Vos demandes pour le prochain MillSab.., vous voulez quoi pour la suite |
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lundi 02 mars 2009 à 00:10
Message
#51
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 773 Inscrit : 09/10/2007 Lieu : calvisson Membre no 8164 |
moi comme amelioration, je verrai bien une meilleur resistance au leurrage des 53 cm, deja qu'elles vont pas loin mais en plus elle sont super facilement leurable..idem pour les asw et stallion, et comme la detection se fait rarement a plus de 10 nq, il y aune trop grosse difficulte a rivaliser avec les adacp.
ou alors compenser en permetant de choisir les 65 cm comme suivit de sillage(mode actuel) ou mode filoguide et sonar actif. du reste en mode actuelle on a pas la possibilite de les faire transiter en profondueur, quelques soit le parametrage affiche et la distance d'activation, elle remont a 10 m des le lancement, ce qui est plutot bruyant.. enfin le top serait de pouvoir changer la vitesse tortpille en cours de transit , comme dans la vrai vie maintenant..et que cela modifie la portee. style transit a 20 kts sous la couche, et a l'activation pouvoir la passer a 50 kts au dessus de la couche., a lheure actuelle a l'activation elle garde la vitesse affiche, l'acceleration se fait que si le sub est dans le cone d'acquisition, hors a 20 kts, elle rattraper jamais un sub qui derobe a 35 pedant la recherche.. faut vraiement avoir de la chance pour que le sub n'est pas bouger et qu'il soit dans le cone a l'activation, apres a 20kts une recherche snake permettra jamais d'accrocher quoi que ce soit, sauf pour un suicide ou un jump a 35 kts droit sur la torpille// -------------------- |
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lundi 02 mars 2009 à 08:49
Message
#52
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
Toi tu lis pas les read me...
Si tu tires une 53cm ou autre adcap, 71 etc... à basse vitesse ex 20 kts elle monte à sa vitesse max à l'activation pour le mode actif. En mode passif la torpille se mets à 40 kts donc tu peux l'envoyer à 20 ou 50 kts et elle se mettra à 40 à l'activation. Globalement les 53cm et adcap sont codées de la même façon. Les exceptions: -53cm plus silencieuse qu'une adcap -distance de recherche 3000 yards pour une ADCAP et 2750 pour une 53cm -Cône de recherche 45° adcap/ 40° 53cm Le reste est identique leurs capacités de détection VS bruit etc... D'après des tests perso: Je leurre une 53cm 7 fois sur 10 L'ADCAP 3 fois sur 10 MAIS sans reprendre de situation sonar,donc sans rediriger. En partie ou sur un Sub IA j'ai un taux de réussite de 98% avec des 53cm le taux étant identique avec des ADCAP. Pour les distances de détection je porte en moyenne à 12 nm avec la Pelamida et TB-29 sur un SNA. Pour les 65cm effectivement il faudrait arranger ce problème de profondeur dès le lancement -------------------- A FLUCTIBUS OPES
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dimanche 15 mars 2009 à 09:35
Message
#53
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Très légère brise Groupe : Membres Messages : 11 Inscrit : 13/10/2007 Membre no 8189 |
Serait-il possible d'avoir un SNA et un SNLE francais controlables les deux bien sur ????
avec la F17 comme torpille ....evidemment. merci A+ sous la couches thermales |
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dimanche 15 mars 2009 à 10:06
Message
#54
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
j'y travaille
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dimanche 15 mars 2009 à 10:39
Message
#55
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Très légère brise Groupe : Membres Messages : 11 Inscrit : 13/10/2007 Membre no 8189 |
excellent (dixit Mr Burns)
le waterfall de nos soums seront francais ou recopier sur ceux des américains ???? Merci pour ton travail Nemo |
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dimanche 15 mars 2009 à 22:45
Message
#56
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 479 Inscrit : 23/02/2007 Membre no 5810 |
pour répondre à la question du Monsieur, alors dans le prochain Millsab, si possible, je souhaiterai ça
c'est quand même sympa d'avoir les nouvelles unités dans l'UNSI (oui, je sais je radote! ) et puis ça elle est pas terrible cette nouvelle version du périscope du kilo avec le marquage central qui permet de déterminer la distance de l'aérien? (même si je trouve la couleur pas du meilleur goût! ) Pour la 1ère doléance, il s'agit de la modif d'on je t'avais parlés dans un autre post en fait, voila la manip que j'ai faite: 1) désactiver le Millsab v2.6 dans le JSGME 2) dézipper le fichier "New Database Entries.zip" de TLAM strike de Subsim 3) faire une copie des fichiers originaux de DW usnidata.ndx et usnidata.grp (situés dans ...\BlackBean\Dangerous Waters\Graphics) dans le répertoire dézippé (je suis pas sur de l'utilité du 2e mais dans le doute...après tu peux faire des tests pour éviter les fichiers inutiles mais crois-moi le .ndx est obligatoire ) 4) exécuter le .bat 5) copier les 2 fichiers dans le fichier "Graphics" du Millsab v2.6 6) réactiver le Millsab v2.6 avec JSGME PS: Je peux même me proposer pour faire la conversion en français des fichiers .txt pour la 2eme doléance, il s'agit juste du mod Kilo_Optics_Mod (inclus dans le LWAMI 3.09) et que l'on peut activer/désactiver à sa convenance. Mais bon si tu pouvais changer la couleur bleu clair et remettre le rouge d'origine par exemple (car là ça deviens au delà de mes compétences! ) -------------------- |
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Invité_Le_Mexicain_* |
dimanche 15 mars 2009 à 23:38
Message
#57
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Invités |
Serait t'il possible d'avoir un Alphajet ou un mirage 2000 controlable, avec des harpoon embarqué et une possibilité de se posé sur le Nimitz ?
Merci ! Ok je sort |
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lundi 16 mars 2009 à 00:10
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#58
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 5624 Inscrit : 09/08/2006 Lieu : Caverne sur Seine Membre no 3335 |
Serait t'il possible d'avoir un Alphajet ou un mirage 2000 controlable, avec des harpoon embarqué et une possibilité de se posé sur le Nimitz ? Merci ! Ok je sort Pas harpoon , exocet et puis pas Nimitz , Charl .. ... finalement j' ai rien dit Ce message a été modifié par kaptainkvern - lundi 16 mars 2009 à 00:11. -------------------- En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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lundi 16 mars 2009 à 00:43
Message
#59
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
Bon attends je vais faire un mod avec un Charle de gaulle qui fonctionne je sors..
renard je vais essayer de rajouter l'optique du kilo. Tu peux juste me passer le dossier en question parce que pour le moment je suis en pleine programmation avec 4 mod différent et réinstaller le lwami 3.09 va mettre le bordel/ -------------------- A FLUCTIBUS OPES
VENI,VIDI,VICI NO TREPASSING-VIOLATORS WILL BE SHOT-SURVIVORS WILL BE SHOT AGAIN |
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lundi 16 mars 2009 à 13:34
Message
#60
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 773 Inscrit : 09/10/2007 Lieu : calvisson Membre no 8164 |
arf je sais pas qui prendra un sna francais, face au us et russe.. lol.. vu leur capacite et les f17 , c'est pire que des torpille de bois.. lol. aussi bien en portee qu'en capacite d'accorchage..c'est des torpille anti navire transforme, leur capacite son bien inferieures, mais bon faut pas le dire. ou alors faut pas mettre les vrai parametre.. lol.
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lundi 16 mars 2009 à 21:21
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#61
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 479 Inscrit : 23/02/2007 Membre no 5810 |
voila
[attachment=13348:Kilo_Optics_Mod.rar] de base, à mettre dans le répertoire "Mods" et l'activer avec JSGME PS dit moi quand tu l'aura récupéré car je vais pas le laisser longtemps (4mo) pour la partie 1 c'est ici (et là pas d'excuses y a rien à modifier dans la config de DW) d'ailleurs mon jeu commence lui aussi à devenir un vrai merdier Ce message a été modifié par le renard - lundi 16 mars 2009 à 21:27. -------------------- |
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lundi 16 mars 2009 à 22:43
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#62
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
c'est bon je l'ai tu peux supprimer je l'inclurais au prochain millsab
-------------------- A FLUCTIBUS OPES
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Invité_Le_Mexicain_* |
samedi 02 mai 2009 à 23:04
Message
#63
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Invités |
C'est gérable d'integrer plusieur bruitage pour les biologique? Ca varirai de la crevette et de la baleine habituel!
Une piste ici : http://www.universal-soundbank.com/animaux-marins.htm Un lien qui avait été poster je ne sais plus ou par kvern |
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dimanche 03 mai 2009 à 09:16
Message
#64
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16115 Inscrit : 07/04/2006 Lieu : Strasbourg Membre no 2410 |
ouep on doit pouvoir faire
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lundi 13 juillet 2009 à 20:30
Message
#66
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16550 Inscrit : 04/04/2009 Lieu : Riverain du Rhin Membre no 12845 |
Où peut-on obtenir plus d'infos sur le mod Reinforced Alert? J'aimerais vois à quoi il ressemble...
Ce message a été modifié par Senegaulois - lundi 13 juillet 2009 à 20:30. -------------------- Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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lundi 13 juillet 2009 à 22:21
Message
#67
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Tsunami Groupe : Membres Messages : 5280 Inscrit : 30/12/2004 Lieu : La ciotat (13) Membre no 1517 |
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mardi 14 juillet 2009 à 13:26
Message
#68
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Typhon Groupe : Membre d'Honneur Messages : 16550 Inscrit : 04/04/2009 Lieu : Riverain du Rhin Membre no 12845 |
Merci.
Les modifs portent-elles uniquement sur les graphismes, ou bien le jeu est-il réellement remanié en profondeur? -------------------- Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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