GWXonealex ! (2022) |
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
GWXonealex ! (2022) |
vendredi 08 janvier 2021 Ã 11:51
Message
#1
|
|
Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
La claque !
c'est GWX3 (gold) avec tout ce qui se fait de mieux pour sh3 aujourd'hui (aussi beau que wac5.2 ou ccom12 !! avec le widegui ARB en 1920x1080, la full map f5, le chrono fonctionnel déplaçable et visible partout, le patch h.sie et le patch stieber ! les mêmes uboats que dans wac5 (germain uboats compilation), un environnement magnifique. Et tout cela tourne comme une horloge suisse : c'est super stable ! certains ports sont moins grands que dans wac, lsh ou ccom c'est tout ce qu'on peut lui reprocher lol le supermod se trouve ici en téléchargement. la vidéo vous donne déjà un bel aperçu du contenu et le lien vers la dernière version 1.53 sortie le 14/02/2023 est juste en dessous de la vidéo. (même si le lien indique une version plus ancienne, vous serez toujours dirigé vers la version la plus récente.) https://www.youtube.com/channel/UCo5DmCQzPzBGh9MMkD8IebA INSTALLATION : inutile de posséder le jeu sh3, pas besoin d'une installation déjà existante de sh3 ni d'en créer une nouvelle ! 1-ouvrir le fichier "GWX Onealex Edition 1.53.7z" que vous venez de télécharger. à l'intérieur, décompresser le dossier SH3 directement dans C:/ 2-une fois décompressé, vous pouvez renommer le dossier SH3 par un autre nom de votre choix. (si vous le renommez GWXONE par exemple, faîtes le maintenant mais plus après que le jeu aura été lancé) 3-ensuite vous entrez dans le dossier et clic droit sur le fichier sh3.exe puis propriétés et choisir compatibilité windows 7 et ouvrir en tant qu'administrateur. 4-exécuter le fichier MultiSH3.exe et remplissez la case pour donner un nom de 3 lettres par exemple ONE. (Ce sera le nom de votre dossier de sauvegarde situé dans mes documents.) 5-puis lancer le jeu à partir de sh3.exe, aller dans options, choisir : texte anglais /voix allemande / clavier anglais. lancer une mission de l'académie et sortir du jeu. Tout cela va créer le dossier save que vous avez nommé par 3 lettres auparavant dans mes documents. enfin lancer à chaque fois le jeu à partir du dossier "SH3 Commander Eng" en exécutant le fichier SH3Cmdr.exe et c'est tout ! Tout est prêt à jouer ! Aucun mod à installer ! on ne peut pas faire plus simple ! voici le lien sur tout ce qui concerne ce supermod sur subsim : https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=248010 Ce message a été modifié par ericlea - lundi 20 mars 2023 à 19:44. -------------------- |
|
|
vendredi 08 janvier 2021 Ã 12:22
Message
#2
|
|
Tempête Groupe : Webmasters Messages : 3430 Inscrit : 02/02/2009 Lieu : ST CAST LE GUILDO (22) Membre no 12151 |
Merci pour l'info
-------------------- |
|
|
vendredi 08 janvier 2021 Ã 12:47
Message
#3
|
|
Sémaphore 2018 Groupe : Sémaphore Messages : 3267 Inscrit : 07/04/2007 Lieu : Ardennes belges Membre no 6490 |
OK, le dossier une fois dézippé a passé avec succès l'analyse effectuée avec mon antivirus !
(version payante et à jour de Bitdefender) Comme indiqué dans son "readme.txt", il faut au moins 8 GB de RAM et une carte vidéo GeForce10 Pour ma part, je viens de l'installer sans problème sur mon disque G: Si vous n'avez que 4 GB de RAM, il faut se replier sur l'installation de GWX 3 Gold http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=465519 Cerise sur le gâteau : Vous ne devez même pas acheter (ni installer) le jeu de base SH3... Si vous avez un problème d'installation... Lisez également le lien ci-dessous car depuis peu, des logiciels "Cloud" posent des problèmes en SH3 et SH5 http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61959 Sinon, ce supermod (assemblage réalisé par Alex) est bien reconnaissable d'une modélisation de GWX ! En effet, les navires fument terriblement (et j'ignore ce qu'ils brûlent mais c'est noir...) Plus facile à repérer pour nous les sous-mariniers - Mais était-ce réel ? Si vous regardez les copies d'écran réalisées avec les autres mods pour SH3, les navires font moins de fumée noire ! http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60698 Ce message a été modifié par ybar - jeudi 29 août 2024 à 09:00. -------------------- L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
|
|
|
vendredi 08 janvier 2021 Ã 13:54
Message
#4
|
|
Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25461 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Si vous regardez les copies d'écran réalisées avec les autres mods pour SH3, les navires font moins de fumée noire ! Les complotistes soupçonnent la main du Vatican, là -dessous ! -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
|
|
vendredi 08 janvier 2021 Ã 21:21
Message
#5
|
|
Légère brise Groupe : Membres Messages : 69 Inscrit : 07/01/2021 Membre no 29531 |
En effet, les navires fument terriblement (et j'ignore ce qu'ils brûlent mais c'est noir...) Plus facile à repérer pour nous les sous-mariniers - Mais était-ce réel ? Si vous regardez les copies d'écran réalisées avec les autres mods pour SH3, les navires font moins de fumée noire ! Ce qui n'est pas réel, c'est que tous les navires fassent de la fumée en même temps et que cette fumée soit exactement la même. En effet, un navire à vapeur en train de naviguer ne fait pas automatiquement de la fumée... Il suffit de regarder des films historiques pour s'en convaincre. Pour la couleur noire, c'est normal si c'est du charbon qui est utilisé. Mais j'aurais tendance à dire que la fumée devrait être moins opaque une fois la combustion lancée... Je suis en train de créer un nouvel effet visuel pour la fumée en même temps que mon nouveau modèle de Liberty ship. Un effet plus réaliste... (trainée plus longue et moins opaque, voire qui varie de densité au cours du temps, de façon aléatoire pour que chaque navire ait une fumée différente). -------------------- |
|
|
vendredi 08 janvier 2021 Ã 22:24
Message
#6
|
|
Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
excellent !
-------------------- |
|
|
samedi 09 janvier 2021 Ã 08:56
Message
#7
|
|
Jolie brise Groupe : Membres Messages : 358 Inscrit : 17/12/2006 Lieu : Sarreguemines, Lorrain d'origine: 88 et 57 Membre no 5073 |
En effet, les navires fument terriblement (et j'ignore ce qu'ils brûlent mais c'est noir...) Plus facile à repérer pour nous les sous-mariniers - Mais était-ce réel ? Si vous regardez les copies d'écran réalisées avec les autres mods pour SH3, les navires font moins de fumée noire ! Ce qui n'est pas réel, c'est que tous les navires fassent de la fumée en même temps et que cette fumée soit exactement la même. En effet, un navire à vapeur en train de naviguer ne fait pas automatiquement de la fumée... Il suffit de regarder des films historiques pour s'en convaincre. Pour la couleur noire, c'est normal si c'est du charbon qui est utilisé. Mais j'aurais tendance à dire que la fumée devrait être moins opaque une fois la combustion lancée... Je suis en train de créer un nouvel effet visuel pour la fumée en même temps que mon nouveau modèle de Liberty ship. Un effet plus réaliste... (trainée plus longue et moins opaque, voire qui varie de densité au cours du temps, de façon aléatoire pour que chaque navire ait une fumée différente). Au sujet de la fumée des navires, la question de l'alimentation des chaudières, tout dépend de l'age de construction des navires marchands ou de guerre. Les plus récents avaient des chaudières alimentées au mazout. Les autres du charbon pulvérisé ou en briquettes pulvérisées à bord ou pas. A partir de 1920, le charbon commence à être remplacé par le mazout, plus facile à stocker, à manipuler et à utiliser. Pour les navires de guerre sur lesquels j'ai navigué, les escorteurs d'escadre T47 (sortis en service en 1947), tels les Surcouf, Dupetit Thouars... fonctionnaient tous au mazout, les EE T53 (sortis en 1953) aussi tels les Forbins, La Galissonnières... Pour les cuirassés types Jean Bard, Richelieu, je les ai connus mais n'ai pas embarqué à leur bord. Et là je ne sais pas. Je pense qu'ils étaient déjà au mazout mais n'ai pas vu confirmation dans la documentation. Après la guerre 1939 1945 pour les marchands, les plus anciens sortis avaient encore le charbon. Les plus récents, comme pour les navires de guerre, avaient le mazout. Ce message a été modifié par Titanescou - samedi 09 janvier 2021 à 09:06. -------------------- |
|
|
samedi 09 janvier 2021 Ã 09:36
Message
#8
|
|
Jolie brise Groupe : Membres Messages : 204 Inscrit : 08/09/2013 Membre no 23748 |
Bonjour.
Je pense qu'à partir des années 20 tous les nouveaux navires de guerre fonctionnaient soit avec des diesels soit avec des turbines à vapeur chauffées par des chaudières au mazout, c'était le cas du Richelieu par exemple. Je suis en train de tester ce supermod et il semble très bien fonctionner, beau et agréable. J’apprécie aussi que la nuit il fasse vraiment nuit, ça ajoute au réalisme. J'aurais cependant 2 petits bémols, il y a vraiment beaucoup trop de messages radios dont 90 % inutiles au jeu lui même, en 2 ou 3 semaines de patrouille j'ai dû en avoir plusieurs dizaines, voire une bonne centaine ce qui fait que du coup je n'en ouvre plus aucun. Et comme sur d’autres mods je n'ai toujours pas trouvé comment aller à l'immersion schnorkel. Par ailleurs il n'y a pas moyen de régler les options de hsie ? Je trouve qu'en plongée l’oxygène s'épuise trop lentement avant de passer sur les réserves. Ce message a été modifié par spruance64 - samedi 09 janvier 2021 à 10:09. |
|
|
samedi 09 janvier 2021 Ã 10:17
Message
#9
|
|
Jolie brise Groupe : Membres Messages : 285 Inscrit : 03/05/2006 Lieu : bazincour/eure/france Membre no 2484 |
Bonjour. Je pense qu'à partir des années 20 tous les nouveaux navires de guerre fonctionnaient soit avec des diesels soit avec des turbines à vapeur chauffées par des chaudières au mazout, c'était le cas du Richelieu par exemple. Je suis en train de tester ce supermod et il semble très bien fonctionner, beau et agréable. J'aurais cependant 2 petits bémols, il y a vraiment beaucoup trop de messages radios dont 90 % inutiles au jeu lui même, en 2 ou 3 semaines de patrouille j'ai dû en avoir plusieurs dizaines, voire une bonne centaine ce qui fait que du coup je n'en ouvre plus aucun. Et comme sur d’autres mods je n'ai toujours pas trouvé comment aller à l'immersion schnorkel. Par ailleurs il n'y a pas moyen de régler les options de hsie ? Je trouve qu'en plongée l’oxygène s'épuise trop lentement avant de passer sur les réserves. Salut Spruance64 pour changer les valeurs hsié , tu coupes (pas coller) SH3 exe puis tu vas dans support ensuite Stiebler4C_ V16B1 , tu colles et tu ouvres HsieOption selector pour tes réglages. un fois fait tu refais le chemin inverse avec SH3 exe. -------------------- Ce n'est pas parce que les choses sont difficiles que nous n'osons pas,c' est parce que nous n'osons pas qelles sont difficiles.
Sénèque. |
|
|
samedi 09 janvier 2021 Ã 11:21
Message
#10
|
|
Jolie brise Groupe : Membres Messages : 204 Inscrit : 08/09/2013 Membre no 23748 |
OK merci pour l'info torpille, je vais faire ça.
|
|
|
samedi 09 janvier 2021 Ã 12:00
Message
#11
|
||||||||
Sémaphore 2018 Groupe : Sémaphore Messages : 3267 Inscrit : 07/04/2007 Lieu : Ardennes belges Membre no 6490 |
Merci à ceux qui nous ont répondu à ce navire qui fume si noir !
(même à Gibus qui n'en rate jamais aucune) Ci-dessous quelques images de ce magnifique SuperMOD (vous ne devez même pas installer, ni acheter le jeu de base SH3...) Procédure en tir réaliste à 90° sur le cargo Liberty (on suppose que c'est un de nos avions qui nous avait signalé son cap au 090) La mission est sur le forum, si vous avez envie de relever le défi de tirer en magnétique... Et bonne chance par cette mer déchainée -------------------- L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
|
|||||||
|
||||||||
dimanche 10 janvier 2021 Ã 16:00
Message
#12
|
|
Sémaphore 2018 Groupe : Sémaphore Messages : 3267 Inscrit : 07/04/2007 Lieu : Ardennes belges Membre no 6490 |
Et comme sur d’autres mods je n'ai toujours pas trouvé comment aller à l'immersion schnorkel. Contrairement à la sortie du jeu UBOOT (qui rendait disponible le snorkel dès le début de la guerre - c'est corrigé à présent), avec la série des "Silent Hunter" la disponibilité de cet équipement est fidèle à la réalité ! Cette invention à été mise en place très tardivement (à cause des nombreux bombardements alliés sur les chantiers navals) Impossible de l'obtenir avant l'été 1943 ! De plus, il faut avoir la chance de monter à bord d'un type VIIC/42 (1943) pour obtenir ce snorkel et le radar... -------------------- L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
|
|
|
dimanche 10 janvier 2021 Ã 16:35
Message
#13
|
|
Jolie brise Groupe : Membres Messages : 204 Inscrit : 08/09/2013 Membre no 23748 |
Et comme sur d’autres mods je n'ai toujours pas trouvé comment aller à l'immersion schnorkel. Contrairement à la sortie du jeu UBOOT (qui rendait disponible le snorkel dès le début de la guerre - c'est corrigé à présent), avec la série des "Silent Hunter" la disponibilité de cet équipement est fidèle à la réalité ! Cette invention à été mise en place très tardivement (à cause des nombreux bombardements alliés sur les chantiers navals) Impossible de l'obtenir avant l'été 1943 ! De plus, il faut avoir la chance de monter à bord d'un type VIIC/42 (1943) pour obtenir ce snorkel et le radar... Ce n'est pas le snorkel qui manque, c'est la commande qui permet d'aller à l'immersion snorkel, elle est un peu moins profonde que l'immersion périscopique. Cette commande est absente aussi sur WAC alors même que le snorkel est installé. En revanche elle existe sur LSH3. |
|
|
dimanche 10 janvier 2021 Ã 17:21
Message
#14
|
|
Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
exact je m'en suis aussi rendu compte, pas de différence entre profondeur périscopique et profondeur snorkel.
je joue en réglant mon clavier en anglais. donc la touche pour la profondeur du snorkel est : M (celle du périscope étant P comme d'hab) je vais voir avec alex. peut-être est-ce à cause de germain uboats compilation (les uboats sont magnifiques comme dans wac5) edit: alex vient de m'indiquer que ce sera corrigé dans la v1.38 qui va bientôt sortir : périscope depth = 11,5m et snorkel depth = 12m. changement de sujet : la commande shift + N est extra quand on désire forcer le jeu à aller plus vite (x128) au lieu de x4 ou x8 parfois. la commande shift + , (+ la virgule à cause du clavier anglais) super aussi, elle permet à la station directrice de nous donner un autre carré de patrouille ! (une fois qu'on a passé 24h dans celui d'origine) en cliquant sur les commandes de l'opérateur radio en bas à gauche il y a un nouveau bouton "surrender" ça a l'air bien aussi même si je ne sais pas encore comment ça fonctionne lol ! le message vocal et écrit "smoke on the horizon !" quand juste de la fumée est aperçue avant même de voir le navire ! Tout ça sont des options apportées par le patch stieber, très difficile à installer (patch complémentaire du patch h.sie). là tout est déjà prêt et fonctionne ! nickel ! et la Negative buoyancy se trouve en option dans MODS ! suffit juste de l'activer avec jsgme : très réaliste, le uboat s'enfonce lentement lorsqu'on est à machine stop et puis l'earth radius est pris en compte comme dans CCOM ! on ne voit pas la coque des navires lorsqu'ils sont très éloignés.... Que du bon !! Ce message a été modifié par ericlea - dimanche 10 janvier 2021 à 19:00. -------------------- |
|
|
lundi 11 janvier 2021 Ã 12:25
Message
#15
|
|
Sémaphore 2018 Groupe : Sémaphore Messages : 3267 Inscrit : 07/04/2007 Lieu : Ardennes belges Membre no 6490 |
Ce n'est pas le snorkel qui manque, c'est la commande qui permet d'aller à l'immersion snorkel, elle est un peu moins profonde que l'immersion périscopique. Cette commande est absente aussi sur WAC alors même que le snorkel est installé. En revanche elle existe sur LSH3. Mais, j'avais déjà réalisé et publié en 2017 un petit mod pour adapter le clavier FR au supermod WAC !http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57515 Pour l'instant, je réalise une nouvelle version adaptée à GWXonealex Mais cela va me demander quelques jours de travail car il y a beaucoup de nouvelles commandes... Je sais que Ericlea, se passe très bien de ce genre de mod, (car il y pris l'habitude de sa version UK) mais si cela intéresse d'autres joueurs,il vous suffit de me le dire et je le placerai sur le forum une fois terminé. Ceci dit, tu peux déjà télécharger et activer temporairement ce mod, juste pour voir que les principales commandes fonctionnent bien ! (ouverture/fermeture des tubes + réglages de barre ) aux mêmes places que le jeu FR de base et GWX3 fr Mais alors les nouvelles ne fonctionneront plus - du moins, pas tant que je ne publie le mod pour cette version... En poussant sur la touche M de ton clavier FR, l'immersion snorkel sera engagée pour une profondeur de 11m. -------------------- L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
|
|
|
lundi 11 janvier 2021 Ã 14:34
Message
#16
|
|
Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
je ne sais pas si c'est un problème de commande clavier pour le snorkel. car le jeu prend bien en compte l'ordre : quand j'appuie sur la touche M (clavier anglais) c'est confirmé par la voie allemande "snorkel Tiefe" et par le texte "snorkel depth". c'est juste que la profondeur ne varie pas.
actuellement dans le jeu la profondeur sorkel est la même que pour le périsicope = 11,5m Alex m'a indiqué hier que la profondeur snorkel sera différente dans la version 1.38, elle passera à 12m. Ce supermod est en constante évolution ! Ybar, c'est chouette de fournir un clavier français à gwxonealex mais alors il faut absolument que toutes les commandes puissent fonctionner sinon l'intérêt en est grandement diminué. -------------------- |
|
|
lundi 11 janvier 2021 Ã 17:46
Message
#17
|
|
Légère brise Groupe : Membres Messages : 69 Inscrit : 07/01/2021 Membre no 29531 |
Pour l'instant, je réalise une nouvelle version adaptée à GWXonealex Mais cela va me demander quelques jours de travail car il y a beaucoup de nouvelles commandes... Quelles sont ces nouvelles commandes ? Ce message a été modifié par Kendras - lundi 11 janvier 2021 à 17:46. -------------------- |
|
|
lundi 11 janvier 2021 Ã 18:15
Message
#18
|
|
Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
shift + K pour les fagnons
shift + M (, sur clavier français) pour l'attribution d'un nouveau carré de patrouille shift + N pour forcer la vitesse du jeu à x128 ctrl + N pour retour à vitesse du jeu sous x 128 il y en a d'autres encore mais celles ci sont nouvelles patch stieber. -------------------- |
|
|
lundi 11 janvier 2021 Ã 20:05
Message
#19
|
|
Légère brise Groupe : Membres Messages : 69 Inscrit : 07/01/2021 Membre no 29531 |
shift + K pour les fagnons shift + M (, sur clavier français) pour l'attribution d'un nouveau carré de patrouille shift + N pour forcer la vitesse du jeu à x128 ctrl + N pour retour à vitesse du jeu sous x 128 il y en a d'autres encore mais celles ci sont nouvelles patch stieber. OK merci. -------------------- |
|
|
lundi 11 janvier 2021 Ã 21:00
Message
#20
|
|
Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
gwxonealex version 1.38 vient de sortir ! (post 1 actualisé)
le supermod se trouve ici en téléchargement (la vidéo vous donne déjà un bel aperçu du contenu et le lien vers la dernière version 1.38 sortie le 11/01/2021 est juste en dessous) https://www.youtube.com/watch?v=PXOu6KuT0SM GWX Onealex Edition v1.38 - changelog: 1. Added simulation of sonar operation in different conditions (some characteristics are randomly changed by SH Commander that affects the detection of an U-boat by sonar) 2. Reinforced depth charges. 3. Reinforced radars for anti-submarine ships. 4. Added the Higher Air Strike Probability mod (the fact is that on some PCs, aviation appears very rarely. It depends on the PC configuration. If everything is fine with aviation, then do not activate this mod). 5. Correction of Hedgehog. 6. The campaign in the Atlantic Ocean was updated. 7. Added visual effects on maps and tables (spots, fingerprints, etc). 8. Minor fixes. (post 1 actualisé) Ce message a été modifié par ericlea - mardi 12 janvier 2021 à 21:54. -------------------- |
|
|
lundi 11 janvier 2021 Ã 23:21
Message
#21
|
|
Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
je viens de tester la v1.38
01/01/1944 brest type7c secteur golfe de gascogne sur mon pc, les avions sont toujours très rares et chez vous ? en 1944 pas vu un seul au large de brest après plusieurs jours de patrouille. la profondeur périscopique est maintenant de 12m tout comme la profondeur snorkel. il n'y a donc toujours aucune différence entre les 2 profondeurs. (comme dans wac5) les radars ennemis restent assez faibles en comparaison avec la porté du radar warning receiver de l'uboat. en 1944 on détecte bien les radars ennemis mais eux commencent à nous détecter que vers 15km... pas de thermocline non plus, l'option qui normalement est disponible quand on lance le jeu avec sh3 commander ne fonctionne pas avec gwxonealex, c'est pourquoi elle est absente du fichier Cfg\random events dans sh3 commander eng (je vais refaire un petit mod comme dans dans la 1.37, et remettre des valeurs dans le fichier ai_sensors.dat qui permettent de la simuler la thermocline autour de 240m de profondeur) Edit : voici le mod "Onealex 1.38 thermocline" : https://www.dropbox.com/s/k530womcx9qny8p/o...mocline.7z?dl=1 en activant ce mod vous aurez une thermocline située à une profondeur d'environ 240m Pour comparer, je me suis fait une patrouille dans wac5.2 à la même période et je n'ai eu aucun avion également. ça doit venir de mon pc ? par contre je trouve que visuellement, je me sens mieux dans gwxonealex c'est assez dingue ! les images, l'environnement, le rendu de la météo, de la mer du ciel etc... ça me donne une impression d'être beaucoup plus réel ici que dans wac5 qui est pourtant très réussi et très beau mais qui fait moins réel. Bref pour ma part, dans gwxonealex on s'y croit encore plus ! Ce message a été modifié par ericlea - dimanche 17 janvier 2021 à 19:14. -------------------- |
|
|
mardi 12 janvier 2021 Ã 10:48
Message
#22
|
|||
Sémaphore 2018 Groupe : Sémaphore Messages : 3267 Inscrit : 07/04/2007 Lieu : Ardennes belges Membre no 6490 |
01/01/1944 Brest type7c secteur golfe de gascogne sur mon pc, les avions sont toujours très rares et chez vous ? en 1944 pas vu un seul au large de Brest après plusieurs jours de patrouille ! Avant de réinstaller la dernière version 1.38, j'ai lancé ta mission en janvier 44 Du 1/1/44 au 3/1/44 , j'ai effectué une patrouille de BF54 vers BF95 J'ai été attaqué à trois endroits (donc probablement des avions différents) Exemple lors de la seconde attaque de nuit: Dans le carreau BF91 j'ai recu une alerte radar (petite antenne FuMB) et l'avion s'est retrouvé sur moi assez vite... J'ai de suite plongé à 20m (il était temps car les charges explosives entouraient déjà le sous-marin) ! J'ai ensuite navigué à l'immersion snorkel pour le surveiller au périscope d'observation...Pas facile à repérer dans la nuit Sauf quand il est près de nous et que l'on voit son projecteur de recherche (phare de Leigh). Hélas, avec le snorkel, la vitesse est limitée à 5nds...(mais on n'utilise pas les moteurs électriques - c'est déjà bien...) -------------------- L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
|
||
|
|||
mardi 12 janvier 2021 Ã 12:44
Message
#23
|
|
Jolie brise Groupe : Membres Messages : 204 Inscrit : 08/09/2013 Membre no 23748 |
gwxonealex version 1.38 vient de sortir ! (post 1 actualisé) https://drive.google.com/file/d/18FixxEUevo...HDmQDVAE1Y/view Fichier non disponible. Sinon top la Negative buoyancy, elle permet de se poser doucement sur le fond sans subir de dégâts. |
|
|
mardi 12 janvier 2021 Ã 14:39
Message
#24
|
|
Coup de vent Groupe : Membres Messages : 2250 Inscrit : 30/12/2013 Lieu : Alsace Membre no 24184 |
bizarre quand je donne le lien direct ça ne fonctionne pas. pas grave lol
le supermod se trouve ici en téléchargement (la vidéo vous donne déjà un bel aperçu du contenu et le lien vers la dernière version 1.38 sortie le 11/01/2021 est juste en dessous) https://www.youtube.com/watch?v=PXOu6KuT0SM Merci Ybar pour ton test ! Donc chez toi les avions c'est ok tant mieux ! Par contre ce n'est pas l'antenne DF qui détecte les radars (la DF permet de capter les ondes radio) Celle qui détecte les radars est la FuMB radar detector antenna (elle est toute petite et se trouve également sur la tête du snorkel ce qui permet de détecter les radars en plongée et de vite rentrer le snorkel pour pas se faire chopper) par ailleurs je vois sur tes captures que tu as enlevé l'indicateur de visibilité météo en bas à gauche (qui se trouve normalement à la place de l'indicateur de détection qui n'est plus disponible dans gwxonealex). tu as certainement coché l'option "jouer sans" dans les options de réalisme... Ce message a été modifié par ericlea - mardi 12 janvier 2021 à 21:54. -------------------- |
|
|
mardi 12 janvier 2021 Ã 15:29
Message
#25
|
|
Jolie brise Groupe : Membres Messages : 204 Inscrit : 08/09/2013 Membre no 23748 |
bizarre quand je donne le lien direct ça ne fonctionne pas. pas grave lol le supermod se trouve ici en téléchargement (sous la vidéo): https://www.youtube.com/watch?v=u2WsKmWJFYo...eature=emb_logo même si c'est indiqué version 1.37, le lien vous dirigera vers la toute dernière version : la v1.38 qui est dispo depuis le 11/01/2021 Non, toujours pas. J'avais déjà testé de toutes façons. Citation Désolé, vous ne pouvez pas afficher ni télécharger ce fichier actuellement.
Ce fichier a été récemment consulté ou téléchargé par un trop grand nombre d'utilisateurs. Veuillez réessayer ultérieurement. Si le fichier auquel vous tentez d'accéder est particulièrement volumineux ou est partagé par un nombre important de personnes, il peut être nécessaire d'attendre jusqu'à 24 heures pour l'afficher ou le télécharger. Si vous ne pouvez toujours pas y accéder après 24 heures, contactez votre administrateur de domaine. Ce message a été modifié par spruance64 - mardi 12 janvier 2021 à 15:30. |
|
|
Version bas débit | Nous sommes le : vendredi 20 septembre 2024 Ã 09:23 |