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> A Venir : Modern Naval Warfare, Un DW survitaminé
Lazuli
posté mercredi 04 novembre 2020 à 13:51
Message #26


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Tempête

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Bien, très bien, il me tarde de voir une autre vidéo sur l'avancement des travaux. Et surtout des infos sur le niveau de la simulation !
smile.gif


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Séné
posté samedi 07 novembre 2020 à 18:52
Message #27


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Cela me parait bien alléchant!


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Lazuli
posté samedi 07 novembre 2020 à 19:19
Message #28


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Tempête

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Ooooh, il y a effectivement des choses intéressantes là !!!


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Victor Padorine
posté jeudi 12 novembre 2020 à 16:52
Message #29


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Bonne brise

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Vous avez raisons de dire qu'il faut attendre, je vois plutôt ce beau simulateur comme une sorte de SH5 vendeur pour tous public, plutôt qu'un DW.

D'après ce que j'ai pu comprendre, ils se basent plutôt sur le vieux jeu Fast Attack de Sierra, qui je le rappelle a une ambiance unique sans les vues 3D proposé par celui-ci. (jeu qui fonctionne toujours d'ailleurs)

Parce que les promesses, de dire on va faire ceci et cela plus tard, avec un tel jeu c'est illusoire. Regarder Cold Water qui a des adeptes, mais bon le plus gros reproche est que finalement ce n'est que de l'arcade sans réelle simulation.

Ici on pourrait se dire superbe un DW hyper revue en 2021, avec une superbe 3D je suis preneur. Je serais d'ailleurs le premier à la prendre. Le problème c'est le pognon est je doute qu'ils attendent trop longtemps pour le vendre. Il faut espérer que le minimum à sa sortie soit convenable.


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Victor
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Nemo
posté jeudi 12 novembre 2020 à 20:10
Message #30


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Citation (Eds @ mercredi 04 novembre 2020 à 13:14) *
Citation (pablo @ mardi 03 novembre 2020 à 18:57) *
Du Dev. en chef :
The CON (CIC) will be modeled and most probably the torpedo room, captain's quarters. For the classes with separated sonar room and radio shack from the CON like 688, those too.

Donc le PCNO sera en #D, et certainement le quartier du CO et la salle des torpilles. Pour les soums ayant une pièce séparée pour les SONAR comme le 688, elle sera aussi modélisée.

bien.gif


Faudrait peut être leur dire que MS c'est une bande de Bretons & d'Alsaciens assoiffés..donc le PCNO ben ça sert à rien...en revanche une Buvette.. devil.gif


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VENI,VIDI,VICI



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Victor Padorine
posté vendredi 13 novembre 2020 à 01:38
Message #31


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Bonne brise

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Citation (pablo @ jeudi 12 novembre 2020 à 19:15) *
D’après une ligne du boss sur le canal Discord et que personne n'a relevé, le deal avec la compagnie de D.L. et B.S. serait conclu donc cote pognon ils sont couvert.

On ne peut comparer Cold Waters et MNW, le design de CW (coté codage) était totalement bancal dés le début et ne pouvait pas évoluer comme la communauté l'aurait souhaiter. D'ailleurs c'est pour ca que les devs de Sea Power ont quittés Killerfish.


Bien Cold Water c'est franchement l'ennuie, d'ailleurs je les virai de mon disque. Et DW ça commence à trop vieillir. Donc, j'espère que tu as raison si tu dis que les devs ont du pognon, ce qui est assez rare de nos jours dans ce milieu.

La majorité des jeux (sauf les gros AAA), sont incapables de tenir la durée du développement. Les bilans sont catastrophiques. Il y a bien les EA, mais là aussi, ça commence à vaciller. Sans parler des arnaques.

Puis même couvert, ils ne peuvent pas aller au-delà de certaines limites, les simulateurs sont en forte baisse et résiste péniblement. Plus aucun éditeur en veut, il reste encore debout dans l'aviation avec DCS , Xplane et le géant Microsoft et son FS.

Mais les sous-marins (surtout moderne) ce n'est pas accrocheur pour le grand public. Reste les passionnés de ce genre de simulateur qui ne représente rien du tout. C'est pour toutes ces raisons que je doute d'un gros simulateur, c'est bien beau d'avoir de l'argent pour le faire, mais pour les entreprises ce sont les ventes qui comptent.

Ou alors tu as des indépendants qui travaillent seul ou une toute petite équipe de copain et qui mette 10 ans avant de sortir leurs jeux, parce qu'ils n'ont aucun financement.

Sachant *ce n'est qu'un avis de ma part* que s'ils font un simulateur du style de DW, il ne feront rien en vente. Malheureusement, les gens préfèrent du SH5 en mode facile que des usines à gaz complexe. Et bon même SH5 je doute que ubisoft en refasse un autre.

En espérant avoir tord pour ce futur Modern Naval Warfare..


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Victor
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Séné
posté vendredi 13 novembre 2020 à 06:57
Message #32


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Comme le dit Victor, les produits qui survivent aujourd'hui sont ceux qui rapportent de l'argent.
Pour la simulation, il faut donc proposer des appareils supplémentaires, des cartes et toutes sortes d'addons qui permettent des rentrés financières constantes. On peut appeler ça du pay to play.
Ce problème n'existait pas au début du jeu vidéo, quand les produits étaient proposés finis à la vente.
Aujourd'hui, les patchs ont bon dos...


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Invité_Eds_*
posté vendredi 13 novembre 2020 à 08:31
Message #33





Invités






Citation (pablo @ vendredi 13 novembre 2020 à 08:22) *
Pour MNW ils feront comme pour DW, l'IA pourra s’occuper de toutes les taches ingrates pour un jeune millemium (LOFAR, SONAR BB/NB, DAEMON, TMA, ...), le CO ne s'occupant que de donner des ordres via la roue de commande centrale ou on pourra s'occuper de tout de A a Z en solo ou en multi en mode hardcore avec entre ses deux modes de jeu un panaché des taches automatisées et celles dont on s'occupera.

Cela séduira sûrement une plus grande audience et le futur publisher sera content (d'ailleurs c'est son cheval de bataille, des jeux accessible sans prise de tête mais pouvant basculer en mode semi ou full hardcore car sa étend la gamme de publics potentiellement intéressé et donc le nombre de vente).

Avoir un grand nom comme publisher enlève 2 épines aux pieds des devs, ils s'occupe plus de la PR (forum, publicité, .... donc bcp moins de $ a dépensé pour ca qui iront au développement) et ils ont un levier financier assez important pour au cas ou lever des fonds.

La vision a long terme sera de produire des DLC avec des de nouvelles unités et terrain/océan de campagne, tu achètes ou pas, un peu comme les modules DCS.

En passant, le choix de 1er navire pour le DLC surface a été annoncé : le Destroyer Arleigh Burke. Destroyer multi polyvalent aussi en A2/AD, AsuW ou ASW.

Super.
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Lazuli
posté vendredi 13 novembre 2020 à 11:20
Message #34


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Citation (Victor Padorine @ vendredi 13 novembre 2020 à 01:38) *
Et DW ça commence à trop vieillir.


DW, et ce malgré son âge, reste encore très jouable et sa complexité est toujours tout entière. Il reste aussi un chalenge aux petits nouveaux qui osent y venir.
Je dirais plutôt est vieux, mais "trop" vieux.

Je reste quand même impatient de voir MNW ! Faut pas se voiler la face non plus.
smile.gif


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Victor Padorine
posté vendredi 13 novembre 2020 à 16:58
Message #35


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Bonne brise

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Citation (Lazuli @ vendredi 13 novembre 2020 à 11:20) *
Citation (Victor Padorine @ vendredi 13 novembre 2020 à 01:38) *
Et DW ça commence à trop vieillir.


DW, et ce malgré son âge, reste encore très jouable et sa complexité est toujours tout entière. Il reste aussi un chalenge aux petits nouveaux qui osent y venir.
Je dirais plutôt est vieux, mais "trop" vieux.

Je reste quand même impatient de voir MNW ! Faut pas se voiler la face non plus.
smile.gif


Bien sûr ! Il y a aussi Seawolf qui reste jouable, Fast Attack aussi et d'autres. On le sait que tous ces jeux restent jouable et que de petits nouveaux par millier, arrivent tous les jours pour y jouer ^^ La traction de mon grand-père roule toujours et je la sors de temps en temps.

Bref, sans vouloir te vexer, la communauté a besoin de renouveau et de savoir qu'il y a peut-être un nouveau simulateur, "qui pourrait succéder" à DW, c'est bien.


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Victor
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Lazuli
posté vendredi 13 novembre 2020 à 22:18
Message #36


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Boarf, moi tu sais ça ne me vexe aucunement. Je pense plus à la "petite" dizaine de personnes que j'ai ""formé"" cette année.
Alors ouiiiiiiiiiii, bien sûûûûr, la section DW de Mille-Sabords ne brasse pas autant de personne qu'un Arma ou qu'un DCS, c'est vrai.

N'empêche que ça ne change rien à la valeur de DW.

Citation (Victor Padorine @ vendredi 13 novembre 2020 à 16:58) *
[...] la communauté a besoin de renouveau et de savoir qu'il y a peut-être un nouveau simulateur, "qui pourrait succéder" à DW, c'est bien.


Et je suis tout à fait en accord avec toi. J'espère un jour voir son successeur. Je fonde quelques espoirs sur MNW.
J'attend avec impatience la suite pour voir.


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motrius
posté samedi 14 novembre 2020 à 09:52
Message #37


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J'espère que les SM russes de type Akula II seront au moins du même niveau, coté détection, car c'est un vrai problème sur DW.
Face à un Virginia bonjour les dégâts.
MNW serai le bienvenu !!! wink.gif


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Séné
posté dimanche 15 novembre 2020 à 03:44
Message #38


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Les Akula sont d'une précédente générationo alors qu'il faut voir les Virginia comme des Seawolf à moindres frais.
Mais il est clair que les développeurs de MNW devront proposer d'autres plate-formes, car si l'on doit se contenter d'un sub, d'une OHP et d'un civil à couler, on va vite s'ennuyer.
Espérons également que d'autres aspects seront pris en compte: TLAM, TASM, Harpoon, etc... Le tout avec un éditeur de mission à la hauteur.

Je fonde donc quelques espoirs mais un gros point noir est apparu sur une récente vidéo: ce sont les opérateurs qui annoncent la solution avec un pourcentage d'incertitude. Indéniablement, les joueurs veulent la calculer eux-mêmes. DW exige de passer 80% du temps sur le BB et le NB, pas à regarder de jolis écrans couleurs qui ne seraient là que pour l'aspect cosmétique.

Après la grosse déception de CW, l'attente est grande. Mais chat échaudé craint l'eau froide!

Ce message a été modifié par Séné - dimanche 15 novembre 2020 à 03:45.


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motrius
posté dimanche 15 novembre 2020 à 10:49
Message #39


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DW est un simulateur ou découle d'un simulateur, les dvs ne rentabiliseront pas leur investissement sur ce type de jeu. Adieu!! les stratèges et tactiques navales. 0106.gif


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Lazuli
posté dimanche 15 novembre 2020 à 11:33
Message #40


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Citation (Séné @ dimanche 15 novembre 2020 à 03:44) *
[...]CW [...] craint l'eau froide!

laugh.gif


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Séné
posté lundi 16 novembre 2020 à 03:29
Message #41


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Merci de nous rappeler les automations qui existent sous DW et que nous n'utilisons jamais car ces options font perdre ce qui fait la force du jeu.
J'indiquais simplement dans mon commentaire que la vidéo diffusée donnait l'impression de donner une solution de tir comme dans Cold Waters.
Tant mieux si ce n'est pas le cas.


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Invité_Eds_*
posté lundi 16 novembre 2020 à 11:41
Message #42





Invités






Citation (pablo @ lundi 16 novembre 2020 à 05:40) *
Quand j'ai commencé a jouer a DW en Novembre 2004 (avec les beta d'OKO pour ceux qui se rappellent), on utilisait les Autocrew au début puis après quelques missions on laissaient juste l'Active Intercept.

L’éditeur (celui qui est pressenti) il fait des simulateurs hardcore pour les militaires, c'est sont business, mais il aime aussi jouer sur son PC avec ses gosses et sa seconde boite fait que des simus et jeux soft/mid core pour les plus grand nombre.

Il veut vendre MNW au plus grand nombre de M.... qui est instructeur SNA a Toulon (et membre de MS) a Brian 9 ans qui vit au fin fond de l’Idaho , ce dernier utilisera sûrement au début tous les automatismes alors que M, lui, se régalera faire sa TMA en 2min chrono, a la main avec sa calculette HP, un crayon HB sur une serviette en papier. Il en faut pour tous et pas viser une certaine élite.

Bonne analyse.

Ce message a été modifié par Eds - lundi 16 novembre 2020 à 11:41.
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Lazuli
posté mardi 17 novembre 2020 à 10:29
Message #43


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C'est plutôt de bonne nouvelles ça !
Le parallèle est bien je trouve, pas possible de faire un DCS mais mieux qu'un DW. Ils ont donc conscience de ce qu'attende les joueurs de DW.

Très bien s'ils prennent cette direction.

S'il faut s'occuper des barres en plus du reste, effectivement laugh.gif


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Invité_Eds_*
posté mercredi 18 novembre 2020 à 09:22
Message #44





Invités






Citation (pablo @ mercredi 18 novembre 2020 à 08:32) *
Oui, faudra trimer le sub quand la torpille se déplacera de son rack vers le tube, puis rétablir l’équilibre quand elle sera lancée et puis quand l’équipage se déplacera pour le souper/déjeuner/....., faudra aussi pomper de l'eau entre les réservoirs pour pas que ce déplacement influe sur l’équilibre du sous marin !

Sans compter qu'il faudra aussi jouer du palonnier pour contrer le torque de l hélice et éviter de tourner trop vite sinon c'est la descente infernale vers la profondeur d’encrassement sans possibilité de rétablir,c'est la vrille de la mort.

Bon y en a qui veulent simuler sans autocrew, ils vont être servis rolleyes.gif mais bon ils demandent du réalisme!

Merci bien le pengouinos. biggrin.gif

Ce message a été modifié par Eds - mercredi 18 novembre 2020 à 09:22.
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Invité_Eds_*
posté mercredi 18 novembre 2020 à 09:23
Message #45





Invités






Citation (pablo @ mercredi 18 novembre 2020 à 08:32) *
Bon y en a qui veulent simuler sans autocrew, ils vont être servis rolleyes.gif mais bon ils demandent du réalisme!

laugh.gif
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Victor Padorine
posté mercredi 18 novembre 2020 à 12:56
Message #46


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Bonne brise

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C'est impossible celons le niveau de simulation, de faire tout seul les manipulations sans aucun Crews. Du moins seul quand tu auras finis les manœuvres, les solutions de tir, les écoutes sonar et tous le reste, tu auras déjà pris trois torpilles.

Faut pas exagérer non plus ^^ Pour s'amuser a la limite, sans aucun ennemi oui. J'espère d'ailleurs cette possibilité d'entrainement.


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Victor
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Lazuli
posté mercredi 18 novembre 2020 à 14:07
Message #47


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Tempête

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Citation (Victor Padorine @ mercredi 18 novembre 2020 à 12:56) *
les solutions de tir, les écoutes sonar et tous le reste, tu auras déjà pris trois torpilles.


Ca reste faisable, on y arrive avec DW. Par habitude on ne laisse que l'active intercept en autocrew, le reste ce gère malgré tout. Bien sûr c'est parfois un peu tendu... et la torpille tu l'a prend quand même laugh.gif

Par contre, il est vrai que si tu dois gérer la sécurité-plongée en continue, donc faire la manœuvre de navigation (barres/ballastes, etc.) il ne te reste plus beaucoup de place pour la veille SONAR ou la TMA.

Ceci-dit, peut-être y aura-t-il une sorte d'-autocrew automatique-. Du genre, tu es maître du poste quand tu viens sur la console et elle passe en autocrew quand tu la quitte. Du coup en passant sur les SONAR la sécurité-plongée passe en autocrew ???

Mais si ce n'est pas le cas, il pourrai être très intéressant de jour en multipostes, u peu comme WolfPack !

Comme d'hab', à voir smile.gif


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Victor Padorine
posté samedi 21 novembre 2020 à 12:56
Message #48


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Bonne brise

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Citation (Lazuli @ mercredi 18 novembre 2020 à 14:07) *
Citation (Victor Padorine @ mercredi 18 novembre 2020 à 12:56) *
les solutions de tir, les écoutes sonar et tous le reste, tu auras déjà pris trois torpilles.


Du genre, tu es maître du poste quand tu viens sur la console et elle passe en autocrew quand tu la quitte. Du coup en passant sur les SONAR la sécurité-plongée passe en autocrew ???

Mais si ce n'est pas le cas, il pourrai être très intéressant de jour en multipostes, u peu comme WolfPack !

Comme d'hab', à voir smile.gif


Cela existe avec les simulations Star Trek Bridge Crew. Avec aussi bien sur, UBoat et Wolfpack en effet, Tu remplace l'officier et il reprend son poste, comme tu le dis quand tu le quitte. En plus la technique est assez sympa.

Moi je veux surtout pouvoir écouter les bancs de crevette, les baleines, les discutions des bateaux de pêche, les anomalies sismique et chercher un sous-marins ennemi dans toutes cette cacophonie. Comme dans Seawolf, qui était le plus représentatif dans les écoutes des fonds marins.


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Victor
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Lazuli
posté samedi 21 novembre 2020 à 13:18
Message #49


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Ok, car c'est vrai que comme Dangerous Waters su tu quitte le SONAR plus personne ne le regarde, tu peu donc facilement louper un transitoire !
smile.gif


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Regalecus
posté samedi 21 novembre 2020 à 17:50
Message #50


*
Très légère brise

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Si véritablement il se hisse à minima au niveau de DW, des profondeurs alors je remonterai. Je serai client. smile.gif


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