MOD OFrP, (topic de discussion sur l'armée francaise sous ArmA) |
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
MOD OFrP, (topic de discussion sur l'armée francaise sous ArmA) |
samedi 10 mai 2008 à 11:33
Message
#51
|
|
Vent frais Groupe : Membres Messages : 1079 Inscrit : 24/12/2006 Membre no 5130 |
Bon, je viens de faire quelques tests, et apparemment, le plantage "retour-bureau" qu'on observe avec OFrP+hotfix #1 (dans le cas de ma version MS2_OFrP_Evolution_Blue en tout cas) provient bien des drapeaux français et OFrP présents à l'entrée du hangar à la base initiale.
EDIT : je viens de vérifier, la mission OFrP-Archipel aussi contient un drapeau Fr.... EDIT 2 : donc c'est comme vous voulez : - soit on reste sans le fix1, et je remets les drapeaux. - soit on se met en OFrP+le fix #1, et dans ce cas, je mets des drapeaux US (là, ça ne plante pas). Ce message a été modifié par Nikoo - samedi 10 mai 2008 à 11:43. |
|
|
Invité_exorciste de strasbourg_* |
samedi 10 mai 2008 à 12:09
Message
#52
|
Invités |
Pourvu que cela marche, je ne suis pas difficile même si j'ai une profonde aversion pour la bannière étoilée.
|
|
|
samedi 10 mai 2008 à 13:04
Message
#53
|
|
Vent frais Groupe : Membres Messages : 1079 Inscrit : 24/12/2006 Membre no 5130 |
Pourvu que cela marche, je ne suis pas difficile même si j'ai une profonde aversion pour la bannière étoilée. pareil, donc je préfère finalement laisser les drapeaux FR et jouer sans le fix. Donc j'ai mis à jour le lien Videz votre cache MP missions Ecrasez l'ancienne version que vous avez mise dans MPMission dans Programfiles. Putain, si quelqu'un arrive à suivre, on aura du bol Ce message a été modifié par Nikoo - jeudi 22 mai 2008 à 21:16. |
|
|
samedi 10 mai 2008 à 13:18
Message
#54
|
|
Tsunami Groupe : Membres Messages : 5624 Inscrit : 09/08/2006 Lieu : Caverne sur Seine Membre no 3335 |
Alors comme çà mettre
Connexion kvern interrompue ... -------------------- En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
|
|
|
samedi 10 mai 2008 à 13:37
Message
#55
|
|
Ouragan Groupe : Membre d'Honneur Messages : 4083 Inscrit : 28/10/2005 Lieu : Saint Emilion (non je ne vis pas dans un char ) ;) Membre no 2178 |
ok pour moi mais avec mod OFRP Arma sacade .... je verrais a descendre la definition...
-------------------- Plus ca rate, plus ca a de chance de reussir!
Pour faire le moins de mécontents possible, il faut toujours taper sur les mêmes! Quand Chuck Norris s’est mis au judo, David Douillet s’est mis aux pièces jaunes. |
|
|
samedi 10 mai 2008 à 13:53
Message
#56
|
|
Grand-frais Groupe : Membres Messages : 1822 Inscrit : 06/03/2007 Lieu : CHABLIS(yonne) Membre no 5980 |
bon ben moi je vous suis plus,mettre,enlever,remettre.....
-------------------- ------------------------------------------------------------------------------------- Sunnybill-team MS Silent Hunter III |
|
|
samedi 10 mai 2008 à 20:36
Message
#57
|
|
Vent frais Groupe : Membres Messages : 1079 Inscrit : 24/12/2006 Membre no 5130 |
bon ben moi je vous suis plus,mettre,enlever,remettre..... Je sais que c'est assez déroutant, bon ceci étant, pas besoin d'OFrP pour jouer certaines missions (comme la fabuleuse, la méconnue, l'incroyable : Impossible Rescue 1.3.3) Je suis en train de voir ce qui est le mieux : garder ou pas garder le fix#1. Les développeurs d'OFrP disent sur ArmA-FR.net qu'il vaut mieux avec que sans. Mais plusieurs groupes de joueurs disent qu'ils ont viré le fix de leurs serveurs dédiés, à cause de certains plantages (crash-retour bureau). Donc dur dur... J'ai tout de même plutôt tendance à faire confiance aux développeurs. Je suis en train de glaner des infos sur ArmA-FR.net à ce sujet. Je vous tiens au courant, mais disons que pour l'instant, le mieux est de tout garder sur votre disque dur (Chaque fichier .exe d'OFrP, et l'archive .rar du hotfix #1), et lorsque j'aurais plus d'infos, on aura qu'à décider de passer définitivement sur l'un ou l'autre. |
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 10:31
Message
#58
|
|
Cyclone Groupe : Membres Messages : 7086 Inscrit : 25/02/2002 Lieu : Brest même! :))) Membre no 13 |
Salut la Cie,
Ju voudrais tester toutes les armes de ce mod, n'existe il pas de missions toutes prêtes pour le faire? Ou comment installer toutes ces armes sur une mission simple (mortier...) et ainsi que les caisses à munitions -------------------- |
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 11:46
Message
#59
|
|
Tsunami Groupe : Membres Messages : 5624 Inscrit : 09/08/2006 Lieu : Caverne sur Seine Membre no 3335 |
Soit je récupère des missions en filtrant ofrp , que je place dans le dossier multijoueur , que je joue en multi-joueur , seul avec un mot de passe ...
http://www.ofrp.net/index.php?m=dl&f=missions http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showtopic=3080 Soit je lance l' éditeur de mission , île Rahmani , plate avec une piste , j' y ajoute ce que je veux ( Bzh tu regardes dans le menu indépendant les armes francaises s' y trouvent , si le mod est installé ) et là , ET LA !! Tu peux enclencher le mod "Meilleur mégalomane armé" ... Sinon Sahrani est bien pour faire du rase-motte Penser à mettre "vide" pour certain véhicule , çà évite de courir et l' usage de la balle dans la tête du fuyard ... Ce message a été modifié par kaptainkvern - dimanche 11 mai 2008 à 11:50. -------------------- En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
|
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 12:13
Message
#60
|
|
Cyclone Groupe : Membres Messages : 7086 Inscrit : 25/02/2002 Lieu : Brest même! :))) Membre no 13 |
Oui j'ai récupéré tout celà déjà mais
1/ Comment met on des caisses de munitions avec toutes les armes 2/ Je ne vois qu'infanterie, voit pas les mortiers Ce message a été modifié par M-S_BZH - dimanche 11 mai 2008 à 12:13. -------------------- |
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 13:39
Message
#61
|
|
Tsunami Groupe : Membres Messages : 5624 Inscrit : 09/08/2006 Lieu : Caverne sur Seine Membre no 3335 |
Vu , j' avais mal compris , en effet , à part prendre le spécialiste lgi avec 4 explosives et 2 éclairantes ... Sinon hier , avec l' evolution de Nikoo , y avait tout , même si à mon très grand regret les fumigènes semblaient ne pas vouloir rentrer dans le mortier ...
J' ai réessayé en solo son evo et là rien , peut-être avec le grade ? Sinon en éditeur le grade ne sert pas bien sur Rien de plus ... Ce message a été modifié par kaptainkvern - dimanche 11 mai 2008 à 13:41. -------------------- En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
|
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 15:23
Message
#62
|
|
Vent frais Groupe : Membres Messages : 1079 Inscrit : 24/12/2006 Membre no 5130 |
Salut la Cie, Ju voudrais tester toutes les armes de ce mod, n'existe il pas de missions toutes prêtes pour le faire? Ou comment installer toutes ces armes sur une mission simple (mortier...) et ainsi que les caisses à munitions Le mieux reste l'éditeur : tu lances le jeu avec OFrP, tu vas dans l'éditeur, Camp : Indépendant, et tu ajoutes ce que tu veux : - OFrP_infanterie - caisses de munitions OFrP, et surtout, pour faire simple, tu ajoutes un groupement infanterie OFrP que tu veux, et tu rends chaque joueur jouable (double-clic, Jouable). Pour changer de joueur, tu tapes Y. Et là, tu pourras tester tant que tu veux. |
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 16:35
Message
#63
|
|
Vent frais Groupe : Membres Messages : 1079 Inscrit : 24/12/2006 Membre no 5130 |
Vu , j' avais mal compris , en effet , à part prendre le spécialiste lgi avec 4 explosives et 2 éclairantes ... Sinon hier , avec l' evolution de Nikoo , y avait tout , même si à mon très grand regret les fumigènes semblaient ne pas vouloir rentrer dans le mortier ... J' ai réessayé en solo son evo et là rien , peut-être avec le grade ? Sinon en éditeur le grade ne sert pas bien sur Rien de plus ... Je n'ai rendu dispos les LGI qu'à partir du grade de sergent. Ce message a été modifié par Nikoo - dimanche 11 mai 2008 à 16:51. |
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 16:56
Message
#64
|
|
Vent frais Groupe : Membres Messages : 1079 Inscrit : 24/12/2006 Membre no 5130 |
Bon, vous allez gueuler, mais je vais peut-être repasser en OFrP+fix #1.
Les créateurs de missions OFrP non-officielles ont commencé à corriger leurs missions à cause du plantage dû aux drapeaux, et donc la plupart sont maintenant compatibles OFrP+hotfix #1. J'ai moi aussi corrigé ma version Mille-Sabord d'Evolution OFrP, et elle fonctionne maintenant sur OFrP+hotfix#1. Vous pouvez la récupérer ici (notez le 3 après MS): http://nikoolinux.free.fr/MS3_OFrP_EvolutionB2.Sara.pbo Donc je dirais qu'a priori, il n'y a plus beaucoup de raisons de rester SANS le fix. EDIT : j'oubliais. Videz vos caches et virez les missions OFrP suivantes de votre dossier MPMissions si vous les avez téléchargées : OSS-CARS, Archipel, notamment. Les missions OFrP non-officielles qui sont compatibles hotfix #1 sont indiquées sur la page que Kvern vous a indiqué : http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showtopic=3080 Ce message a été modifié par Nikoo - dimanche 11 mai 2008 à 17:01. |
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 18:04
Message
#65
|
|
Tsunami Groupe : Membres Messages : 5280 Inscrit : 30/12/2004 Lieu : La ciotat (13) Membre no 1517 |
On va vraiment en perdre a faire tant de changement.
-------------------- |
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 18:38
Message
#66
|
|
Cyclone Groupe : Membres Messages : 7086 Inscrit : 25/02/2002 Lieu : Brest même! :))) Membre no 13 |
Salut la Cie, Ju voudrais tester toutes les armes de ce mod, n'existe il pas de missions toutes prêtes pour le faire? Ou comment installer toutes ces armes sur une mission simple (mortier...) et ainsi que les caisses à munitions Le mieux reste l'éditeur : tu lances le jeu avec OFrP, tu vas dans l'éditeur, Camp : Indépendant, et tu ajoutes ce que tu veux : - OFrP_infanterie - caisses de munitions OFrP, et surtout, pour faire simple, tu ajoutes un groupement infanterie OFrP que tu veux, et tu rends chaque joueur jouable (double-clic, Jouable). Pour changer de joueur, tu tapes Y. Et là, tu pourras tester tant que tu veux. - Caisses de munitions, c'est ou? - Pas moyen de rendre tous les joueurs jouables? il ne prend qu'un seul? -------------------- |
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 19:01
Message
#67
|
|
Tsunami Groupe : Membres Messages : 5280 Inscrit : 30/12/2004 Lieu : La ciotat (13) Membre no 1517 |
Il faut que tu les rendes jouables individuellement.
Le scaisses de munitions sont dans vide/ofrp munition. -------------------- |
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 19:20
Message
#68
|
|
Cyclone Groupe : Membres Messages : 7086 Inscrit : 25/02/2002 Lieu : Brest même! :))) Membre no 13 |
Il faut que tu les rendes jouables individuellement. Je n' y arrive pad car a chaque fois que je passe au suivant, le precedent repasse non jouable -------------------- |
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 19:41
Message
#69
|
|
Tsunami Groupe : Membres Messages : 5280 Inscrit : 30/12/2004 Lieu : La ciotat (13) Membre no 1517 |
Il faut faire la difference entre joueur et jouable.
Tu dois avoir un des hommes en joueur et mettre les autres en jouables, ce qui te permet ensuite ne jeu de changer entre les differents hommes. -------------------- |
|
|
dimanche 11 mai 2008 à 20:36
Message
#70
|
|
Tsunami Groupe : Membres Messages : 5624 Inscrit : 09/08/2006 Lieu : Caverne sur Seine Membre no 3335 |
Bon, vous allez gueuler, mais je vais peut-être repasser en OFrP+fix #1. Les créateurs de missions OFrP non-officielles ont commencé à corriger leurs missions à cause du plantage dû aux drapeaux, et donc la plupart sont maintenant compatibles OFrP+hotfix #1. J'ai moi aussi corrigé ma version Mille-Sabord d'Evolution OFrP, et elle fonctionne maintenant sur OFrP+hotfix#1. Vous pouvez la récupérer ici (notez le 3 après MS): http://nikoolinux.free.fr/MS3_OFrP_EvolutionB2.Sara.pbo Donc je dirais qu'a priori, il n'y a plus beaucoup de raisons de rester SANS le fix. EDIT : j'oubliais. Videz vos caches et virez les missions OFrP suivantes de votre dossier MPMissions si vous les avez téléchargées : OSS-CARS, Archipel, notamment. Les missions OFrP non-officielles qui sont compatibles hotfix #1 sont indiquées sur la page que Kvern vous a indiqué : http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showtopic=3080 -------------------- En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
|
|
|
lundi 12 mai 2008 à 00:48
Message
#71
|
|
Vent frais Groupe : Membres Messages : 1079 Inscrit : 24/12/2006 Membre no 5130 |
J'ai moi aussi corrigé ma version Mille-Sabord d'Evolution OFrP, et elle fonctionne maintenant sur OFrP+hotfix#1. Vous pouvez la récupérer ici (notez le 3 après MS): http://nikoolinux.free.fr/MS3_OFrP_EvolutionB2.Sara.pbo J'ai oublié de préciser : Par ailleurs, dans la caisse de munition parachutée (Radio, demande de support, ammo crate :coût 2 points), j'ai mis des ABL et des APILAS, au lieu de mettre uniquement leurs munitions, étant donné que ces armes sont à usage unique. ça me paraissait plus censé. Ce message a été modifié par Nikoo - lundi 12 mai 2008 à 00:48. |
|
|
lundi 12 mai 2008 à 00:53
Message
#72
|
|
Tsunami Groupe : Membres Messages : 5280 Inscrit : 30/12/2004 Lieu : La ciotat (13) Membre no 1517 |
Pas bete (et dire que ce soir on a encore joué sur l'ancienne version).
-------------------- |
|
|
lundi 12 mai 2008 à 09:58
Message
#73
|
|
Cyclone Groupe : Membres Messages : 7086 Inscrit : 25/02/2002 Lieu : Brest même! :))) Membre no 13 |
Pour le Tir au mortier :
1/ Peux t'on recharger et revenir à l'écran distance et angle de tir avec une touche ou faut il à chaque fois prendre son famas et revenir au LCI 2/ La distance dans la fenêtre du LCI est elle en mètres ou en miles? car je n'ai pas l'impressions qu'elle soit la même que celle des jumelles Vector - Vector affiche 1043 et quand je règle (a peu pres) 1000 mètre sur le LCi ca donne un tir vraiment tres court et même si je mets le max en LCI ca ne va pas jusque la bas -------------------- |
|
|
lundi 12 mai 2008 à 09:59
Message
#74
|
|
Vent frais Groupe : Membres Messages : 1079 Inscrit : 24/12/2006 Membre no 5130 |
|
|
|
lundi 12 mai 2008 à 10:07
Message
#75
|
|
Vent frais Groupe : Membres Messages : 1079 Inscrit : 24/12/2006 Membre no 5130 |
Pour le Tir au mortier : 1/ Peux t'on recharger et revenir à l'écran distance et angle de tir avec une touche ou faut il à chaque fois prendre son famas et revenir au LCI 2/ La distance dans la fenêtre du LCI est elle en mètres ou en miles? car je n'ai pas l'impressions qu'elle soit la même que celle des jumelles Vector - Vector affiche 1043 et quand je règle (a peu pres) 1000 mètre sur le LCi ca donne un tir vraiment tres court et même si je mets le max en LCI ca ne va pas jusque la bas 1/ non, obligé de switcher de l'un à l'autre. 2/ tu ne peux pas tirer à plus de 600 mètres... . Attention, les distances sont bonnes, mais il faut faire gaffe à ne pas avoir une feuille d'arbre ou d'autres trucs à la noix dans les jumelles pour pas fausser les distances. Regarde les fiches des armes pour plus d'infos. http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showforum=27 Il y a pour l'instant un tout petit bug avec les vectors : il arrive que l'angle soit bon à la première mesure, et qu'il soit mauvais à la seconde mesure. C'est facile de vérifier, il suffit de voir qu'au niveau de la boussole, ça ne correspond pas. Mais bon, je dirais qu'à 90 % du temps, tout marche nickel. |
|
|
Version bas débit | Nous sommes le : vendredi 19 avril 2024 à 20:52 |