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> Petit guide sur l'evitement de Torpilles par OKO...
Bommer
posté mardi 16 septembre 2003 à 22:12
Message #26


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Pour le snapshot

Tu selectionnes ton arme, tu vas dans le menu déroulant "select target" (je ne suis pas sûr de l'intitulé exact), tu choisis snapshot, tu rentres tes paramètres en particulier l'azimut du tir, tu paufines l'immersion torpille, le mode actif ou passif et la distance d'activation puis feu nom de d... ! je pense que si tu fais ça tu as une torpille au cul, tu en profite pour dérober full patate, tu n'hésites pas à fermer la porte (qu'importe le filoguidage de oute façon tu n'entends rien Full ahead), une astuce : avant de fermer la porte tu fais un ping en actif (pas de p, on sait que tu es là et avec une assez bonne précision pour t'engager) tu essayes de localiser l'enfoiré qui ose vouloir de dézinguer (problème : il y a du monde : ta torpille, la ou les siennes et lui ! ) si tu arrives à le chopper tu recales ta torpille sur lui et tu peux même t'offrir le luxe de tirer une autre torpille avec une solution plus propre qui elle fera une route de chasse vers la cible. si tu es sur Akula (j'espère que tu y es et que tu ne fricotes pas avec ces yankees cool.gif cool.gif ) tu peux lui envoyer une (ou plusieurs) torpille portée (attention aux limitations du Stallion et du SS-N schmoll !!! 50m 5 kts je crois wacko.gif ), change d'immersion, inverse ton défilement par rapport à l'ennemi (si celui-ci est dans ton tribord 120 par exemple, en se pointant vers toi tu défilais droite pour lui, la torpille est partie légérement vers ton avant, vers le but futur, en te retournant (par la droite ou la gauche ??? moi je ferais gauche pour garder les leurres entre la torpille et moi, qui a une autre idée ???) pour le placer dans ton bâbord 90 tu te mets à défiler gauche pour lui et surtout pour sa torpille => si tu n'est pas accroché tu as bcp plus de chance de sortir de l'affreux petit cone rouge. Face à un humain, vu le bordel sur son sonar : toi, sa torpille, tes torpilles, tout ça qui défile n'importe comment il faut être hyper méthodique pour continuer à élaborer (et hyper zen pour rester à faible vitesse pour continuer à entendre !!)


pour les pings :
Les pings que tu entends à travers la coque tu peux aussi les avoir sur "Active intercept", une vue en polaire hyper mal faite (pas d'histo....) qui te blanchit un secteur à chaque ES (émission sonar) : tu as donc l'azimut, dans le bandeau tu as la fréquence (3 à 12kHz sonar actif de sub, surfacier...,15kHz et au-delà torpille ou hélico - attention ce n'est qu'un ordre de grandeur), dans le bandeau tu as aussi la récurrence, mais là c'est hyper con , il calcul la période entre deux ES quelconque : donc si tu as trois escorteurs en émission, que dalle pour avoir la fréq de balayage de chacun, or cette fréq de balayage te donne l'échelle max sur laquelle il veille et donc la distance maximale à partir de laquelle il aura un echo sur son scope ( attention : ce n'est pas la distance max à laquelle il peut t'avoir au contact d'un point de vue "équation du sonar", cette distance dépends : un de son sonar, deux de la bathy, trois de toi c.a.d. ton immersion, et ta taille, par contre je n'ai pas la liste des éléments de l'équation du sonar pris en compte dans SC, si qlq un sait si l'inclinaison en fait partie merci !), à côté de ta visu interception sonar tu as une série de LED qui s'allument du vert au rouge en passant par l'orange : vert niveau intercepté faible, rouge niveau intercepté élévé, ça te donne une idée de la probabilité de contre détection (pareil avec l'ESM gonio ou non : gonio sur le mât spécialisé, non gonio sur le périscope : donc bon moyen de savoir si on peut garder son périscope hors de l'eau)
Dernière info : tu as le bouton mark sur ta visu : en mettant ton curseur sur l'ES appuie sur mark et l'azimut passe à la TMA,arnaque : il faut le faire à chaque ES c'est lourd et con !!! scandale !!!!

Qui envoie des ES : tout sonar actif : armes (torpilles et pas que la Mk 48), sonars trempés d'helo, sonars de surface et sonar de sub, je n'ai toujours pas vu de bouées actives ou passives dans SC : re-scandale !!!!


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Bommer
posté mardi 16 septembre 2003 à 22:19
Message #27


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Pour le snapshot

Tu selectionnes ton arme, tu vas dans le menu déroulant "select target" (je ne suis pas sûr de l'intitulé exact), tu choisis snapshot, tu rentres tes paramètres en particulier l'azimut du tir, tu paufines l'immersion torpille, le mode actif ou passif et la distance d'activation puis feu nom de d... ! je pense que si tu fais ça tu as une torpille au cul, tu en profite pour dérober full patate, tu n'hésites pas à fermer la porte (qu'importe le filoguidage de oute façon tu n'entends rien Full ahead), une astuce : avant de fermer la porte tu fais un ping en actif (pas de p, on sait que tu es là et avec une assez bonne précision pour t'engager) tu essayes de localiser l'enfoiré qui ose vouloir de dézinguer (problème : il y a du monde : ta torpille, la ou les siennes et lui ! ) si tu arrives à le chopper tu recales ta torpille sur lui et tu peux même t'offrir le luxe de tirer une autre torpille avec une solution plus propre qui elle fera une route de chasse vers la cible. si tu es sur Akula (j'espère que tu y es et que tu ne fricotes pas avec ces yankees ) tu peux lui envoyer une (ou plusieurs) torpille portée (attention aux limitations du Stallion et du SS-N schmoll !!! 50m 5 kts je crois ), change d'immersion, inverse ton déplacement par rapport à l'ennemi (si celui-ci est dans ton tribord 120 par exemple, en se pointant vers toi tu défilais droite pour lui, la torpille est partie légérement vers ton avant, vers où tu seras, en te retournant (par la droite ou la gauche ??? moi je ferais gauche pour garder les leurres entre la torpille et moi, qui a une autre idée ???) pour le placer dans ton bâbord 90 tu te mets à défiler gauche pour lui et surtout pour sa torpille => si tu n'est pas accroché tu as bcp plus de chance de sortir de l'affreux petit cone rouge. Face à un humain, vu le bordel sur son sonar : toi, sa torpille, tes torpilles, tout ça qui défile n'importe comment il faut être hyper méthodique pour continuer à élaborer (et hyper zen pour rester à faible vitesse pour continuer à entendre !!)


pour les pings :
Les pings que tu entends à travers la coque tu peux aussi les avoir sur "Active intercept", une vue en polaire hyper mal faite (pas d'historique comme sur le NARROWBAND band du SSN21....) qui te blanchit un secteur à chaque ping : tu as donc l'azimut, dans le bandeau tu as la fréquence (3 à 12kHz sonar actif de sub, surfacier...,15kHz et au-delà torpille ou hélico - attention ce n'est qu'un ordre de grandeur), dans le bandeau tu as aussi la récurrence, mais là c'est hyper con , il calcul la période entre deux ping quelconques : donc si tu as trois escorteurs en émission sonar, que dalle pour avoir la fréq des pings de chacun, or cette fréq te donne l'échelle max sur laquelle il regle son sonar et donc la distance maximale à partir de laquelle il aura un echo sur son écran ( attention : ce n'est pas la distance max à laquelle il peut t'avoir au contact d'un point de vue "équation du sonar", cette distance dépends : un de son sonar, deux de la bathy, trois de toi c.a.d. ton immersion, et ta taille, par contre je n'ai pas la liste des éléments de l'équation du sonar pris en compte dans SC, si qlq un sait si l'inclinaison en fait partie merci !), à côté de ta visu interception sonar tu as une série de LED qui s'allument du vert au rouge en passant par l'orange : vert niveau intercepté faible, rouge niveau intercepté élévé, ça te donne une idée de la probabilité de contre détection (pareil avec l'ESM gonio ou non : gonio sur le mât spécialisé, non gonio sur le périscope : donc bon moyen de savoir si on peut garder son périscope hors de l'eau)
Dernière info : tu as le bouton mark sur ta visu : en mettant ton curseur sur l'ES appuie sur mark et l'azimut passe à la TMA,arnaque : il faut le faire à chaque ES c'est lourd et con !!! scandale !!!!

Qui envoie des pings : tout sonar actif : armes (torpilles et pas que la Mk 48), sonars trempés d'helo, sonars de surface et sonar de sub, je n'ai toujours pas vu de bouées actives ou passives dans SC : re-scandale !!!!


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soumlife
posté mardi 27 juillet 2004 à 16:02
Message #28



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Petites précisions : surtout n'accelerez pas si vous entendez " Torpedo in the water " c'est lui faire un cadeau primo le sous marin adverse pourra d'autant plus avoir une solution encore plus precise du fait de votre nouveaux défilement ( meme si une erreur se trouve dans le jeu : la règle a trou ne permet pas de choisir deux vitesses différentes pour le but sur 5 azimut donc si le but évolue au 3 eme azimut en vitesse bien sur, vous ne pourrez travailler qu'avec l'ancienne vitesse sur les deux premier azimut ou sur la nouvelle vitesse avec les 3 derniers azimut enfin bon rien ne vaut la bonne regle a trou manuel et la table a carte, rien de vous empèche d'en creer une chez vous lol ) deplus si la torpille est en mode passei alors la chouette vous avez tout gagnez elle a une super signature acoustique de vous a longue portée dommage donc pour faire court la meilleur solution est la suivante :
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soumlife
posté mardi 27 juillet 2004 à 16:26
Message #29



Vent calme

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dsl j'ai loupé le coche
donc le meilleur moyen ( a mon avis )
Attendez de voir si la torpille défile pour accelerez ( si vous avez la torpille a l'ALR et pas a la sphere c'est qu'elle est loin donc pas de panique ) balancez quand meme un leur passif et actif pui evoluez de 90°( si la torpille defile gauche evoluez par la droite et ainsi de suite ) rester a une vitesse silencieuse ( environ 10 nds ) mais mef si la torpille defile vraiment beaucoup c'est que la torpille est tres tres tres proche
si la torpille se met a émettre alors pas d'hesitation en avant toute pleine puissance 35 nds on s'en fout de l'autre sous marin le but c'est d'eviter ce poison si le niveaux des ES arrive dans la zone rouge la ca craint vraiment pour vous evoluez a 90° en balancant un leure actif si les ES reste dans le vert redescender a une vitesse d'écoute de 15nds ( pour seawolf) puis regarder ce que fait la torpille ( si vous ete sur qu'elle vient sur vous alors repasser a pmp ( pleine puissance pour les novices) et effectuer cette manoeuvre d'evolution a 90° plus leures a chaque fois que vous etes sur que la torpille se dirige sur vous

Faite attention a la bathy rien ne sert de changer de couche si vous etes en bathy India because ya pas de couche alors changez pas d'immersion ou alors allez le plus profond possible par contre en Novembre ou en Mike amusez vous a passer au dessus de la couche a gradient negatif si la torpille vous chope passez en dessous...

Des qu'il y a torpille a l'eau faite feu dans l'azimut pour une distance d'activation a 2000 yd de votre autodirecteur puis laissez la chercher primo l'autre sous marin aura d'autre chat a fouettez que de filoguider sa torpille, les ES le fera augmenter son allure et donc perdre le contact et secundo avec un peu de chance vous ferez but ( si c'est une grosse tanche devant vous)

n'oubliez pas que certaines torpilles russes ne descende pas en dessous de 200 m nous si ;-)

Des la detection de torpille changer de cap et casser votre vitesse pour que sa solution ne tienne plus...

Ayez toujours un tube prêt a etre lancer et validé en snapshot avec vos paramètres corrigés pour un tir contre sous-marin vous ganerez zn temps pour votre manoeuvre

Les helicos ou les pattmar sont les pires ennemies des sous-mariniers, pire que la menace sous-marine...
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