Vidéo: format wmv, 10' 21" ; 104 Mo.
Submersible: Gar, décembre 1941.
Adversaire: Cargo rapide de 4400t "Heito Maru" évoluant à une quinzaine de noeuds.
Démonstration de pointages, calculs de la vitesse, détermination de l'AOB, paramétrage du TDC, pour une solution fiable, 100% "fait main", et la destruction du but.
C'est http://www.warbird-ecole.com/videos/Torpillage_SH4.wmv (clic droit + enregistrer sous).
ok j'ai visionné, c'est excellent, très bien expliqué visuellement !
seul petit commentaire la résolution de la vidéo est un peu faible du coup pas toujours évident de bien voir
je 'stick' ton tutorial immédiatement et je te remercie pour le temps que tu y as passé
Phuphu
De rien. J'édite demain avec une version plus nette et débuguée.
Bravo Aquila,tres bien cette vidéo explicative.
Juste une question ? pourquoi tu utilise le rapporteur à l'envers?
En utilisant de la sorte=Soum=>cible=>route cible,ca me parrais plus simple.Tu a la valeur de l'angle directe.
Parceque j'anticipe l'AOB sur un gisement futur, et c'est alors plus facile d'aligner comme ça 3 points sur la même droite.
C'est vrai que ca m'a surpris aussi cette histoire d'anticipation : si j'ai bien compris (j'ai un bac L, moi !!!!) par rapport à ton sub tu prends un angle de 30° (babord, tribord, qu'importe) et tu détermines quel sera l'angle quand le bateau passe dans ton periscope à 30° c'est bien ça ?
Merci
Excellente vidéo, pédagogue+++ car claire nette et sans bug houp's bavure...
Encore merci à toi, j'ai plus appris en quelques minutes qu'en 5 jours de manuel.
Y a plus qu'Ã mettre en pratique...
Mise à jour: correction des erreurs de la première version, et quelques textes plus explicites. Par contre, la résolution est inchangée: c'est un compromis netteté / fluidité. Si je capture en résolution supérieure, c'est trop saccadé pour être regardable. Par contre, visualisez-la en plein écran, c'est préférable.
Super cette video , merci beaucoup!
Sa va torpiller sévère du coup!
Je confirme une explication en video vos tous les long discours!
J'utilise pas exactement les memes methodes que toi en manuel pour le torpillage et c'est interressant de voir comment s'y prennent d'autres joueurs. Par contre il faut s'y connaitre un minimun en informatique donc ce n'est pas a la portée du 1er venu de faire une video. En tout cas bonne initiative, il manque que la HD et un peu de zyk! lol
Très beau travail. Je vais m'en inspirer pour torpiller en manuel.
Merci.
Merci pour la leçon, très instructif, surtout le côté anticipatif
Je viens de voir la vidéo et elle est vraiment bien, j'ai hate de tester ca ce soir.
Ouah c'est chouette un tuto en video ! merci bien l'ami ! faudrait aussi en faire pour le reste ! sur SH3 au moins on pouvait voir une video, là SH4 ils nous l'ont viré :-( je suis perdu sur Sh4 sincérement ! il y a des jours je me demande si je re-installe pas Sh3 !
sublime video, moi qui debute dans silent hunter ca me donne envie de tester a me mettre en realiste... mais au fait pourquoi 4 torpilles, une et quelques coups de canons suffisent largements pour un cargo non?
Bonsoir,
En regardant pour la X ieme fois la vidéo, qui est très parlante, je remarque que pour calculer la distance de la cible, vous ne mettez pas la ligne horizontale du périscope au niveau de la ligne de "flottaison" de la cible.
Est ce normal ? car dans les différentes doc sur le sujet, on préconise de procéder de la sorte.
Merci pour vos précisions.
Je viens de regarder la vidéo et je me suis senti tout petit, car moi quand je joue je mets l'acquisition des cibles en auto. Et ajoute tous les autres paramètres (oxygène, accumulateurs, carburant etc) et là je me dis tu as du boulot .encore bravo pour votre montage.
très bon tuto merci.
Mais lorsque la cible n'est pas le navire le plus proche, comment demander à l'opérateur de suivre le bruit qu'on lui à fixé ?
Bonjour,
En regardant la vidéo, j'ai vue qu'il apparaissait une sorte de compas autour du sous-marin. Seulement quand moi je zoome il n'y a rien. Je suis en 1.3. Mais cela est peut être du a un mode?
En tout cas quand je le fait moi même c'est tout de suite moins évidant
++
Je ne peux pas zoomé plus. Pour infos, le sous-marin change il passe d'un symbole, à une vue de dessue.
Alors, je ne sais pas.
Il s'agit bien d'un mod; le REL_Trigger_Maru, et plus précisément, le rapporteur Metric de Captain Cox inclue dedans.
Je l'utilise en effet, mais j'avais oublié qu'il n'était pas sur le jeu de série.
Comme quoi, on s'habitue vite aux bonnes choses.
Bonsoir,
Merci pour cette vidéo qu'elle est bien ! Voulant passer de SH3 "tout en auto"(~50%) à SH4 "manuel comme un grand" (80%) j'ai un peu peiné pour bien saisir les manip'.
Tout y est bien expliqué !
Merci encore.
(à quand la vidéo d'une attaque multiple?)
Ouais, c'est vrai qu'elle est un peu conne cette question, mais bon j'assume.
Plus sérieusement, je vais bien sur le découvrir par moi même (pour l'instant je n'ai croisé que des alliés pour ma première patrouille) mais c'est toujours bien d'avoir un avis d'expert. Ensuite libre à nous (les noob) de s'en inspirer ou pas pour trouver notre propre méthode.
Et puis le peu de bateaux que j'ai croisé m'a fait me rendre compte que tout n'est pas indiqué dans la vidéo mais juste de quoi prendre un bon départ.
Merci à vous pour les coups de main !
Super vidéo !
Par contre, j'ai une question car moi, je ne m'en sors jamais : lorsque je sors mon périscope pour effectuer mes mesures, je me fais quasiment systématiquement capter par les escorte qui me fonce dessus.
Alors, comme je suis en avance 1/3, la première fois, le temps qu'ils arrivent, j'ai suffisamment bougé pour ne pas être touché par les explosifs qu'ils jètent. Mais l'alerte est lancée, et les navires marchants ou les autres se déplacent en zig zag, difficile donc d'ajuster un tir.
Comment faites-vous ?
J'ai attaqué le convoi du tuto tout périscope dehors sans rencontrer de soucis.
Sinon, monte-le en manuel pour bien réagir dans le cas d'une rencontre avec un navire de guerre. Il faut jouer avec la surface mais cela n'étant pas super efficace, il faut parfois se les farcir à l'hydrophone (et là , c'est le drame).
Je ne sais pas comment les radars jap fonctionnent dans SH4, mais dans SH3 les destroyers avaient une zone d'ombre dans leur 180° tout en ayant une distance limite de detection en partant de la proue.
Je n'ai pas de recette miracle, sauf peut-être celle de ne pas me frotter aux patrouilles quand cela n'est pas nécessaire.
Locutus ou l'art de répondre pour ne rien dire.
J'espère que je poste au bon endroit
Bon, je ne sais pas si c'est lié au patch 1.4 ou tout simplement parce que je ne suis pas en mode réaliste à 100% mais je voudrais préciser qu'avec l'option tir manuel coché, la vitesse de la cible et son gisement peuvent être évaluées automatiquement.
J'ai lu dans plusieurs posts que ce système était buggué mais il semble que ce ne soit plus le cas
A l'occasion d'une de mes missions, j'ai eu à un moment une indication de vitesse / angle de manière un peu fortuite et j'avais bien du mal à reproduire le phénomèe.
Après une recherche sur google, j'ai trouvé la réponse : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/silent-hunter-collector-sujet_112179_2.htm
Je fais un petit copier / coller de la partie du post parlant du sujet
le problème a en effet été réglé dans un précédent patch comme indiqué sur le forum
Salut Aquilla beau vidéo en passant c'est très basic et bien fait mais j'ai un peu de difficulté tout de même à comprendre l'histoire avec la AOB.
Tu parts de 133, tu parles ensuite d'INVERSÉ et la 90+43 et ensuite à L'ENDROIT 47 + 43 = 90.
Quand tu inscrits ton AOB dans le truc avec le stadimètre, le genre de cadran, tu parles de 43 mais on dirait que tu mets 47 sur le cadran.
J'amerais savoir ce que tu veux dire par INVERSÉ et à l'ENDROIT. J'ai installé un mod le 360 Degree Bearing Plotter for Silent Hunter 4 "METRIC" 1.3 sur mon jeu et il me semble que c'est le même genre de compas que l'on voit autour du sousmarin de ta vidéo.
Merci de me répondre
Salut
Bonjour ,
Après avoir jouer quelques heures a silent hunter 4 (version 1.4) en mode facile, j'ai décider de jouer avec le mode de tir réaliste (sinon c trop facile ).
J'ai téléchargé le tutoriel vidéo et la je rencontre de sérieuses difficultés. Je m'entraine sur la troisième mission de l'école des sous marinier ( entrainement au tir de torpille).
Je suis à la lettre le tutoriel. J'effectue le gisement et je détecte le navire (touche F8). Ensuite je passe au périscope d'attaque pour reperer le navire. J'ouvre le panneau de controle et met exploder sur contact Ensuite je cherche le navire correspond à ma cible grâce au manuel d'identification. Enfin j'utilise le stadimètre pour définir la distance de ma cible. Je met le chrono en route pour 1 min 30. Enfin je bascule sur la carte stratégique et là je sais pas quoi faire. C le fou total. Je suis bloqué à ce stade .
Voila, merci d'éclairer ma lanterne
"Bienvenue aux nouveaux" ca te dis quelque chose???
Désolé mais je n'avais pas trouvé le topic de présentation. c'est chose faite maintenant.
Pourquoi, mais pourquoi y a t il deux périscopes et que de l'un à l'autre on a la méme vue : pas moyen de quitter un périscope réglé devant et de passer à l'autre réglé sur le 180 ?
La dernière version du mod est Rel Trigger Maru 1.7.6 qui s'installe sur SH4 patché 1.4
Une petite présentation personnelle à l'ensemble de la communauté dans la rubrique "Bienvenue aux nouveaux" serait néanmoins appréciée.
Yep , impec !
Merci Gibus , ça marche
Je file dans la section présentation de ce pas .
Salut,
ça fait longtemps, mais bon...J'ai une question: ^^
Comment tu fais pour calculer la vitesse? c'est quoi cette unité? Kt?
Et sinon, tu peux être plus précis pour ton calcul de gisement?
Tu dis qu'il faut inverser... mais s'il était de l'autre bord, même gisement?
On inverse ou pas?
Tu peux donner les Outils Calcul plz?
Merci
Top de chez top ton tuto, sinon!
Merci encore! Je l'appliquerait dès que je pourrais!^^
++ mes respects aux anciens
Bonjour!
Oui c'est un superbe tuto, très bien expliqué, avec des sous titres on ne peut plus clair.
Aller, je le reçoit, je le patche, je met le mod et je file couler un cargo!
Seul bémol: n'ayant aucune notion en sous-marin, je bloque sur les termes un tant soit peu techniques. (TDC? What? )
Torpedo Data Computer.
Grosso modo, c'est le calculateur de trajectoire de torpille.
En 100% réaliste, il faut rentrer les données manuellement (vitesse cible, AÔB, distance).
En mode assisté, le TCD intègre directement ces données puisqu'elles lui sont accessibles via l'officier de tir.
Ok, merci Gibus!
J'avais à peu près compris, pour moi le TDC avant que je ne lise ton message je traduisais par "systême de tir de torpille".
J'étais pas si loin!
Autre chose, sur la vidéo de adok: "attaque de navires aux port" dans sa deuxième salve; les torpilles tournent d'elles mêmes dans la mer. Est-ce du au fait que:
A: le TDC dirige automatiquement les torpilles vers la cible si on lui donne les coordonnées? Mais dans ce cas ce sont des coordonnées, puis-ce que les torpilles ne sont pas à tête chercheuse(du moins pas celle la).
B: Il serait sinon possible de programmer les torpilles su certaines trajectoires? exemple: programmation, la torpille tourne à 45 ° gauche à 500 mètres?
Je n'ai pas visionné cette vidéo (pb de codec, mais bref), mais je vois ce dont tu parles.
Le sous-marin (enfin les soums US) n'est pas tenu de s'aligner sur la trajectoire idéale de la torpille. Il en résulte donc que la torpille, une fois éjectée du tube, si elle doit prendre une trajectoire différente de celle de l'éjection effectue les opérations suivantes :
- trajectoire rectiligne sur 10 yards
- trajectoire courbe, sur un rayon de 20 yards, jusqu'Ã tangenter la trajectoire de transit.
On comprend aisément que plus l'angle entre le cap du lanceur et celui de la trajectoire de transit est important, plus la torpille mettra longtemps à tourner et moins la précision sera bonne. Ceci est encore plus vrai pour les tirs sur les destroyers à très courte distance.
Pour la question B : elle a plusieurs décennies d'avance à l'époque où se joue SH4 !
Ok, merci!
J'ai commencé à jouer à silent hunter 4, pareil, je suit à la lettre la procédure, je l'ai recopiée sur un cahier pour bien la faire; mais malgré tout j'ai un problème. Sur la carte tactique, il affiche
"0,8 km en 1mn30, soit 1,6 en 3min, soit 16nds"
C'est bien gentil, mais moi tout ce que j'ai c'est des graduations en mm; et sur la carte tactique j'ai pas d'outils, seulement les outils pour le torpillage. Y a-t-il un bouton ou une manip à faire?
Cette mesure ne peut, bien évidemment, se faire depuis la carte tactique mais depuis la carte de navigation, là où sont les outils.
Ok merci pour la réponse, maisnje me suis pal exprimé.
Je veux dire, après avoir mis les marqueurs, mesurer l'AOB et la distance sur la carte, je prends la règle, et là j'ai le droit à 1mm ou plus. Comment passe-t-on en kilomètres s'il vous plaît?
Tu as pensé à zoomer ?
Sinon, je ne comprends pas trop le problème.
Salut, mec...
Alors, je crois que j'ai compris ton problème...
Il faut que tu télécharge une petite version qui te permet de mettre le rapporteur
360° autour de toi....(demande à Gibus lequel, il te diras, mais précise ta version, 1.4 ou 1.5 ?) Ensuite,
pour ce qui est des "mm", tu peux aller changer ça,
dans les options, en effet, tu es dans les valeurs impériales... mets les en valeurs
métriques, dans options.
Salut à toi, et bon vent !
Salut tout le monde, je suis en train d'essayer d'apprendre a jouer a SH4, que je n'arrive pas du tout a prendre en main, desolé de remonter ce post, mais je me demandais si cette video est toujours d'actualité suite aux differents patch, je parle nottament par rapport au bug de la mk 14 en fast
Normalement ce problème a du être résolu avec la sortie du patch 1.4. Cela dit, ce bug ne peut en aucune manière remettre en cause la qualité de ce tuto.
Mais ta requête est à l'étude.
avec la config sh4 ubm tmo17 pas de problemes non plus
salut, suite a de nombreux pb persso, je n'ai pas eu le temps de visualisé ce topic, et je ne connaissait meme pas encore son existence! Mais je remercie d'avance tout ceux qui ont participé pour faire ce tuto qui j'en suis sur va m'être utile!
Le lien vers la vidéo est mort !! sniff....
En effet. Il ne te reste plus qu'Ã te rabattre sur le tuto au format PDF :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=37659
Bonjour à tous,
J'ai visionné la vidéo de DR Aquila, très pédagogique d'ailleurs
A la fin de la vidéo les torpilles sont lancées, lorsque la cible est au gisement de 30° car il était prévu de les lancer lorsqu'elle arriverait dans ce gisement, d'où le calcul anticipatif de l'AOB plus tôt.
La question que je me pose est à quel moment tirer si on avait choisi "high" pour la ou les torpilles. Si on les avait tirées au même moment que dans la vidéo, j'imagine que les torpilles seraient passées devant la proue de la cible. A moins que le TDC prenne en compte la vitesse sélectionnée pour les torpilles?
Autre question, si toutes les torpilles n'ont pas les mêmes vitesses "low" et "high" , cela est-il pris en compte par le TDC pour le calcul de la solution de tir?
Merci!
le tdc calcul la solution de tir par rapport a la vitesse de la torpille que tu as selectionnée ..
T'as vu comme ils sont balaises les deux Solides.
Question -> réponse en moins de 20 minutes !
Merci pour vos réponses rapides!
Donc, si j'ai bien compris, on fait ses relevés (distances, angle relatif, vitesse) puis on choisit "low" ou "high" et selon le type de torpille, le TDC va (re-)calculer une trajectoire à programmer dans la torpille.
Sinon c'est quoi un GSP?
Déjà , la lecture du tuto ci-après pourra t'être très utile : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=37659
car il est vrai qu'on ne peut pas tout faire voir avec une vidéo, à moins d'un travail beaucoup plus fouillé.
L'activation du bouton GSP, une fois la cible lockée te permet de visualiser ta solution de tir sur la carte tactique.
Si, comme nous, tu joues avec les contacts affichés sur la carte tu peux vérifier la validité de ta solution.
Autre avantage : si tu es contraint par un destroyer trop pressant soit de rentrer ton périscope, soit de plonger un peu profond, pour autant que ta cible conserve cap et vitesse tu peux encore visualiser sa position ou faire une correction avec une écoute sonar. Cela te permet de tirer en aveugle.
Bon, après il faut s'entrainer un peu pour mieux comprendre.
pour rajouter une petite chose au sujet du gsp ,lorsqu il est activé , ta solution de tir est réactualisée continuellement par rapport aux données que tu as entrées...
Tu peux d ailleur changer ces données sans désactiver ,elles seront prises en compte ..ça permet d affiner ta solution de tir
GREAT!!!!!!!!!!!!!!!!!
et merci pour cette vidéo tres pratique, je vais finir par devenir bon et cela grace à toi
Je pense que la video n'est plus accessible...
C'est exact. C'est tout le problème d'héberger des documents hors du portail Mille-Sabords. Leur pérennité est précaire.
Solution alternative ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=37659
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© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)