Version imprimable du sujet

Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original

Forums Mille-Sabords.com _ News _ DESTROYER - Projet IronWolfStudio

Écrit par : ybar mardi 23 juin 2020 à 09:48

Une suite à "Destroyer Command" pour 2022 ? >>> https://www.facebook.com/ironwolfstudio/


Écrit par : Séné vendredi 26 juin 2020 à 12:44

Voila qui pourrait m'inciter à reprendre la mer si ce jeu s'annonce le digne successeur de SH2.
Mais attendons de voir si le ramage vaut le plumage...

Écrit par : Gibus vendredi 26 juin 2020 à 13:02

Ouais, ça doit être sympa de couler du U-Boot et tant pis pour ceux, qui comme moi, n'ont pas de compte FacedeBouc. tongue.gif

Écrit par : Lazuli vendredi 26 juin 2020 à 13:17

Images du fesse de bouc :






























Écrit par : Gibus vendredi 26 juin 2020 à 13:33

Super. J'ai même cru apercevoir un alambic. biggrin.gif

Écrit par : Lazuli vendredi 26 juin 2020 à 13:34

Un alambic gyroscopique laugh.gif

Écrit par : Gibus vendredi 26 juin 2020 à 13:36

Moi, dès que je vois un truc en cuivre qui ressemble à une cocotte, je suspecte la distillerie clandestine. ohmy.gif

Écrit par : L'Apache dimanche 28 juin 2020 à 21:10

Quelques copier-coller pour notre ami Gibus qui n'a pas fb:

Bonjour, et bienvenue dans le monde des destroyers et de la guerre anti-sous-marine ! ?? Aujourd'hui, nous aimerions vous montrer un autre emplacement sur notre destroyer de classe Fletcher : le pilothouse, aussi appelé pont.
C ' est de là que le navire est arnaqué et où les décisions stratégiques les plus importantes sont prises, car c'est là que le capitaine passerait la plupart de son temps en mer ???? Le rôle du capitaine dans le jeu sera de prendre des décisions stratégiques et fixer des objectifs, tant pour notre propre destructeur, que pour les destroyers restants du groupe d'escorte. Une formation appropriée, des plans de recherche, une répartition des objectifs et plus encore - tout cela sera contrôlé par le capitaine et vous constaterez que ces décisions ne sont presque jamais faciles, surtout lorsqu'elles sont prises sur la base d'informations incomplètes et sous la pression du temps ?
Heureusement, le capitaine a une équipe d'experts au Centre d'information sur le combat qui travaillera pour rendre sa vie plus gérable. Nous appliquons actuellement les dernières touches à cet endroit même, et cela semble déjà fou ! ???????? Dès que nous aurons terminé l'éclairage et les derniers détails restants, nous serons très heureux de le partager en prévision des vidéos de jeu à venir que nous préparons aussi pour vous.
Et oui, nous travaillons actuellement sur deux remorques pour le jeu, et nous sommes confiants qu'une fois que vous les verrez, vous n'aurez pas d'autre choix que d'ajouter ?? Destroyer ?? à votre liste de souhaits ???? Veuillez nous faire savoir si vous aimez ce que vous aimez voyez, et assurez-vous de frapper ?? j'aime ?? et ?? partager ?? si vous souhaitez nous aider à faire passer le mot.



Enfin, le moment est venu de révéler l'un des endroits les plus excitants (sinon le plus excitant) de notre jeu : le Centre d'information de combat ! ??????
Étant les cerveaux du navire, le CIC est rempli au bord de la technologie militaire de pointe dès le début des années 1940 Comme vous pouvez le supposer, ?? Destroyer ?? vous permettra de jouer avec beaucoup d'entre eux, car cet équipement a joué un rôle majeur dans la construction d'une image fidèle de la situation au combat. Et cela, bien sûr, est crucial pour fixer des priorités cibles, planifier des attaques et commander tout l'escadron des destroyers. Oui, tu as bien compris ! Dans ?? Destructeur non seulement vous commanderez votre propre navire, mais aussi vous donnerez des ordres à tout le groupe d'escorte, leur commandez d'attaquer des cibles, de prendre des survivants, d'exécuter des plans de recherche, et plus encore ! ???? Tout cela en manipulant vos propres besoins le navire et son rôle dans la stratégie globale.
Un équipement très intéressant conçu pour vous aider à le faire est le DRT : le Dead Reckoning Tracer. Ce dispositif ingénieux permet au complotter de répondre à toutes sortes de questions de positionnement, de vitesse relative et de timing qui se posent inévitablement lors du suivi des contacts du point de vue d'un navire en manœuvre. La DRT est synchronisée avec son propre navire, et son ?? bogue lumineux ?? (la tache lumineuse mobile sous la surface de la table) donne une représentation assez précise du mouvement du navire. Cette fonctionnalité, couplée à la soi-disant PmP (protracteur de mouvement parallèle, c'est-à-dire le bras avec le protracteur et la règle de 360 degrés), a permis au complotter d'accomplir ses tâches de manière rapide et ordonnée, ce qui a permis à l'auteur d'une véritable amélioration par rapport à plus de méthodes traditionnelles ??
En dehors de la DRT, le CIC est également équipé d'une variété d'équipements radar, y compris le radar répété. Cet appareil nifty pourrait fonctionner avec plusieurs différents radars, permettant au radarman de fouiller à la fois la surface et le ciel dans l'espoir de trouver un contact hostile avant qu'il ne nous trouve. En complément de ce qui précède, il y a une abondance de tableaux et de tableaux qui servent à décrire la situation au niveau stratégique, tactique et opérationnel, qui jouent tous un rôle important dans le jeu. En résumé, vous pouvez être rassuré que l'évaluation minutieuse des manœuvres ennemies sera d'une importance primordiale sur votre chemin vers la victoire ! Je ne sais pas quoi faire
Comme toujours, si vous aimez ce que vous voyez, alors n'oubliez pas d'appuyer sur ?? j'aime ?? et ?? partager ?? ! Nos trailers pour le match sont presque prêts et vous pourrez le voir en action très bientôt !


Et un lien pour voir la vidéo:
https://store.steampowered.com/app/1272010/Destroyer_The_UBoat_Hunter/

Écrit par : Séné lundi 29 juin 2020 à 03:35

Souhaitons que la localisation française soit meilleure que cette traduction wink.gif

Écrit par : Lazuli lundi 29 juin 2020 à 07:54

Ah ah ! L'ami gougoule à frappé laugh.gif

Ceci dit, sera-t-il traduit ?

Écrit par : Gibus lundi 29 juin 2020 à 11:27

Citation (L'Apache @ dimanche 28 juin 2020 à 22:10) *
Comme toujours, si vous aimez ce que vous voyez, alors n'oubliez pas d'appuyer sur ?? j'aime ?? et ?? partager ?? !

C'est bien ça le problème ....

Écrit par : L'Apache lundi 29 juin 2020 à 12:13

quel problème ?

Écrit par : cool_angevelu jeudi 02 juillet 2020 à 10:25

Citation (L'Apache @ lundi 29 juin 2020 à 13:13) *
quel problème ?


comme dit plus haut Gibus n'a pas de face de bouc, mais il a sans doute corne de bouc ... du temps d'Astérix... Gergovie est pas très loin de chez lui, faut le comprendre !

Écrit par : Gibus jeudi 02 juillet 2020 à 12:10

laugh.gif

Écrit par : ybar mardi 28 juillet 2020 à 17:22

1) Les deux développeurs du simulateur "Wolfpack" ont également l'intention de placer dans la version 0.34 un escorteur jouable.
Mais cela risque de prendre encore plus de temps que le projet de IronWolfStudio crying.gif



2) L'équipe qui s'occupe du simulateur "IRON WOLF VR" travaille également sur le contrôle d'un destroyer


Voir la vidéo sur : https://youtu.be/bEIEiB5H1tY

Écrit par : Séné mardi 28 juillet 2020 à 18:23

Il y a déjà bien longtemps qu'on attend la relève de SH2. On est plus à 5 ans près wink.gif
Du moins, pas moi laugh.gif

Écrit par : pablo mercredi 21 octobre 2020 à 17:04

Demo in game

https://www.youtube.com/watch?v=1sy80Z3-66g

Écrit par : Eds vendredi 06 novembre 2020 à 10:55

Citation (pablo @ mercredi 21 octobre 2020 à 17:04) *
Demo in game

https://www.youtube.com/watch?v=1sy80Z3-66g

PS Je viens de me contacter Virginie à son étude.
Nb : Putain de crise de rire.

Écrit par : kingcharle mercredi 11 novembre 2020 à 17:04

trop compliqué pour un joueur de nos jour ,il veux passer un moment rapide, finie les parties de 4H. sweatingbullets.gif si ms à pas compris ben ,c'est la fin !! chris.gif crying.gif
ps: je rentre du boulot j'ais pas envie de me taper 4h a chercher un sub wink.gif

Écrit par : kingcharle mercredi 11 novembre 2020 à 17:11

Citation (Eds @ vendredi 06 novembre 2020 à 10:55) *
Citation (pablo @ mercredi 21 octobre 2020 à 17:04) *
Demo in game

https://www.youtube.com/watch?v=1sy80Z3-66g

PS Je viens de me contacter Virginie à son étude.
Nb : Putain de crise de rire.


la video est belle , le jeux ??

Écrit par : akrow7 samedi 21 novembre 2020 à 13:55

Un jeu à partir d'un escorteur, ca change des eternels u-boats...
Dommage qu'ils s'agisse encore comme dans DC - avant le travail des modeurs anglais (OSL) - d'un Fletcher surarmé qui étaient d'ailleurs absents (ou quasiment) de la bataille de l'Atalantique.
La garde des convois a longtemps été confièe à des corvettes ou des vieux destroyers anglais genre VW voire des chalutiers armés..
Le jeu Atlantic fleet a heureusement pris les bonnes options. (Jeu disponible à petit prix sur mobile comme sur PC et qui mérite d'etre découvert..)
Mais depuis qu'on attend (18 ans ! ) une suite ambitieuse à DC, réjouisson nous !
Longue vie à "Destroyer ' et hip hip hourra ! Les convois passeront !

Écrit par : Lazuli samedi 21 novembre 2020 à 17:22

C'est vrai qu'une corvette Flower à la "Mer cruelle" serait vraiment super !!!
Peut-être qu'il y aura des DLC comme c'est la mode maintenant.
smile.gif

Écrit par : Séné samedi 21 novembre 2020 à 19:09

Les DLC suivront si le jeu de base rencontre un franc succès. Sinon, si c'est gâté dès le départ, ce sera sans issue pour la suite.
D'un âne, on a jamais fait un cheval de course, n'est-ce pas?

Écrit par : akrow7 samedi 21 novembre 2020 à 21:26

Ca serait super .. Ces corvettes représentent quand même plus le quotidien de la bataille de l'atlantique que des Fletchers non ?
Mais la tout le jeu est vecu a travers ce DD Fletcher et ses équipements...Les mods n'y pourront pas grand chose...

Écrit par : Greyshark dimanche 22 novembre 2020 à 11:49

Citation (akrow7 @ samedi 21 novembre 2020 à 13:55) *
Un jeu à partir d'un escorteur, ca change des eternels u-boats...
Dommage qu'ils s'agisse encore comme dans DC - avant le travail des modeurs anglais (OSL) - d'un Fletcher surarmé qui étaient d'ailleurs absents (ou quasiment) de la bataille de l'Atalantique.
La garde des convois a longtemps été confièe à des corvettes ou des vieux destroyers anglais genre VW voire des chalutiers armés..
Le jeu Atlantic fleet a heureusement pris les bonnes options. (Jeu disponible à petit prix sur mobile comme sur PC et qui mérite d'etre découvert..)
Mais depuis qu'on attend (18 ans ! ) une suite ambitieuse à DC, réjouisson nous !
Longue vie à "Destroyer ' et hip hip hourra ! Les convois passeront !


Bonjour,
perso, les éternels u-boats sont loin de me lasser, c'est très bien d'avoir évoqué Atlantic fleet que j'ai essayé et que je trouve vraiment plaisant: la chasse aux sous-marins y est plus basique et peut être effectuée par les deux camps. et puis avec AF quel plaisir de retrouver les combats entre unités de surface.
Attendons pour DC (encore). comme chantait le regretté "Lemmy" (Motörhead)....the chase is better than the catch : c'est ce qui va me plaire dans DC!

Écrit par : akrow7 dimanche 22 novembre 2020 à 13:13

Citation (Greyshark @ dimanche 22 novembre 2020 à 11:49) *
Attendons pour DC (encore). comme chantait le regretté "Lemmy" (Motörhead)....the chase is better than the catch : c'est ce qui va me plaire dans DC!

Oui, l'espoir fait vivre...
Mon poisson d'avril de 2011 :
https://akrow.pagesperso-orange.fr/DC2.htm

Écrit par : Eds dimanche 22 novembre 2020 à 20:00

Citation (akrow7 @ dimanche 22 novembre 2020 à 13:13) *
Citation (Greyshark @ dimanche 22 novembre 2020 à 11:49) *
Attendons pour DC (encore). comme chantait le regretté "Lemmy" (Motörhead)....the chase is better than the catch : c'est ce qui va me plaire dans DC!

Oui, l'espoir fait vivre...
Mon poisson d'avril de 2011 :
https://akrow.pagesperso-orange.fr/DC2.htm

icon_boire.gif
Content de te lire à nouveau, camarade.

Écrit par : L'Apache samedi 28 novembre 2020 à 21:27

En attendant, un peu coup de rétroviseur wink.gif

https://www.youtube.com/watch?v=CEno9tRsyCU

Écrit par : pablo samedi 28 novembre 2020 à 21:48

Wolfpack prévoit a long terme d'avoir une corvette et un mode versus

Écrit par : pablo mardi 08 juin 2021 à 06:46

Le jeu débarque dans 9 jours ou la demo ou les 2

https://www.facebook.com/Destroyerthegame/posts/318981176396963

Écrit par : Eds jeudi 10 juin 2021 à 13:44

Citation (pablo @ mardi 08 juin 2021 à 07:46) *
Le jeu débarque dans 9 jours ou la demo ou les 2

https://www.facebook.com/Destroyerthegame/posts/318981176396963

Merci Bert.
Achètes-tu le jeu?

Écrit par : pablo jeudi 10 juin 2021 à 17:51

Citation (Eds @ jeudi 10 juin 2021 à 14:44) *
Citation (pablo @ mardi 08 juin 2021 à 07:46) *
Le jeu débarque dans 9 jours ou la demo ou les 2

https://www.facebook.com/Destroyerthegame/posts/318981176396963

Merci Bert.
Achètes-tu le jeu?




nope, je bêta test d'autres simus et j'ai plus le temps pour d'autre jeux.

Écrit par : ybar vendredi 11 juin 2021 à 07:59

Citation (Eds @ jeudi 10 juin 2021 à 11:44) *
Merci Bert.
Achètes-tu le jeu?

Pour info, quelques joueurs de Wolfpack (dont moi) achèterons ce jeu....

Nous demanderons aux responsables du site de MS, de créer une rubrique spéciale sur le forum (et peut-être sur Teamspeack)
Faites vous connaitre (ci-dessous) si vous voulez jouez en multi avec nous...

Écrit par : UBU53 vendredi 11 juin 2021 à 09:32

Citation (ybar @ vendredi 11 juin 2021 à 08:59) *
Citation (Eds @ jeudi 10 juin 2021 à 11:44) *
Merci Bert.
Achètes-tu le jeu?

Pour info, quelques joueurs de Wolfpack (dont moi) achèterons ce jeu....

Nous demanderons aux responsables du site de MS, de créer une rubrique spéciale sur le forum (et peut-être sur Teamspeack)
Faites vous connaitre (ci-dessous) si vous voulez jouez en multi avec nous...


Je suis partant , pourvu que le jeu soit correct ...

Écrit par : Eds samedi 12 juin 2021 à 07:59

Citation (UBU53 @ vendredi 11 juin 2021 à 10:32) *
Citation (ybar @ vendredi 11 juin 2021 à 08:59) *
Citation (Eds @ jeudi 10 juin 2021 à 11:44) *
Merci Bert.
Achètes-tu le jeu?

Pour info, quelques joueurs de Wolfpack (dont moi) achèterons ce jeu....

Nous demanderons aux responsables du site de MS, de créer une rubrique spéciale sur le forum (et peut-être sur Teamspeack)
Faites vous connaitre (ci-dessous) si vous voulez jouez en multi avec nous...


Je suis partant , pourvu que le jeu soit correct ...

Et bien pourquoi pas.

Écrit par : Eds samedi 12 juin 2021 à 08:00

Citation (ybar @ vendredi 11 juin 2021 à 08:59) *
Citation (Eds @ jeudi 10 juin 2021 à 11:44) *
Merci Bert.
Achètes-tu le jeu?

Pour info, quelques joueurs de Wolfpack (dont moi) achèterons ce jeu....

Nous demanderons aux responsables du site de MS, de créer une rubrique spéciale sur le forum (et peut-être sur Teamspeack)
Faites vous connaitre (ci-dessous) si vous voulez jouez en multi avec nous...

D'accord.
Bonne initiative.

Écrit par : pablo samedi 12 juin 2021 à 15:31

Bon la démo est repoussée a Octobre

Bonjour à tous

Malheureusement, j'ai de tristes nouvelles à partager. Après avoir examiné la démo que nous préparions pour le Steam Festival, notre investisseur est arrivé à la conclusion que le jeu est trop réaliste, trop difficile pour les joueurs occasionnels, et que nous devons reporter la sortie de la démo au mois d'octobre afin de le rendre plus accessible au grand public.

Cette nouvelle vient d'être annoncée à l'équipe de développement et à moi-même il y a 10 minutes, et je la partage ici afin que vous en soyez informés le plus rapidement possible.

Je suis vraiment désolé de ce qui s'est passé et nous ferons de notre mieux pour nous rattraper auprès de tous ceux qui attendaient notre démo. Nous allons étudier la possibilité de rendre la démo disponible d'une manière ou d'une autre (en dehors du festival steam) afin que les personnes intéressées puissent l'essayer rapidement.

Entre-temps, je ferai de mon mieux pour rendre le jeu plus accessible aux joueurs occasionnels, tout en évitant de le simplifier de quelque façon que ce soit.

Croisez les doigts et acceptez mes sincères excuses au nom de toute l'équipe de Destroyer.



Écrit par : Lazuli samedi 12 juin 2021 à 20:20

Ben ouais... la simulation fait bien moins recette qu'il y a 15/20 ans.
crying.gif

Écrit par : pablo samedi 12 juin 2021 à 21:48

D'un autre coté, y a 4 simus navale qui arrivent d'ici 2022 et la communauté de MS devrait être enthousiaste (une première depuis 15 ans) et l’équipe dirigeante devrait en faire écho ( faire de la pub, les présenter dans les news, ...) mais quand je vois que la proposition récente du dev en chef de l'une d'elle a été accueillie par un silence assourdissant, je me dis que c'est plié.

Écrit par : nacy dimanche 13 juin 2021 à 09:13

Citation (pablo @ samedi 12 juin 2021 à 21:48) *
D'un autre coté, y a 4 simus navale qui arrivent d'ici 2022 et la communauté de MS devrait être enthousiaste (une première depuis 15 ans) et l’équipe dirigeante devrait en faire écho ( faire de la pub, les présenter dans les news, ...) mais quand je vois que la proposition récente du dev en chef de l'une d'elle a été accueillie par un silence assourdissant, je me dis que c'est plié.

+1 - Tu as bien raison. wink.gif c'est plié...

Écrit par : Eds dimanche 13 juin 2021 à 10:09

Citation (pablo @ samedi 12 juin 2021 à 16:31) *
Bon la démo est repoussée a Octobre

Bonjour à tous

Malheureusement, j'ai de tristes nouvelles à partager. Après avoir examiné la démo que nous préparions pour le Steam Festival, notre investisseur est arrivé à la conclusion que le jeu est trop réaliste, trop difficile pour les joueurs occasionnels, et que nous devons reporter la sortie de la démo au mois d'octobre afin de le rendre plus accessible au grand public.

Cette nouvelle vient d'être annoncée à l'équipe de développement et à moi-même il y a 10 minutes, et je la partage ici afin que vous en soyez informés le plus rapidement possible.

Je suis vraiment désolé de ce qui s'est passé et nous ferons de notre mieux pour nous rattraper auprès de tous ceux qui attendaient notre démo. Nous allons étudier la possibilité de rendre la démo disponible d'une manière ou d'une autre (en dehors du festival steam) afin que les personnes intéressées puissent l'essayer rapidement.

Entre-temps, je ferai de mon mieux pour rendre le jeu plus accessible aux joueurs occasionnels, tout en évitant de le simplifier de quelque façon que ce soit.

Croisez les doigts et acceptez mes sincères excuses au nom de toute l'équipe de Destroyer.

C'est là que l'on se dit que notre monde est très mal parti.
Effondrement des valeurs et nivellement par le bas à un niveau tel qu'un clone de l'homme de Néanderthal pourra, dans un futur très proche, enseigner l'astrophysique à l'IHES de Bures sur-Yvette sans que cela n'éveille le moindre soupçon parmi les sombres crétins venus écouter sans sourciller ses borborygmes .



Écrit par : pablo mardi 15 juin 2021 à 16:15

Bon reponse des devs. Donc un tuto digne de ce nom et des autocrew pour les nuls

Bonjour à tous,

Soyez assurés que je ne permettrai pas au jeu d'être rabaissé a un niveau pour abruti. Je ne travaille pas depuis si longtemps sur le jeu pour tout gâcher parce que quelqu'un du service d'assurance qualité de Playway ne sait manifestement pas lire la boussole.

Ceci étant dit, nous allons maintenant nous concentrer sur l'élaboration d'un tutoriel interactif complet qui expliquera à la fois les principes généraux d'ASW et la façon de jouer au jeu lui-même.

Toutes les simplifications que nous allons introduire seront facultatives. Vous pourrez choisir les éléments du jeu que vous souhaitez gérer vous-même et ceux que vous souhaitez automatiser (cela s'applique particulièrement à la TDR, l'OSC et la TRR).

Quoi qu'il en soit, nous espérons sincèrement qu'une fois que nous aurons rendu notre démo publique, la communauté nous aidera à ajuster les détails du niveau de difficulté afin que le jeu puisse être apprécié à la fois par les vétérans de sumsim (en mode "hardcore", où vous contrôlez tout vous-même) et par les "enfants de l'action" (en mode "facile", avec beaucoup moins d'accent sur l'intrigue, la réflexion et d'autres conneries ennuyeuses de ce genre).

En résumé, croisez les doigts et nous ferons de notre mieux pour montrer le plus de choses possibles sur le jeu afin de compenser l'absence de la démo.



Écrit par : Eds mardi 15 juin 2021 à 17:27

Citation (pablo @ mardi 15 juin 2021 à 17:15) *
Bon reponse des devs. Donc un tuto digne de ce nom et des autocrew pour les nuls

Bonjour à tous,

Soyez assurés que je ne permettrai pas au jeu d'être rabaissé a un niveau pour abruti. Je ne travaille pas depuis si longtemps sur le jeu pour tout gâcher parce que quelqu'un du service d'assurance qualité de Playway ne sait manifestement pas lire la boussole.

Ceci étant dit, nous allons maintenant nous concentrer sur l'élaboration d'un tutoriel interactif complet qui expliquera à la fois les principes généraux d'ASW et la façon de jouer au jeu lui-même.

Toutes les simplifications que nous allons introduire seront facultatives. Vous pourrez choisir les éléments du jeu que vous souhaitez gérer vous-même et ceux que vous souhaitez automatiser (cela s'applique particulièrement à la TDR, l'OSC et la TRR).

Quoi qu'il en soit, nous espérons sincèrement qu'une fois que nous aurons rendu notre démo publique, la communauté nous aidera à ajuster les détails du niveau de difficulté afin que le jeu puisse être apprécié à la fois par les vétérans de sumsim (en mode "hardcore", où vous contrôlez tout vous-même) et par les "enfants de l'action" (en mode "facile", avec beaucoup moins d'accent sur l'intrigue, la réflexion et d'autres conneries ennuyeuses de ce genre).

En résumé, croisez les doigts et nous ferons de notre mieux pour montrer le plus de choses possibles sur le jeu afin de compenser l'absence de la démo.

Merci encore Bert pour ces infos.
Et un coup de chapeau à ce développeur chef de projet qui refuse tout compromis.
C'est assez rare dans l'univers ludique pour le souligner.

Écrit par : akrow7 mardi 22 juin 2021 à 20:38

"Jeu trop realiste, trop difficile..."
Hum.... A voir les premières vidéos, je me dis que ce DD surarmé avec un PC ASM sophistiqué avec systèmes de calculs de route complexes règles articulées peut mal représenter ce que fut la traque des subs telle que nous l'ont montré les témoignages écrits ou les films genre "mer cruellle" ou autres avec recherche à l'asdic dépendant de l'intuition du Cdt et le grenadage final un peu au ptit bonheur..
Ca, c'était pas simal rendu sur DC..Ca serait dommage de perdre cette poursuite exitante noyée dans des manips de cartes et de systèmes qui n'existaient pas en 41 sur les escorteurs de convois.. (type V W, corvettes..)
Mais ptet sur les fletchers en 43 dans le Pacifique... Mauvais choix... mais bon : jeu US pas anglais...
Et pis ce qu'affrontait l'escorte dans la traque des subs qui reniflaient le convoi , c'était aussi une mer grise et dure des paquets de mer violents et un roulis indécent bord sur bord... Comment rendre ca ? Vu ce que réalisent les jeux vidéos, ca doit etre possible (passerelle découvertes comme dans "enigma rising tide")

Écrit par : Séné mercredi 23 juin 2021 à 09:45

Quand j'étais scolarisé, la classe était hissée vers le haut.
Aujourd'hui, on nivelle par le bas.

Nous sommes responsables de notre propre décadence.

Jean d'Ormesson ne s'y trompait pas quand il écrivait que de nos jours, la médiocrité est portée aux nues!

Écrit par : pablo mardi 06 juillet 2021 à 01:33

Tutoriaux

https://youtu.be/bSW1gPcw_gg

https://youtu.be/RJv1MTtfmVQ

Et une partie
https://youtu.be/0i4wqucuHkQ

Écrit par : nazaka vendredi 09 juillet 2021 à 12:41

Démo disponible en quantité limité!!

Dépêchez vous si vous voulez le tester!!

Écrit par : pablo vendredi 09 juillet 2021 à 16:36

Avec le lien c'est mieux

https://store.steampowered.com/app/1272010/Destroyer_The_UBoat_Hunter/


et une video de la demo
https://www.youtube.com/watch?v=Uq9BWgYd5ls

Écrit par : Eds samedi 10 juillet 2021 à 12:26

Citation (pablo @ vendredi 09 juillet 2021 à 17:36) *
Avec le lien c'est mieux

https://store.steampowered.com/app/1272010/Destroyer_The_UBoat_Hunter/


et une video de la demo
https://www.youtube.com/watch?v=Uq9BWgYd5ls

Ah oui.
Merci tonton Bert.

Écrit par : Ploofy samedi 10 juillet 2021 à 19:33

la vidéo du jour...

https://www.youtube.com/watch?v=2c5S4PnxjEo

Écrit par : Lazuli dimanche 11 juillet 2021 à 09:16

Une autre vidéo :



Démo gratuite ! Comme le dit nazaka, c'est limité !

Écrit par : ybar lundi 12 juillet 2021 à 05:40

Citation (Lazuli @ dimanche 11 juillet 2021 à 07:16) *
Comme le dit nazaka, c'est limité !

1) Évidement... ce n'est qu'une démo (et ce n'est déjà pas si facile de couler le Uboot...)
On a déjà de quoi bien s'entrainer avec un seul Uboot à chasser (imaginons de se retrouver en version complète avec une meute !)

2) Le travail réalisé est superbe, les différents postes sont bien modélisés (bravo aux graphistes du projet)
Et merci au chef de projet qui résiste à ne pas faire un jeu pour les nuls laugh.gif

PS) dans la vidéo ci-dessus, bravo au capitaine du Ubbot qui coule 4 navires avec une témérité exemplaire et s’échappe brillamment.

Écrit par : akrow7 mardi 27 septembre 2022 à 17:37

Bon, c'est demain qu'il sort d'après Steam...
Depuis le temps qu'on attend un jeu qui nous place comme le vénérable "Destroyer Command" (2002 !) dans l'escorte d'un convoi pendant la bataille de l'Atlantique !

Écrit par : Séné mercredi 28 septembre 2022 à 18:32

Alors? Quelqu'un a t-il essayé ce mercredi, jour de sa sortie?

Écrit par : nazaka mercredi 28 septembre 2022 à 21:49

Premier essai avec un convoi de 6 navires + un Flower allié contre un Uboot solitaire:
https://postimg.cc/G402Vgqr

Après 40 minutes de manœuvres, j'arrive à le couler, et c'est une première (j'avais jamais réussi avec la version précédente).

J'avais toutes les aides: traçage du DRT, de l'OCS, réglage du TRR
Je considère qu'en tant que capitaine, j'ai assez de chose à gérer lol

Hâte de voir comment va évoluer le jeu, ils annoncent pas mal de choses pour la version finale:
https://postimg.cc/5H8pMrBV


Pour ma part, je vais encore pratiquer pour améliorer les phases d'attaques. Et augmenter la difficulté avec plus d'Uboot à chasser chris.gif

Écrit par : akrow7 jeudi 29 septembre 2022 à 14:55

Pour ma part après le tuto (bien dosé, suffisant pour démarrer) et une première partie (convoi moyen), l'essai est transformé.
Le visuel est agréable (mer & nuages, navires..) sans innover par rapport aux jeux navals récents sur le sujet (Atlantic fleet..) Donc pas de déception de ce côté non plus.

Les postes de combat reprennent sans surprise les mêmes que ceux de Destroyer Command : Passerelle avec barre et transmetteur machine, Sonar avec divers appareils donnant l'évolution du contact asdic, Télépointeur avec visuel sur la mer, et plusieurs écrans concernant l'aspect tactique (ca c'est nouveau par rapport à Destroyer Command) permettant une conduite plus technique voire plus difficile du combat.

Heureusement ceci peut être automatisé et on peut passer plus de temps sur le pont , à l'extérieur en agissant sur les pop-up ou raccourcis clavier, ce qui ne m'a pas empêché de terminer ma partie abordé par un autre bâtiment de l'escorte occupé à traquer le même sub !

A ce sujet, c'est dommage qu'on ait pas une vraie passerelle extérieure ou se tenaient en réalité les officiers des escorteurs de la WW2 comme dans l'antique "Enigma Rising Tide" parfait sur ce point. On peut regretter aussi l'absence des autres officiers... Les voix de robot qui égrainent les azimuts et les distances lassent vite. Et puis encore une fois , j'aurais préféré un vieux DD british ou une corvette Flower, vrais héros de la Bataille de l'Atlantique !

Au total pour un petit prix, ce jeu vaut le coup, pour son visuel, sa profondeur tactique et ses promesses d'évolution...

Yeahhh !! Destroyer Command II is born !!

rolleyes.gif icon_boire.gif

Écrit par : pablo jeudi 29 septembre 2022 à 16:07

En Francais

https://www.youtube.com/watch?v=ipNAKMx2Mpc

Écrit par : akrow7 lundi 10 octobre 2022 à 17:58

Citation (pablo @ jeudi 29 septembre 2022 à 17:07) *
En Francais

https://www.youtube.com/watch?v=ipNAKMx2Mpc

Bon ben déjà 22 heures sur ce jeu et j'ai toujours pas réussi à couler un sub ... unsure.gif Je suis pas un foudre de guerre sur jeu video, mais j'ai été marin et fait le championnat DC-SH2 plusieurs années de rang ... Et j'y ai coulé des dizines de Sub ! Beaucoup d'anciens de Mille Sabords peuvent en témoigner ! chris.gif

Ils ont bien prévenu que ça ne serait pas facile, exprès pour que ça soit un élément rare mais extrêmement gratifiant pour le joueur. Bien. rolleyes.gif
Mais pour les autres c'est extrêmement frustrant. Les 2 ou 3 videos frenchies que j'ai vues sur youtube ne montrent pas non plus d'attaque réussie.
C'est vrai qu' iI y en a sur des videos british (ou US) et sur le tuto ca a l'air facile Donc c'est possible. dry.gif

En attendant on peut toujours apprécier la vue de la proue fendant les vagues entre les rangées de cargos (malheureusement tous du même modèle pour l'instant).
La mer, le ciel et les nuages créent une belle ambiance Atlantique Nord que l'on apprécie des postes d'observation extérieurs, d'autant plus que le travail d'approche du sub peut se faire de là, et on y a intérêt, si on ne veut pas percuter un cargo. !

D'autres membres de ce forum ont certainement acheté ce soft (petit prix vraiment sympa pour le travail accompli, sans compter qu' "Iron Wolf -Daedalic" nous promet des ajouts réguliers). Partagez votre expèrience et surtout .... Arrivez vous a couler ces subs qui se faufilent comme des anguilles ? wacko.gif


Écrit par : akrow7 mardi 11 octobre 2022 à 17:58

Ca y est enfin !!! Je l'ai eu !

Mon premier sub coulé dans ce jeu génial ! Hourra ! chris.gif

Et une ration de rhum pour tout l'équipage !

icon_boire.gif

Écrit par : Lazuli mardi 11 octobre 2022 à 20:24

Bravo !!!
Il était dit que couler un U-boot devait se mériter, tu l'as eu, encore bravo !!!

Écrit par : Tortue-de-combat jeudi 13 octobre 2022 à 20:13

Citation (Lazuli @ mardi 11 octobre 2022 à 21:24) *
Bravo !!!
Il était dit que couler un U-boot devait se mériter, tu l'as eu, encore bravo !!!



Félicitations !
J'ai honte, je n'ai toujours pas réussi a couler un sous-marin crying.gif
(Le mec qui fais des tutos sur Destroyer) sweatingbullets.gif

Écrit par : Lazuli vendredi 14 octobre 2022 à 11:56

Citation (Tortue-de-combat @ jeudi 13 octobre 2022 à 21:13) *
J'ai honte, je n'ai toujours pas réussi a couler un sous-marin crying.gif
(Le mec qui fais des tutos sur Destroyer) sweatingbullets.gif


Moi qui fait des tutos sur Dangerous Waters et qui pratique le jeu depuis quelques années maintenant, ben je me fais encore poutrer correctement par moment !
Quand on à dans les mains une simulation hardcore, ben il est normal de ne pas vraiment y arriver avant un bon moment !

smile.gif

Écrit par : akrow7 vendredi 14 octobre 2022 à 18:21

Oui...
Si on lit les panneaux de fin de partie, on est déclaré vainqueur si on a pas perdu de cargos, ce qui parait juste : il faut vraiment faire la chasse aux U_boats (j'en mets deux) avec un des autres escorteurs pour empêcher les Subs d'attaquer : faut pas les lacher et grenader sans cesse.
On peut obtenir, si on est pas passé loin du coup fatal, une nappe d'huile provenant du sub touché. Ca apparait sur le log et aussi en vue extérieure sur la mer. Est ce que le sub est moins performant apres? Je sais pas...
Avec le patch, un sub gravement touché fera surface et on pourra le canonner ! Excitation garantie !!! chris.gif

Écrit par : akrow7 mardi 18 octobre 2022 à 18:24

]

Aprés une heure de chasse, enfin un résultat : une nappe d'huile et des débris sur l'eau .. smile.gif

PS : déjà demandé plus haut : le déménagement de ce sujet vers le forum "Simulations de la deuxième guerre mondiale" pour éviter de créer ( Voir forum "autres jeux" ) une multitude de sujets dispersés sur "Destroyer" .. Merci les admins ! shifty.gif

Écrit par : Gibus mercredi 19 octobre 2022 à 12:25

Citation (akrow7 @ mardi 18 octobre 2022 à 19:24) *
PS : déjà demandé plus haut : le déménagement de ce sujet vers le forum "Simulations de la deuxième guerre mondiale" pour éviter de créer ( Voir forum "autres jeux" ) une multitude de sujets dispersés sur "Destroyer" .. Merci les admins ! shifty.gif

Bonjour,

Personnellement cela m'a échappé. question.gif

Néanmoins, le déménagement de ce sujet ne me paraît pas être une bonne idée au vu de son antériorité de 2 ans. Tant que c'est nouveau, cela reste nouveau.

En revanche si le développement est terminé, ce que nous ne savons pas finement, nous, (si j'ai bien lu on est encore en accès anticipé, formule élégante pour ne pas dire que ce n'est pas encore au point) il est possible de créer un nouveau sous-forum. Il vous suffit de le demander en précisant (si possible) l'architecture des rubriques qu'il pourrait contenir. On va essayer de faire bien du premier coup en l'ayant réfléchi. J'attends vos suggestions avant de fermer définitivement ce fil ... wink.gif

Écrit par : akrow7 mercredi 19 octobre 2022 à 16:37

Gibus, merci de réagir si vite.
En fait, c'est vrai qu'il n'y a pas d'urgence, vu qu'il n'y a pas grand'monde à poster ici (à posseder le jeu ?) et qu'il évolue de patch en patch car les dev ont l'intention de continuer à l'amèliorer. Ils disent être attentifs aux déidératas des joueurs exprimés sur Steam et Subsim, ce qui sont des bonnes nouvelles.
D'autre part, bien que dit en "early acces", le jeu peut être considéré comme complet que ce soit au niveau global ( convoi, son escorte et les subs) qu'au niveau de la cohérence des instruments entre eux et avec les vues extèrieures. C'est un minimum, certes, mais c'est bien là. En plus le visuel est bon.
Je verrais bien un sous forum dans celui des "Simlations de la 2ème guerre mondiale avec deux trois rubriques classiques genre : le jeu (critiques bonnes ou mauvaises), récits et annecdotes, Bugs patches et mods (il y en a déjà un)... Mais on peut attendre voir si les retours sont plus nombreux qu'actuellement... Pourtant on est au coeur du sujet de ce site ! shifty.gif

Écrit par : Gibus mercredi 19 octobre 2022 à 17:33

OK. Dès que tu penses que cela devient nécessaire tu m'en informes et je ferai.

Pour l'architecture, autant faire complet dès le départ sinon certains iront poster où cela leur semble bon. Je te propose ces 7 rubriques :

  1. Le jeu
  2. Besoin d'aide
  3. Récits de parties
  4. Rencontres multijoueurs
  5. Mods
  6. Éditeur de missions
  7. Guides et tutos

Il faudra aussi un modo de section pour réguler tout ça. Vu ton ancienneté sur le forum, j'espère que tu seras candidat. biggrin.gif

Au vu de ce qui a déjà été présenté, je pense que ce jeu a un fort potentiel et devrait fédérer de nombreux joueurs.

Écrit par : akrow7 jeudi 20 octobre 2022 à 11:04


Oui... Modo, ben je viens pas assez régulièrement ici ( Depuis SH2-DC en tout cas.. smile.gif ). Je passe mon tour, mais s'il en faut un...

Pour moi j'ai du mal à comprendre que destroyer Command ait mis tant de temps à avoir une suite. Pendant la WW II, la bataille de l'Atlantique (donc la guerre navale en occident) fut essentiellement celle des convois. Il est vrai que de l'autre côté, avec les simus "Silent Hunter" on a été servis...

Écrit par : Gibus jeudi 20 octobre 2022 à 18:17

Citation (akrow7 @ jeudi 20 octobre 2022 à 12:04) *
Je passe mon tour, mais s'il en faut un...

Le tout est de savoir ce que l'on veut. Faire vivre une section sans responsable, c'est la condamner à terme.

Écrit par : akrow7 jeudi 20 octobre 2022 à 22:48

Et moi qui croyait que seuls le plaisir et la spontanéité présidaient à l'animation et au développement des sujets ! ... crying.gif

Écrit par : Gibus vendredi 21 octobre 2022 à 11:30

Bien sûr et mon propos n'est pas en contradiction avec cela. Mais si l'on veut que les sujets se développent, sans un responsable qui fédère les aspirations des uns ou des autres, on n'arrivera à aucune conclusion.
Cela s'est vérifié pendant la période Covid où certains ont souhaité relancer SH2, avec le résultat que l'on connaît. Les bonnes intentions et la spontanéité exprimées n'ont pas suffit, à elles seules.

Écrit par : akrow7 vendredi 21 octobre 2022 à 11:52

C'est vrai c'est un plus. Et ce jeu le mérite.
On voit sur Steam l'attente des fans et la volonté des devs d'en faire un jeu plus complet.
Ainsi il se peut qu'on puisse bientôt disposer d'un mode Campagne, organiser le convoi au départ, secourir les naufragés d'un cargo torpillé et autres actions différentes de la chasse au sub.. Les devs demandent leurs envies aux fans - même si elles ne sont pas toujours réalisables !

Écrit par : ybar vendredi 21 octobre 2022 à 16:33

Le simulateur DESTROYER a de très beaux graphisme : un régal pour les yeux !


Avec la version 09-14, de nombreuses améliorations sont arrivées (il y a encore du travail à faire...mais cela viendra certainement...)
Un exemple parmi d'autres: Pouvoir traquer le uboot avec les hydros (car avec un ping actif, il connait notre position)

En tant que capitaine d'un destroyer, je laisserais mon navire (moteurs coupés) continuer sur son ère dans un cap différent de mon attaque.
Et ce jusqu'à l'arret complet afin de passer en écoute passive.
Pour le capitaine du uboot, c'est l'angoisse assurée car il sait qu'il y a un chasseur au dessus de lui,
mais n'entendant plus son moteur, pas moyen de connaître un bon cap de fuite afin de s'écarter le plus rapidement possible...
Alors que le capitaine du destroyer arrivera peut-être à le suivre !
Afin d'avoir le temps de recharger ses charges de profondeurs et d'attendre une bonne situation avant de repasser à l''attaque suivante.

Remarque à l'attention des débutants:
Chasser un Uboot avec un destroyer de la classe Fletcher n'est pas facile car ce navire est très long et n'a qu'un gouvernail.
Son rayon de virage est très long par rapport à celui d'un Uboot (plus court et possédant 2 gouvernails)
Après des mesures comparatives, un Uboot vire avec un rayon 2 fois plus court à 8nds


Si un chien veut croquer une souris, il a beau être plus rapide, la souris est plus agile dans ces changements de direction (et en sécurité si elle rentre sous terre...) laugh.gif
Même la Navy reconnaissait que la manœuvrabilité du Fletcher était plus proche d'un cuirassé légé que celle d'un destroyer classique.

Je n'ai pas de conseils à vous donner...
Mais sachez que si vous arrivez sur le Uboot avec une vitesse et un cap constant (méthode 1)
...et qu'il se met à tourner au dernier moment (ce qu'il fera certainement),vous risquez de ne faire que peu de dégâts au sous-marin
Sur l'image ci-dessous, on voit sur le graphe qu'il a tourné et seule une grenade à provoqué une perte de carburant.
(Le sous-marin garde toute sa capacité opérationnelle d'attaque)



Si vous suivez la méthode 2 vous aurez nettement plus de chance de surprendre le capitaine allemand



Dans les rubriques de SH5 et de SH3, j'ai réalisé pour chaque jeu une petite vidéo de 60 secondes.
(où l'IA des 2 simulateurs reprend ces 2 méthodes)



SH5 Uboot attaqué par un destroyer selon la méthode 1
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=61411&view=findpost&p=462145

SH3 Uboot attaqué par un destroyer selon la méthode 2
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=61409&view=findpost&p=462146

Bonne chance dans vos prochaines attaques

Écrit par : akrow7 vendredi 21 octobre 2022 à 18:22

C'est vrai que Destroyer a de beaux graphismes, ce n'est pas la moindre de ses qualités. Je choisis "ciel nuageux" qui donne une mer bien formée et de l'écume avec une belle lumière.
Lla "customization" des parties permet de choisir la taille de son convoi, de l'escorte, du nombre de U-boat de l'heure et du temps qu'il fait. Bon pour l'instant un seul type de Cargo : le Victory, je crois ou C3 ?
Mais contrairement à Ybar, je n'arrive pas à éliminer le sub en partie. C'est très dur : il se faufile et change de profondeur au dernier moment. Mais tant qu'on l'embête il peut pas faire de mal !
Attention aussi aux collisions : faire l'approche en s'aidant des raccourcis-pop-up aux postes d'observation sur le pont. (on aimerait bien une passerelle découverte) . C'est plus sympa (le vent et les embruns) et plus réaliste aussi comme sur les corvettes Flowers ou les vieux DD british des années 40. shifty.gif

]

Écrit par : ybar samedi 22 octobre 2022 à 08:56

Et oui, "akrow7", la chasse d'un Uboot c'est parfois un peu dur...

Pour ma part, je te propose de commencer avec un petit convoi (4 ou 6 navires) face à un seul Uboot.
Ne demande pas l'aide d'un autre escorteur IA, comme cela tu auras l’occasion de ne pas être dérangé.

Lors de la traque, il me semble judicieux de rejoindre le contact radar le plus rapidement possible.
Mais de bien s'arrêter à mi chemin pour effectuer une recherche au sonar actif (ping).
Car il ne faut pas qu'il puisse se cacher dans la zone morte du sonar où tu ne "voit" plus ce qu'il fait...

S'il vient vers toi, cela peut se passer très vite...Et il lui sera plus facile d'éviter ta zone de grenadage


En effectuant une attaque par l'arrière, cela augmentera tes chances de le toucher.
Le suivre très lentement, le dépasser le plus vite possible et enfin larguer les charges !



Il est préférable de tenter à se placer derrière le contact afin de le suivre à faible vitesse afin de bien connaitre ses intentions d'approche du convoi.
S'il descend en immersion profonde, laisse-le tranquille car il ne peut attaquer qu'en immersion périscopique.
Si tu lances des charges à ce moment, il va entendre le contact avec l'eau et prendre ses mesures d'évitement.
Continue de le suivre jusqu'à ce qu'il remonte à l'IP, et sois alors au bon endroit.

C'est ce que j'ai fait sur mes copies d'écran : sur l'écran du DTR tu peux constater que je suis derrière le sous-marin !
(un peu sur tribord car je veux lui suggérer de fuir babord...Afin de mieux le retrouver si l'attaque échoue...)

La méthode 1 consistait à garder un cap et une vitesse constante
Donc pour la méthode 2, il fallait changer un de ces deux paramètres.
Comme j'avais expliqué la difficulté de suivre le virage du Uboot, il ne restait plus que de jouer sur la vitesse.

L'opérateur qui se trouve dans le sous-marin, écoute et suit également l'évolution du destroyer.
Son capitaine sait qu'il ne doit pas trahir ses intentions de son prochain changement de cap au destroyer.
Il va très probablement attendre l'attaque du destroyer.
Pour le destroyer, il doit profiter de ces quelques secondes pour "sauter" sur sa victime !
Pour l'aider, il a un moteur de 60.000 CV pour augmenter très rapidement de vitesse.

Sur mon graphe de l'imprimante TRR , on voit que j'ai suivi à 8nds le sous-marin (ligne bleu - vitesse V1)
A 100 yards de ce dernier, j'ai poussé les gaz à fond (ligne verte - vitesse V2)
Cette dernière était constante (et se rapprochait bien du point 0 yard) > OK une fois le Uboot dépassé, on peut tirer

----------------
Sur la vidéo du destroyer Fletcher contre le type IX/D2 (jeu SH3), on entend nettement l'accélération du destroyer !
----------------
Si un jour le jeu permet de prendre le contrôle du Uboot, cela sera plus difficile avec certains joueurs.
Regardez comment notre ami "cpt iglo" prend un plaisir à jouer avec les escorteurs:
https://youtu.be/gBLwzRF2oFM
----------------
Ce comique renard est un pro de la chasse, il fait cela tous les jours (sinon il meurt de faim)
Il est frort probable qu'il n'y réussisse pas à chaque fois (heureusement pour les rongeurs)
Donc, pas de désolation si cela vous arrive à vous aussi de rater le grenadage.
----------------
Il faut mieux éliminer les sous-marin (au lieu de les empêcher de couler vos navires)
Car avec plusieurs sous-marins, il y en a qui profiteront de votre occupation sur un des leurs pour profiter ce couler tout à leur aise vos navires...
----------------
Si vous le désirez, je peux vous proposer ma technique de recherche de contact après une attaque infructueuse.
Car après une l'explosion des grenades sous-marines, un immense "mur de bulles" va être généré.
Et cela pendant un sacré bon moment, ce qui va servir de cachette à votre cible...



Écrit par : akrow7 samedi 22 octobre 2022 à 12:16

Ah ah !! Alors là tu m'interesse ! bien.gif
En fait non, je n'avais pas vu de changement décisif entre les deux méthodes.

Alors, en regardant mieux, je vois sur la première image que tu largues les grenades juste au moment où dans l'écran TRR les traces du contact touchent la dernière ligne (noire) sur le transparent, ainsi que je le fais, et ainsi qu'il est expliqué dans le tuto.
Mais c'est clair que le sous-marin, qui attend ce moment pour venir en grand sur sa droite ou sa gauche, est à peine effleuré par le grenadage.

Dans la deuxième méthode tu attends quelques secondes que la dernière trace du contact ait franchi nettement la ligne noire. Même s'il tente de changer de route ce serait trop tard...

Je vais essayer ca dès aujourd'hui car je désespère de couler des sub en partie. J'en ai coulé un seul en 38 heures de jeu ! huh.gif

Écrit par : akrow7 samedi 22 octobre 2022 à 14:07

He, Hé ! C'est surement grâce aux conseils précis et précieux de Ybar qu'en moins de 30mn je viens de réaliser deux Kills !!! icon_boire.gif

Mais, ce qui est frustrant, ce sont les messages reçus à ce moment : la première fois ils annoncent que c'est sans doute le Hockey, qui chassait à mes côtés mais ne grenadait pas à ce moment, qui a coulé le Sub !
Alors, furax je reprends la même sauvegarde et j'envoie le Hockey voir ailleurs (capture d'écran) et obtiens un second succés !

Ben alors, incroyable ! question.gif :
Sur le log (capture) je lis : "Commandant d'escorte : A tous les escorteurs, le contact Abie a probablement été coulé par Maple. crying.gif
Et puis : "Bien joué Maple !" alors que cet escorteur est plus loin , au contact du convoi !

J'en reviens pas ! Pourquoi tant de haine ? unsure.gif
Je ne les pas vu grenader en tous cas !

]

]

En tous cas, avec les posts de Ybar, on possède ici déjà un bon tuto, bien plus, un "Manuel de conduite et d'attaque pour Destroyer" dans ce jeu qui n'a pas encore un mois ...

Écrit par : ybar samedi 22 octobre 2022 à 15:49

Citation (akrow7 @ samedi 22 octobre 2022 à 12:07) *
He, Hé ! C'est surement grâce aux conseils précis et précieux de Ybar qu'en moins de 30mn je viens de réaliser deux Kills !!! icon_boire.gif
En tous cas, avec les posts de Ybar, on possède ici déjà un bon tuto, bien plus, un "Manuel de conduite et d'attaque pour Destroyer" dans ce jeu qui n'a pas encore un mois ...

Merci wink.gif
Et vivement que ce jeu soit en multijoueurs (afin que chacun puisse contrôler son destroyer...)

PS) As-tu deviné ce que je fait pour retrouver le contact après une attaque infructueuse ?

Écrit par : akrow7 samedi 22 octobre 2022 à 17:26

Non, bien sûr...
Moi la pluspart du temps, je stoppe, barre à 0, pour écouter et je repars en avant très lente (ici 1/3) en faisant un tour d'horizon.
Et souvent j'ai placé une corvette pas loin, sonard correctement dirigé (écran tactique) pour pas le perdre trop longtemps ..

]
La chasse au milieu des cargos

]
Ah ! le ...cochon !

Écrit par : ybar dimanche 23 octobre 2022 à 05:55

Citation (akrow7 @ samedi 22 octobre 2022 à 15:26) *
Moi la plupart du temps, je stoppe, barre à 0, pour écouter et je repars en avant très lente (ici 1/3) en faisant un tour d'horizon.

C'est presque ce que je fait ... wink.gif

De mon coté, je préfère carrément passer en "arrière toute" sur environ 800m avant de stopper pour reprendre la recherche.
Et cela afin de garder une ouverture sonar la plus large possible pour retrouver le s/marin (forcément sur mon avant)
Le destroyer peut faire du bruit (cavitation), car de toute façon, il y en a encore beaucoup plus dans l'eau (le mur de bulles)
Le sous-marin ne peut rien entendre de cette manœuvre (le bruit des grenades l'en empêche).

Et c'est une mesure de protection, afin de contrer une éventuelle torpille lancée sur moi par un autre de ses copains...
Un destroyer est prévu pour effectuer ce genre de manœuvre (la puissance de ses moteurs est faite pour cela)
C'est une manœuvre d'évitement que tous les anciens joueurs de "SH2 vs Destroyer" connaissaient par cœur.

------
Si tu as regardé la vidéo de "Septimanien", lui aussi, il joue avec la marche "arrière toute" du Uboot pour éviter les grenades
Le simulateur "Wolfpack" le permet, mais je doute que dans la réalité cela ne fût possible avec un type VII
En effet, le type VII est un submersible et pas un sous-marin (voir l'article ci-dessous)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61570&st=0#entry462159
Le type VII pouvait évidement utiliser en surface cette marche arrière urgente (pour éviter une collision)
Mais en immersion, je pense que cela l'aurais beaucoup trop déséquilibré et rendu dangereusement instable...

Écrit par : akrow7 lundi 24 octobre 2022 à 12:39

Comme dans tous les jeux maritimes et malgré des efforts certains, on trouve des erreurs de traduction. Il aurait pourtant été simple de demander l'aide d'un marin !
- "la barre au milieu" pour "la barre à zéro" ou mieux "zéro la barre". Ça , c'est gênant
- "Relèvement relatif" pour "Gisement" (l'angle entre l'avant du navire et le point relevé)

Ensuite des lourdeurs (pas des erreurs)
- les ordres à la machine en Français :" En avant (ou arrière) lente, demie, toute et stop".
Parfois sur les "Chadburn" (= transmetteur d'ordre) on trouvait aussi "Attention" et "très lente".
C'étaient les mêmes ordres sur les bateaux anglais " Dead slow, slow half full"
C'est vrai ils ne correspondent pas aux ordres de la marine US tels qu'on les voit ici. Dans ce cas il vaut mieux ne pas chercher à traduire pour ne pas se retrouver avec des trucs comme "sur le flanc !"

Les ordres à la barre sont bien traduits : "à gauche (ou à droite) 5, 10, 15... toute"
Quelques expressions sont maladroites mais acceptables ( les ordres à a barre sont codifiées depuis longtemps dans toutes les marines).
- "Gardez le cap" pour " comme ca".
- "Nouveau cap 125" pour "Venez au 125" (ou gouvernez au 125)... Le timonier devrait annoncer "En route au 125" lorsque le navire est au nouveau cap.

Au total peu de choses gênantes sinon la première remarque.

Écrit par : pacha71 mardi 25 octobre 2022 à 08:03

Bonjour et chapeau à tous ceux qui décrivent comment ils ont coulé un sub ! pour m a part, j'en suis encore à me demanfer ce que représentent tous ce superbes graphes- en marche d'escalier comme certains- vous voyez ce que je veux dire. Donc un tuto pour débutant ( ce trait représente ceci...) serait vraiment le bienvenu !
Il faut dire que mes 86 balais d'avant hier ne me facilitent pas la compréhension..
Merci, car ce jeu me semble passionnant ! Invision-Board-France-03.gif

Écrit par : gnanard mardi 25 octobre 2022 à 08:26

salut
tout a fait d'accord avec pacha71
moi aussi je suis un peu perdu dans les graphes pour le moment j'ais coulés qu'un seul Uboat je crois même un coup de pot
bonne journée


Écrit par : akrow7 mardi 25 octobre 2022 à 12:44

Content de voir que le sujet s'anime avec des nouveaux intervenants !

D'autant plus que moi aussi , au fil de l'absence de résultats dans ce jeu, à part deux coups sans doute chanceux et quelques "nappes d'huile", je m'obstine (plus de 40 h de jeu déjà ) et je répète inlassablement l'attaque du sub souvent en reprenant les mêmes sauvegardes ( Contact 1 , 2 ou 3)...

La bataille de l'Atlantique et spécialement le travail des escorteurs me fascine depuis toujours et j'attendais depuis longtemps une suite à Destroyer Command.

DC n'avait pas un visuel très agréable (surtout avant l'arrivée des patches) mais la cohérence entre les écrans des instruments de détection, les données chiffrées et l'évolution du combat due à l'excellent travail des développeurs était totale ce qui a permis l'amélioration continue du jeu.
Donc la barre est haute pour le successeur malgré les 20 ans passés.

Alors , à force d'échecs (une centaine ? ), on se dit
- Soit on n'a pas tout compris et on fait une erreur systématique
- Soit, ou on se pose la question :i plutôt qu'une difficulté raisonnable le jeu ne présenterait il pas des failles dans les calculs des devs ? Autrement dit on perd confiance dans les mécanismes du jeu. Ca c'est moche. Game Over....
- Soit ça serait dû à un facteur chance un peu sévère. Voir exemple du champignon ci -dessous.

Pacha, les deux posts de la page précédente (Ybar) présentent de manière précise (2ème post) l'interprétation et l'utilisation de ces graphes où les traits noirs représentent le contact du "ping" de l'asdic avec le sub.
Quand on amène, par la manoeuvre du DD ces traits complètement à droite (salle sonar) ou en deçà de la ligne noire qui intègre par sa pente la vitesse du DD la direction du Sub et sa profondeur (salle TRR), la distance est réduite à 0.
On largue les grenades et avec un peu de chance une des grenades touche le sub ou éclate d'une manière suffisamment proche pour le détruire. Mais bien sûr, comme si on jetais une poignée de cailloux vers un champignon à une certaine distance (représentant la profondeur du Sub), on est pas sûr de le toucher même si on a bien visé et qu'il est entouré unsure.gif et ce d'autant plus qu'il est loin (Sub : profond).

Je pense que c'est ce facteur chance, ce paramètre "incertitude", qui explique que même en respectant scrupuleusement le tuto, on obtient un Kill qu'une fois sur x attaques.

Écrit par : pablo mardi 25 octobre 2022 à 14:54

Dans l'Atlantique , seule 5 a 6% des attaques par les "depth charges" étaient efficaces.
Y a un tres bon ouvrage (en anglais) en 2 volumes "Hunters and Killers" de Norman Polmar, sur le sujet.


Écrit par : Séné mardi 25 octobre 2022 à 17:04

Je ne possède pas le jeu mais je me suis toujours demandé comment un destroyer pouvait couler un sub à 150m de fond. Le temps de la descente devait être pris en compte. De plus, le Kaleu, en entendant l'arrivée des grenades dans l'eau, devait sans doute virer pour fausser les calculs effectués par le tireur.

Le jeu semble expliquer de manière ludique et assez réaliste le comment de la chose. Sur ce point, la réalisation mérite d'être saluée.

Écrit par : akrow7 mardi 25 octobre 2022 à 18:10

Citation (Séné @ mardi 25 octobre 2022 à 18:04) *
Je ne possède pas le jeu mais je me suis toujours demandé comment un destroyer pouvait couler un sub à 150m de fond. Le temps de la descente devait être pris en compte. De plus, le Kaleu, en entendant l'arrivée des grenades dans l'eau, devait sans doute virer pour fausser les calculs effectués par le tireur.


Bien sûr ! Ca nous préoccupait beaucoup du temps de SH2-DC. Mobi, membre de Mille-Sabords avait le premier théorisé l'attaque du DD et organisait même des scéances d'entrainement !
Pour ma part j'avais tenté une synthèse ici :
https://akrow.pagesperso-orange.fr/Calculgren.htm

Pour vous montrer le sérieux de c't affaire voici des docs qui venaient de Subsim sous forme de PDF. Voir le premier "Doc escortes".
https://akrow.pagesperso-orange.fr/Cartes.htm

La méthode pour chasser le U-boat était différente dans DC :
On faisait une recherche en sonar passif (écoute seule) en faisant tourner la tete du sonar.
Quand on entendait le bruit des hélices du sub, on faisait route dessus jusqu'à que le sonar actif (Ping Ping) renvoyait un écho visuel et auditif - comme dans "Mer cruelle" .
L'echo était alors matérialisé automatiquement sur la carte. On essayait d'arriver derrière lui, bien aligné.
https://akrow.pagesperso-orange.fr/Sonar.htm

S'il était profond le principe était le suivant : D'après la fameuse carte "Von Spike" la profondeur du sub est égale à la distance à laquelle le sub sort du faisceau du sonar. Il suffisait donc de noter sur l'écran la distance du ping lorsque l'echo etait perdu ( signal plat) et de grenader à la bonne distance donnée par la table.

Mais plus simplement on dépassait le contact sur la carte plus ou moins suivant sa profondeur (une ou deux longueurs de DD maxi suivant sa profondeur. Quand le sub était en IP (immersion périscopique), c'était plus simple : il suffisait de le dépasser pour larguer les grenades.

Au total plus de facteurs mais plus intuitifs, compréhensibles que ce mystèrieux TTR avec son imprimante et son plastique gradué.

Comme il s'agissait aussi (avant les patches) d'un DD Fletcher, je me demande quel jeu est le plus proche du réel. Est ce que "Destroyer" n'utilise pas un système ASM postèrieur à la guerre ?

Écrit par : ybar mercredi 26 octobre 2022 à 08:15

Citation (akrow7 @ mardi 25 octobre 2022 à 16:10) *
Pour ma part j'avais tenté une synthèse ici :
https://akrow.pagesperso-orange.fr/Calculgren.htm

Ton tableau de synthèse et la méthode d'attaque résume très bien ce que l'on discute depuis quelques jours.
Et je profite pour redire combien je regrette l'absence du sonar passif...


Citation (pacha71 @ mardi 25 octobre 2022 à 06:03) *
j'en suis encore à me demander ce que représentent tous ce superbes graphes en marche d'escalier

Citation (gnanard @ mardi 25 octobre 2022 à 06:26) *
tout a fait d'accord avec pacha71, moi aussi je suis un peu perdu dans les graphes

Le graphe en escalier se compare (un peu) à un tracé d'une course de collision détectée avec le radar de surface.
Le TRR est une imprimante thermique qui au lieu d'afficher un petit point comme celui apparaissant à chaque balayement radar, affiche une petite ligne sur le papier.
Lorsque le sonar détecte un retour du ping, un dispositif (électro aimant) abaisse l'aiguille sur le papier.
C'est donc le début de la ligne qui compte (côté gauche du trait horizontal), le reste du trait est du au retard que prend le dispositif pour remonter.
(probablement réalisé volontairement : cela permet que la trace du contact soit plus visible)
Pour le prochain ping, le papier "descend" (ligne Time), et l'aiguille revient rapidement à gauche avant de se re-déplacer lentement sur la droite

Je vais tenter d'expliquer ce fonctionnement par un petit dessin

Sur le radar, on voit les 3 contacts d'un navire se rapprochant de nous
Le point blanc est loin, le jaune est plus proche et déjà situé sur le "rayon du cercle" (gisement constant)
Le point rouge est toujours sur le même rayon et cette fois dangereusement près de nous (collision imminente)

Sur l'imprimante TRR, Cette fois, nous cherchons délibérément cette route de collision !
A la différence, que le destroyer sera au dessus du sous-marin en immersion (puisque le détecteur est un sonar).
On retrouve bien les 3 points qui se rapprochent de l'origine des axes "range/time"

Le moment idéal pour larguer les grenades en fonction de la profondeur est très bien expliqué dans le tuto du jeu
(et également dans les tableaux et formules de "akrow7" ci-dessus)


Certains sur SUBSIM ont déjà informé le concepteur, qu'il serait souhaitable que le jeu se mette en pose afin d'avoir le temps de lire les explications...

Écrit par : gnanard mercredi 26 octobre 2022 à 15:58

Bonjour Ybar
merci de ces précisions bien utiles
je vais reprendre le tuto j'ais peut être passe un peu vite les explications
bonne soirée wink.gif


Écrit par : pacha71 mercredi 26 octobre 2022 à 16:25

Bonjour et merci de même

Écrit par : Tortue-de-combat mercredi 26 octobre 2022 à 20:23

Merci Ybar, c'est clair !

Écrit par : Leo jeudi 27 octobre 2022 à 07:29

Sans vouloir "miter" ce sujet, est-ce qu'il est prévu à moyen terme de pouvoir jouer les soums?.

Écrit par : akrow7 jeudi 27 octobre 2022 à 11:45

Pas pour l'instant. le jeu n'est pas construit pour ca. Mais il ne manque pas de simu d'Uboat de qualité...

J'arrive pas , j'arrive pas, j'arrive pas ... à en couler un seul depuis le coup heureux du début ... question.gif
Comme c'et (un peu) le but du jeu, je vais me lasser...

Alors, qui annonce un "kill" récent, avec quelques conseils futés à la clef ?


Écrit par : akrow7 jeudi 27 octobre 2022 à 13:28

]

Yop la ho, une bouteille de Rhum !!

A la n ième reprise de la sauvegarde "contact2", ca y est enfin ! angel_not.gif

J'ai bien suivi à la seconde ses embardées, résisté à l'intox de ses changements de profondeur entamés vers le haut et vers le bas, arivvée en ligne bien sur le sub, on voit les grenades tomber dans la fenetre ... booom booom ... Game Over... Youpiie !

icon_boire.gif

Écrit par : Leo jeudi 27 octobre 2022 à 13:33

Citation (akrow7 @ jeudi 27 octobre 2022 à 12:45) *
Pas pour l'instant. le jeu n'est pas construit pour ca. Mais il ne manque pas de simu d'Uboat de qualité...

J'arrive pas , j'arrive pas, j'arrive pas ... à en couler un seul depuis le coup heureux du début ... question.gif
Comme c'et (un peu) le but du jeu, je vais me lasser...

Alors, qui annonce un "kill" récent, avec quelques conseils futés à la clef ?

D'acc.
Merci bien Akrow. wink.gif

Écrit par : Leo jeudi 27 octobre 2022 à 13:34

Citation (akrow7 @ jeudi 27 octobre 2022 à 14:28) *
]

Yop la ho, une bouteille de Rhum !!

A la n ième reprise de la sauvegarde "contact2", ca y est enfin ! angel_not.gif

J'ai bien suivi à la seconde ses embardées, résisté à l'intox de ses changements de profondeur entamés vers le haut et vers le bas, arivvée en ligne bien sur le sub, on voit les grenades tomber dans la fenetre ... booom booom ... Game Over... Youpiie !

icon_boire.gif

Et ben voilà. laugh.gif
Finalement, tu as réussi à développer ta technique pour les couler.

Écrit par : Greyshark jeudi 27 octobre 2022 à 13:46

Cela promet! Je vais me le procurer, histoire d'être dans la peau de l'adversaire pour mieux comprendre comment ils peuvent m'attaquer dans GWXOnealex et donc anticiper!

Écrit par : ybar samedi 29 octobre 2022 à 12:11

Citation (akrow7 @ jeudi 27 octobre 2022 à 11:28) *
J'ai bien suivi à la seconde ses embardées, résisté à l'intox de ses changements de profondeur...

C'est effectivement la bonne procédure (surtout pas de précipitation...)
J'avais conseillé de ne pas utiliser les charges lors des immersions trop profondes
Car comme Séné, l'avait dit (et confirmé par d'autres), toucher un Uboot à plus de 50m relève du coup de bol. wink.gif

Écrit par : akrow7 samedi 29 octobre 2022 à 13:14

Greyshark Tu fais bien ! D'autant que l'aspect tactique est très présent dans Destroyer et c'est une autre qualité du jeu.

C'est possible surtout grâce à l'écran "tactique" qui présente l'ensemble du convoi, son escorte et les contacts éventuels. Comme il est de forme circulaire, sa visibilité n'est pas optimale et aurait été avantageusement remplacé par une carte classique.
Mais tel qu'il est, il permet de donner des ordres aux escorteurs et d'avoir une vue d'ensemble du combat.

Ainsi, dès que j'ai un contact je fais route à toute vitesse dessus en le canonnant (peu de chances de l'atteindre !). j'envoie l'escorteur le plus proche à son contact.
Le but est de le faire plonger le plus tôt possible pour qu'il ne puisse pas approcher des marchands et décocher sa flèche (il ne perd pas de temps et ne manque jamais sa cible -me semble).
Une fois sur place, j'assigne une place à proximité à l'escorteur pour qu'il me donne en continu le relèvement du sub sans risquer de m'aborder, et je me charge seul d'attaquer le contact. Si j'ai rien au sonar en arrivant, je le laisse faire en restant à distance.

Hier j'étais sans contact et je regardais la corvette grenader quand je vois nettement le périscope du sub juste devant moi. Avant toute, grenades profondeur mini ! Mais le Hockey l'a vu aussi et fonce dessus ! Coup de barre à droite pour l'éviter et on a grenadé en même temps...

J'ai pas été étonné du message du commandant de l'escorte :

]

Mais
1 Il m'a déja fait le coup (voir plus haut)
2 Jusqu'à présent (plus de 40 heures de jeu), je n'ai jamais vu d'autre escorteur que le mien couler un sub (ils sont pourtant efficaces pour les harceler et les obliger à rester en plongée.
3 Je ne sais pas qui est ce "Commandant d'escorte" ( je croyais que c'était moi! Le Commodore peut être, il n'est pas à mon bord !). En tout cas, il ne m'aime pas mais j'en ai rien à cirer !! . Invision-Board-France-03.gif

Écrit par : Greyshark samedi 29 octobre 2022 à 14:41

Citation (akrow7 @ samedi 29 octobre 2022 à 14:14) *
Ainsi, dès que j'ai un contact je fais route à toute vitesse dessus en le canonnant (peu de chances de l'atteindre !). j'envoie l'escorteur le plus proche à son contact.
Le but est de le faire plonger le plus tôt possible pour qu'il ne puisse pas approcher des marchands et décocher sa flèche (il ne perd pas de temps et ne manque jamais sa cible -me semble).
Une fois sur place, j'assigne une place à proximité à l'escorteur pour qu'il me donne en continu le relèvement du sub sans risquer de m'aborder, et je me charge seul d'attaquer le contact. Si j'ai rien au sonar en arrivant, je le laisse faire en restant à distance.


Très bonne tactique d'attaque en équipe en début de traque , il en existe peut être d'autres.

Écrit par : akrow7 lundi 31 octobre 2022 à 16:21


Pour introduire de la variété dans le jeu, les devs ont prévenu : tous les sous-marins en approche ne seront pas détectés automatiquement au radar afin que l'escorte soit obligée de rester vigilante autour des cargos. Ca fait partie du jeu, normal. On s'apercoit qu'il sont au contact trop tard, quand les torpilles explosent.

Entre l'observation visuelle (radar ou périscope) et le ping de l'asdic les escorteurs disposaient de l'écoute passive, moyen de détection le plus employé à l'époque et encore aujourd'hui (comme "l'oreille d'or" dans le film " le chant du loup").

La détection des subs dans "Destroyer Command" passait presque toujours par l'écoute "passive" en automatique. Lorsqu'un bruit d'hélice était détecté et annoncé , on actionnait soi meme la rotation du sonar pour trouver la direction en tendant l'oreille pour entendre le bruit des hélices. (Moment sympa dans le jeu). Cela provoquait l'apparition d'un petit carré bleu sur la carte. Après l'approche au sonar actif pouvait commencer.

J'espère que ca viendra aussi dans "Destroyer" rolleyes.gif

Écrit par : gnanard vendredi 11 novembre 2022 à 10:15

Bonjour
pourquoi n'y a-t-il pas de forum de discutions et sous forum dédié à cette simulation svp merci
bonne journée

Écrit par : Gibus vendredi 11 novembre 2022 à 13:52

Bonjour,

Si tu suis régulièrement ce qui se publie sur ce sujet, il n'a pas pu t'échapper qu'il a été abordé il y a quelques jours.
C'est ici et pas loin : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=60318&view=findpost&p=462116

Écrit par : gnanard vendredi 11 novembre 2022 à 15:28

bonjour
ah oui sa j'ai vu
mais avoir un forum dédié
comme par exemple SH5 ou autres



ce n'est pas une critique c'est juste une remarque
merci de m'avoir lu

Écrit par : Gibus vendredi 11 novembre 2022 à 16:44

Mais je ne l'ai pas pris comme une critique mais comme le constat que nous n'avons pas dû lire la même chose. biggrin.gif

Citation (Gibus @ mercredi 19 octobre 2022 à 17:33) *
OK. Dès que tu penses que cela devient nécessaire tu m'en informes et je ferai.
Pour l'architecture, autant faire complet dès le départ sinon certains iront poster où cela leur semble bon. Je te propose ces 7 rubriques :
  1. Le jeu
  2. Besoin d'aide
  3. Récits de parties
  4. Rencontres multijoueurs
  5. Mods
  6. Éditeur de missions
  7. Guides et tutos

Écrit par : gnanard vendredi 11 novembre 2022 à 20:08

Bonsoir pas de problèmes
mais faut voir peut être avec les autres membres
ce qu'ils en pensent je ne suis peut-être pas tout seul
encore merci de la réponse rapide
bonne soirée et bon week end à toi et aux membres wink.gif

Écrit par : Gibus samedi 12 novembre 2022 à 11:27

Citation (gnanard @ vendredi 11 novembre 2022 à 20:08) *
mais faut voir peut être avec les autres membres
ce qu'ils en pensent je ne suis peut-être pas tout seul

Bonjour,

OK. Mais ce n'est pas à moi de faire cette démarche. Que les intéressés le fassent savoir. Et comme je l'ai déjà exprimé, il faut qu'un leader se dégage du lot, sinon rien ne se fera dans la durée. wink.gif
Je suis prêt à vous accompagner pour cela ... à condition que vous n'attendiez pas tout des autres.

Écrit par : gnanard samedi 12 novembre 2022 à 17:03

bonjour
oui je comprends mais comme leader moi je ne suis pas assez doué pour sa
je n'arrive même pas à la cheville de certains
mais effectivement vous avez tout à fait raison
merci de cette précision

Écrit par : akrow7 mardi 15 novembre 2022 à 12:35

Citation (Gibus @ samedi 12 novembre 2022 à 11:27) *
[Et comme je l'ai déjà exprimé, il faut qu'un leader se dégage du lot, sinon rien ne se fera dans la durée. wink.gif
Je suis prêt à vous accompagner pour cela ... à condition que vous n'attendiez pas tout des autres.


Pour l'instant, 'on est deux ou trois à poster sur ce jeu, même s'il correspond à la vocation de Mille-Sabords, ,ce qui fait peu pour faire un sous-Forum dans celui des simulations WW2...

Ptet que ca va s'étoffer, mais le jeu, est très exigeant. (le contraire d'un jeu d' arcade ou tu tires-> tu touches). Il peut se révéler lassant si on est pas un passionné de guerre sur mer, ou de la Bataille de l'Atlantique.

D'autres améliorations sont possibles (Formation du convoi, secours aux naufragés, ravitaillement...) avec plus de challenges (Grande campagne, embuscades, groupes d'escorte dont un "hunter-killer."; attaques d'avions, de navires de surface..). Certaines ont déjà été annoncées par les devs. Alors, tous les espoirs sont permis ! (y compris celui d'être à bord d'une corvette Flower, les héroïnes des convois ? wub.gif

Propulsé par Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)