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Forums Mille-Sabords.com _ Guides et tutoriels _ Tutoriels vidéo: torpillage en manuel.

Écrit par : DR_Aquila jeudi 29 mars 2007 à 20:55

Vidéo: format wmv, 10' 21" ; 104 Mo.

Submersible: Gar, décembre 1941.
Adversaire: Cargo rapide de 4400t "Heito Maru" évoluant à une quinzaine de noeuds.
Démonstration de pointages, calculs de la vitesse, détermination de l'AOB, paramétrage du TDC, pour une solution fiable, 100% "fait main", et la destruction du but.

C'est http://www.warbird-ecole.com/videos/Torpillage_SH4.wmv (clic droit + enregistrer sous).

Écrit par : Phullbrick jeudi 29 mars 2007 à 21:27

ok j'ai visionné, c'est excellent, très bien expliqué visuellement ! smile.gif

seul petit commentaire la résolution de la vidéo est un peu faible du coup pas toujours évident de bien voir

je 'stick' ton tutorial immédiatement et je te remercie pour le temps que tu y as passé

Phuphu

Écrit par : DR_Aquila jeudi 29 mars 2007 à 21:31

De rien. J'édite demain avec une version plus nette et débuguée.

Écrit par : eekamousse vendredi 30 mars 2007 à 00:39

Bravo Aquila,tres bien cette vidéo explicative. cool.gif

Juste une question ? pourquoi tu utilise le rapporteur à l'envers?
En utilisant de la sorte=Soum=>cible=>route cible,ca me parrais plus simple.Tu a la valeur de l'angle directe.

Écrit par : DR_Aquila vendredi 30 mars 2007 à 15:15

Parceque j'anticipe l'AOB sur un gisement futur, et c'est alors plus facile d'aligner comme ça 3 points sur la même droite.

Écrit par : aymerix vendredi 30 mars 2007 à 16:00

C'est vrai que ca m'a surpris aussi cette histoire d'anticipation : si j'ai bien compris (j'ai un bac L, moi !!!!) par rapport à ton sub tu prends un angle de 30° (babord, tribord, qu'importe) et tu détermines quel sera l'angle quand le bateau passe dans ton periscope à 30° c'est bien ça ?

Merci

Écrit par : DR_Aquila vendredi 30 mars 2007 à 16:26

Citation (aymerix @ vendredi 30 mars 2007 à 17:00) *
C'est vrai que ca m'a surpris aussi cette histoire d'enticipation : si j'ai bien compris (j'ai un bac L, moi !!!!) par rapport à ton sub tu prend un angle de 30° (babord, tribors, qu'importe) et tu détermines quel sera l'angle quand le bateau passe dans ton periscope à 30° c'est bien ça ?

Merci

Je choisis un relèvement à venir, de manière à avoir le temps de travailler sans me précipiter: je sais que le but aura un AOB de x° quand il passera au relèvement 30°. J'entre cette valeur dans le TDC et j'attends que le but soit au relèvement 30 pour actualiser la distance et enclencher l'automatisme. Ca ôte une part d'aproximation (déjà qu'il y en a beaucoup!).

Autre chose: je préfère faire des mesures d'1' 30''. En effet, 1' 00" ce n'est pas assez (sauf urgence, type navire très rapide) et 3' 00" impliquent de faire les premiers relevés de très loin, d'où imprécision de la mesure de distance.

Écrit par : Tariec vendredi 30 mars 2007 à 16:48

Excellente vidéo, pédagogue+++ car claire nette et sans bug houp's bavure...

Encore merci à toi, j'ai plus appris en quelques minutes qu'en 5 jours de manuel.
Y a plus qu'à mettre en pratique...

Écrit par : DR_Aquila vendredi 30 mars 2007 à 17:33

Mise à jour: correction des erreurs de la première version, et quelques textes plus explicites. Par contre, la résolution est inchangée: c'est un compromis netteté / fluidité. Si je capture en résolution supérieure, c'est trop saccadé pour être regardable. Par contre, visualisez-la en plein écran, c'est préférable.

Écrit par : RoRo samedi 31 mars 2007 à 01:00

Super cette video , merci beaucoup!

Sa va torpiller sévère du coup!
chris.gif

Écrit par : Amiral-Doenitz lundi 02 avril 2007 à 19:22

Je confirme une explication en video vos tous les long discours!
J'utilise pas exactement les memes methodes que toi en manuel pour le torpillage et c'est interressant de voir comment s'y prennent d'autres joueurs. Par contre il faut s'y connaitre un minimun en informatique donc ce n'est pas a la portée du 1er venu de faire une video. En tout cas bonne initiative, il manque que la HD et un peu de zyk! lol

Écrit par : Mike48 mardi 03 avril 2007 à 16:32

Très beau travail. Je vais m'en inspirer pour torpiller en manuel.
Merci.

Écrit par : Rico59 mardi 03 avril 2007 à 23:03

Merci pour la leçon, très instructif, surtout le côté anticipatif biggrin.gif

Écrit par : Myrkaine mercredi 04 avril 2007 à 11:32

Je viens de voir la vidéo et elle est vraiment bien, j'ai hate de tester ca ce soir.

Écrit par : pataz mercredi 04 avril 2007 à 11:33

Citation (DR_Aquila @ jeudi 29 mars 2007 à 20:55) *
Vidéo: format wmv, 10' 21" ; 104 Mo.

Submersible: Gar, décembre 1941.
Adversaire: Cargo rapide de 4400t "Heito Maru" évoluant à une quinzaine de noeuds.
Démonstration de pointages, calculs de la vitesse, détermination de l'AOB, paramétrage du TDC, pour une solution fiable, 100% "fait main", et la destruction du but.

C'est http://www.warbird-ecole.com/videos/Torpillage_SH4.wmv (clic droit + enregistrer sous).


J'ai téléchargé le tuteur.
Je ne l'ai pas encore visionné.
Si j'en crois les spécialistes, il est très bien.
Alors je leur fait confiance car ils sont toujours de bon conseil.
Salut à tous
Amusez vous bien.
Pataz

Écrit par : eny62 mercredi 04 avril 2007 à 17:36

Ouah c'est chouette un tuto en video ! merci bien l'ami ! faudrait aussi en faire pour le reste ! sur SH3 au moins on pouvait voir une video, là SH4 ils nous l'ont viré :-( je suis perdu sur Sh4 sincérement ! il y a des jours je me demande si je re-installe pas Sh3 !

Écrit par : Shadow1779 jeudi 05 avril 2007 à 20:50

sublime video, moi qui debute dans silent hunter ca me donne envie de tester a me mettre en realiste... mais au fait pourquoi 4 torpilles, une et quelques coups de canons suffisent largements pour un cargo non?

Écrit par : DR_Aquila jeudi 05 avril 2007 à 22:25

Citation (Shadow1779 @ jeudi 05 avril 2007 à 21:50) *
mais au fait pourquoi 4 torpilles, une et quelques coups de canons suffisent largements pour un cargo non?

Si tu regardes bien, 3 seulement sont tirées. La quatrième est préparée et réservée pour le cas où le cargo survivrait à l'attaque initiale. Si tu attaques un convoi escorté, ou un cargo sous parapluie aérien, pas question de faire surface en plein jour pour le finir au canon. Voila pourquoi plusieurs torpilles.

Écrit par : RAMBO mardi 17 avril 2007 à 20:45

Bonsoir,

En regardant pour la X ieme fois la vidéo, qui est très parlante, je remarque que pour calculer la distance de la cible, vous ne mettez pas la ligne horizontale du périscope au niveau de la ligne de "flottaison" de la cible.

Est ce normal ? car dans les différentes doc sur le sujet, on préconise de procéder de la sorte.

Merci pour vos précisions.

Écrit par : UBOOT1963 mercredi 09 mai 2007 à 20:08

Je viens de regarder la vidéo et je me suis senti tout petit, car moi quand je joue je mets l'acquisition des cibles en auto. Et ajoute tous les autres paramètres (oxygène, accumulateurs, carburant etc) et là je me dis tu as du boulot .encore bravo pour votre montage.

Écrit par : DR_Aquila jeudi 10 mai 2007 à 18:30

Citation (RAMBO @ mardi 17 avril 2007 à 21:45) *
Bonsoir,

En regardant pour la X ieme fois la vidéo, qui est très parlante, je remarque que pour calculer la distance de la cible, vous ne mettez pas la ligne horizontale du périscope au niveau de la ligne de "flottaison" de la cible.

Est ce normal ? car dans les différentes doc sur le sujet, on préconise de procéder de la sorte.

Merci pour vos précisions.

C'est un périscope "à image partagée". Il n'est pas utile d'y ajuster la ligne horizontale sur la ligne de flottaison de la cible. Par contre, sur un dispositif classique (type U-boot de SH3 par exemple), il faut placer la ligne horizontale fixe sur la ligne de flottaison, et la ligne mobile sur le sommet du mât le plus haut.

Écrit par : RAMBO samedi 12 mai 2007 à 21:11

Citation (DR_Aquila @ jeudi 10 mai 2007 à 21:30) *
Citation (RAMBO @ mardi 17 avril 2007 à 21:45) *

Bonsoir,

En regardant pour la X ieme fois la vidéo, qui est très parlante, je remarque que pour calculer la distance de la cible, vous ne mettez pas la ligne horizontale du périscope au niveau de la ligne de "flottaison" de la cible.

Est ce normal ? car dans les différentes doc sur le sujet, on préconise de procéder de la sorte.

Merci pour vos précisions.

C'est un périscope "à image partagée". Il n'est pas utile d'y ajuster la ligne horizontale sur la ligne de flottaison de la cible. Par contre, sur un dispositif classique (type U-boot de SH3 par exemple), il faut placer la ligne horizontale fixe sur la ligne de flottaison, et la ligne mobile sur le sommet du mât le plus haut.


Merci pour l' info, celà va me faciliter la tâche

Écrit par : koszza dimanche 13 mai 2007 à 04:10

très bon tuto merci.
Mais lorsque la cible n'est pas le navire le plus proche, comment demander à l'opérateur de suivre le bruit qu'on lui à fixé ?

Écrit par : moi_fr lundi 22 octobre 2007 à 09:04

Bonjour,

En regardant la vidéo, j'ai vue qu'il apparaissait une sorte de compas autour du sous-marin. Seulement quand moi je zoome il n'y a rien. Je suis en 1.3. Mais cela est peut être du a un mode?

En tout cas quand je le fait moi même c'est tout de suite moins évidant ohmy.gif

++

Écrit par : Gibus lundi 22 octobre 2007 à 11:16

Citation (moi_fr @ lundi 22 octobre 2007 à 08:04) *
Bonjour,

En regardant la vidéo, j'ai vue qu'il apparaissait une sorte de compas autour du sous-marin. Seulement quand moi je zoome il n'y a rien. Je suis en 1.3. Mais cela est peut être du a un mode?

En tout cas quand je le fait moi même c'est tout de suite moins évidant ohmy.gif

++

Non, cela n'est probablement pas dû à un MOD.
As-tu vérifié d'avoir zoomé au maximum ?

Écrit par : moi_fr lundi 22 octobre 2007 à 12:39

Je ne peux pas zoomé plus. Pour infos, le sous-marin change il passe d'un symbole, à une vue de dessue.

Écrit par : Gibus lundi 22 octobre 2007 à 16:08

Alors, je ne sais pas. sad.gif

Écrit par : moi_fr mardi 23 octobre 2007 à 09:16

Il s'agit bien d'un mod; le REL_Trigger_Maru, et plus précisément, le rapporteur Metric de Captain Cox inclue dedans.

Écrit par : Gibus mardi 23 octobre 2007 à 09:23

Je l'utilise en effet, mais j'avais oublié qu'il n'était pas sur le jeu de série.
Comme quoi, on s'habitue vite aux bonnes choses. wink.gif

Écrit par : locutus mercredi 24 octobre 2007 à 16:35

Bonsoir,
Merci pour cette vidéo qu'elle est bien ! Voulant passer de SH3 "tout en auto"(~50%) à SH4 "manuel comme un grand" (80%) j'ai un peu peiné pour bien saisir les manip'.
Tout y est bien expliqué !

Merci encore.

(à quand la vidéo d'une attaque multiple?)

french_cig_nomo.gif

Écrit par : Gibus vendredi 26 octobre 2007 à 07:45

Citation (locutus @ mercredi 24 octobre 2007 à 15:35) *
(à quand la vidéo d'une attaque multiple?)
french_cig_nomo.gif

Salut aux spécialistes du tir,
Je n'ai jamais osé la poser celle-ci, mais comme il y a un précurseur, j'ose emboîter le pas. unsure.gif

Écrit par : locutus samedi 27 octobre 2007 à 12:29

Ouais, c'est vrai qu'elle est un peu conne cette question, mais bon j'assume. smile.gif

Plus sérieusement, je vais bien sur le découvrir par moi même (pour l'instant je n'ai croisé que des alliés pour ma première patrouille) mais c'est toujours bien d'avoir un avis d'expert. Ensuite libre à nous (les noob) de s'en inspirer ou pas pour trouver notre propre méthode.
Et puis le peu de bateaux que j'ai croisé m'a fait me rendre compte que tout n'est pas indiqué dans la vidéo mais juste de quoi prendre un bon départ.

Merci à vous pour les coups de main !


french_cig_nomo.gif

Écrit par : Paranoramix mercredi 07 novembre 2007 à 10:10

Super vidéo !

Par contre, j'ai une question car moi, je ne m'en sors jamais : lorsque je sors mon périscope pour effectuer mes mesures, je me fais quasiment systématiquement capter par les escorte qui me fonce dessus.

Alors, comme je suis en avance 1/3, la première fois, le temps qu'ils arrivent, j'ai suffisamment bougé pour ne pas être touché par les explosifs qu'ils jètent. Mais l'alerte est lancée, et les navires marchants ou les autres se déplacent en zig zag, difficile donc d'ajuster un tir.

Comment faites-vous ?

Écrit par : locutus mercredi 07 novembre 2007 à 17:26

J'ai attaqué le convoi du tuto tout périscope dehors sans rencontrer de soucis. sweatingbullets.gif

Sinon, monte-le en manuel pour bien réagir dans le cas d'une rencontre avec un navire de guerre. Il faut jouer avec la surface mais cela n'étant pas super efficace, il faut parfois se les farcir à l'hydrophone (et là, c'est le drame).

Je ne sais pas comment les radars jap fonctionnent dans SH4, mais dans SH3 les destroyers avaient une zone d'ombre dans leur 180° tout en ayant une distance limite de detection en partant de la proue.
Je n'ai pas de recette miracle, sauf peut-être celle de ne pas me frotter aux patrouilles quand cela n'est pas nécessaire.


french_cig_nomo.gif

Locutus ou l'art de répondre pour ne rien dire.

Écrit par : AngeNoire jeudi 03 janvier 2008 à 17:12

J'espère que je poste au bon endroit smile.gif

Bon, je ne sais pas si c'est lié au patch 1.4 ou tout simplement parce que je ne suis pas en mode réaliste à 100% mais je voudrais préciser qu'avec l'option tir manuel coché, la vitesse de la cible et son gisement peuvent être évaluées automatiquement.

J'ai lu dans plusieurs posts que ce système était buggué mais il semble que ce ne soit plus le cas wink.gif

A l'occasion d'une de mes missions, j'ai eu à un moment une indication de vitesse / angle de manière un peu fortuite et j'avais bien du mal à reproduire le phénomèe.
Après une recherche sur google, j'ai trouvé la réponse : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/silent-hunter-collector-sujet_112179_2.htm

Je fais un petit copier / coller de la partie du post parlant du sujet

Citation
En detail vite fait :

Tu lock ta cible et l'identifie

Avec le stadimetre, tu mesures sa distance (la coque doit toucher le mat...) et tu la valide avec le bouton rouge.
Tu prend un chrono, tu attends 1min30.
Tu reprend la distance puis tu clic sur l'onglet qui permet de modifier la vitesse et tu clic sur le tout petit chrono.
On te donne alors la vitesse et le gisement. Tu rentre et tu valide ca et c'est terminé. Tu peux même faire ca à l'instinct avec le petit bateau dessiné pour l'angle et de mémoire pour la vitesse. (6noeuds pour un marchand, 12 pour un porte avions, croiseur, et 24 pour un destroyer...)

Écrit par : Phullbrick jeudi 03 janvier 2008 à 19:28

le problème a en effet été réglé dans un précédent patch comme indiqué sur le forum wink.gif

Écrit par : Franky dimanche 24 février 2008 à 16:04

Salut Aquilla beau vidéo en passant c'est très basic et bien fait mais j'ai un peu de difficulté tout de même à comprendre l'histoire avec la AOB.

Tu parts de 133, tu parles ensuite d'INVERSÉ et la 90+43 et ensuite à L'ENDROIT 47 + 43 = 90.

Quand tu inscrits ton AOB dans le truc avec le stadimètre, le genre de cadran, tu parles de 43 mais on dirait que tu mets 47 sur le cadran.

J'amerais savoir ce que tu veux dire par INVERSÉ et à l'ENDROIT. J'ai installé un mod le 360 Degree Bearing Plotter for Silent Hunter 4 "METRIC" 1.3 sur mon jeu et il me semble que c'est le même genre de compas que l'on voit autour du sousmarin de ta vidéo.

Merci de me répondre

Salut

Écrit par : benetshaka mercredi 27 février 2008 à 19:48

Bonjour biggrin.gif ,

Après avoir jouer quelques heures a silent hunter 4 (version 1.4) en mode facile, j'ai décider de jouer avec le mode de tir réaliste (sinon c trop facile biggrin.gif ).

J'ai téléchargé le tutoriel vidéo et la je rencontre de sérieuses difficultés. Je m'entraine sur la troisième mission de l'école des sous marinier ( entrainement au tir de torpille).

Je suis à la lettre le tutoriel. J'effectue le gisement et je détecte le navire (touche F8). Ensuite je passe au périscope d'attaque pour reperer le navire. J'ouvre le panneau de controle et met exploder sur contact Ensuite je cherche le navire correspond à ma cible grâce au manuel d'identification. Enfin j'utilise le stadimètre pour définir la distance de ma cible. Je met le chrono en route pour 1 min 30. Enfin je bascule sur la carte stratégique et là je sais pas quoi faire. C le fou total. Je suis bloqué à ce stade question.gif .

Voila, merci d'éclairer ma lanterne

Écrit par : sunnybill mercredi 27 février 2008 à 20:04

"Bienvenue aux nouveaux" ca te dis quelque chose???

Écrit par : benetshaka jeudi 28 février 2008 à 01:42

Désolé mais je n'avais pas trouvé le topic de présentation. c'est chose faite maintenant. biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Écrit par : navarre74 mercredi 30 juillet 2008 à 14:49

Pourquoi, mais pourquoi sweatingbullets.gif y a t il deux périscopes et que de l'un à l'autre on a la méme vue : pas moyen de quitter un périscope réglé devant et de passer à l'autre réglé sur le 180 ? question.gif

Écrit par : -Choco-BN- vendredi 14 novembre 2008 à 13:22

Citation (moi_fr @ lundi 22 octobre 2007 à 09:04) *
Bonjour,

En regardant la vidéo, j'ai vue qu'il apparaissait une sorte de compas autour du sous-marin. Seulement quand moi je zoome il n'y a rien. Je suis en 1.3. Mais cela est peut être du a un mode?



Citation (moi_fr @ mardi 23 octobre 2007 à 09:16) *
Il s'agit bien d'un mod; le REL_Trigger_Maru, et plus précisément, le rapporteur Metric de Captain Cox inclue dedans.


Bonjour à tous,
J'ai installé ce mod pour avoir le fameux rapporteur Metric , mais toujours rien sur ma carte !
La version que j'ai telechargé est :REL_Trigger_Maru_Fr_1-7-2
Est ce la bonne ?

Sinon bravo pour le tuto , il donne vraiment envie de jouer sans aide bien.gif

Écrit par : Gibus vendredi 14 novembre 2008 à 15:34

La dernière version du mod est Rel Trigger Maru 1.7.6 qui s'installe sur SH4 patché 1.4

Une petite présentation personnelle à l'ensemble de la communauté dans la rubrique "Bienvenue aux nouveaux" serait néanmoins appréciée. smile.gif

Écrit par : -Choco-BN- dimanche 16 novembre 2008 à 16:34

Yep , impec !
Merci Gibus , ça marche bien.gif
Je file dans la section présentation de ce pas .

Écrit par : bibilerat mardi 18 novembre 2008 à 20:22

Salut,
ça fait longtemps, mais bon...J'ai une question: ^^
Comment tu fais pour calculer la vitesse? c'est quoi cette unité? Kt?
Et sinon, tu peux être plus précis pour ton calcul de gisement?
Tu dis qu'il faut inverser... mais s'il était de l'autre bord, même gisement?
On inverse ou pas?
Tu peux donner les Outils Calcul plz?
Merci

Top de chez top ton tuto, sinon!

Merci encore! Je l'appliquerait dès que je pourrais!^^

arobase.gif ++ mes respects aux anciens

Écrit par : bibilerat mardi 25 novembre 2008 à 14:26

Citation (bibilerat @ mardi 18 novembre 2008 à 20:22) *
Salut,
ça fait longtemps, mais bon...J'ai une question: ^^
Comment tu fais pour calculer la vitesse? c'est quoi cette unité? Kt?
Et sinon, tu peux être plus précis pour ton calcul de gisement?
Tu dis qu'il faut inverser... mais s'il était de l'autre bord, même gisement?
On inverse ou pas?
Tu peux donner les Outils Calcul plz?
Merci

Top de chez top ton tuto, sinon!

Merci encore! Je l'appliquerait dès que je pourrais!^^

arobase.gif ++ mes respects aux anciens

Ha ok, tu utilises la règle 3!!
mais moi je trouve 17kt, en effet, le environ égal te donnes 16kt alors
que la valeur précise (0,093km/3min.) donne 17....
Enfin bon, tu ne l'as par loupé ^^!!

Écrit par : Yoshy lundi 05 janvier 2009 à 21:24

Bonjour!

Oui c'est un superbe tuto, très bien expliqué, avec des sous titres on ne peut plus clair.

Aller, je le reçoit, je le patche, je met le mod et je file couler un cargo!

Seul bémol: n'ayant aucune notion en sous-marin, je bloque sur les termes un tant soit peu techniques. (TDC? What? question.gif )

Écrit par : Gibus lundi 05 janvier 2009 à 22:43

Torpedo Data Computer.
Grosso modo, c'est le calculateur de trajectoire de torpille.
En 100% réaliste, il faut rentrer les données manuellement (vitesse cible, AÔB, distance).
En mode assisté, le TCD intègre directement ces données puisqu'elles lui sont accessibles via l'officier de tir.

Écrit par : Yoshy mardi 06 janvier 2009 à 12:55

Ok, merci Gibus!

J'avais à peu près compris, pour moi le TDC avant que je ne lise ton message je traduisais par "systême de tir de torpille".
J'étais pas si loin!

Autre chose, sur la vidéo de adok: "attaque de navires aux port" dans sa deuxième salve; les torpilles tournent d'elles mêmes dans la mer. Est-ce du au fait que:

A: le TDC dirige automatiquement les torpilles vers la cible si on lui donne les coordonnées? Mais dans ce cas ce sont des coordonnées, puis-ce que les torpilles ne sont pas à tête chercheuse(du moins pas celle la).

B: Il serait sinon possible de programmer les torpilles su certaines trajectoires? exemple: programmation, la torpille tourne à 45 ° gauche à 500 mètres?

Écrit par : Gibus mardi 06 janvier 2009 à 14:09

Je n'ai pas visionné cette vidéo (pb de codec, mais bref), mais je vois ce dont tu parles.

Le sous-marin (enfin les soums US) n'est pas tenu de s'aligner sur la trajectoire idéale de la torpille. Il en résulte donc que la torpille, une fois éjectée du tube, si elle doit prendre une trajectoire différente de celle de l'éjection effectue les opérations suivantes :
- trajectoire rectiligne sur 10 yards
- trajectoire courbe, sur un rayon de 20 yards, jusqu'à tangenter la trajectoire de transit.

On comprend aisément que plus l'angle entre le cap du lanceur et celui de la trajectoire de transit est important, plus la torpille mettra longtemps à tourner et moins la précision sera bonne. Ceci est encore plus vrai pour les tirs sur les destroyers à très courte distance.

Pour la question B : elle a plusieurs décennies d'avance à l'époque où se joue SH4 !

Écrit par : Yoshy mercredi 07 janvier 2009 à 23:52

Ok, merci!

J'ai commencé à jouer à silent hunter 4, pareil, je suit à la lettre la procédure, je l'ai recopiée sur un cahier pour bien la faire; mais malgré tout j'ai un problème. Sur la carte tactique, il affiche

"0,8 km en 1mn30, soit 1,6 en 3min, soit 16nds"

C'est bien gentil, mais moi tout ce que j'ai c'est des graduations en mm; et sur la carte tactique j'ai pas d'outils, seulement les outils pour le torpillage. Y a-t-il un bouton ou une manip à faire?

Écrit par : Gibus jeudi 08 janvier 2009 à 10:46

Cette mesure ne peut, bien évidemment, se faire depuis la carte tactique mais depuis la carte de navigation, là où sont les outils.

Écrit par : Yoshy jeudi 08 janvier 2009 à 17:04

Ok merci pour la réponse, maisnje me suis pal exprimé.

Je veux dire, après avoir mis les marqueurs, mesurer l'AOB et la distance sur la carte, je prends la règle, et là j'ai le droit à 1mm ou plus. Comment passe-t-on en kilomètres s'il vous plaît?

Écrit par : Gibus jeudi 08 janvier 2009 à 18:47

Tu as pensé à zoomer ?
Sinon, je ne comprends pas trop le problème.

Écrit par : bibilerat jeudi 05 février 2009 à 20:45

Salut, mec...
Alors, je crois que j'ai compris ton problème...
Il faut que tu télécharge une petite version qui te permet de mettre le rapporteur
360° autour de toi....(demande à Gibus lequel, il te diras, mais précise ta version, 1.4 ou 1.5 ?) Ensuite,
pour ce qui est des "mm", tu peux aller changer ça,
dans les options, en effet, tu es dans les valeurs impériales... mets les en valeurs
métriques, dans options.
Salut à toi, et bon vent !

Écrit par : Le_Mexicain lundi 01 juin 2009 à 22:30

Salut tout le monde, je suis en train d'essayer d'apprendre a jouer a SH4, que je n'arrive pas du tout a prendre en main, desolé de remonter ce post, mais je me demandais si cette video est toujours d'actualité suite aux differents patch, je parle nottament par rapport au bug de la mk 14 en fast wink.gif

Écrit par : Gibus mardi 01 septembre 2009 à 12:33

Normalement ce problème a du être résolu avec la sortie du patch 1.4. Cela dit, ce bug ne peut en aucune manière remettre en cause la qualité de ce tuto.
Mais ta requête est à l'étude.

Écrit par : dudule mardi 01 septembre 2009 à 16:47

avec la config sh4 ubm tmo17 pas de problemes non plus

Écrit par : Gibus mercredi 09 septembre 2009 à 22:00

Citation (Le_Mexicain @ lundi 01 juin 2009 à 22:30) *
Salut tout le monde, je suis en train d'essayer d'apprendre a jouer a SH4, que je n'arrive pas du tout a prendre en main, desolé de remonter ce post, mais je me demandais si cette video est toujours d'actualité suite aux differents patch, je parle nottament par rapport au bug de la mk 14 en fast wink.gif

Ta requête est maintenant satisfaite et ton commentaire sera apprécié. smile.gif
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=37659

Écrit par : Le_Mexicain vendredi 25 septembre 2009 à 21:04

salut, suite a de nombreux pb persso, je n'ai pas eu le temps de visualisé ce topic, et je ne connaissait meme pas encore son existence! Mais je remercie d'avance tout ceux qui ont participé pour faire ce tuto qui j'en suis sur va m'être utile!

Écrit par : hiureza mercredi 11 novembre 2009 à 16:04

Le lien vers la vidéo est mort !! sniff....

Écrit par : Gibus mercredi 11 novembre 2009 à 17:06

En effet. Il ne te reste plus qu'à te rabattre sur le tuto au format PDF :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=37659

Écrit par : Duissel jeudi 26 novembre 2009 à 16:42

Bonjour à tous,

J'ai visionné la vidéo de DR Aquila, très pédagogique d'ailleurs wink.gif

A la fin de la vidéo les torpilles sont lancées, lorsque la cible est au gisement de 30° car il était prévu de les lancer lorsqu'elle arriverait dans ce gisement, d'où le calcul anticipatif de l'AOB plus tôt.

La question que je me pose est à quel moment tirer si on avait choisi "high" pour la ou les torpilles. Si on les avait tirées au même moment que dans la vidéo, j'imagine que les torpilles seraient passées devant la proue de la cible. A moins que le TDC prenne en compte la vitesse sélectionnée pour les torpilles?

Autre question, si toutes les torpilles n'ont pas les mêmes vitesses "low" et "high" , cela est-il pris en compte par le TDC pour le calcul de la solution de tir?

Merci!

Écrit par : dudule jeudi 26 novembre 2009 à 16:58

le tdc calcul la solution de tir par rapport a la vitesse de la torpille que tu as selectionnée ..

Écrit par : locutus jeudi 26 novembre 2009 à 16:59

Citation (Duissel @ jeudi 26 novembre 2009 à 16:42) *
La question que je me pose est à quel moment tirer si on avait choisi "high" pour la ou les torpilles. Si on les avait tirées au même moment que dans la vidéo, j'imagine que les torpilles seraient passées devant la proue de la cible. A moins que le TDC prenne en compte la vitesse sélectionnée pour les torpilles?


Les valeurs que tu entres ont pour but d'indiquer au TDC où se trouve ta cible, vers où elle se dirige et à quelle vitesse. Une fois le tout validé, le TDC te sort une trajectoire correspondante, qui varie en effet si tu modifies la vitesse de la torpille.

Citation (Duissel @ jeudi 26 novembre 2009 à 16:42) *
Autre question, si toutes les torpilles n'ont pas les mêmes vitesses "low" et "high" , cela est-il pris en compte par le TDC pour le calcul de la solution de tir?

Merci!


Pareil, aucune inquiétude à avoir à ce niveau. Une torpille = une trajectoire. Pas besoin de refaire les calculs ou quoi, c'est automatique une fois le GSP enclenché.
Sinon, tu lances une partie, tu te trouves une cible, tu entres les valeurs et tu actives ton GSP ; de là, tu peux modifier la vitesse de la torpille et voir les changements sur la carte tactique.

french_cig_nomo.gif

Écrit par : Gibus jeudi 26 novembre 2009 à 17:18

T'as vu comme ils sont balaises les deux Solides.
Question -> réponse en moins de 20 minutes !

Écrit par : dudule jeudi 26 novembre 2009 à 17:54

Citation (Gibus @ jeudi 26 novembre 2009 à 17:18) *
T'as vu comme ils sont balaises les deux Solides.
Question -> réponse en moins de 20 minutes !


nous ne faisons qu essayer de ressembler à notre superbe modérateur venéré ....votre immensité !

Écrit par : Duissel jeudi 26 novembre 2009 à 21:57

Merci pour vos réponses rapides!

Donc, si j'ai bien compris, on fait ses relevés (distances, angle relatif, vitesse) puis on choisit "low" ou "high" et selon le type de torpille, le TDC va (re-)calculer une trajectoire à programmer dans la torpille.

Sinon c'est quoi un GSP?

smile.gif

Écrit par : Gibus jeudi 26 novembre 2009 à 22:30

Déjà, la lecture du tuto ci-après pourra t'être très utile : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=37659
car il est vrai qu'on ne peut pas tout faire voir avec une vidéo, à moins d'un travail beaucoup plus fouillé.

L'activation du bouton GSP, une fois la cible lockée te permet de visualiser ta solution de tir sur la carte tactique.
Si, comme nous, tu joues avec les contacts affichés sur la carte tu peux vérifier la validité de ta solution.

Autre avantage : si tu es contraint par un destroyer trop pressant soit de rentrer ton périscope, soit de plonger un peu profond, pour autant que ta cible conserve cap et vitesse tu peux encore visualiser sa position ou faire une correction avec une écoute sonar. Cela te permet de tirer en aveugle.

Bon, après il faut s'entrainer un peu pour mieux comprendre.

Écrit par : dudule jeudi 26 novembre 2009 à 23:18

pour rajouter une petite chose au sujet du gsp ,lorsqu il est activé , ta solution de tir est réactualisée continuellement par rapport aux données que tu as entrées...

Tu peux d ailleur changer ces données sans désactiver ,elles seront prises en compte ..ça permet d affiner ta solution de tir

Écrit par : Horos jeudi 12 août 2010 à 02:28

GREAT!!!!!!!!!!!!!!!!!

et merci pour cette vidéo tres pratique, je vais finir par devenir bon et cela grace à toi

biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Écrit par : sbfr0104 lundi 26 novembre 2018 à 15:46

Je pense que la video n'est plus accessible...

Écrit par : Gibus lundi 26 novembre 2018 à 18:58

C'est exact. C'est tout le problème d'héberger des documents hors du portail Mille-Sabords. Leur pérennité est précaire.
Solution alternative ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=37659

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