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> TKIBULI fire Base under attack: les prémices
Séné
posté vendredi 07 octobre 2016 à 15:52
Message #1


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Bonjour,

Je vous livre ici quelques informations sur le scénario que j'édite actuellement pour DCS 1.5.

Les principales unités se joueront côté bleu mais rien n'interdira de se placer chez OPFOR avec des unités taleb insurgées.

Coté BLUE:
2 x A10C
2 X Ka50
Blindés légers et lourds pour les rampants wink.gif

La base avancée de KTIBULI a été mise en alerte très tôt de matin, et les maigres forces disponibles sur le camp ne peuvent qu'observer une position défensive en attendant l'arrivée de renforts et de deux convois de ravitaillement.

Les forces au sol auront donc déjà de quoi se mettre sous la dent dès le début de partie, sans toutefois devoir participer à un combat inégal. Les insurgés disposeront en effet de matériels légers pour une mobilité maximale, et des engins chenillés à canon lourd serait ici de peu d'utilité pour les BLUEMOON. Tout du moins pour l'instant...
Il faudra donc se contenter de blindés type VCI en espérant que la cavalerie ne tarde pas trop.

Un Marder est invité à prendre son nouvel ordre de marche auprès du poste de sécurité, visible en contre-bas.
Image attachée



Attaque complexe en cours:
Un véhicule suicide a été neutralisé in-extrémis à l'entrée du camp, mais les insurgés nous harcèlent déjà avec quelques tirs sporadiques de mortiers.

Image attachée



Vue d'ensemble sur la FOB: cette installation au fond d'une cuvette me rappelle une certaine drôlerie de 1954...

Image attachée



Pour jouer, un prérequis est nécessaire: installer un petit fichier audio dans le dossier C:\[NOM UTILISATEUR]\Parties enregistrées (ou Saved Games)\DCS
C'est une petite alerte qui se fait entendre quand apparait un message à l'écran.

Comme je ne suis pas certain que ce .waw se charge en même temps que la mission, je vous le livre ici.

Fichier joint  Son_message.wav ( 360.04 Ko ) Nombre de téléchargements : 101


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Séné
posté vendredi 07 octobre 2016 à 16:04
Message #2


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Le script est encore loin d'être terminé car j'essaie de rendre le scénario également attrayant pour les troupes au sol. Pas une mine affaire, car comme toujours, il faut trouver le juste équilibre entre IA, IH, attaquants, défenseurs, unités volantes et contrôlables au sol...


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Invité_dudule_*
posté vendredi 07 octobre 2016 à 18:06
Message #3





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l'enfant se présente bien !! smile.gif
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Séné
posté lundi 10 octobre 2016 à 16:52
Message #4


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Oui, j'accouche lentement de ce qui sera finalement une grosse partie wink.gif
Je profite des "errements" de mon FAI pour me concentrer sur cette mission jouable aussi en solo.
Au sujet de la connexion, j'attends de recevoir la box Free. En attendant, j'ai eu 5 minutes d'internet ce week-end, 0 de télé, et autant de tph!
Ce soir, le miracle opère, mais pour combien de temps?


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Séné
posté lundi 17 octobre 2016 à 05:36
Message #5


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J'ai bien progressé depuis mon dernier message ci-dessus. Pourtant, je modère quelque peu mes propos: jouable en solo, certes, mais pas facile!
Voilà pourquoi j'ai ajouté un menu radio à utiliser vraiment en cas de grosses difficultés face à un SA-3 que les hélicos peuvent normalement éviter en épousant le fond des reliefs.
A votre service, donc, Youri (visible à l'écran) et Andropov, chargés à blinde de missiles anti-radars.

Notez le menu en l'option à usage unique pour les appeler.

Image attachée



Le fer de lance de BLUEMOON est constitué d'un escadron de 3 chars lourds M1A2. Mais sans support aérien, leur espérance de vie sera bien éphémère.
C'est pourquoi, encore une fois, vous pourrez demander d'ultimes (maigres renforts) renforts. Comme nous ne disposons que de 2 hélicos de transports, seuls deux véhicules pourront être acheminés à Kutaisi depuis Senaki. Ils seront votre dernière chance. Bien sûr, l'item n'apparaitra que sous certaines conditions.

Ci-dessous, Tom et Jerry, les pilotes chargés d'emmener les colis à bon port.


Image attachée


J'ai trouvé comment faire apparaitre* les unités IA en début de partie sans qu'elles suivent immédiatement leurs waypoints. Ca évite de les faire spawner en cours de jeu. Les pneus et drapeaux rouges au sol (image ci-dessus) étaient censés indiqués les zones à ne pas emprunter par les IH au cas où les CH47 feraient soudainement leur apparition. Ces marques au sol ne sont donc plus nécessaires mais je l'ai ai laissées par souci d'esthétisme.

* Option très pratique pour les tirs d'artillerie. Exemple:
3 obusiers sont en attente en bordure de forêt, dès le début de partie. (Donc déjà potentiellement vulnérables à l'aviation ennemie, mais couverts par la végétation et ... une batterie SAM wink.gif ).
Un déclencheur est placé au passage d'une colonne de chars dans une zone définie. A l'activation, les "Nonas" se mettront en place hors du bois et débuteront un tir nourri pendant quelques minutes, avant de se déplacer pour éviter de se faire repérer trop vite.

Ce sont des fonctions intéressantes mais qui perdent immédiatement de leur intérêt si les unités sont contrôlées par un joueur. Dans ce cas précis, on peut espérer que le cdt tactique sait ce qu'il fait.



Image attachée


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Séné
posté vendredi 21 octobre 2016 à 06:00
Message #6


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Je profite de l'absence de Dudule pour ajouter une PATPED (patrouille pédestre).
Elle devra reconnaitre l'axe principal de la ville de KTIBULI puis prendre place sur les hauteurs au nord.
Une présence ennemie y a été décelée et il se pourrait fort bien que les insurgés attendent le passage du TU (Task Unit) par le col pour nous tendre une nouvelle embuscade. L'endroit reste peu accessible aux VCI (Véhicule de Combat d'Infanterie) et tout support aérien risque de s'exposer aux MANPADS.

Un groupe de combat semble donc la meilleure solution pour aller débusquer les mécréants. C'est en tout cas la solution qu'a privilégiée l'état-major.

Image attachée


La route est très escarpée mais c'est un axe de progression essentiel vers AMBROLAURI, notre objectif final.

Si vous pensez que ça sent le piège à plein nez, c'est que vous êtes bien inspiré!

ps: l'ajout de la patrouille n'a d'autre but que de laisser les COMTAC (commandants tactiques, ie les forces terrestres alliées) prendre la main sur les opérations.
Toutefois, afin d' éviter le bombardement anarchique à coups de KMGU ou autres bombinettes sur des unités peu repérables, des IGLA (équivalent russe du STINGER) seront disséminées sur le sommet. Même idée pour qui serait tenté d'y envoyer du blindé qui, dans la réalité, ne s'y aventurerait pas: des RPG16 vous dissuaderont de sacrifier le peu de panzer dont vous avez la charge.

Et puis, vous aurez déjà fort à faire à surveiller la route pour couvrir l'avancée de notre groupe de combat...


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Séné
posté dimanche 23 octobre 2016 à 13:50
Message #7


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Arrivée au sommet de la patrouille. Malgré quelques pertes, elle a réussi à neutraliser les 2 MANPADS et une partie du groupe d'insurgés qui barrent l'accès au col.
Les RPG se révélant une arme anti-personnel redoutable, je les ai remplacés par un bouchon de mines. Ou, plus exactement, par des RC IED (EEI en français). RC pour commande à distance par voie radio (Radio Control).

Nos véhicules n'étant pas équipés de brouilleurs, il faut donc détruire le bunker qui abrite le spécialiste en explosif. Cette mission incombe en priorité à la PATPED puisque les hélicos ne pourront à priori s'approcher de cette zone. Quand le ménage aura été fait là-haut, un menu radio fera son apparition, et les charges sur le fortin pourront être mise à feu, neutralisant ainsi le forcené retranché dans son bunker.

La route vers AMBROLAURI s'ouvrira alors à nos blindés.

Image attachée


Ci-dessus, une vue tactique qui ne vous sera d'aucune aide. La route du col est un point de passage obligatoire et les flancs sont trop escarpés pour s'écarter du chemin tracé.


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Séné
posté dimanche 23 octobre 2016 à 14:02
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Hormis quelques réglages ou ajustements qui feront suite aux premiers retours de partie, voilà qui conclue ce scénario.

Pour jouer, il y aura un prérequis: installer un petit fichier audio dans le dossier C:\[NOM UTILISATEUR]\Parties enregistrées (ou Saved Games)\DCS
C'est une petite alerte qui se fait entendre quand apparait un message à l'écran.

Comme je ne suis pas certain que ce .waw se charge en même temps que la mission, je vous le livre ici.

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ybar
posté samedi 29 octobre 2016 à 15:35
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Je ne suis pas disponible ce WE car je modifie ma table qui supporte le PC.....
Bon jeu et à une prochaine fois ....


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Séné
posté lundi 31 octobre 2016 à 06:31
Message #10


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bonjour-francais-103.gif

Passage également de petit-pecheur-52.gif et smiley35.gif hier matin. Quelques petits soucis ordi-casse-20060614.gif ne leur ont pas permis de rester bien longtemps, mais c'est reculer pour mieux 102.gif De toute façon, il n'y a pas lieu de se précipiter; la mission est pleine de lock.gif et il faudra y passer de nombreuses heures avant d'atteindre les différents panneau-tournant-danger.gif
Ici, les cowboy2.gif pourront choisir le côté bleu ou rouge. Lors du prochain scénario, je souhaiterai en faire autant avec les cheval-bois.gif Ceci devrait permettre une meilleure rejouabilité, même si je place très souvent les unités sur positions semi-dynamiques ou avec apparition aléatoire.

Je réfléchis donc à une big_duel.gif BLUEMOON-REDFLAG avec leurs matériels respectifs. Mais c'est loin d'être simple puisque les hélicoptères (type KA ou MI) se montrent très shrk.gif face aux voilures fixes. Le seul disponible côté Otan est le UH-1 mais n'apporte pas grand chose en matière de soutien au sol. De surcroît, il est 0106.gif par la communauté.

Dans tous les cas, il y a toujours moyen de tirer quelque chose du boxing.gif A10C/SU25T. Comme au bon vieux temps, lors des wub.gif heures passées de DCS, que j'aimerais remettre occasionnellement au goût du jour, comme vous l'aurez sans doute deviné wink.gif


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Séné
posté mardi 23 janvier 2018 à 09:19
Message #11


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15 mois plus tard, je fais évoluer la mission.
A commencer par un nouveau nom de baptême: Battle for Ambrolauri.

Désormais jouable chez les bleus (KA-50 georgiens, Mirage 2000C, A10C) ou chez les rouges (SU33 anti-piste, SU25T CAS).
Si vous disposez de Combined Arms, vous devriez également pouvoir prendre votre pied. Ou vos jambes à votre cou, c'est selon le point de vue laugh.gif !

Plus tard, les SU25T SEAD géorgiens feront place à un F/A18 wink.gif ... Livraison encore non définie, nous sommes tributaires du calendrier!


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posté jeudi 26 décembre 2019 à 07:26
Message #12


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C'est la seule mission que j'ai retrouvée sur mes différents supports de données.
Hélas, difficile à adapter à la sauce 2019 puisqu'elle était centrée sur le KA-50 et les tankistes de Combined Arms...


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Invité_dudule_*
posté jeudi 26 décembre 2019 à 08:13
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Comme le disait si justement Toitoine, rien ne se perd tout se transforme smile.gif
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