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> Utiliser JSGME pour gérer les Mods dans DCS World
huntman
posté lundi 04 mars 2013 à 10:55
Message #1


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Voici un petit tuto rapide pour vous aidez à utiliser JSGME pour activer et désactiver les mods dans DCS World.
si vous avez des questions n'hésitez pas !
A+ et bon vol wink.gif



Ce message a été modifié par huntman - lundi 04 mars 2013 à 12:12.
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  Tuto___utiliser_JSGME_pour_DCS_World.pdf ( 135.65 Ko ) Nombre de téléchargements : 269
 


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motrius
posté lundi 04 mars 2013 à 11:25
Message #2


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Cela est il valable pour moi qui utilise Combineds Arms ? wink.gif


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huntman
posté lundi 04 mars 2013 à 12:00
Message #3


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Citation (motrius @ lundi 04 mars 2013 à 11:25) *
Cela est il valable pour moi qui utilise Combineds Arms ? wink.gif


Oui c'est valable pour DCS avec ou sans module ....


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Invité_belzebuth44_*
posté lundi 04 mars 2013 à 17:56
Message #4





Invités






Voudrais pas dire de conneries,mais Mod man me parait bien mieux à utiliser...
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huntman
posté lundi 04 mars 2013 à 18:04
Message #5


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Citation (belzebuth44 @ lundi 04 mars 2013 à 17:56) *
Voudrais pas dire de conneries,mais Mod man me parait bien mieux à utiliser...


tu ne dis pas de conneries wink.gif
modman permet de faire d'autres choses (comme modifier des fichiers ... ), par contre c'est galère dans le cas de double install pour gérer les mods (testé avec FC2 et FC2+ADA)
je crois qu'en plus la compatibilité avec DCS+modules nécessite de faire quelques modifications a modman
J'aime bien JGSME, il est simple, pas d'installation, perso j’apprécie sont efficacité.


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