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> Vos demandes pour le prochain MillSab.., vous voulez quoi pour la suite
hunter killer
posté lundi 02 mars 2009 à 00:10
Message #51


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Bonne brise

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moi comme amelioration, je verrai bien une meilleur resistance au leurrage des 53 cm, deja qu'elles vont pas loin mais en plus elle sont super facilement leurable..idem pour les asw et stallion, et comme la detection se fait rarement a plus de 10 nq, il y aune trop grosse difficulte a rivaliser avec les adacp.

ou alors compenser en permetant de choisir les 65 cm comme suivit de sillage(mode actuel) ou mode filoguide et sonar actif. du reste en mode actuelle on a pas la possibilite de les faire transiter en profondueur, quelques soit le parametrage affiche et la distance d'activation, elle remont a 10 m des le lancement, ce qui est plutot bruyant..
enfin le top serait de pouvoir changer la vitesse tortpille en cours de transit , comme dans la vrai vie maintenant..et que cela modifie la portee. style transit a 20 kts sous la couche, et a l'activation pouvoir la passer a 50 kts au dessus de la couche., a lheure actuelle a l'activation elle garde la vitesse affiche, l'acceleration se fait que si le sub est dans le cone d'acquisition, hors a 20 kts, elle rattraper jamais un sub qui derobe a 35 pedant la recherche.. faut vraiement avoir de la chance pour que le sub n'est pas bouger et qu'il soit dans le cone a l'activation, apres a 20kts une recherche snake permettra jamais d'accrocher quoi que ce soit, sauf pour un suicide ou un jump a 35 kts droit sur la torpille//


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Nemo
posté lundi 02 mars 2009 à 08:49
Message #52


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Toi tu lis pas les read me... shifty.gif

Si tu tires une 53cm ou autre adcap, 71 etc... à basse vitesse ex 20 kts elle monte à sa vitesse max à l'activation pour le mode actif.

En mode passif la torpille se mets à 40 kts donc tu peux l'envoyer à 20 ou 50 kts et elle se mettra à 40 à l'activation.

Globalement les 53cm et adcap sont codées de la même façon.
Les exceptions:
-53cm plus silencieuse qu'une adcap
-distance de recherche 3000 yards pour une ADCAP et 2750 pour une 53cm
-Cône de recherche 45° adcap/ 40° 53cm

Le reste est identique leurs capacités de détection VS bruit etc...


D'après des tests perso:
Je leurre une 53cm 7 fois sur 10
L'ADCAP 3 fois sur 10
MAIS sans reprendre de situation sonar,donc sans rediriger.

En partie ou sur un Sub IA j'ai un taux de réussite de 98% avec des 53cm le taux étant identique avec des ADCAP.
Pour les distances de détection je porte en moyenne à 12 nm avec la Pelamida et TB-29 sur un SNA.

Pour les 65cm effectivement il faudrait arranger ce problème de profondeur dès le lancement


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pierredeasm
posté dimanche 15 mars 2009 à 09:35
Message #53


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Très légère brise

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Serait-il possible d'avoir un SNA et un SNLE francais controlables les deux bien sur ????
avec la F17 comme torpille ....evidemment.
merci
A+ sous la couches thermales
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Nemo
posté dimanche 15 mars 2009 à 10:06
Message #54


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j'y travaille wink.gif


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pierredeasm
posté dimanche 15 mars 2009 à 10:39
Message #55


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Très légère brise

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excellent (dixit Mr Burns)
le waterfall de nos soums seront francais ou recopier sur ceux des américains ????
Merci pour ton travail Nemo
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le renard
posté dimanche 15 mars 2009 à 22:45
Message #56


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Bonne brise

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pour répondre à la question du Monsieur, alors dans le prochain Millsab, si possible, je souhaiterai ça

Image attachée

c'est quand même sympa d'avoir les nouvelles unités dans l'UNSI wub.gif wub.gif (oui, je sais je radote! sleep.gif )

et puis ça

Image attachée

elle est pas terrible cette nouvelle version du périscope du kilo avec le marquage central qui permet de déterminer la distance de l'aérien? devil.gif devil.gif (même si je trouve la couleur pas du meilleur goût! laugh.gif )


Pour la 1ère doléance, il s'agit de la modif d'on je t'avais parlés dans un autre post

wink.gif en fait, voila la manip que j'ai faite:

1) désactiver le Millsab v2.6 dans le JSGME

2) dézipper le fichier "New Database Entries.zip" de TLAM strike de Subsim

3) faire une copie des fichiers originaux de DW usnidata.ndx et usnidata.grp (situés dans ...\BlackBean\Dangerous Waters\Graphics) dans le répertoire dézippé
(je suis pas sur de l'utilité du 2e mais dans le doute...après tu peux faire des tests pour éviter les fichiers inutiles mais crois-moi le .ndx est obligatoire cool.gif )

4) exécuter le .bat

5) copier les 2 fichiers dans le fichier "Graphics" du Millsab v2.6

6) réactiver le Millsab v2.6 avec JSGME

PS: Je peux même me proposer pour faire la conversion en français des fichiers .txt laugh.gif

pour la 2eme doléance, il s'agit juste du mod Kilo_Optics_Mod (inclus dans le LWAMI 3.09) et que l'on peut activer/désactiver à sa convenance. Mais bon si tu pouvais changer la couleur bleu clair et remettre le rouge d'origine par exemple (car là ça deviens au delà de mes compétences! biggrin.gif )


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Invité_Le_Mexicain_*
posté dimanche 15 mars 2009 à 23:38
Message #57





Invités






Serait t'il possible d'avoir un Alphajet ou un mirage 2000 controlable, avec des harpoon embarqué et une possibilité de se posé sur le Nimitz ?
Merci !

Ok je sort biggrin.gif
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kaptainkvern
posté lundi 16 mars 2009 à 00:10
Message #58


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Tsunami

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Citation (Le_Mexicain @ dimanche 15 mars 2009 à 23:38) *
Serait t'il possible d'avoir un Alphajet ou un mirage 2000 controlable, avec des harpoon embarqué et une possibilité de se posé sur le Nimitz ?
Merci !

Ok je sort biggrin.gif


Pas harpoon , exocet et puis pas Nimitz , Charl .. ... finalement j' ai rien dit

Ce message a été modifié par kaptainkvern - lundi 16 mars 2009 à 00:11.


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En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
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Nemo
posté lundi 16 mars 2009 à 00:43
Message #59


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Bon attends je vais faire un mod avec un Charle de gaulle qui fonctionne laugh.gif je sors..

arobase.gif renard je vais essayer de rajouter l'optique du kilo.

Tu peux juste me passer le dossier en question parce que pour le moment je suis en pleine programmation avec 4 mod différent et réinstaller le lwami 3.09 va mettre le bordel/


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hunter killer
posté lundi 16 mars 2009 à 13:34
Message #60


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Bonne brise

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arf je sais pas qui prendra un sna francais, face au us et russe.. lol.. vu leur capacite et les f17 , c'est pire que des torpille de bois.. lol. aussi bien en portee qu'en capacite d'accorchage..c'est des torpille anti navire transforme, leur capacite son bien inferieures, mais bon faut pas le dire. ou alors faut pas mettre les vrai parametre.. lol.


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le renard
posté lundi 16 mars 2009 à 21:21
Message #61


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Bonne brise

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voila

[attachment=13348:Kilo_Optics_Mod.rar]

de base, à mettre dans le répertoire "Mods" et l'activer avec JSGME

PS dit moi quand tu l'aura récupéré car je vais pas le laisser longtemps (4mo)

pour la partie 1 c'est ici (et là pas d'excuses y a rien à modifier dans la config de DW)




d'ailleurs mon jeu commence lui aussi à devenir un vrai merdier tongue.gif

Ce message a été modifié par le renard - lundi 16 mars 2009 à 21:27.


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Nemo
posté lundi 16 mars 2009 à 22:43
Message #62


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c'est bon je l'ai tu peux supprimer je l'inclurais au prochain millsab


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Invité_Le_Mexicain_*
posté samedi 02 mai 2009 à 23:04
Message #63





Invités






C'est gérable d'integrer plusieur bruitage pour les biologique? Ca varirai de la crevette et de la baleine habituel!

Une piste ici : http://www.universal-soundbank.com/animaux-marins.htm
Un lien qui avait été poster je ne sais plus ou par kvern
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Nemo
posté dimanche 03 mai 2009 à 09:16
Message #64


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ouep on doit pouvoir faire


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Invité_Le_Mexicain_*
posté dimanche 03 mai 2009 à 12:34
Message #65





Invités






bon je sais que c'est plus accesoire qu'autre chose, et que ca prend pas mal de temps, je t'aiderai bien si je savait faire tongue.gif!
Mais on peut ne pas se contenter que des biologiques. Je sais pas si on peut mettre les sons de facon aléatoire
Jette un coup d'oeil quand tu a un moment (ps : si c'est simple a faire, suffit de m'apprendre biggrin.gif faut que ce soit plus simple que jsgme tongue.gif )

Tout n'est pas exploitable pour notre jeu, mais il y a des choses interressantes
Me dite pas qu'il y a beaucoup de lien, je vous ai epargnié les loingtain mais très tentant, dinosaures biggrin.gif
Peu etre pour une mission dans le lac du lochness?




Animaux marins :

http://www.universal-soundbank.com/animaux-marins.htm
http://www.universal-soundbank.com/animaux-marins-page2.htm
http://www.universal-soundbank.com/dauphins.htm
http://www.universal-soundbank.com/dauphins-page2.htm


Bruit d'air

http://www.universal-soundbank.com/air.htm
http://www.universal-soundbank.com/air-page2.htm

Orages (jaime!)

http://www.universal-soundbank.com/orages.htm
http://www.universal-soundbank.com/orages2.htm
http://www.universal-soundbank.com/orages-page3.htm

Pluie :

http://www.universal-soundbank.com/pluies.htm
http://www.universal-soundbank.com/pluies2.htm

Vents

http://www.universal-soundbank.com/vent.htm
http://www.universal-soundbank.com/vent-page2.htm
http://www.universal-soundbank.com/vent-soundbank.htm
http://www.universal-soundbank.com/vent-page4.htm
http://www.universal-soundbank.com/vent-page5.htm


Bruit de mer
http://www.universal-soundbank.com/mer.htm
http://www.universal-soundbank.com/mer-page2.htm
http://www.universal-soundbank.com/mer-page3.htm
http://www.universal-soundbank.com/mer-bruitage.htm

Eau
http://www.universal-soundbank.com/eau.htm
http://www.universal-soundbank.com/eau-page2.htm

Bateaux
http://www.universal-soundbank.com/bateaux.htm
http://www.universal-soundbank.com/bateaux-page2.htm
http://www.universal-soundbank.com/bateaux-page3.htm


D'autres sur lesquels ont est correctement dotés mais il peut y avoir deux ou trois
sons interressants :

Explosions :

http://www.universal-soundbank.com/explosions.htm
http://www.universal-soundbank.com/explosions-page2.htm
http://www.universal-soundbank.com/explosions-page3.htm

Alarmes (en cas d'avaries par exemple)

http://www.universal-soundbank.com/alarmes.htm
http://www.universal-soundbank.com/alarmes-page2.htm

Les Beeps (ya 6 pages, attentions au mal de crane)

http://www.universal-soundbank.com/beeps.htm


Avions

http://www.universal-soundbank.com/avions.htm
http://www.universal-soundbank.com/avions-page2.htm
http://www.universal-soundbank.com/avions-page3.htm
http://www.universal-soundbank.com/avions-page4.htm
http://www.universal-soundbank.com/avions-page5.htm
http://www.universal-soundbank.com/avions-page6.htm


Helicoptère

http://www.universal-soundbank.com/helicos.htm
http://www.universal-soundbank.com/helicos2.htm

Armes lourdes :

http://www.universal-soundbank.com/armeslourdes.htm
http://www.universal-soundbank.com/armeslourdes2.htm
http://www.universal-soundbank.com/armeslourdes3.htm


Dedicacé a Nemo biggrin.gif

http://www.universal-soundbank.com/boissons.htm

Ce message a été modifié par Le_Mexicain - dimanche 03 mai 2009 à 12:35.
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Séné
posté lundi 13 juillet 2009 à 20:30
Message #66


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Où peut-on obtenir plus d'infos sur le mod Reinforced Alert? J'aimerais vois à quoi il ressemble...

Ce message a été modifié par Senegaulois - lundi 13 juillet 2009 à 20:30.


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bobterrius
posté lundi 13 juillet 2009 à 22:21
Message #67


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Tsunami

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Ben tu peux aller faire un tour, ici sur subsim.


Ou encore regarder cette video.


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Séné
posté mardi 14 juillet 2009 à 13:26
Message #68


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Merci.

Les modifs portent-elles uniquement sur les graphismes, ou bien le jeu est-il réellement remanié en profondeur?


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