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> Les mods en cours de développement, État des lieux
Gibus
posté lundi 29 mars 2021 à 10:15
Message #1


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Bonjour à tous les acteurs et une fois encore merci de votre investissement.

Un certain nombre de mods sont en cours de développement ou de refonte. En l'absence d'informations quant à leur avancement, je ressens le besoin d'avoir une vision claire de l'état des lieux. En effet, pour que les créations des uns et des autres puissent être mises en scène dans le jeu, faut-il encore que les mouvements de ces unités soient modélisés. Ayant bien compris que l'on ne peut pas tout mener de front, il me semble logique de proposer des priorités qui tiennent d'abord compte des disponibilités des auteurs mais aussi des difficultés rencontrées et de l'avancement du projet à l'instant "t".

J'ouvre donc ce nouveau sujet (le précédent n'étant plus d'actualité) pour que l'on puisse faire un état des lieux relatif à la finalisation des mods en cours et particulièrement s'il existe des points bloquants.
  • Destroyers classe MATSU
  • AKAGI et KAGA
  • Refonte de la classe KATORI
  • Voyants TLT pour tubes avant.
  • Torpillage du Yamato
  • Opérations en Méditerranée pour les missions multi à jouer avec les 1.500 tonnes français.

Pour éviter de tout mélanger, il est souhaitable de prolonger ce fil dans les sujets propriétaires déjà ouverts.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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attwater3
posté mardi 30 mars 2021 à 13:09
Message #2


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Petite brise

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Bonjour Gibus

Je peux t'envoyer les fichiers du "Nisshin", il était dans les tuyaux pour la prochaine version du Milsab et finalisé depuis longtemps, si tu veux l'insérer dans le jeu,
Bonne journée
Attwater
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Gibus
posté mardi 30 mars 2021 à 16:52
Message #3


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Bonjour,

Tu me l'apprends. Je suppose qu'on parle du porte-hydravions ?
Il n'était pas dans ma liste car :
  1. Coulé en '43. A part Midway, il n'a pas fait grand chose.
  2. Remplaçable par Chitose si besoin.

L'objet de mon sujet, c'était plutôt le reste. smile.gif


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 31 mars 2021 à 07:26
Message #4


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Bonsoir Gibus, Bonsoir attwater,


Je vous prie de bien vouloir m'excuser de ne point mener de front à la fois Mods SH4 ... les demandes pour SH5 ...et autres charges.
Rassurez-vous je ne lâche en rien le suivi des travaux en cours.
Mais étant actuellement sur l'ordi consacré à SH5 (entre autre) je n'ai pas la possibilité de disposer de l'ordi concernant les travaux SH4.


Suivi des travaux


- Destroyers classe MATSU : Je ne sais pas. La mémoire doit me faire défaut, je ne me rappelle pas de ce projet.
Peut-on me mettre un lien qui me renvoie au sujet.

- AKAGI et KAGA : Là c'est du lourd (trop lourd). En cours d'essais, un compromis entre détails et suggérer l'essentiel est nécessaire encore.
Je finalise l'intégration de la 3D dans SH4, de façon à utiliser le minimum de ressources coprocesseur.

- Refonte de la classe KATORI: Voir les travaux proposés par Attwater. je reste en soutien pour toute aide. Clic sujet Katori

- Les oubliés ...Yubari et torpilleur Chidori: Idem ci-dessus : Clic sujet Les oubliés

- Voyants TLT pour tubes avant : Dès que je permute d'ordi, je ferai le point détaillé.

- Torpillage du Yamato : Nous étions resté sur l'échange de nos constatations Clic pour Voir : dans l'état actuel des choses, la perte des hélices n'est pas suffisante.
Même en ayant détruit toutes les hélices, le Yamato continue allègrement.
Il faudrait agir sur les "Boxes" de contrôle Propulsion. Moult essais seront nécessaires.

- Opérations en Méditerranée pour les missions multi à jouer avec les 1.500 tonnes français.
O.K. c'est noté, Mais quels sont exactement les besoins, car je précise que nous ne disposons pas des magnifiques unités italiennes de Kaleu ...


Bon, on est pas prêt d'être au chômage ... smile.gif


--------------------
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Gibus
posté mercredi 31 mars 2021 à 10:58
Message #5


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Bonjour,

Le sujet ouvert s'adressait à tous les acteurs qui s'étaient proposés pour le développement du MilSab que ce soit pour le jeu en carrière ou en multijoueurs, donc pas seulement à Amazone.

En réponse à Amazone :
  • Destroyers classe MATSU c'est ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60466
  • AKAGI et KAGA : OK pour la réponse.
  • Refonte classe KATORI : le sujet me paraît mûr. On attend juste la réponse de Attwatter qui, si j'ai bien compris, préfère attendre que "Les oubliés" voient le jour.
  • Les oubliés : à ma connaissance le sujet mérite d'être éclairci par Attwatter.
  • Voyants TLT : OK pour la réponse.
  • Yamato : OK pour les boxes propulsion. Je suis dispo à 100% pour les essais.
  • Opérations en Méditerranée : sujet concernant Hautpoul qui a accepté de fournir son aide historique pour recenser les actions pouvant présenter un intérêt de mission. Je prendrai le relais pour la partie script multijoueurs. Évidemment nous avons les propositions de Kaleu pour la Regia Marina mais qui ne sont ni indispensables ni urgentes, vu qu'on a déjà quelques unités fonctionnelles. Concernant le mod French Casabianca : je ne souhaite aucunement m'ingérer dans ce qui existe. Pour moi, ce mod appartient à son auteur et pour des raisons évidentes de partage de fichiers communs, il doit pouvoir être intégré à MilSab de manière autonome et optionnelle.


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 31 mars 2021 à 17:35
Message #6


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Citation (Gibus @ mercredi 31 mars 2021 à 11:58) *
  • Destroyers classe MATSU c'est ici : [url="http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60466"]http://www.mille-sabords.com/forum


Ah ! oui, je m'en souviens. emot_012.gif
C'est une unité proposée par Attwater.
Comme il représente un travail intéressant de refonte au standard MilSab :
- Reprise de la 3D avec maillage du mesh pour l'application des nouvelles textures.

Sachant qu'Attwater a des compétences certaines en CAO/DAO, dessins industriels et qu'il utilise aussi Gmax pour développement 3D,
nous travaillons en coopération sous forme de tutoriels.
Je pense qu'il faudrait continuer ainsi, pour la raison suivante :
- Chaque difficulté est traitée pas à pas à la cantonade, sur le Fofo, afin d'apporter compréhension, maîtrise et autonomie à tous ceux qui souhaiteraient se lancer dans le Modding.
Ce n'est pas la mer à boire ! drowning.gif



Citation (Gibus @ mercredi 31 mars 2021 à 11:58) *
  • Opérations en Méditerranée : sujet concernant Hautpoul qui a accepté de fournir son aide historique pour recenser les actions pouvant présenter un intérêt de mission. Je prendrai le relais pour la partie script multijoueurs. Évidemment nous avons les propositions de Kaleu pour la Regia Marina mais qui ne sont ni indispensables ni urgentes, vu qu'on a déjà quelques unités fonctionnelles. Concernant le mod French Casabianca : je ne souhaite aucunement m'ingérer dans ce qui existe. Pour moi, ce mod appartient à son auteur et pour des raisons évidentes de partage de fichiers communs, il doit pouvoir être intégré à MilSab de manière autonome et optionnelle.

Toute ma gratitude à Hautpoul pour son aide fortement appréciée.
J'en profite pour saluer Lazuli, qui doit bien avoir quelques propositions à ce sujet.
smile.gif

Naturellement, nous avons quelques unités propres au théâtre Européen (Mer du nord, Atlantique, Méditerranée), le travail actuel de Kaleu pourra s'intégrer au fur et à mesure.



Le Casa intégré à MilSab de manière autonome et optionnelle ? ? ?

Je ne suis ni pour, ni contre, bien au contraire ! laugh.gif

Pourrais-tu, Gibus, développer ton idée ?

- Dans l'état actuelle des choses, le Casa (comme le Surcouf) présente l'inconvénient d'emprunter des éléments de sous-marins US.
Le fait d'activer le Mod Casa (ou Surcouf), créer un dysfonctionnement de certains submersibles US.
Pour cette raison en attendant une nouvelle version French Sub, je ne vois pas d'autres solutions qu'un Mod à part, que l'on active ou pas selon les besoins.

- Dans le cadre d'un Théâtre Européen, toutes les campagnes et unités Jap-US du Pacifique ne sont pas nécessaires.
Il faut remarquer que le volume de ces fichiers met en évidence le travail colossal effectué ... à un point que tu ne peux pas imaginer. biggrin.gif
Alors, si je rajoute les campagnes Européennes, les temps de chargement ou ouverture du jeu seront trop lent. Fichiers trop lourds ... plantage en mission etc ...
Donc par un Mod French Sub à part, j'envisage de désactiver tout ce qui n'est pas indispensable.

Voila Gibus, pourquoi, entre d'autres raisons plus techniques, je dois bien comprendre ta volonté d'intégrer le Mod French Casabianca dans MilSab.

smile.gif

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 31 mars 2021 à 18:41.


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Gibus
posté mercredi 31 mars 2021 à 18:02
Message #7


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Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 31 mars 2021 à 18:35) *
Voila Gibus, pourquoi, entre d'autres raisons plus techniques, je dois bien comprendre ta volonté d'intégrer le Mod French Casabianca dans MilSab.
smile.gif

Alors c'est très simple. Je pense que French Casa et le Mod Europa doivent être traités de la même manière que l'a été le mod Surcouf.
C'est-à-dire qu'il sont évidemment 100% compatibles MilSab (genre ouverture manuelle des TLT) et qu'on l'active lorsqu'on en a besoin, que ce soit pour faire une carrière, des missions solo ou multi.
On a fait ça aussi avec les unités de la Kriegsmarine et ça marche très bien.

Quant à désactiver la campagne US pour jouer le mod Europa, jusqu'à présent je ne l'avais pas envisagé tout simplement parce que je ne pensais pas que cela soit possible. Mais si tu le dis, je suis évidemment pour (bien que je ne voie pas comment on peut faire notamment pour neutraliser les fichiers "unités volantes et navigantes").

Pour les nouvelles unités en développement, ça veut dire aussi que l'on s'applique à avoir la même ouverture d'esprit que celle menée avec le mod DD Z-Class.


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 31 mars 2021 à 18:34
Message #8


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Citation (Gibus @ mercredi 31 mars 2021 à 19:02) *
- 1 - Alors c'est très simple. Je pense que French Casa et le Mod Europa doivent être traités de la même manière que l'a été le mod Surcouf.
C'est-à-dire qu'il sont évidemment 100% compatibles MilSab (genre ouverture manuelle des TLT) et qu'on l'active lorsqu'on en a besoin, que ce soit pour faire une carrière, des missions solo ou multi.

... / ...

- 2- On a fait ça aussi avec les unités de la Kriegsmarine et ça marche très bien.


- 1 - Ah oui ! j'ai compris c'est OK !


- 2- On a fait ça aussi avec les unités de la Kriegsmarine ???
Juste pour mon information personnelle, de quoi s'agit il ?

Bon ...ben ... il n'y qu'a ! farniente.gif


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Gibus
posté jeudi 01 avril 2021 à 20:50
Message #9


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Citation (<S639>AMAZONE @ mercredi 31 mars 2021 à 19:34) *
- 2- On a fait ça aussi avec les unités de la Kriegsmarine ???
Juste pour mon information personnelle, de quoi s'agit il ?

C'est un mod qui regroupe des unités de la Kriegsmarine que l'on active lors de missions à support historique que l'on met en scène dans le cadre des parties hebdomadaires.
D'une manière générale, ce sont des parties dont l'originalité les rend plaisantes à jouer :

et d'autres ...


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 02 avril 2021 à 18:05
Message #10


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Vu ! Merci Gibus.


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Gibus
posté dimanche 11 avril 2021 à 11:09
Message #11


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Citation (Gibus @ mercredi 31 mars 2021 à 11:58) *
Le sujet ouvert s'adressait à tous les acteurs qui s'étaient proposés pour le développement du MilSab que ce soit pour le jeu en carrière ou en multijoueurs, donc pas seulement à Amazone.
  • Destroyers classe MATSU c'est ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60466
  • Refonte classe KATORI : le sujet me paraît mûr. On attend juste la réponse de Attwatter qui, si j'ai bien compris, préfère attendre que "Les oubliés" voient le jour.
  • Les oubliés : à ma connaissance le sujet mérite d'être éclairci par Attwatter.

Bonjour Attwater,

Si je pouvais avoir un retour d'info sur ces projets, ce serait parfait. wink.gif


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attwater3
posté mercredi 28 avril 2021 à 15:38
Message #12


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Bonjour Gibus

Les 3 premiers mois de l'année, j'étais occupé sur KSD II pour francisé l'interface.

Depuis avril il m'est difficile de travailler sur les mods en cours, je suis très occupé dans mes activités de travail et personnel (les affaires reprennent) sauf si je travaille la nuit, mais j'aime bien avoir mes 8 heures de sommeil alors je dors.

Attwater
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Gibus
posté mercredi 28 avril 2021 à 18:18
Message #13


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Bonjour Attwater,

En réponse à ma question initiale, ta proposition du 30 mars de m'adresser les fichiers du Nisshin m'a particulièrement troublé, d'où ce questionnement sur les sujets dont j'avais connaissance.

Au vu de ta présente réponse, je vois que je me suis mal exprimé.
Je ne demande pas ni n'exige de travailler sur les sujets en cours, mais de nous faire un retour de l'état d'avancement des-dits sujets, car j'avoue ne plus y voir très clair. wink.gif


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attwater3
posté jeudi 29 avril 2021 à 13:38
Message #14


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Bonjour Gibus

Pour te répondre concernant l'avancement de tous les bateaux que j'ai en ma possession, je répondrai en pourcentage :
- mod IJN Nisshin 100% complet
- mod IJN Shinshu Maru 100% complet (quoique je ne suis pas satisfait peut-être à tort de ma texture que j'ai crée, peut-être je devrais contacter Kaleu sur ce point)
- mod IJN Katori en version ASM 100% complet
Ses navires peuvent déjà être insérés dans le Milsab, c'est toi qui décideras ...

en cours :
- mod IJN Kitakami 70% du navire terminé
- mod IJN Chidori 50 % du navire terminé
- mod IJN Matsu, mod non commencé

Voila un récapitulatif des navires en ma possession.
Bonne journée
Attwater
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Gibus
posté vendredi 30 avril 2021 à 10:07
Message #15


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Bonjour,

Merci pour toutes ces précisions. wink.gif

Dans l'immédiat, celui qui présente le plus d'intérêt serait le mod Katori, mais j'ai cru comprendre que Katori n'avait jamais été équipé en version ASM. Qu'en est-il dans ton mod ?


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attwater3
posté jeudi 06 mai 2021 à 14:50
Message #16


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Bonjour Gibus

Je voulais dire Kashima et Kashii.

Bonne soirée
Attwater
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Gibus
posté jeudi 06 mai 2021 à 16:08
Message #17


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Bonjour,

Effectivement ce n'est pas pareil. Comme tu avais écrit 100% complet, je m'étais imaginé que cela comprenait les trois unités de la classe.

Ce qui m'intéressait, c'était justement le Katori sans la fonction ASM sur la version actuellement en ma possession. Pour Kashima et Kashii, j'ai juste à cloner la version actuelle de Katori. Enfin, je crois ...

Du coup, que fait-on ?

EDIT : Plutôt, je vais reposer la question autrement : qu'y a t-il précisément dans ton mod Katori ?

Ce message a été modifié par Gibus - jeudi 06 mai 2021 à 16:17.
Raison de l'édition : Ajouté EDIT


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Gibus
posté lundi 17 mai 2021 à 12:51
Message #18


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Citation (Gibus @ jeudi 06 mai 2021 à 17:08) *
EDIT : Plutôt, je vais reposer la question autrement : qu'y a t-il précisément dans ton mod Katori ?

Ma question est toujours d'actualité. smile.gif


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attwater3
posté lundi 17 mai 2021 à 20:36
Message #19


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Bonsoir Gibus

Le mod Kashima / Kashii comporte ceci :
[attachment=55756:sh4_2020...46_01_88.jpeg]
[attachment=55758:sh4_2020...39_32_99.jpg]

Après, j'ai le mod Kitakami (fini à 70%)
[attachment=55757:sh4_2020...15_32_49.jpeg]

J'ai toujours le Nisshin et le Shinshu Maru dans mes dossiers.
J'ai fait aussi un kit British fleet pacific, avec Les porte-avions classe Illustrious, le Belfast, le Southampton, l'Abdiel.
[attachment=55760:sh4_2021...55_09_76.jpg]

Je n'ai plus vraiment le temps depuis avril, de pouvoir travailler sur les mods mais si cela intéresse quelqu'un, je suis prêt à vous envoyer les fichiers en ma possession.

Bonne soirée
Attwater

Ce message a été modifié par attwater3 - lundi 17 mai 2021 à 20:40.
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Gibus
posté lundi 17 mai 2021 à 22:08
Message #20


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Bonsoir Attwatter,

J'entendais par "précisément" non pas des images mais du contenu du style :
  1. Kashima opérationnel 100% ASM ou pas ...
  2. idem pour Kashii opérationnel ...
  3. idem pour Katori est-il dedans ?


D'avance merci. smile.gif


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attwater3
posté mardi 18 mai 2021 à 09:27
Message #21


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Bonjour Gibus

C'est le travail qui ressort smile.gif , c'est plus explicite avec des images...

Le croiseur Kashima est opérationnel en ASM lutte anti-sous-marine.

ainsi que son frère le Kashii

Tu peux les essayer en mission multijoueur pour te rendre compte du navire.
Je mettrai dès que j'ai le temps le mod en pièce jointe,

Non, le Katori n'est pas dedans, je n'ai plus le temps de pouvoir travailler sur les mods entre le travail, la vie de famille et mes plongées sous marine le week-end, on va dire que c'est compliqué smile.gif

Mais si quelqu'un veut bien faire, je suis pas contre de reprendre ce qui a déja été fait.

Bonne journée
Attwater
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Gibus
posté mardi 18 mai 2021 à 09:45
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Citation (attwater3 @ mardi 18 mai 2021 à 10:27) *
Non, le Katori n'est pas dedans, je n'ai plus le temps de pouvoir travailler sur les mods entre le travail, la vie de famille et mes plongées sous marine le week-end, on va dire que c'est compliqué smile.gif

Pas de soucis. wink.gif

On va dire que pour moi cela ne présente pas d'intérêt puisque j'ai déjà le Katori en version ASM.
Ce serait différent si je savais comment on fait pour supprimer la fonction ASM.


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attwater3
posté mercredi 19 mai 2021 à 13:42
Message #23


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Petite brise

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Bonjour Gibus

Si c'est juste pour retirer le mod ASM, pas de soucis je peux le faire, SilentEditor3 c'est mon dada,

Je peux créer un dossier qui représente les 3 croiseurs jusquà la fin de leur service en croiseur (Le katori est coulé, et les 2 autes transformés en lutte ASM)
et créer un autre dossier en lutte ASM pour les 2 autres jusqu'à la fin de la guerre)
Et modifier les fichiers DAT, DSD, EQP... en conséquence, je sais très bien le faire.

Le problème consiste à modifer la 2D pour le rendre croiseur (retirer les canons anti aériens, et modifier le mat..), et là je ne vais pas pouvoir le faire.

J'avais commencé à faire la Structure haute du Chidori (Amazone m'avait transmis la coque), mais j'ai laché l'affaire, j'ai tout à revoir sur le logiciel de dessin et je vois le temps que cela va me prendre pour réapprendre un logiciel que je vais me contenter d'essayer de trouver un dessinateur juste pour la 2D, c'est pas gagner!! J'ai bien recrées tous les fichiers DAT, EQP...pour le Chadori, mais je bloque sur la 2D... Dommage.


sad.gif

cdt
Attwater

Ce message a été modifié par attwater3 - mercredi 19 mai 2021 à 13:45.
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Gibus
posté mercredi 19 mai 2021 à 14:59
Message #24


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Bonjour Attwater,

Ne sachant pas précisément ce qu'il s'est passé avec ces croiseurs, j'aimerais que tu m'éclaires.
D'après ce que tu écris, je crois comprendre que Kashima et Kashii ont été transformés en ASM après que Katori ait été coulé à Truk en février 1944. J'ai juste ou faux ?
Si c'est cela, pourquoi ne peut-on pas simplement récupérer les fichiers du Katori actuel pour une refonte de Kashima et Kashii ?

EDIT : Je dis ça parce que pour Asashio, par exemple, en juin 1944, on a supprimé une tourelle arrière de 5" au profit d'un affût triple de 25 mm AA et cela sans créer un dossier spécifique.

A te lire ... smile.gif

Ce message a été modifié par Gibus - mercredi 19 mai 2021 à 15:04.


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attwater3
posté mercredi 19 mai 2021 à 15:17
Message #25


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Petite brise

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Gibus

J'avais créer un Sujet/ POST de discussion sur "IJN Katori" La refonte du Katori, La Katori de Lurker n'était qu'un clone du Kuma

Pour le Katori, il a pris pour le modder le Kuma en le modifiant au niveau de la passerelle,

En vrai le Katori ne ressemble pas du tout à cette version.
Tu peux voir la très grande différence entre le Katori de Luker et celui de Zuikaku.
Voici le croiseur Katori réel :
[attachment=55764:Croiseur...e_Katori.PNG]

Il faut rendre à César ce qui appartient à César biggrin.gif

Et ZUIKAKU m'avait gentiment donné son accord pour utiliser son Katori fidèle à l'original mais en mode asm (Kashii et Kashima version 1944 - 1945)

[attachment=55765:Katori_de_ZUIKAKU.PNG]
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