megamod, ça ne fonctionne pas |
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megamod, ça ne fonctionne pas |
mardi 25 octobre 2011 à 16:56
Message
#1
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 128 Inscrit : 07/12/2003 Membre no 1351 |
j ai telecharge le megamod 1 et 2 et ça ne fonctionne pas chez moi
merci d avance essai plusieurs fois rien a faire -------------------- le pacha a toujours raison meme quand il a tort
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mercredi 26 octobre 2011 à 10:44
Message
#2
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3246 Inscrit : 31/03/2009 Lieu : Grenoble Membre no 12804 |
comme tu ne donne pas d'indication précise, il ce peu que ton ordinateur ne soit pas assez puissant.
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mercredi 04 janvier 2012 à 20:04
Message
#3
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 5 Inscrit : 25/12/2011 Lieu : TOULON Membre no 20614 |
Bonsoir à tous,
j'ai téléchargé les deux fichiers "Megamod" et installé les Mods aujourd'hui. Au lancement du jeux RAS, j'ai testé les missions historique, là aussi RAS, le graphisme est magnifique et les améliorations sont au top. Mais j'ai un souci quand je fais les missions de campagne, plus precisement quand je rentre au port pour m'approvisionner en munitions et améliorer mon sous-marin. Lorsque je demande, "commencer une nouvelle patrouille" l'ecran devient tout noir pendant 20-30 secondes, puis le jeux se ferme de lui même. Je suis novice dans l'installation de mod sur SH5, j'ai surement dû faire une fausse manipulation. Je vous remercie d'avance pour vos réponses. |
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jeudi 05 janvier 2012 à 09:44
Message
#4
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1140 Inscrit : 15/02/2009 Lieu : Marseille Membre no 12331 |
Salut,
je peux avoir un screenshot de ton ecran d'acceuil et de ton jsgme ? Merci |
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jeudi 05 janvier 2012 à 11:15
Message
#5
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 5 Inscrit : 25/12/2011 Lieu : TOULON Membre no 20614 |
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jeudi 05 janvier 2012 à 11:21
Message
#6
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3246 Inscrit : 31/03/2009 Lieu : Grenoble Membre no 12804 |
je m'aperçois que non seulement tu n'a pas respecté l'ordre de la liste mais tu a rajouté des mod, donc ceci explique cela. si tu veux open horizons full 1.6 remplace le a la même place. ne vous étonnez pas que cela fonctionne mal.
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jeudi 05 janvier 2012 à 11:22
Message
#7
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1140 Inscrit : 15/02/2009 Lieu : Marseille Membre no 12331 |
Rassure moi hadock, ce n'est pas l'ordre d'installation recommandé pour ton megamod ?????
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jeudi 05 janvier 2012 à 11:24
Message
#8
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3246 Inscrit : 31/03/2009 Lieu : Grenoble Membre no 12804 |
et non.
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jeudi 05 janvier 2012 à 11:34
Message
#9
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Vent frais Groupe : Membres Messages : 1140 Inscrit : 15/02/2009 Lieu : Marseille Membre no 12331 |
ouf g eu peur ^^
Donc forestier, je t'encourrage a installer tes mods dans le bon ordre, si tu veux que ca fonctionne correctement... J'imagine que Hadock a du placer un fichier readme, il serait bon de le lire... |
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jeudi 05 janvier 2012 à 11:41
Message
#10
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 5 Inscrit : 25/12/2011 Lieu : TOULON Membre no 20614 |
Oups
désolé, je n'avais pas vu la liste. En tout cas merci pour tout et bonne journée ^^" |
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jeudi 05 janvier 2012 à 11:57
Message
#11
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Tempête Groupe : Membres Messages : 3246 Inscrit : 31/03/2009 Lieu : Grenoble Membre no 12804 |
forestierdu83, lis bien le post au sujet du megamod, il y a deux mises a jours qui concernent open h. full 1.5 qui remplace le light, et lifeboats debris, tu peu les installer sans crainte. a condition de respecter l'ordre. bon jeu commandant!
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jeudi 05 janvier 2012 à 14:04
Message
#12
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 5 Inscrit : 25/12/2011 Lieu : TOULON Membre no 20614 |
Bien reçu, merci pour l'info
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