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> Information sur le Modding SH5
U096
posté samedi 15 septembre 2012 à 11:18
Message #1


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Très légère brise

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Salut les Kaleuns,

Voilà, je fais du Modding sur rFactor, biensûr aucuns rapport avec SH5 car c'est sûr la F1, les circuits, les GT etc.. les bagnoles quoi.
J'ai démarré en jouant il y a 5 ans et ces 4 dernières années sur mes logiciels 3D ou autres ! (3DSMax, 3DSimed, ZModeler, Photoshop CS4, Audacity, Magix Studio, Bink Smart, etc..)

Bref, j'ai laissé le bitume (pour le moment) pour passer à l'eau et je ne pense pas pas trouver mieux pour SH5 en matière de forum que MS.
J'ai commnencé un peu lire pas mal de sujets très intéressant mais il me manque encore des réponses pour ma petite cervelle rolleyes.gif

Par exemple hier soir je me suis amusé a modifié le Mod Queen Mary !
Alors, j'ai pris le dossier du Bismarck que j'ai copié et dédoublé, j'ai ensuite rebaptisé le deuxième dossier Tirpitz, ensuite j'ai édité les fichiers a l'intérieur pour que cela corresponde non plus au Bismarck mais bien au Tirpitz (le fichier DDS restant lui le même), jusque ici OK.

Ensuite j'ai édité le Mod Queen Mary, pour que cela devienne le Mod Tirpitz avec même un nouveau DDS pour la description. Au lancement de SH5
tout se passe bien, dans les Missions le Mod apparait bien avec le bon nom, le nouveau descriptif et le bon DDS, je le lance, il se charge et cela fonctionne. sweatingbullets.gif

Pas la mer a boire biensur, mais je débute alors pour moi c'est un début ! Le truc, mdrrr ! C'est que il faut que j'arrête le pastaga !!! laugh.gif
Déjà je suis dans un soum Allemand, donc coulé le Tirpitz... huh.gif ,
ensuite la bonne blague, dans la partie j'étais a la recherche donc du Tirpitz, au bout d'un bon moment en accéléré avec vue extérieure, j'apperçois au loin de bref gros flash lumineux, je stop le temps accéléré et m'avance avec la caméra externe (shift + Z) jusqu'au lieu d'ou provenait ces flash et là que vois je ? Le cuirassé Tirpitz de la Kriegsmarine en train de démonté deux bateaux d'escorte en même temps, l'un était en train de finir de sombrer, le deuxième ressemblait a un barbecue !
Quand a moi qui doit normalement le prendre en chasse pour le couler, bah non, c'est mon copain le bougre il tire pas ! J'ai alors vogué avec lui a côté et pas une seule escorte n'a pu m'approché ! laugh.gif

Dans le Mod d'origine c'est une escorte Anglaise mais là avec un cuirassé Allemand, donc logique qu'ils se défouraillent la tête ensembles..
Me suffit par exemple de remplacer le Tirpitz par le King George V et le tour est jouer.

Bref, rien de bien grave et on s'en fout, c'était juste un test pour tater le terrain sur SH5, il est donc possible de rajouter des navires, mais ici dans le cas présent c'est un navire original SH5 qui a juste changer de nom (Bismarck/Tirpitz), mais ma vrai question est:
"est il possible de rajouter un navire ne venant pas de SH5 a l'origine ?"

Par exemple j'ai une idée de Mod mission sur le RMS Aquitania et le Tirpitz.

Pour le RMS Aquitania, j'ai le bateau en 3D en version Collada (DAE) que je peut passer en .Obj sur Max etc..
Mais il y a t il un moyen de convertir ces objets 3D en GR2 file qui est apparemment l'extension de SH5 et l'adapté au jeu ?

Voilà, pour une première je m'arrête là, une chose après l'autre, si toute fois c'est faisable.

Merciv d'avance.


Cordialement.

Ce message a été modifié par U096 - samedi 15 septembre 2012 à 11:23.


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Invité_elgeneral48_*
posté samedi 15 septembre 2012 à 11:49
Message #2





Invités






Salut!

Félicitation pour ton résumé et la patience qu'il faut pour le moddeling 3D bien.gif
Je suis aussi un grand fan du sport mécanique en général, j'ai vu pas mal de vidéos intéressantes sur Rfactor surtout avec des mods comme "helmet camera" en formule 1 rolleyes.gif

J'ai aussi essayé la 3D sous Blender, d'ailleurs j'ai posté mon premier modèl sur le forum...un sous-marin!
Pour ta demande je ne serai te répondre, je ne suis pas assez calé en la matière mais il y aura surement une personne de mieux renseigné qui te répondra.

En attendant fais nous profiter de tes oeuvres 3D sur le post wink.gif

elgeneral48
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U096
posté samedi 15 septembre 2012 à 12:47
Message #3


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Très légère brise

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Merci, pourinfo mon pseudo Modding sous rFactor est MASS1L1A et sur Youtube c'est 3DSim, il y a une chaine vidéo avec pas mal de mes travaux effectués.

exemple le Mod F1 2010 converti de chez Codemasters (voitures et pistes) voir l'intro ici:

http://www.youtube.com/watch?v=Bhk5prPGvOk


ou la Ferrari 333sp de Forza 3 sur Xbox360 converti et retravaillé pour rFactor (lumières, tout les voyants et le digital du compteur, shader SRPL, sons moteur perso fait sur Audacity, etc..)

http://www.youtube.com/watch?v=xbxjZVwXtSY

cette piste (avec mon dernier Mod F1 2012) ou il a fallait modélisé le bâtiment complet des stands car a la conversion il était inexistant (?! voir ultra crypté) (merci 3DSMax et 3DSimed)

http://www.youtube.com/watch?v=zoqrND3nZEo


Voilou vite fait, je ne m'attarde plus là dessus pour le moment, je suis tombé accros de SH5 et je compte y rester pour un bon moment chris.gif


shifty.gif

Ce message a été modifié par U096 - samedi 15 septembre 2012 à 12:51.


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Gibus
posté samedi 15 septembre 2012 à 13:12
Message #4


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Citation (U096 @ samedi 15 septembre 2012 à 12:18) *
Par exemple hier soir je me suis amusé a modifié le Mod Queen Mary !
Alors, j'ai pris le dossier du Bismarck que j'ai copié et dédoublé, j'ai ensuite rebaptisé le deuxième dossier Tirpitz, ensuite j'ai édité les fichiers a l'intérieur pour que cela corresponde non plus au Bismarck mais bien au Tirpitz (le fichier DDS restant lui le même), jusque ici OK.

Ensuite j'ai édité le Mod Queen Mary, pour que cela devienne le Mod Tirpitz avec même un nouveau DDS pour la description. Au lancement de SH5
tout se passe bien, dans les Missions le Mod apparait bien avec le bon nom, le nouveau descriptif et le bon DDS, je le lance, il se charge et cela fonctionne. sweatingbullets.gif

J'avoue ne pas très bien suivre ta démarche.
Tu m'arrêtes si je me trompe : tu voudrais faire un mod Tirpitz à partir du Queen Mary ?
Pour cela, tu prends le Bismarck, frère jumeau du Tirpitz, pour fabriquer un Tirpitz, puis tu modifies le Queen Mary pour fabriquer un nouveau Tirpitz. Enfin, c'est ce que j'ai lu ...
Pourquoi ne pas avoir pris directement le Birmarck pour faire le Tirpitz ?


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U096
posté samedi 15 septembre 2012 à 15:29
Message #5


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Euh.. c'est pourtant ce que j'ai expliqué plus haut, j'ai bien pris le Bismarck pour faire le Tirpitz bien entendu mais cela on s'en fout, ce Mod c'était juste pour tester,oublions ce Mod.

Mes vraies questions sont:

- peut on rajouter des navires qui ne proviennent pas du jeu ? (ou alors pour mieux dire peut on prendre une pièce 3D et la convertir au format du jeu ?)


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Invité_elgeneral48_*
posté samedi 15 septembre 2012 à 16:21
Message #6





Invités






Je ne pense pas qu'il y a problème à intégrer un mod sur SHV, il y en a toute une ribambelle.
En fait tu voulais savoir si la programmation fonctionnait, et maintenant tu veux importer un modèle 3D en plus dans le jeu? Si j'ai bien compris...
Si c'est le cas, quel type de modèle souhaites-tu importer? Et sur quelle base comptes-tu le reproduire, un blueprint ou le modèle est déjà créer?

elgeneral48
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Gibus
posté samedi 15 septembre 2012 à 16:46
Message #7


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Bin moi, il m'a semblé lire : Ensuite j'ai édité le Mod Queen Mary, pour que cela devienne le Mod Tirpitz question.gif

Mais bref, tu as raison, voici la question essentielle. wink.gif
Citation (U096 @ samedi 15 septembre 2012 à 16:29) *
- peut on rajouter des navires qui ne proviennent pas du jeu ? (ou alors pour mieux dire peut on prendre une pièce 3D et la convertir au format du jeu ?)

La réponse est oui, mais c'est loin d'être simple et sous réserve que les tous fichiers source soient du même format que ceux de SH5. Je pense qu'avec SH3, ça devrait coller, mais à vérifier.
Mais il n'y a pas que les fichiers dds à s'inquiéter. Tu devras te pencher sur les fichiers sim, dat, zon, eqp, val, sns, cfg, etc ...
Ces fichiers gèrent toutes les caractéristiques du bateau, tous ses armements, centre de gravité, propulsion, déplacement, résistance aux impacts de torpilles et d'obus, senseurs, et j'en passe.

D'où mon interrogation précédente, et je m'excuse d'y revenir, faire un mod Tirpitz à partir du Queen Mary n'ayant aucun point commun en eux, même si d'apparence l'unité semble fonctionner, je persiste à penser qu'il y a mieux à faire.


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U096
posté samedi 15 septembre 2012 à 17:10
Message #8


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Alors pour répondre à la première question, voilà le navire a sa plus simple expression (textures brut sans effets ni shader) ouvert dans 3DSimed, je peut le convertir en.Obj ou autres...

RMS AQUITANIA (format .skp)



Ensuite je n'ai pas dû bien m'expliquer, ou très mal alors !
Je ne veut pas faire de Mod Tirpitz avec le Mod Queen Mary ! C'était juste un test pour moi que j'ai décrit plus haut, histoire de voir l'intégration d'un navire dans un Mod et la modification du Mod, cela s'arrête là.
Pour le Tirpitz lui même et non pas le Mod Queen Mary j'ai un autre projet qui ne relève pas de la conversion, puisque je me sert de la base du Bismarck, un nouveau Mod et non un dérivé du Mod Queen Mary.

En bref, vous oubliez le Tirpitz, je me concentre sur le projet RMS Aquitania.


En tout cas, merci déjà pour vos premières réponses matelots. smile.gif

Ce message a été modifié par U096 - samedi 15 septembre 2012 à 17:11.


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Gibus
posté samedi 15 septembre 2012 à 17:19
Message #9


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Dit comme ça, ça devient limpide. wink.gif


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