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> mise a jour pf frequency
ybar
posté vendredi 21 février 2020 à 11:20
Message #1


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Sémaphore 2018

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Article à l'attention des joueurs qui utilisent le programme "PFrequency" de Alex

Ce programme se télécharge dans le lien ci-dessous:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57894
Il y a un fichier "pfrequency.csv" qui est la base de données du PFrequency
Il faut mettre à jour à chaque installation d'une nouvelle version de RA

Pour effectuer cette mise à jour, on se servait du fichier "RA_Sonar_Profiles.xls" qui se trouve dans le dossier "Manual" du jeu patché en RA
Mais depuis RA-1.43, il ne représente pas tout à fait ce qu'il y a dans la base de données du jeu (DWX) !
Sur les 600 plateformes il y en a qui ont été ajoutées, supprimées ou modifiées...
Voir cet article en mars 2008 où je montre comment y ajouter la frégate Bergamini
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry432217


Contrôler et mettre à jour cet immense fichier "RA_Sonar_Profiles.xls" représente un long travail pour une seule personne...
Et si nous le faisions ensemble ? Chacun une petite partie à la fois ?


Chaque MAJ venant d'un membre, est ajoutée dans le fichier zippé ci-dessous (ici, version du 07/03/2020)
Il contient le fichier "pfrequency.csv" qui est la mise à jour à placer dans le dossier PFrequency
et aussi 2 autres fichiers pour ceux qui veulent nous aider ( voir détails dans le chapitre B )
Fichier joint  MAJ_PFrequency_RA147.7z ( 383.03 Ko ) Nombre de téléchargements : 105

----------------
CHAPITRE A : Comment fonctionne l'éditeur de la base de données

Avec le programme "DWEdit" nous allons vérifier la base de donnée du jeu DWX (object.eod)
afin de mettre à jour la base de données du PFrequency (pfrequency.csv)

Quelques exemples concrets pour expliquer tout cela en images:


1) Ouvrir le programme DWEdit et la base de donnée du jeu DWX >>> Le menu "View" permet d'afficher les infos sur les objets.
Dans les exemples qui suivent, nous utiliserons souvent ces boites de dialogues...

Image attachée


2) Le cas du destroyer KASHIN dans sa version DD et DDG

Une erreur est toujours présente dans l'aide du jeu (REFERENCE USNI) ainsi que dans le fichier "RA_Sonar_Profiles.xls"
Seul l'info présente dans la boite "Profil Dialog" est vrai
Même si vous n'allez jamais vous servir de cette info sur le nombre de pales, je la montre pour commencer mes explications du DWEdit...

Image attachée

Pour vérifier la fréquence du sonar actif de cette frégate, il faut
- ouvrir la boite "Object Dialog" et trouver le navire (utilisez le bouton Search)
- lire le code de son sonar actif (0469) et ouvrir la boite "Sensor Dialog"
- taper 469 dans le bouton Search et vérifier sa fréquence (3.750 Hz)

Image attachée

Pour faciliter le travail de ceux qui veulent bien nous aider à vérifier la base de données,
il y a un fichier "Frequences-sonars.pdf" qui reprend les codes des sonars déjà utilisés.



3) Le cas du destroyer DDG DE LA PENNE. > VDS= Sonar trempé (voir message #4 de Séné)
Sur la page "REFERENCE USNI" ainsi que dans le fichier "RA_Sonar_Profiles.xls" on parle de 2 fréquences....
Sur le fichier Excel, j'avais déjà du placer cette info sur 2 lignes car le programme PFrequency l'exige.
On voit que les infos concernant les 5 fréquences du bruit ainsi que le nombre de pales et le TPK sont correctes

Image attachée

Le sonar actif de 3.750 Hz est correct (mais pas entendu en jeu !!!!)

Image attachée

Par contre, la fréquence du VDS de 7.500 Hz n'est pas juste et je l'ai mise à 13.800 Hz (vérifiée en jeu)

Image attachée

Pour info, voici la mission que j'ai créée en vitesse pour vérifier les émissions sonar de 4 navires
Fichier joint  SP_TST_Ecoute.7z ( 1.03 Ko ) Nombre de téléchargements : 98


Image attachée


------
CHAPITRE B : Proposition (méthode) de travail collectif

C'est donc le fichier "Sonar_Data_MAJ.xls" que vous pouvez mettre à jour
(si chacun prends le temps de faire ne serais-ce qu'une vingtaine de navire ce serais parfait)

Les lignes sur fond vert clair sont déjà contrôlées
Si une autre ligne à été modifiée par vous, merci d'insérer un fond orange afin que je puisse la retrouver facilement
Si vous trouvez un navire qui n'existe plus, insérer un fond rouge afin que je puisse le voir dans mon fichier de référence.
Si vous trouvez un nouveau navire, placez-le en fin de fichier (avec fond orange)

Image attachée


Une fois que vous avez mis à jour ce fichier, renvoyez le moi (faites un post avec un fichier zippé joint)
Je mettrai à jour mon fichier de référence puis j'exécuterai un programme que j'ai écris pour recréer le fichier "pfrequency.cs"
C'est ce dernier que je placerai en début d'article afin que tous puisse le télécharger et placer dans son dossier PFrequency.
La dernière MAJ placée en début d'article possède à présent le CGN Virginia !

Ce message a été modifié par ybar - samedi 07 mars 2020 à 11:25.


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motrius
posté vendredi 21 février 2020 à 11:54
Message #2


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Merci pour ce tuto Yves !! wink.gif


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Invité_dudule_*
posté vendredi 21 février 2020 à 11:56
Message #3





Invités






super tuto !! tongue.gif tongue.gif
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Séné
posté vendredi 21 février 2020 à 13:42
Message #4


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Le VDS est un sonar trempé, tel le CAPTAS de Thalès.
L'acronyme signifie Variable Deph Sonar.
Dit autrement, on l'immerge à la profondeur désirée.


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Mieux vaut un pilote plein qu'un réservoir vide!
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Lazuli
posté vendredi 21 février 2020 à 14:00
Message #5


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Ah mais oui !!! Le sonar trempé. Merci Séné et pardon Yves pour la fausse piste...


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"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


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ybar
posté vendredi 21 février 2020 à 18:29
Message #6


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Merci Séné pour ta réponse !

C'est donc pour cela qu'il s'en sert tout le temps à 13.800 Hz
(écouté sur la mission déposée plus haut)

Mais se sert-il encore de l'autre à moyenne fréquence (3.750 Hz) ?
Un sonar à haute fréquence détecterait-il mieux un sous-marin ?



Ce message a été modifié par ybar - vendredi 21 février 2020 à 18:34.


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Lazuli
posté vendredi 21 février 2020 à 19:47
Message #7


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Oui, il l'utilise, l'autre c'est celui de coque. L'un est le sonar de la surface à la couche thermique, et l'autre le sonar que l'on plonge dans la thermocline. Les navires utilisent les deux.


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Krashboom
posté vendredi 21 février 2020 à 21:12
Message #8


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Merci Ybar shifty.gif
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ybar
posté samedi 07 mars 2020 à 11:22
Message #9


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Dans le message #1 en début de cet article :
Vous retrouverez le nouveau fichier "MAJ-PFrequency-RA147.7z" qu'il est donc possible de télécharger...


Image attachée


Hier, j'ai passé la journée à ajouter les unités que j'avais rencontrées dans les 2 dernières missions ("Celebes coop" et "AGI for Strike")
et toutes celles, ajoutées lors du passage RA-143 vers RA147 (voir la liste ci-dessous)

Image attachée

Et pour l'aide demandée, toujours pas de membres disponibles ?

Ce message a été modifié par ybar - dimanche 08 mars 2020 à 10:58.


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Rosen Gatsev
posté lundi 13 avril 2020 à 18:10
Message #10


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Légère brise

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Citation (ybar @ samedi 07 mars 2020 à 12:22) *
Dans le message #1 en début de cet article :
Vous retrouverez le nouveau fichier "MAJ-PFrequency-RA147.7z" qu'il est donc possible de télécharger...


Image attachée


Hier, j'ai passé la journée à ajouter les unités que j'avais rencontrées dans les 2 dernières missions ("Celebes coop" et "AGI for Strike")
et toutes celles, ajoutées lors du passage RA-143 vers RA147 (voir la liste ci-dessous)

Image attachée

Et pour l'aide demandée, toujours pas de membres disponibles ?


bonjour je serais partant pour t'aider dans la mise a jour de pf frequency


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ybar
posté mardi 14 avril 2020 à 07:52
Message #11


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Citation (Rosen Gatsev @ lundi 13 avril 2020 à 18:10) *
bonjour je serais partant pour t'aider dans la mise a jour de pf frequency

Merci de la part de tous les autres joueurs.

Tu as donc lu la procédure décrite au chapitre B du message #1
Lorsque tu auras fait une vingtaine de nouvelles unités, renvoi-moi dans ce forum le fichier de MAJ
(+ un message par MP au cas où j'aurais loupé de message sur le forum)
Ensuite, je passerai cette MAJ dans mon programme informatique qui recrée la MAJ pour tout le monde...

Ce message a été modifié par ybar - mardi 14 avril 2020 à 07:56.


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Rosen Gatsev
posté mardi 14 avril 2020 à 08:00
Message #12


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Légère brise

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Citation (ybar @ mardi 14 avril 2020 à 08:52) *
Citation (Rosen Gatsev @ lundi 13 avril 2020 à 18:10) *
bonjour je serais partant pour t'aider dans la mise a jour de pf frequency

Merci de la part de tous les autres joueurs.

Tu as donc lu la procédure décrite au chapitre B du message #1
Lorsque tu auras fait une vingtaine de nouvelles unités, renvoi-moi dans ce forum le fichier de MAJ
(+ un message par MP au cas où j'aurais loupé de message sur le forum)
Ensuite, je passerai cette MAJ dans mon programme informatique qui recrée la MAJ pour tout le monde...


Bonjour hier je voulais m'attaquer au nimitz dans le fichier mais aurais besoin qu'on me drive un peu pour pas faire d'erreur , comme j'ai des horaires de travail allégés avec le covid19 ai un peu de temps libre pour aider à cette maj du pf


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Rosen Gatsev
posté jeudi 16 avril 2020 à 07:40
Message #13


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bonjour ai commence à travailler sur la maj du fichier je post une copie mais gros travail je continue et je les teste in game
Fichier(s) joint(s)
Fichier joint  Rosen_Sonar_Data.rar ( 56.8 Ko ) Nombre de téléchargements : 69
 


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