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> Reglement Interflotille &francais
Invité_kingcharle_*
posté mardi 16 septembre 2003 à 13:44
Message #1





Invités






cool.gif voici le reglement interflotille en francais excl.gif excl.gif


REGLEMENT INTERFLOTILLE
SH2/DC

I PARTIES
Les parties sont jouées sur une carte WPL du mois en cours,sauf entente particulière suite à des problèmes techniques par exemple .

Elles durent 2 heures,la référence étant l’horloge du hosteur .

Tout joueur déconnecté pendant la partie sera considéré comme coulé ; mais les points en résultant ne seront pas attribués à l’équipe adverse
.
Le joueur hosteur prendra soin de désactiver la vue extérieure avant le début de la partie ; afin de préserver le réalisme.

Les joueurs coulés ne resteront pas en spectateur,aucune information tactique ne pourra ainsi être diffusée .

Les parties de championnat inter-flottilles se jouent pour l’instant à 3 DD contre 3 sous-marins en 2 manches.

La possibilité de participer à ces rencontres dépend du règlement de chaque flottille, (en ce qui concerne la flottille MS ,l’inscription au tableau des RDV est la seule condition demandée, les 3 premiers inscrits étant retenus ,un joueur inscrit ne pouvant participer sera remplacé en fonction de l’ordre des inscriptions)

Les parties seront hoster par l’équipe des subs a chaque fois se qui permet a chaque camp de hoster une partie .

1.2) Longueur des matchs :
- s’ils restent seulement les DD : 30 min après que le dernier sub a déconnecté ou a été coulé
- s’il restent seulement des subs : 2 heures de jeux + 30 min (à 8x)


1.3) debut de parties :

en debut de partie une periode libre de 15 min pendant l’aquelle touts joueurs deconnecte peut demander de relancer la partie une fois apres cette periode la partie continueras et le joueur sera considere coule

II FIN DES PARTIES
Les parties sont officiellement terminées quand :
-tous les sous-marins sont coulés
ou
-tous les marchands sont coulés
ou
2.1) Le dernier joueur d’une équipe (même si coulé) devra rester dans la partie jusqu’a la fin (en prenant de même la photo finale !)

la partie s’arrête d’elle-même (point de ralliement atteint par exemple )
ou
-accord entre les 2 équipes (problème technique par exemple)
ou
-les 2 heures réglementaires sont écoulées.(horloge du hosteur faisant foi)

Aucun tir ne sera autorisé après les 2 heures,une torpille étant tirée avant la fin des 2 heures sera cependant prise en compte ,même si elle impacte après les 2 heures .

Si des navires sont touchés,les joueurs passeront 30 minutes en temps accéléré pour avoir un bilan tenant compte des avaries .

Le hosteur aura soin de prévenir régulièrement les joueurs du temps restant à partir du dernier quart d’heure de jeu.


III POINTS DES PARTIES ET DU CLASSEMENT DES EQUIPES
Les parties sont entrées dans les résultats des parties de championnat inter-flottilles.

Les résultats sont connus et définitifs après la partie aller et la partie retour.

Une manche est donc l’ensemble de ces deux parties,une étant jouée en DD ,l’autre en sous-marin.

La partie aller et la partie retour seront jouées sur la même carte.

A la fin de chaque manche,les points de chaque équipe sont calculés en faisant la somme des points de chaque joueur, le résultat le plus important détermine le vainqueur.

4 points seront attribués à la flottille victorieuse
2 points aux deux flottilles en cas d’égalité
1 point au perdant.
O point en cas de non présentation de l’équipe au rendez-vous (sauf si une annulation est signifiée 24 H avant) ou si le nombre de joueurs est insuffisant (sauf entente des 2 équipes)

IV FORFAIT
Toute équipe n’ayant pas annulée le rendez-vous 24 H avant et n’étant pas présente est considérée comme ayant fait forfait : les points maximums prévus par la carte seront attribués à l’équipe adverse.(sauf accord entre les 2 équipes)

Les équipes se présenteront au rendez-vous avec la configuration demandée dans les briefings ( cartes et unités à jour), si les conditions ne sont pas respectées ,l’équipe adverse pourront déclarés la partie non jouable et se voir attribuer le maximum de points prévu par la carte (sauf accord entre les 2 équipes .


V PHOTOS
Les photos étant le seul moyen de contrôle des résultats,chaque équipe devra être en mesure de prendre des photos (capture d’écran) du tableau de début de partie et du tableau de résultat.


5.1) La photo du tableau des résultats finales est obligatoire ; chaque équipe pourra demander a l’équipe adversaire aussi un ou plusieurs log pour contrôler les résultats .Dans le cas ou le dernier joueur d’une équipe ‘a pas de photo finale , la partie sera considérée pas valable et devra être jouée a nouveau

5.2 ) le dernier joueur d’une equipe meme coule doit rester jusqu’à la fin de la partie ceci de maniere a prendre la photo finale pour comparer les resultats avec l’equipe adverse

VI RECLAMATIONS
Aucun litige ne se règlera entre joueurs directement,mais par les correspondants inter-flottilles

VII RETARDS

.6.2) Retard d’une équipe : le retard max accepté par rapport a l’horaire prévu est de 15 min ; dépassé cette période , la partie commencera avec les joueurs présents ; si pas de joueur dans les 15 minutes , l’équipe adversaire pourra demander le forfait.




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