Une suite à "Destroyer Command" pour 2022 ? >>> https://www.facebook.com/ironwolfstudio/
Voila qui pourrait m'inciter à reprendre la mer si ce jeu s'annonce le digne successeur de SH2.
Mais attendons de voir si le ramage vaut le plumage...
Ouais, ça doit être sympa de couler du U-Boot et tant pis pour ceux, qui comme moi, n'ont pas de compte FacedeBouc.
Super. J'ai même cru apercevoir un alambic.
Un alambic gyroscopique
Moi, dès que je vois un truc en cuivre qui ressemble à une cocotte, je suspecte la distillerie clandestine.
Quelques copier-coller pour notre ami Gibus qui n'a pas fb:
Bonjour, et bienvenue dans le monde des destroyers et de la guerre anti-sous-marine ! ?? Aujourd'hui, nous aimerions vous montrer un autre emplacement sur notre destroyer de classe Fletcher : le pilothouse, aussi appelé pont.
C ' est de là que le navire est arnaqué et où les décisions stratégiques les plus importantes sont prises, car c'est là que le capitaine passerait la plupart de son temps en mer ???? Le rôle du capitaine dans le jeu sera de prendre des décisions stratégiques et fixer des objectifs, tant pour notre propre destructeur, que pour les destroyers restants du groupe d'escorte. Une formation appropriée, des plans de recherche, une répartition des objectifs et plus encore - tout cela sera contrôlé par le capitaine et vous constaterez que ces décisions ne sont presque jamais faciles, surtout lorsqu'elles sont prises sur la base d'informations incomplètes et sous la pression du temps ?
Heureusement, le capitaine a une équipe d'experts au Centre d'information sur le combat qui travaillera pour rendre sa vie plus gérable. Nous appliquons actuellement les dernières touches à cet endroit même, et cela semble déjà fou ! ???????? Dès que nous aurons terminé l'éclairage et les derniers détails restants, nous serons très heureux de le partager en prévision des vidéos de jeu à venir que nous préparons aussi pour vous.
Et oui, nous travaillons actuellement sur deux remorques pour le jeu, et nous sommes confiants qu'une fois que vous les verrez, vous n'aurez pas d'autre choix que d'ajouter ?? Destroyer ?? à votre liste de souhaits ???? Veuillez nous faire savoir si vous aimez ce que vous aimez voyez, et assurez-vous de frapper ?? j'aime ?? et ?? partager ?? si vous souhaitez nous aider à faire passer le mot.
Enfin, le moment est venu de révéler l'un des endroits les plus excitants (sinon le plus excitant) de notre jeu : le Centre d'information de combat ! ??????
Étant les cerveaux du navire, le CIC est rempli au bord de la technologie militaire de pointe dès le début des années 1940 Comme vous pouvez le supposer, ?? Destroyer ?? vous permettra de jouer avec beaucoup d'entre eux, car cet équipement a joué un rôle majeur dans la construction d'une image fidèle de la situation au combat. Et cela, bien sûr, est crucial pour fixer des priorités cibles, planifier des attaques et commander tout l'escadron des destroyers. Oui, tu as bien compris ! Dans ?? Destructeur non seulement vous commanderez votre propre navire, mais aussi vous donnerez des ordres à tout le groupe d'escorte, leur commandez d'attaquer des cibles, de prendre des survivants, d'exécuter des plans de recherche, et plus encore ! ???? Tout cela en manipulant vos propres besoins le navire et son rôle dans la stratégie globale.
Un équipement très intéressant conçu pour vous aider à le faire est le DRT : le Dead Reckoning Tracer. Ce dispositif ingénieux permet au complotter de répondre à toutes sortes de questions de positionnement, de vitesse relative et de timing qui se posent inévitablement lors du suivi des contacts du point de vue d'un navire en manœuvre. La DRT est synchronisée avec son propre navire, et son ?? bogue lumineux ?? (la tache lumineuse mobile sous la surface de la table) donne une représentation assez précise du mouvement du navire. Cette fonctionnalité, couplée à la soi-disant PmP (protracteur de mouvement parallèle, c'est-à-dire le bras avec le protracteur et la règle de 360 degrés), a permis au complotter d'accomplir ses tâches de manière rapide et ordonnée, ce qui a permis à l'auteur d'une véritable amélioration par rapport à plus de méthodes traditionnelles ??
En dehors de la DRT, le CIC est également équipé d'une variété d'équipements radar, y compris le radar répété. Cet appareil nifty pourrait fonctionner avec plusieurs différents radars, permettant au radarman de fouiller à la fois la surface et le ciel dans l'espoir de trouver un contact hostile avant qu'il ne nous trouve. En complément de ce qui précède, il y a une abondance de tableaux et de tableaux qui servent à décrire la situation au niveau stratégique, tactique et opérationnel, qui jouent tous un rôle important dans le jeu. En résumé, vous pouvez être rassuré que l'évaluation minutieuse des manœuvres ennemies sera d'une importance primordiale sur votre chemin vers la victoire ! Je ne sais pas quoi faire
Comme toujours, si vous aimez ce que vous voyez, alors n'oubliez pas d'appuyer sur ?? j'aime ?? et ?? partager ?? ! Nos trailers pour le match sont presque prêts et vous pourrez le voir en action très bientôt !
Et un lien pour voir la vidéo:
https://store.steampowered.com/app/1272010/Destroyer_The_UBoat_Hunter/
Souhaitons que la localisation française soit meilleure que cette traduction
Ah ah ! L'ami gougoule à frappé
Ceci dit, sera-t-il traduit ?
quel problème ?
1) Les deux développeurs du simulateur "Wolfpack" ont également l'intention de placer dans la version 0.34 un escorteur jouable.
Mais cela risque de prendre encore plus de temps que le projet de IronWolfStudio
Il y a déjà bien longtemps qu'on attend la relève de SH2. On est plus à 5 ans près
Du moins, pas moi
Demo in game
https://www.youtube.com/watch?v=1sy80Z3-66g
trop compliqué pour un joueur de nos jour ,il veux passer un moment rapide, finie les parties de 4H. si ms à pas compris ben ,c'est la fin !!
ps: je rentre du boulot j'ais pas envie de me taper 4h a chercher un sub
Un jeu à partir d'un escorteur, ca change des eternels u-boats...
Dommage qu'ils s'agisse encore comme dans DC - avant le travail des modeurs anglais (OSL) - d'un Fletcher surarmé qui étaient d'ailleurs absents (ou quasiment) de la bataille de l'Atalantique.
La garde des convois a longtemps été confièe à des corvettes ou des vieux destroyers anglais genre VW voire des chalutiers armés..
Le jeu Atlantic fleet a heureusement pris les bonnes options. (Jeu disponible à petit prix sur mobile comme sur PC et qui mérite d'etre découvert..)
Mais depuis qu'on attend (18 ans ! ) une suite ambitieuse à DC, réjouisson nous !
Longue vie à "Destroyer ' et hip hip hourra ! Les convois passeront !
C'est vrai qu'une corvette Flower à la "Mer cruelle" serait vraiment super !!!
Peut-être qu'il y aura des DLC comme c'est la mode maintenant.
Les DLC suivront si le jeu de base rencontre un franc succès. Sinon, si c'est gâté dès le départ, ce sera sans issue pour la suite.
D'un âne, on a jamais fait un cheval de course, n'est-ce pas?
Ca serait super .. Ces corvettes représentent quand même plus le quotidien de la bataille de l'atlantique que des Fletchers non ?
Mais la tout le jeu est vecu a travers ce DD Fletcher et ses équipements...Les mods n'y pourront pas grand chose...
En attendant, un peu coup de rétroviseur
https://www.youtube.com/watch?v=CEno9tRsyCU
Wolfpack prévoit a long terme d'avoir une corvette et un mode versus
Le jeu débarque dans 9 jours ou la demo ou les 2
https://www.facebook.com/Destroyerthegame/posts/318981176396963
Bon la démo est repoussée a Octobre
Bonjour à tous
Malheureusement, j'ai de tristes nouvelles à partager. Après avoir examiné la démo que nous préparions pour le Steam Festival, notre investisseur est arrivé à la conclusion que le jeu est trop réaliste, trop difficile pour les joueurs occasionnels, et que nous devons reporter la sortie de la démo au mois d'octobre afin de le rendre plus accessible au grand public.
Cette nouvelle vient d'être annoncée à l'équipe de développement et à moi-même il y a 10 minutes, et je la partage ici afin que vous en soyez informés le plus rapidement possible.
Je suis vraiment désolé de ce qui s'est passé et nous ferons de notre mieux pour nous rattraper auprès de tous ceux qui attendaient notre démo. Nous allons étudier la possibilité de rendre la démo disponible d'une manière ou d'une autre (en dehors du festival steam) afin que les personnes intéressées puissent l'essayer rapidement.
Entre-temps, je ferai de mon mieux pour rendre le jeu plus accessible aux joueurs occasionnels, tout en évitant de le simplifier de quelque façon que ce soit.
Croisez les doigts et acceptez mes sincères excuses au nom de toute l'équipe de Destroyer.
Ben ouais... la simulation fait bien moins recette qu'il y a 15/20 ans.
D'un autre coté, y a 4 simus navale qui arrivent d'ici 2022 et la communauté de MS devrait être enthousiaste (une première depuis 15 ans) et l’équipe dirigeante devrait en faire écho ( faire de la pub, les présenter dans les news, ...) mais quand je vois que la proposition récente du dev en chef de l'une d'elle a été accueillie par un silence assourdissant, je me dis que c'est plié.
Bon reponse des devs. Donc un tuto digne de ce nom et des autocrew pour les nuls
Bonjour à tous,
Soyez assurés que je ne permettrai pas au jeu d'être rabaissé a un niveau pour abruti. Je ne travaille pas depuis si longtemps sur le jeu pour tout gâcher parce que quelqu'un du service d'assurance qualité de Playway ne sait manifestement pas lire la boussole.
Ceci étant dit, nous allons maintenant nous concentrer sur l'élaboration d'un tutoriel interactif complet qui expliquera à la fois les principes généraux d'ASW et la façon de jouer au jeu lui-même.
Toutes les simplifications que nous allons introduire seront facultatives. Vous pourrez choisir les éléments du jeu que vous souhaitez gérer vous-même et ceux que vous souhaitez automatiser (cela s'applique particulièrement à la TDR, l'OSC et la TRR).
Quoi qu'il en soit, nous espérons sincèrement qu'une fois que nous aurons rendu notre démo publique, la communauté nous aidera à ajuster les détails du niveau de difficulté afin que le jeu puisse être apprécié à la fois par les vétérans de sumsim (en mode "hardcore", où vous contrôlez tout vous-même) et par les "enfants de l'action" (en mode "facile", avec beaucoup moins d'accent sur l'intrigue, la réflexion et d'autres conneries ennuyeuses de ce genre).
En résumé, croisez les doigts et nous ferons de notre mieux pour montrer le plus de choses possibles sur le jeu afin de compenser l'absence de la démo.
"Jeu trop realiste, trop difficile..."
Hum.... A voir les premières vidéos, je me dis que ce DD surarmé avec un PC ASM sophistiqué avec systèmes de calculs de route complexes règles articulées peut mal représenter ce que fut la traque des subs telle que nous l'ont montré les témoignages écrits ou les films genre "mer cruellle" ou autres avec recherche à l'asdic dépendant de l'intuition du Cdt et le grenadage final un peu au ptit bonheur..
Ca, c'était pas simal rendu sur DC..Ca serait dommage de perdre cette poursuite exitante noyée dans des manips de cartes et de systèmes qui n'existaient pas en 41 sur les escorteurs de convois.. (type V W, corvettes..)
Mais ptet sur les fletchers en 43 dans le Pacifique... Mauvais choix... mais bon : jeu US pas anglais...
Et pis ce qu'affrontait l'escorte dans la traque des subs qui reniflaient le convoi , c'était aussi une mer grise et dure des paquets de mer violents et un roulis indécent bord sur bord... Comment rendre ca ? Vu ce que réalisent les jeux vidéos, ca doit etre possible (passerelle découvertes comme dans "enigma rising tide")
Quand j'étais scolarisé, la classe était hissée vers le haut.
Aujourd'hui, on nivelle par le bas.
Nous sommes responsables de notre propre décadence.
Jean d'Ormesson ne s'y trompait pas quand il écrivait que de nos jours, la médiocrité est portée aux nues!
Tutoriaux
https://youtu.be/bSW1gPcw_gg
https://youtu.be/RJv1MTtfmVQ
Et une partie
https://youtu.be/0i4wqucuHkQ
Démo disponible en quantité limité!!
Dépêchez vous si vous voulez le tester!!
Avec le lien c'est mieux
https://store.steampowered.com/app/1272010/Destroyer_The_UBoat_Hunter/
et une video de la demo
https://www.youtube.com/watch?v=Uq9BWgYd5ls
la vidéo du jour...
https://www.youtube.com/watch?v=2c5S4PnxjEo
Une autre vidéo :
Démo gratuite ! Comme le dit nazaka, c'est limité !
Bon, c'est demain qu'il sort d'après Steam...
Depuis le temps qu'on attend un jeu qui nous place comme le vénérable "Destroyer Command" (2002 !) dans l'escorte d'un convoi pendant la bataille de l'Atlantique !
Alors? Quelqu'un a t-il essayé ce mercredi, jour de sa sortie?
Premier essai avec un convoi de 6 navires + un Flower allié contre un Uboot solitaire:
https://postimg.cc/G402Vgqr
Après 40 minutes de manœuvres, j'arrive à le couler, et c'est une première (j'avais jamais réussi avec la version précédente).
J'avais toutes les aides: traçage du DRT, de l'OCS, réglage du TRR
Je considère qu'en tant que capitaine, j'ai assez de chose à gérer lol
Hâte de voir comment va évoluer le jeu, ils annoncent pas mal de choses pour la version finale:
https://postimg.cc/5H8pMrBV
Pour ma part, je vais encore pratiquer pour améliorer les phases d'attaques. Et augmenter la difficulté avec plus d'Uboot à chasser
Pour ma part après le tuto (bien dosé, suffisant pour démarrer) et une première partie (convoi moyen), l'essai est transformé.
Le visuel est agréable (mer & nuages, navires..) sans innover par rapport aux jeux navals récents sur le sujet (Atlantic fleet..) Donc pas de déception de ce côté non plus.
Les postes de combat reprennent sans surprise les mêmes que ceux de Destroyer Command : Passerelle avec barre et transmetteur machine, Sonar avec divers appareils donnant l'évolution du contact asdic, Télépointeur avec visuel sur la mer, et plusieurs écrans concernant l'aspect tactique (ca c'est nouveau par rapport à Destroyer Command) permettant une conduite plus technique voire plus difficile du combat.
Heureusement ceci peut être automatisé et on peut passer plus de temps sur le pont , à l'extérieur en agissant sur les pop-up ou raccourcis clavier, ce qui ne m'a pas empêché de terminer ma partie abordé par un autre bâtiment de l'escorte occupé à traquer le même sub !
A ce sujet, c'est dommage qu'on ait pas une vraie passerelle extérieure ou se tenaient en réalité les officiers des escorteurs de la WW2 comme dans l'antique "Enigma Rising Tide" parfait sur ce point. On peut regretter aussi l'absence des autres officiers... Les voix de robot qui égrainent les azimuts et les distances lassent vite. Et puis encore une fois , j'aurais préféré un vieux DD british ou une corvette Flower, vrais héros de la Bataille de l'Atlantique !
Au total pour un petit prix, ce jeu vaut le coup, pour son visuel, sa profondeur tactique et ses promesses d'évolution...
Yeahhh !! Destroyer Command II is born !!
En Francais
https://www.youtube.com/watch?v=ipNAKMx2Mpc
Ca y est enfin !!! Je l'ai eu !
Mon premier sub coulé dans ce jeu génial ! Hourra !
Et une ration de rhum pour tout l'équipage !
Bravo !!!
Il était dit que couler un U-boot devait se mériter, tu l'as eu, encore bravo !!!
Oui...
Si on lit les panneaux de fin de partie, on est déclaré vainqueur si on a pas perdu de cargos, ce qui parait juste : il faut vraiment faire la chasse aux U_boats (j'en mets deux) avec un des autres escorteurs pour empêcher les Subs d'attaquer : faut pas les lacher et grenader sans cesse.
On peut obtenir, si on est pas passé loin du coup fatal, une nappe d'huile provenant du sub touché. Ca apparait sur le log et aussi en vue extérieure sur la mer. Est ce que le sub est moins performant apres? Je sais pas...
Avec le patch, un sub gravement touché fera surface et on pourra le canonner ! Excitation garantie !!!
]
Aprés une heure de chasse, enfin un résultat : une nappe d'huile et des débris sur l'eau ..
PS : déjà demandé plus haut : le déménagement de ce sujet vers le forum "Simulations de la deuxième guerre mondiale" pour éviter de créer ( Voir forum "autres jeux" ) une multitude de sujets dispersés sur "Destroyer" .. Merci les admins !
Gibus, merci de réagir si vite.
En fait, c'est vrai qu'il n'y a pas d'urgence, vu qu'il n'y a pas grand'monde à poster ici (à posseder le jeu ?) et qu'il évolue de patch en patch car les dev ont l'intention de continuer à l'amèliorer. Ils disent être attentifs aux déidératas des joueurs exprimés sur Steam et Subsim, ce qui sont des bonnes nouvelles.
D'autre part, bien que dit en "early acces", le jeu peut être considéré comme complet que ce soit au niveau global ( convoi, son escorte et les subs) qu'au niveau de la cohérence des instruments entre eux et avec les vues extèrieures. C'est un minimum, certes, mais c'est bien là. En plus le visuel est bon.
Je verrais bien un sous forum dans celui des "Simlations de la 2ème guerre mondiale avec deux trois rubriques classiques genre : le jeu (critiques bonnes ou mauvaises), récits et annecdotes, Bugs patches et mods (il y en a déjà un)... Mais on peut attendre voir si les retours sont plus nombreux qu'actuellement... Pourtant on est au coeur du sujet de ce site !
OK. Dès que tu penses que cela devient nécessaire tu m'en informes et je ferai.
Pour l'architecture, autant faire complet dès le départ sinon certains iront poster où cela leur semble bon. Je te propose ces 7 rubriques :
Oui... Modo, ben je viens pas assez régulièrement ici ( Depuis SH2-DC en tout cas.. ). Je passe mon tour, mais s'il en faut un...
Pour moi j'ai du mal à comprendre que destroyer Command ait mis tant de temps à avoir une suite. Pendant la WW II, la bataille de l'Atlantique (donc la guerre navale en occident) fut essentiellement celle des convois. Il est vrai que de l'autre côté, avec les simus "Silent Hunter" on a été servis...
Et moi qui croyait que seuls le plaisir et la spontanéité présidaient à l'animation et au développement des sujets ! ...
Bien sûr et mon propos n'est pas en contradiction avec cela. Mais si l'on veut que les sujets se développent, sans un responsable qui fédère les aspirations des uns ou des autres, on n'arrivera à aucune conclusion.
Cela s'est vérifié pendant la période Covid où certains ont souhaité relancer SH2, avec le résultat que l'on connaît. Les bonnes intentions et la spontanéité exprimées n'ont pas suffit, à elles seules.
C'est vrai c'est un plus. Et ce jeu le mérite.
On voit sur Steam l'attente des fans et la volonté des devs d'en faire un jeu plus complet.
Ainsi il se peut qu'on puisse bientôt disposer d'un mode Campagne, organiser le convoi au départ, secourir les naufragés d'un cargo torpillé et autres actions différentes de la chasse au sub.. Les devs demandent leurs envies aux fans - même si elles ne sont pas toujours réalisables !
Le simulateur DESTROYER a de très beaux graphisme : un régal pour les yeux !
C'est vrai que Destroyer a de beaux graphismes, ce n'est pas la moindre de ses qualités. Je choisis "ciel nuageux" qui donne une mer bien formée et de l'écume avec une belle lumière.
Lla "customization" des parties permet de choisir la taille de son convoi, de l'escorte, du nombre de U-boat de l'heure et du temps qu'il fait. Bon pour l'instant un seul type de Cargo : le Victory, je crois ou C3 ?
Mais contrairement à Ybar, je n'arrive pas à éliminer le sub en partie. C'est très dur : il se faufile et change de profondeur au dernier moment. Mais tant qu'on l'embête il peut pas faire de mal !
Attention aussi aux collisions : faire l'approche en s'aidant des raccourcis-pop-up aux postes d'observation sur le pont. (on aimerait bien une passerelle découverte) . C'est plus sympa (le vent et les embruns) et plus réaliste aussi comme sur les corvettes Flowers ou les vieux DD british des années 40.
]
Et oui, "akrow7", la chasse d'un Uboot c'est parfois un peu dur...
Pour ma part, je te propose de commencer avec un petit convoi (4 ou 6 navires) face à un seul Uboot.
Ne demande pas l'aide d'un autre escorteur IA, comme cela tu auras l’occasion de ne pas être dérangé.
Lors de la traque, il me semble judicieux de rejoindre le contact radar le plus rapidement possible.
Mais de bien s'arrêter à mi chemin pour effectuer une recherche au sonar actif (ping).
Car il ne faut pas qu'il puisse se cacher dans la zone morte du sonar où tu ne "voit" plus ce qu'il fait...
S'il vient vers toi, cela peut se passer très vite...Et il lui sera plus facile d'éviter ta zone de grenadage
Ah ah !! Alors là tu m'interesse !
En fait non, je n'avais pas vu de changement décisif entre les deux méthodes.
Alors, en regardant mieux, je vois sur la première image que tu largues les grenades juste au moment où dans l'écran TRR les traces du contact touchent la dernière ligne (noire) sur le transparent, ainsi que je le fais, et ainsi qu'il est expliqué dans le tuto.
Mais c'est clair que le sous-marin, qui attend ce moment pour venir en grand sur sa droite ou sa gauche, est à peine effleuré par le grenadage.
Dans la deuxième méthode tu attends quelques secondes que la dernière trace du contact ait franchi nettement la ligne noire. Même s'il tente de changer de route ce serait trop tard...
Je vais essayer ca dès aujourd'hui car je désespère de couler des sub en partie. J'en ai coulé un seul en 38 heures de jeu !
He, Hé ! C'est surement grâce aux conseils précis et précieux de Ybar qu'en moins de 30mn je viens de réaliser deux Kills !!!
Mais, ce qui est frustrant, ce sont les messages reçus à ce moment : la première fois ils annoncent que c'est sans doute le Hockey, qui chassait à mes côtés mais ne grenadait pas à ce moment, qui a coulé le Sub !
Alors, furax je reprends la même sauvegarde et j'envoie le Hockey voir ailleurs (capture d'écran) et obtiens un second succés !
Ben alors, incroyable ! :
Sur le log (capture) je lis : "Commandant d'escorte : A tous les escorteurs, le contact Abie a probablement été coulé par Maple.
Et puis : "Bien joué Maple !" alors que cet escorteur est plus loin , au contact du convoi !
J'en reviens pas ! Pourquoi tant de haine ?
Je ne les pas vu grenader en tous cas !
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En tous cas, avec les posts de Ybar, on possède ici déjà un bon tuto, bien plus, un "Manuel de conduite et d'attaque pour Destroyer" dans ce jeu qui n'a pas encore un mois ...
Non, bien sûr...
Moi la pluspart du temps, je stoppe, barre à 0, pour écouter et je repars en avant très lente (ici 1/3) en faisant un tour d'horizon.
Et souvent j'ai placé une corvette pas loin, sonard correctement dirigé (écran tactique) pour pas le perdre trop longtemps ..
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La chasse au milieu des cargos
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Ah ! le ...cochon !
Comme dans tous les jeux maritimes et malgré des efforts certains, on trouve des erreurs de traduction. Il aurait pourtant été simple de demander l'aide d'un marin !
- "la barre au milieu" pour "la barre à zéro" ou mieux "zéro la barre". Ça , c'est gênant
- "Relèvement relatif" pour "Gisement" (l'angle entre l'avant du navire et le point relevé)
Ensuite des lourdeurs (pas des erreurs)
- les ordres à la machine en Français :" En avant (ou arrière) lente, demie, toute et stop".
Parfois sur les "Chadburn" (= transmetteur d'ordre) on trouvait aussi "Attention" et "très lente".
C'étaient les mêmes ordres sur les bateaux anglais " Dead slow, slow half full"
C'est vrai ils ne correspondent pas aux ordres de la marine US tels qu'on les voit ici. Dans ce cas il vaut mieux ne pas chercher à traduire pour ne pas se retrouver avec des trucs comme "sur le flanc !"
Les ordres à la barre sont bien traduits : "à gauche (ou à droite) 5, 10, 15... toute"
Quelques expressions sont maladroites mais acceptables ( les ordres à a barre sont codifiées depuis longtemps dans toutes les marines).
- "Gardez le cap" pour " comme ca".
- "Nouveau cap 125" pour "Venez au 125" (ou gouvernez au 125)... Le timonier devrait annoncer "En route au 125" lorsque le navire est au nouveau cap.
Au total peu de choses gênantes sinon la première remarque.
Bonjour et chapeau à tous ceux qui décrivent comment ils ont coulé un sub ! pour m a part, j'en suis encore à me demanfer ce que représentent tous ce superbes graphes- en marche d'escalier comme certains- vous voyez ce que je veux dire. Donc un tuto pour débutant ( ce trait représente ceci...) serait vraiment le bienvenu !
Il faut dire que mes 86 balais d'avant hier ne me facilitent pas la compréhension..
Merci, car ce jeu me semble passionnant !
salut
tout a fait d'accord avec pacha71
moi aussi je suis un peu perdu dans les graphes pour le moment j'ais coulés qu'un seul Uboat je crois même un coup de pot
bonne journée
Content de voir que le sujet s'anime avec des nouveaux intervenants !
D'autant plus que moi aussi , au fil de l'absence de résultats dans ce jeu, à part deux coups sans doute chanceux et quelques "nappes d'huile", je m'obstine (plus de 40 h de jeu déjà ) et je répète inlassablement l'attaque du sub souvent en reprenant les mêmes sauvegardes ( Contact 1 , 2 ou 3)...
La bataille de l'Atlantique et spécialement le travail des escorteurs me fascine depuis toujours et j'attendais depuis longtemps une suite à Destroyer Command.
DC n'avait pas un visuel très agréable (surtout avant l'arrivée des patches) mais la cohérence entre les écrans des instruments de détection, les données chiffrées et l'évolution du combat due à l'excellent travail des développeurs était totale ce qui a permis l'amélioration continue du jeu.
Donc la barre est haute pour le successeur malgré les 20 ans passés.
Alors , à force d'échecs (une centaine ? ), on se dit
- Soit on n'a pas tout compris et on fait une erreur systématique
- Soit, ou on se pose la question :i plutôt qu'une difficulté raisonnable le jeu ne présenterait il pas des failles dans les calculs des devs ? Autrement dit on perd confiance dans les mécanismes du jeu. Ca c'est moche. Game Over....
- Soit ça serait dû à un facteur chance un peu sévère. Voir exemple du champignon ci -dessous.
Pacha, les deux posts de la page précédente (Ybar) présentent de manière précise (2ème post) l'interprétation et l'utilisation de ces graphes où les traits noirs représentent le contact du "ping" de l'asdic avec le sub.
Quand on amène, par la manoeuvre du DD ces traits complètement à droite (salle sonar) ou en deçà de la ligne noire qui intègre par sa pente la vitesse du DD la direction du Sub et sa profondeur (salle TRR), la distance est réduite à 0.
On largue les grenades et avec un peu de chance une des grenades touche le sub ou éclate d'une manière suffisamment proche pour le détruire. Mais bien sûr, comme si on jetais une poignée de cailloux vers un champignon à une certaine distance (représentant la profondeur du Sub), on est pas sûr de le toucher même si on a bien visé et qu'il est entouré et ce d'autant plus qu'il est loin (Sub : profond).
Je pense que c'est ce facteur chance, ce paramètre "incertitude", qui explique que même en respectant scrupuleusement le tuto, on obtient un Kill qu'une fois sur x attaques.
Dans l'Atlantique , seule 5 a 6% des attaques par les "depth charges" étaient efficaces.
Y a un tres bon ouvrage (en anglais) en 2 volumes "Hunters and Killers" de Norman Polmar, sur le sujet.
Je ne possède pas le jeu mais je me suis toujours demandé comment un destroyer pouvait couler un sub à 150m de fond. Le temps de la descente devait être pris en compte. De plus, le Kaleu, en entendant l'arrivée des grenades dans l'eau, devait sans doute virer pour fausser les calculs effectués par le tireur.
Le jeu semble expliquer de manière ludique et assez réaliste le comment de la chose. Sur ce point, la réalisation mérite d'être saluée.
Bonjour Ybar
merci de ces précisions bien utiles
je vais reprendre le tuto j'ais peut être passe un peu vite les explications
bonne soirée
Bonjour et merci de même
Merci Ybar, c'est clair !
Sans vouloir "miter" ce sujet, est-ce qu'il est prévu à moyen terme de pouvoir jouer les soums?.
Pas pour l'instant. le jeu n'est pas construit pour ca. Mais il ne manque pas de simu d'Uboat de qualité...
J'arrive pas , j'arrive pas, j'arrive pas ... à en couler un seul depuis le coup heureux du début ...
Comme c'et (un peu) le but du jeu, je vais me lasser...
Alors, qui annonce un "kill" récent, avec quelques conseils futés à la clef ?
]
Yop la ho, une bouteille de Rhum !!
A la n ième reprise de la sauvegarde "contact2", ca y est enfin !
J'ai bien suivi à la seconde ses embardées, résisté à l'intox de ses changements de profondeur entamés vers le haut et vers le bas, arivvée en ligne bien sur le sub, on voit les grenades tomber dans la fenetre ... booom booom ... Game Over... Youpiie !
Cela promet! Je vais me le procurer, histoire d'être dans la peau de l'adversaire pour mieux comprendre comment ils peuvent m'attaquer dans GWXOnealex et donc anticiper!
Greyshark Tu fais bien ! D'autant que l'aspect tactique est très présent dans Destroyer et c'est une autre qualité du jeu.
C'est possible surtout grâce à l'écran "tactique" qui présente l'ensemble du convoi, son escorte et les contacts éventuels. Comme il est de forme circulaire, sa visibilité n'est pas optimale et aurait été avantageusement remplacé par une carte classique.
Mais tel qu'il est, il permet de donner des ordres aux escorteurs et d'avoir une vue d'ensemble du combat.
Ainsi, dès que j'ai un contact je fais route à toute vitesse dessus en le canonnant (peu de chances de l'atteindre !). j'envoie l'escorteur le plus proche à son contact.
Le but est de le faire plonger le plus tôt possible pour qu'il ne puisse pas approcher des marchands et décocher sa flèche (il ne perd pas de temps et ne manque jamais sa cible -me semble).
Une fois sur place, j'assigne une place à proximité à l'escorteur pour qu'il me donne en continu le relèvement du sub sans risquer de m'aborder, et je me charge seul d'attaquer le contact. Si j'ai rien au sonar en arrivant, je le laisse faire en restant à distance.
Hier j'étais sans contact et je regardais la corvette grenader quand je vois nettement le périscope du sub juste devant moi. Avant toute, grenades profondeur mini ! Mais le Hockey l'a vu aussi et fonce dessus ! Coup de barre à droite pour l'éviter et on a grenadé en même temps...
J'ai pas été étonné du message du commandant de l'escorte :
]
Mais
1 Il m'a déja fait le coup (voir plus haut)
2 Jusqu'à présent (plus de 40 heures de jeu), je n'ai jamais vu d'autre escorteur que le mien couler un sub (ils sont pourtant efficaces pour les harceler et les obliger à rester en plongée.
3 Je ne sais pas qui est ce "Commandant d'escorte" ( je croyais que c'était moi! Le Commodore peut être, il n'est pas à mon bord !). En tout cas, il ne m'aime pas mais j'en ai rien à cirer !! .
Pour introduire de la variété dans le jeu, les devs ont prévenu : tous les sous-marins en approche ne seront pas détectés automatiquement au radar afin que l'escorte soit obligée de rester vigilante autour des cargos. Ca fait partie du jeu, normal. On s'apercoit qu'il sont au contact trop tard, quand les torpilles explosent.
Entre l'observation visuelle (radar ou périscope) et le ping de l'asdic les escorteurs disposaient de l'écoute passive, moyen de détection le plus employé à l'époque et encore aujourd'hui (comme "l'oreille d'or" dans le film " le chant du loup").
La détection des subs dans "Destroyer Command" passait presque toujours par l'écoute "passive" en automatique. Lorsqu'un bruit d'hélice était détecté et annoncé , on actionnait soi meme la rotation du sonar pour trouver la direction en tendant l'oreille pour entendre le bruit des hélices. (Moment sympa dans le jeu). Cela provoquait l'apparition d'un petit carré bleu sur la carte. Après l'approche au sonar actif pouvait commencer.
J'espère que ca viendra aussi dans "Destroyer"
Bonjour
pourquoi n'y a-t-il pas de forum de discutions et sous forum dédié à cette simulation svp merci
bonne journée
Bonjour,
Si tu suis régulièrement ce qui se publie sur ce sujet, il n'a pas pu t'échapper qu'il a été abordé il y a quelques jours.
C'est ici et pas loin : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=60318&view=findpost&p=462116
bonjour
ah oui sa j'ai vu
mais avoir un forum dédié
comme par exemple SH5 ou autres
ce n'est pas une critique c'est juste une remarque
merci de m'avoir lu
Mais je ne l'ai pas pris comme une critique mais comme le constat que nous n'avons pas dû lire la même chose.
Bonsoir pas de problèmes
mais faut voir peut être avec les autres membres
ce qu'ils en pensent je ne suis peut-être pas tout seul
encore merci de la réponse rapide
bonne soirée et bon week end à toi et aux membres
bonjour
oui je comprends mais comme leader moi je ne suis pas assez doué pour sa
je n'arrive même pas à la cheville de certains
mais effectivement vous avez tout à fait raison
merci de cette précision
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