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> Partie amicale du 14/02/2012, reportée au 21-02, La feinte du détroit de Balabac
fredl109
posté samedi 11 février 2012 à 14:29
Message #1


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La Feinte du détroit de Balabac



Partie de Brunei dans la nuit du 8 novembre 1944 pour éviter les raides aériens, le groupe Yamato, Kongo, Nagato et Haruna, escorté par le croiseur léger Yahagi ainsi que des destroyers Hamakaze, Isokaze, Urakaze et Yukikaze passe par les iles Pratas pour arriver à Manille le 9 novembre et en repartent le 10 novembre en direction de Brunei renforcé du croiseur lourd Ashigara. Le groupe arrivera à Brunei le 11 novembre aprés avoir feint de passer par le détroit de Balabac pour dejouer les reconnaissances aériennes.

La Mission: Le ComSubPac nous a donné l'ordre de nous poster au niveau du détroit de Balabac afin d'intercepter cet important groupe et de lui infliger de lourde perte.

Objectif: Couler trois des plus important cuirrassé

Date et Heure de la Mission: le 10/11/1944 16H30

Météo : Vent de secteur 50 de Force 4 (7m/s) ciel dégagé avec une visibilité de 7 à 10 milles.


Lien pour la procédure multijoueur OPTION C


Nous jouerons avec la configuration logicielle décrite ci dessous.


[attachment=26080:JSGME.JPG]


Notez la présence de deux nouveaux mods que notre ami Gibus nous a décrit la dernière fois, merci au concepteur pour leur aide.

Niveau de combat : Normal

Compétence des unités japonaises : Elite


Sous Marin des joueurs : Sous marin de la classe Tench

Inscription dans le calendrier des parties.

Les meutes de sous marins seront composées de trois à quatre joueurs et les hosteur seront défini mardi soir.

Ce message a été modifié par fredl109 - samedi 11 février 2012 à 14:36.


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Gibus
posté samedi 18 février 2012 à 16:52
Message #2


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Salut à tous,

Pendant que je traçais des sillons dans la poudreuse, vu le nombre de joueurs inscrits, j'en déduis que la partie s'est jouée. smile.gif

  • Avez-vous des résultats à publier ?
  • Cette partie devant être un support à la validation de nouveaux MODs, avez-vous des commentaires à faire à leur sujet, notamment celui concernant les grenadages ? A moins que personne n'a eu à subir les coups de l'ennemi ...
  • A t-on une partie à proposer pour mardi prochain ?


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gugusse
posté samedi 18 février 2012 à 17:29
Message #3


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Bonjour Gibus,

Hélas non, la partie n'a pas pu être jouée, Tunngle ne fonctionne plus !!! nous avons refait des essais ultérieurement toujours sans résultat. Il semblerait que ce soit depuis la dernière mise à jour question.gif En attendant de trouver la solution avec l'aide de Cerumno, le multi SH IV et V est provisoirement (je l'espère) impossible mad.gif

http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry338467

Depuis je m’entraine avec les nouveaux mods, et j'en conclu que mieux vaut éviter toute confrontation rapprochée avec les DD, les tubes AV ou AR étant s'il y a grenadage "presque" systématiquement mis hors service.

wink.gif

Ce message a été modifié par gugusse - samedi 18 février 2012 à 17:35.


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fredl109
posté samedi 18 février 2012 à 17:30
Message #4


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Bonjour Gibus, et bien non mon cher Gibus, pas de partie pour une bonne et simple raison, c'est que Tunngle est Out, il nous est impossible de se connecter à Tunngle, nous étions quatre et personne ne se voyait, en faite c'est depuis sa dernière mise a jour que le problème est survenue. Cerumno c'est proposé de nous aider a résoudre le problème en nous proposant une petite réunion sur Teamspeack dimanche à 21 heure, en espérant trouver le moyen d'y remédier car des lors c'est toute les parties de SHIV et SHV qui sont en danger.
Pour le reste, j'espère que tu t'es bien amusé et bien reposé.
Amitiés Fred biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


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Gibus
posté samedi 18 février 2012 à 17:35
Message #5


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Bien amusé certes. Reposé c'est autre chose, j'ai les cuisses tétanisées. biggrin.gif

Ce n'est pas la première fois que la mise à jour de Tunngle pose problème.
Hamachi reste quand même une solution de repli très acceptable.


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Gibus
posté samedi 18 février 2012 à 18:29
Message #6


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Je viens de télécharger et d'installer la nouvelle version v.4.4.0.1 de Tunngle.

Aucun problème rencontré.


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Invité_dudule_*
posté samedi 18 février 2012 à 18:32
Message #7





Invités






même chose pour moi .....téléchargé ,installé ,ça marche !!
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capaularge
posté samedi 18 février 2012 à 18:37
Message #8


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Citation (Gibus @ samedi 18 février 2012 à 18:29) *
Je viens de télécharger et d'installer la nouvelle version v.4.4.0.1 de Tunngle.

Aucun problème rencontré.

Normal, c'est la seconde en huit jours. wink.gif
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ecargennob
posté samedi 18 février 2012 à 18:39
Message #9


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cela marche pour moi aussi
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Invité_dudule_*
posté samedi 18 février 2012 à 18:40
Message #10





Invités






le chef est rentré de vacances ,les subalternes rentrent dans le rang !!! fini la rigolade laugh.gif laugh.gif laugh.gif
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gugusse
posté samedi 18 février 2012 à 19:13
Message #11


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Citation (Gibus @ samedi 18 février 2012 à 18:29) *
Je viens de télécharger et d'installer la nouvelle version v.4.4.0.1 de Tunngle.

Aucun problème rencontré.


Voui elle fonctionne quand on est seul, mais si on tente de jouer "les autres" sont invisibles et donc impossible à rejoindre. Fred et moi avons encore effectué un test hier laugh.gif


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Gibus
posté samedi 18 février 2012 à 19:25
Message #12


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Dudule et moi étions sur Tunngle en même temps et nous sommes vus.
Nous n'avons pas été plus loin.
Mais on peut faire des tests avec qui le voudra. Je suis dispo ce soir s'il y a des volontaires, vers 21:00.


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Gibus
posté dimanche 19 février 2012 à 10:43
Message #13


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Citation (Gibus @ samedi 18 février 2012 à 16:52) *
  • A t-on une partie à proposer pour mardi prochain ?

Bonjour à tous,

La partie est reportée au 21 février.
Un nouveau créneau est ouvert dans l'agenda. Merci de tenir compte des consignes mentionnées.

Gugusse et moi-même avons validé notre connexion Tunngle hier soir. Fred a du rencontrer des problèmes avec TS ou son micro ...
N'hésitez pas à faire appel pour valider votre nouvelle installation Tunngle. En fonction des contraintes professionnelles ou familiales des uns ou des autres, on ne peut plus se permettre un RDV à 21:00 pour démarrer à 22:00.


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Samourai69
posté dimanche 19 février 2012 à 12:08
Message #14


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Où se trouve la modif pour les convois historiques, je ne la voie pas dans les téléchargements. Merci !


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Gibus
posté dimanche 19 février 2012 à 12:35
Message #15


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C'est là, mon bon Sam : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;showfile=498

A peluche ... wink.gif


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capaularge
posté dimanche 19 février 2012 à 18:49
Message #16


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... Avis ... Technique ... blink.gif

Lundi 20/02 vers 20h 30 ...Rendez-vous ... Sur TS pour un essai Tungle - Hamachi - mumble... canal SH4 ... sweatingbullets.gif

... Fin de message ... smile.gif
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Gibus
posté dimanche 19 février 2012 à 19:42
Message #17


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Bonne idée. J'y serai.


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fredl109
posté mardi 21 février 2012 à 20:49
Message #18


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La partie :[attachment=26193:La_feint..._Balabac.zip]


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capaularge
posté mercredi 22 février 2012 à 10:54
Message #19


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Meute nº 2 : Bonnegrace, Cerumno, Samourai69 et Capaularge

Nous avons testé le mod cp_No_Gramophone-UserRadio, pas d’anomalies.
J’ai testé Grenades_realistes_v1.0, les dommages sont plus progressifs, les sons me semblent plus réalistes (je n’ai jamais été à bord d’un soum engagé dans un conflit).

Une vue de l’engagement… c’est beau smile.gif.

Image attachée

Tableau des résultats.


Image attachée

Non rentré : Capaularge
Incident(s) : TS de Capaularge coupé (a priori, c’est de ma faute).

Nota:
Félicitation à Cerumno pour un premier multi – il pèse lourd le petit DD. wink.gif
Bonne mission Mr Fred

Ce message a été modifié par capaularge - mercredi 22 février 2012 à 11:13.
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Gibus
posté mercredi 22 février 2012 à 11:17
Message #20


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Bref, compte-rendu Meute 1 :

La journée du 10 novembre 1944 est sur le point de s'achever en mer de Chine lorsque notre patrouille détecte une formation ennemie semblant s'engager dans le détroit de Balabac.
Aux postes de combats ! Ouvrez tous les tubes ! Silence dans le bord !
Une escouade de destroyers de la classe Kagero éclaire une flotte de quatre cuirassés. Tout cela déboule à 16 nœuds.

Batox est à ma gauche et me laisse aller au contact. Effectivement, je suis le premier détecté et trois destroyers ont décidé de m'entreprendre. Deux se prennent deux torpilles chacun et sont détruits; le troisième s'enfuit avec une Mk-18 dans le ventre. Mes tubes avant sont vides et les grosses pièces s'approchent. ohmy.gif
Ni une, ni deux, demi-tour à flank, je me projette en avant de la trajectoire du Kongo. Batox va s'attaquer à Haruna et Capnemo au Nagato.

Au bilan, Kongo et Haruna sont détruits. Nagato s'enfuit sans une égratignure tandis que Yamato après avoir ramassé une dizaine de torpilles entre celles de Batox et les miennes nous fait un joli pied de nez.

Tableau des résultats :


Image attachée


Incidents techniques : Déconnexion systématique de Gugusse
Soums non rentrés : aucun

Retour d'expérience sur les MODs en cours de validation :
  • N'ayant pas été grenadé, aucun avis recevable ne peut être émis pour ma part.
  • En revanche, on entend clairement mieux les bruits d'implosion des coques coulées (ça fait partie du MOD)
  • cp_No_Gramophon ne pose aucun problème de compatibilité


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JohnJames
posté mercredi 22 février 2012 à 13:23
Message #21


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Citation (Gibus @ mercredi 22 février 2012 à 13:17) *
Bref, compte-rendu Meute 1 :

La journée du 10 novembre 1944 est sur le point de s'achever en mer de Chine lorsque notre patrouille détecte une formation ennemie semblant s'engager dans le détroit de Balabac.
Aux postes de combats ! Ouvrez tous les tubes ! Silence dans le bord !
Une escouade de destroyers de la classe Kagero éclaire une flotte de quatre cuirassés. Tout cela déboule à 16 nœuds.

Batox est à ma gauche et me laisse aller au contact. Effectivement, je suis le premier détecté et trois destroyers ont décidé de m'entreprendre. Deux se prennent deux torpilles chacun et sont détruits; le troisième s'enfuit avec une Mk-18 dans le ventre. Mes tubes avant sont vides et les grosses pièces s'approchent. ohmy.gif
Ni une, ni deux, demi-tour à flank, je me projette en avant de la trajectoire du Kongo. Batox va s'attaquer à Haruna et Capnemo au Nagato.

Au bilan, Kongo et Haruna sont détruits. Nagato s'enfuit sans une égratignure tandis que Yamato après avoir ramassé une dizaine de torpilles entre celles de Batox et les miennes nous fait un joli pied de nez.

Tableau des résultats :


Image attachée


Incidents techniques : Déconnexion systématique de Gugusse
Soums non rentrés : aucun

Retour d'expérience sur les MODs en cours de validation :
  • N'ayant pas été grenadé, aucun avis recevable ne peut être émis pour ma part.
  • En revanche, on entend clairement mieux les bruits d'implosion des coques coulées (ça fait partie du MOD)
  • cp_No_Gramophon ne pose aucun problème de compatibilité


Bonjour à tous,

Merci Gibus pour ce très sympatique compte rendu. Cela donne envie de participer à vos attaques en meute !!!
Juste une précision pour le mode Grenade Réaliste, pour que l'éclairage vacille dans le submersible au cours des grenadages, il faut que le fichier .zon du submersible soit modifié, et de mémoire, le mod que je t'ai adressé ne contenait que le .zon du gato.
Le tench prévu pour cette partie multijoueur n'aurait donc pas eu de lumières vacillantes en cas de grenadage.

Bonne fin de journée à tous,

Très cordialement,

Jean


--------------------
On m'appelait le "chouff OuinOuin"
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Gibus
posté mercredi 22 février 2012 à 13:48
Message #22


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Citation (JohnJames @ mercredi 22 février 2012 à 13:23) *
Le tench prévu pour cette partie multijoueur n'aurait donc pas eu de lumières vacillantes en cas de grenadage.

Salut John,

Le Gibus, qui est un gars qui suit tes conseils, a modifié tous les fichiers *.zon des sous-marins de la gamme. tongue.gif

Mais pour que les lumières vacillent, faut-il encore que les DD nous aient grenadés. Pour une raison que je n'ai pas encore trouvée, les classe KAGERO ne sont pas spécialement agressifs à l'inverse des FUBUKI.

Encore merci pour ton MOD, on va continuer de le tester.

Citation (JohnJames @ mercredi 22 février 2012 à 13:23) *
Cela donne envie de participer à vos attaques en meute !!!

Bien évidemment, c'est quand tu veux. smile.gif


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Samourai69
posté mercredi 22 février 2012 à 18:25
Message #23


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Bonne brise

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J'ai eu un déconnexion intempestive de TS également.
Sinon bonne partie smile.gif


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gugusse
posté mercredi 22 février 2012 à 20:15
Message #24


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Meute Gugusse rofl.gif


Après 4 plantages de SH4, j'ai du à mon plus grand regret abandonner la meute Gibus sad.gif Inspection logiciel oblige, les Mods Gramophone et Grenades réalistes n'étaient pas à leur place dans le dossier racine.

Réparations effectuées, je me la suis jouée solo tongue.gif (pas de sous-entendu hein laugh.gif) et vu le carton réalisé je me sens obligé de relater "ma partie"

Une idée "à la gugusse idea.gif" je me suis lancé vers l’adversaire en marche arrière toute (là non plus pas de sous-entendu t-es-fou-toi.gif ) et en renforçant au maximum mes torpilleurs arrière afin de grappiller quelques secondes au chargement.

Cette solution d'attaque me semble payante, car elle permet de se débarrasser des DD tout en conservant le potentiel offensif des 6 tubes avant pour les grosses pièces yahoo.gif

Pas besoin de commentaire pour la suite rolleyes.gif

Image attachée


Image attachée


Image attachée



Image attachée


0017.gif victory.gif toast.gif yahoo.gif


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JohnJames
posté vendredi 24 février 2012 à 13:02
Message #25


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Bonjour Gibus,

Citation (Gibus @ mercredi 22 février 2012 à 14:48) *
Citation (JohnJames @ mercredi 22 février 2012 à 13:23) *
Le tench prévu pour cette partie multijoueur n'aurait donc pas eu de lumières vacillantes en cas de grenadage.


Le Gibus, qui est un gars qui suit tes conseils, a modifié tous les fichiers *.zon des sous-marins de la gamme. tongue.gif



Excuse moi, mais je ne doutais pas de tes capacités à bien faire les choses (améliorer et complèter les réglages du mod), mais plutôt de la mienne à bien les expliquer (et surtout de manière exhaustive smiley17.gif ) ! Je me suis encore exprimé de manière pas très claire !!!
En fait j'ai été particulièrement pris depuis la semaine dernière et j'avais un peu perdu le fil de ce que je t'avais envoyé et je n'étais plus certain de ce que je t'avais écris (je n'ai même pas pris le temps de relire ce que je t'avais écrit) !



Citation (Gibus @ mercredi 22 février 2012 à 14:48) *
Mais pour que les lumières vacillent, faut-il encore que les DD nous aient grenadés. Pour une raison que je n'ai pas encore trouvée, les classe KAGERO ne sont pas spécialement agressifs à l'inverse des FUBUKI.

Encore merci pour ton MOD, on va continuer de le tester.


De rien !
Mais attention il n'y a pas de gloire à vaincre sans périls shrk.gif


Citation (Gibus @ mercredi 22 février 2012 à 14:48) *
Citation (JohnJames @ mercredi 22 février 2012 à 13:23) *
Cela donne envie de participer à vos attaques en meute !!!

Bien évidemment, c'est quand tu veux. smile.gif


Se sera avec plaisir, mais je suis en train de redécouvrir SH3.

En effet, avec la dernière version du patch de H.sie et les améliorations qu'il apporte, avec le mod grenades_réalistes, et en customisant les fichiers .zon des pétroliers pour rendre les effets du mod "ships_planes_damaged_ by_fire" de TheDarkWrait plus percutants, on se retrouve face à une simulation toute autre.
A ce titre, le mod "ships_planes_damaged_ by_fire" de TheDarkWrait m'a enfin oté la frustration sous SH3 des tankers en feu qui ne sombraient jamais, et que l'on pouvait suivre des jours durant. Désormais, si un tanker prends une torpille et qu'il s'enflamme, au bout d'un certain temps l'incendie gagne du terrain, puis le tanker coule ou se brise en deux sous l'effet de la chaleur dégagée par l'incendie.
Bref, un JohnJames qui, 6 ans après la sortie de SH3 a enfin la simulation qu'il révait d'avoir et n'est plus un gars frustré face à son PC et larmoyant de voir une proie de choix en flamme mais qui ne sombrera jamais !!!!

Ceci étant dit, il est certain qu'un de ces quatres, les eaux chaudes du pacifique m'attireront à nouveau !!!! paysage1.gif

Bonne journée à tous,

Jean

Ce message a été modifié par JohnJames - vendredi 24 février 2012 à 13:08.


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On m'appelait le "chouff OuinOuin"
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