dans les tubes (pas les bonnes mais ya des torpilles).

Dans ta v13, tu as laissé les id telles quelles et ca fonctionne.
Dans ta v14, tu as remis les id des torpilles US. Ca crée un conflit et ca plante.

Par contre en mode campagne, ca plante dans la gestion du soum, comme dab.

Ce message a été modifié par batox - samedi 21 janvier 2017 à 10:30.
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<S639>AMAZ...
posté samedi 21 janvier 2017 à 12:59
Message #303


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C'est bien de prendre du recul et de vérifier ! Bien vu Batox !

J'oubliais encore ce P... Surcouf .upc (Bunker) !

Pour le ......dds je modifie les icônes ... pas les US, les autres.
Je vois ça ... à toute !!!
smile.gif


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batox
posté samedi 21 janvier 2017 à 13:23
Message #304


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Je t'envoie mon nouveau torpedo.sim. J'avais oublié de changer les id des ShipWake.

Ce message a été modifié par batox - vendredi 03 février 2017 à 20:43.
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<S639>AMAZ...
posté samedi 21 janvier 2017 à 19:23
Message #305


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Citation (batox @ samedi 21 janvier 2017 à 09:48) *
Au niveau du *.dds, je pense qu'il est commun au 2 types de torpilles.


Non ça je te le garantis ... On verra cela plus tard ce n'est pas un problème.
(Il y a un .dds spécifique TorpFr mais il faudra l'activer par les fonctions ad hoc)

Citation (batox @ samedi 21 janvier 2017 à 09:48) *
-repris les fichiers torpedo.sim et torpedo.dat de la v14 avec changement des id.
... / ...
-repris fichier dds de tmo2.5 juste pour avoir quelque chose dans les tubes
... / ...
Résultat : aucun plantage et cible coulée. Torpilles dans les tubes (pas les bonnes mais ya des torpilles).
... / ...


Houlala, Batox ! Houlalalalala ! laugh.gif

Ce n'est pas normal, que tu aies les tubes avec les torp visibles ! Surtout en ayant les figurines de TMO !
Toi aussi tu t'es fait berner par les Id : en utilisant les Id que tu as attribués, tu as rebasculé en Torp US, alors que tout te laissait croire par ailleurs que tu étais en Torp Fr
Moi aussi je me suis fait avoir mais dans l'autre sens ... A nous deux ça doit être correct ! laugh.gif

Ce n'est pas parce que nous voyons des torp Fr, qu'elles sont en France.

Bon j'ai tout repris on retrouve une situation correcte avec tous les Id "en France".
La structure de ces torpilles est différente. Les T--- .dat OK, identiques, mais les "wake" ne sont pas dans T---.sim mais dans T--- .val.
J'ai changé les T---.zon, car les angles d'attaque sont définis autrement.

A part la remarque du début on est bon !!! Mais Campagne question.gif !!!

Voili Vloilou !!!

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - dimanche 22 janvier 2017 à 16:45.


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batox
posté dimanche 22 janvier 2017 à 13:40
Message #306


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J'ai testé.

- pas de torpilles dans les tubes
- silliage ok
- erreur dans nss_surcouf.upc : bunker (encore)

Je n'ai pas trouvé ton dds. T'as dû l'oublier.
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<S639>AMAZ...
posté dimanche 22 janvier 2017 à 16:15
Message #307


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Pour le .dds pas eu le temps de le faire !

A +++


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 22 janvier 2017 à 16:54
Message #308


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Fort coup de vent

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Citation (batox @ dimanche 22 janvier 2017 à 13:40) *
J'ai testé.

- pas de torpilles dans les tubes
- silliage ok
- erreur dans nss_surcouf.upc : bunker (encore)

Je n'ai pas trouvé ton dds. T'as dû l'oublier.



Ci-joint :
Fichier joint  Surcouf_MS_Bta_v1.15_Fr.7z ( 9.32 Mo ) Nombre de téléchargements : 69
...... Bunker corrigé

... à suivre .dds


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<S639>AMAZ...
posté mardi 24 janvier 2017 à 19:53
Message #309


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Bon Annif ... Batox ! smile.gif


Les figurines .dds c'est fait!

Dans cette version ===>v 1.55 Fr J'ai forcé dans le magasin (Bunker), la présence de la M 24v2, de façon à voir toutes les Torp, lors de la capture d'écran

Image attachée



Ci-Joint les fichiers :
Fichier joint  Surcouf_MS_Bta_v1.155_Fr.7z ( 9.46 Mo ) Nombre de téléchargements : 67



Bon, faudra qu'on s'occupe du mode "Campagne". sweatingbullets.gif


Allez à bientôt ... mon vieux !
Bin, un an de plus ça compte. biggrin.gif

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 25 janvier 2017 à 19:48.


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<S639>AMAZ...
posté jeudi 26 janvier 2017 à 17:56
Message #310


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En mettant les valeurs "Bunker" NSS_Sucouf.upc en ordre de marche pour travailler "Campagne".

Fichier joint  Surcouf_MS_Bta_v1.16_Fr.7z ( 9.48 Mo ) Nombre de téléchargements : 74


à suivre ...


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 27 janvier 2017 à 20:39
Message #311


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Autrement "Campagne" fonctionne, mais à la condition de ne pas cliquer sur le Soum, pour remiser des torp et matos.
De toute façon, il n'y a pas le choix sur l'emport des torpilles. Se rendre directement, au lancement de la mission, et la suite se déroule normalement.

Je cherche une nouvelle voie, je te tiens au courant si il y a du nouveau.
rolleyes.gif


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<S639>AMAZ...
posté lundi 30 janvier 2017 à 12:46
Message #312


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Ouf ! ... ça marche !!!

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 30 janvier 2017 à 18:11.


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Lazuli
posté lundi 30 janvier 2017 à 18:18
Message #313


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Bravo smile.gif


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posté lundi 30 janvier 2017 à 18:29
Message #314


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Bonsoir Gibus,

Voilà, l’objectif, Torpilles Françaises sans références TorpedoesUS est atteint.

Ayant respecté mon engagement, je remets les fichiers à Batox afin qu’il puisse les consulter, en fonction de ces disponibilités. Hélas, il ne peut être aussi présent sur le forum, qu’il le souhaiterait.

Je ne revendique que la paternité des modèles 3D (Textures) des torpilles françaises. C’est tout.
J’associe pleinement, Batox à ce travail d’équipe, il s’agit là d’une partition à quatre mains.
Aussi c’est lui qui aura l’honneur de vous exposer cette proposition. Connaissant les tenants et les aboutissants, il pourra expliquer notre démarche. Moi je reste en retrait.
Libre cours à la section de SH4 d’en faire usage ou pas.

Remarques techniques :

- Mode « Campagne » : après 01-01-1944 la torpille M1924v2 n’est pas conservée dans les tubes, uniquement en réserve.
Il s’agit là du « Péché Originel » du Surcouf, j’ai essayé de le corriger en vain … à l’impossible, nul n’est tenu.

- Mission Solo, les Torpilles M1924v2 n’apparaissent pas dans les tubes après la date.
Moi je considère que cette torpille n’a jamais été mise en service durant la seconde guerre …
Je laisse le soin à Batox, de changer ceci après vous êtes concertés.


- Je pourrais aller plus loin dans les modifications radicales, mais cela implique de modifier profondément les fichiers Menu1024x768.init etc .
De telles modifications sont inexistantes dans les versions Surcouf v 1.10 et antérieures. Je crains en m’engageant dans cette voie, de dérouter d’avantage les éventuels « moddeurs ».

Je dis bien de dérouter d’avantage, car le fait de ne plus mettre les torpilles françaises côté US, étonnera plus d’un, pour peu qu’ils soient un tantinet cartésiens :
Pourquoi faire simple, alors que nous pouvons compliquer la chose !!!
Le Mod Surcouf, est fait que pour faire du Surcouf. La désactivation est nécessaire en dehors de son usage, comme dans les autres versions.
Le Surcouf, se joue côté américain, il serait logique d’avoir ces torpilles françaises TorpedoesUS. Le moins habille des moddeurs comprendrait aisément les modifications.
Comme je l’ai déjà dit, ce n’est pas l’appellation qui fait la torpille, mais les caractéristiques de celle-ci.

La voiture Citroën DS3, par exemple c’est une Citroën n’est-ce pas ? Une DS3, oui ? Celle de Monsieur « Toulemonde » ?
Et pourtant, celle-ci n’a rien avoir avec la DS3 WRC de Sébastien Loeb. Elle a bien la même appellation, mais c’est une toute autre voiture.


en toute amitié, Gibus.

smile.gif

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - lundi 30 janvier 2017 à 19:59.


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<S639>AMAZ...
posté lundi 30 janvier 2017 à 19:37
Message #315


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Les Modifications Béta, concernent aussi le "Jeu Multi"

Surcouf Bta v 1.17 Fr
Dans / Support / Multi_Surcouf Bta v1.0 Fr

Image attachée


Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 01 février 2017 à 18:37.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 31 janvier 2017 à 20:00
Message #316


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Sinon, à part ça, qu'est-ce donc ?

Quizz :

Image attachée




Image attachée




Image attachée



Alors ?
question.gif



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Lazuli
posté mardi 31 janvier 2017 à 21:14
Message #317


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C'est que tu t'es fais plaisir ou tu veux intégrer l'hydravion ? Je ne vois pas comment d'ailleurs ! Il faudrait fusionner SH4 et IL2 !!!
Il est plutôt pas mal ton coucou smile.gif


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 01 février 2017 à 20:10
Message #318


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En ce bas monde, il est plus facile de fusionner SH4 avec Il2, que d’unir les bonnes volontés ! innocent.gif


[attachment=42731:Surcouf_MB411.jpg]





Pour Kaleu


Image attachée


Tu vois,
La page de présentation du jeu (sous TMO + MilSab)
on constate une mauvaise position du portrait du gars
Le Surcouf doit être inversé (Flanc Td) et si possible, sans les mâts TSF jeu 1941 ...


Sinon pour le reste je te présente le résultat des modifs,
pour ton approbation .

[attachment=51236:sh4_2019...0_23_856.jpg]



Image attachée




Image attachée




Image attachée




Image attachée




Le Mod pour essais : Fichier joint  Surcouf_Kaleu_MS_v1.12_Fr.7z ( 8.25 Mo ) Nombre de téléchargements : 63



Voili, voilou !

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 07 décembre 2019 à 19:21.


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