Version imprimable du sujet

Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original

Forums Mille-Sabords.com _ Besoin d'aide _ Abréviations dans Elite dangerous

Écrit par : BillyBCT mardi 25 aoűt 2020 Ă  14:57

-A-

Actifs : nombre de crédits que possède un joueur, en comptant la valeur des équipements, modules et vaisseaux
[ACS] : Analyse complète su Système (voir FSS en anglais)
ADS : Scanner de découverte avancé (scanne la totalité d’un système inconnu) [ancien module pré 3.3]
AFM : Auto Field Maintenance Unit (aussi notée AFMU ou MTA), module permettant la réparation des modules du vaisseau.
AFK : away from the keyboard. Loin du clavier : non disponible donc ????
[AL] : Voir LY*
ALD : Arissa Lavigny-Duval. Personnage du Powerplay
AMA : Ask Me Anything, Généralement dans Elite, un jeu de questions / réponses avec les développeurs ou David Braben
Arena : Mode de jeu de type “arène” spécifique dans Elite. Portait anciennement le nom de CQC
ASPX ou ASPx : Abréviation souvent utilisée pour différencier le vaisseau ASP eXplorer de l’ASP Scout
ASPS : Abréviation souvent utilisée pour différencier le vaisseau ASP Scout de l’ASP eXplorer
Assist Off : Voir FAO / FA OFF
[ATH] : Voir HUD
ATM : At The Moment, pour l’instant.
ATR : Advanced Tactical Responders / Police des superpuissances en jeu
AW : Amonia World, Monde d’ammoniac
-B-

Balise d’escadrille : option de wing permettant à un joueur de signalier sa position aux autres membres de son escadrille. Est également le mécanisme participant à la création des instances. Il est conseillé d’activer sa balise la plupart du temps.
BGS : Background Simulation. Ce qui gère le jeu des sous-factions (expansions, guerres, etc), entre autre. Voir aussi Tick.
BH : bounty hunting. Chasse Ă  prime. Peut Ă©galement parfois signifier Black Hole, trou noir.
Binder/bind : de l’anglais lier. Attribuer une touche à une action. Similaire à “mapper” une touche.
BmL : Beam Laser (Rayon Laser)
BsL : Burst Laser (Laser Ă  rafales)
Bubble [Bulle / Bulle humaine] : Correspond aux systèmes habités autour de SOL (coordonnées 0,0,0). Ne prend pas en compte Colonia.
-C-

c : en jeu, indique la vitesse de la lumière (vol en Supercruise)**
CG : Community Goal, Objectif communautaire qui débute généralement le jeudi. Voir la page dédiée + tuto vidéo.
CMDR [CMD] : Commander. DĂ©signe le joueur dans Elite Dangerous.
Colonia : Système (Eol Prou RS-T d3-94) se situant à environ 22.000 Al de SOL. Nouvelle “bulle humaine” fondée après la découverte de Jaques Station à l’été 2016.
Conda : Abréviation pour le vaisseau Anaconda.
CoR : Children of Raxxla. Groupe de joueurs, mais surtout entité du Lore officiel.
Corvette / vette : Abréviation pour le vaisseau Federal Corvette
COVAS : Cockpit Voice Assistant
CQC : Close Quarter Combat. Ancien nom de l’Arena.
Cr : Crédits. La monnaie du jeu.
Crafter : Utilisation des compétences d’un ingénieur pour améliorer et obtenir des effets sur un module ou arme.
Cycles : Voir PP
CZ – Conflict Zone, les zones de conflits dans le jeu (guerre).
-D-

DB : David Braben, créateur du jeu et CEO de Frontier Developments
DBE ou DBX : Abréviation utilisée pour le vaisseau Diamondback Explorer
DBS : Abréviation utilisée pour le vaisseau Diamondback Scout
DPS : Damage per second, dégâts par seconde pour les armes.
DSS : Detailed Surface Scanner. Scanner de surface détaillé, module permettant de connaitre la composition des planètes.
-E-

ED : Elite Dangerous.
ELW : Earth like world Monde tellurique.
EMP : Electromagnetic pulse. Onde électromagnétique.
-F-

FA : Flight Assist. ensemble de mesures automatisées permettant au vol, en espace normal et en condition de gravité nulle, de s’approcher du vol atmosphérique. Ce mode permet essentiellement de contrôler un vaisseau dans l’espace comme si ce était un sous-marin dans l’eau, ou un hélicoptère/avion dans l’air.
FAO / FA OFF : Action de désactiver le Flight Assist. Le pilote ayant désactivé le Flight Assist devra alors compenser toute poussée dans une direction donnée par une poussée inverse dans la même direction afin de contrôler son vol. Ce modèle de vol se rapproche de ce que les premiers astronautes ont connu sur les mission Apollo par exemple.
FAS : Abréviation pour le vaisseau Federal Assault Ship
FC : Fleet Carrier (Transporteur de flottes)
FD : Frontier Developments, le studio de développement du jeu.
FDL : Abréviation pour le vaisseau Fer-de-lance
FDS : Abréviation pour le vaisseau Federal Dropship
FGS : Abréviation pour le vaisseau Federal Gunship
Fit : configuration d’un vaisseau (modèle/presset)
Fitting : action de configurer un vaisseau
FSD : Frame Shift Drive. Module de saut du vaisseau permettant de passer en Super Cruise (SC) ou Hyperjump
FSS : Full System Scanner. Système de scanner de système implémenté en version 3.3 du jeu. Voir [ACS] pour le français
FSWS : Frame Shift Wake Scanner. Module permettant de scanner le signal laissé par un vaisseau quand il sort du vol normal (et de connaitre, donc, sa destination)
FTL : Faster Than Light
-G-

GG : Congratulation. Good Game : Bien joué.
[GP] : Groupe privé. Mode de jeu où le joueur croise des PNJ et les joueurs inscrits et jouant dans le même groupe. Tuto vidéo.
GU : GU-97 Fighter, le nom du Chasseur Impérial.
GUI : Graphical User Interface. Interface utilisateur.
-H-

High Wake [sillage à haute énergie] : “trace” laissée par un vaisseau passant en Hyperjump. Peut-être scanné grâce à un scanner de sillage FSD, permettant ainsi de savoir dans quel système le vaisseau a sauté. Voir aussi Low Wake
HJ : Hyperspace Jump ou Hyper Jump. Mode de “vol” permettant de changer de système en jeu.
HRES : Hazardous Resource Extraction Site. Zone d’extraction de ressources dangereuse généralement utilisée en jeu pour le minage ou la chasse à prime mais ne possédant pas de services de sécurité.
HOTAS – Hands on throttle and stick. Joystick muni d’une manette des gaz.
HUD [ATH] : Heads Up Display. Affichage tĂŞte haute. Le Hud, dans Elite affiche toutes les informations que vous avez devant vous ????
Hyperdiction : Interception de son vaisseau par un vaisseau Thargoid lors d’un saut hyperdrive (saut entre les systèmes)
-I-

IDS : Intermediate Discovery Scanner. Scanner de découverte intermédiaire dont la portée max est de 1000 Sl.
IG : In game Dans le jeu, par opposition Ă  IRL
IMHO : In My Humble Opinion, Ă  mon humble avis
Inderdiction : interception d’un vaisseau par un vaisseau joueur ou PNJ en supercruise.
Interdire : action d’intercepter un autre vaisseau, joueur ou PNJ, en supercruise (nécessite l’installation d’un intercepteur FSD).
IRL : In Real Life. Dans la vie réelle, par opposition au jeu ????
-J-

[JcE] : Voir PvE
[JcJ] : Voir PvP
Jumponium : Cocktail nécessaire pour faire une injection FSD premium
-K-

KoS : Kill On Sight. Tirer à vue : joueur ou groupe désigné comme cible à abattre.
KWS : Kill warrant scanner. Détecteur d’avis de recherche. Un scanner permettant de savoir si une cible est recherchée dans un autre système que celui où on se trouve.
-L-

Loot : de l’anglais piller : Dans Elite consiste à ramasser des matériaux, données, marchandises traînant dans l’espace ou à la surface des planètes. Utilisé dans pour la synthèse & ingénieurs par exemple.
Low Wake [sillage à basse énergie] : “trace” laissée par un vaisseau passant en SuperCruise (SC). Peut-être scanné sans matériel particulier. Voir aussi High Wake
LS [SL]* : Light Speed ou seconde lumière. Unité de distance entre les astres et installations d’un système utilisée dans Elite Dangerous.
LY [AL]* : Light Year. Unité de distance entre les systèmes dans la carte galactique utilisée dans Elite Dangerous.
LYR : Ingénieur Li Yong Rui
-M-

Mapper : Voir Binding.
Mass lock : Effet subit pas un vaisseau tiers ralentissant la charge du moteur FSD. Chaque vaisseau du jeu possède un indice concernant le Mass Lock, plus le vaisseau est gros plus l’indice est important. A noter : le joueur ne subit pas cette pénalité quand il change de système puisque le mass lock ne s’applique que pour le passage en supercruise.
MC : Multicrew/Multi-canon. Le multicrew permet à un joueur d’en inviter un autre à bord. Tuto vidéo.
Mm* : Mégamètres. Unité de distance. 1 Mm = 1000 Km.
MMO : Massively Multiplayer Online. Jeu massivement multijoueur en ligne.
MPF : Minor Players Faction (faction mineure de joueurs : implémentation d’un groupe en jeu avec une sous-faction lui appartenant)
MTA : Voir AFM / AFMU.
-N-

NAV Beacon [Balise de navigation]. Dans la plupart des systèmes habités une balise de navigation est disponible et se trouve à proximité de l’étoile d’arrivée. Scanner la balise de navigation (cibler l’objet en vol “normal”) permet de révéler tous les astres et installations d’un système.
NHSS : [SSNH] Non-Human Signal Source. Sources de signaux non humains contenant, généralement, une présence alien (Est qualifié avec un indice de menace).
NPC [PNJ] : on player character. Personnage non joueur. Les IA dans Elite Dangerous par opposition aux joueurs
-O-

[Open] : Mode de jeu ouvert où le joueur peut croiser des PNJ et des joueurs. Tuto vidéo.
[osef] : on s’en fout ????
-P-

Pips : les pips permettent au pilote de répartir l’énergie entre les systèmes/boucliers (SYS) / moteurs (MOT) / armement (ARM). Visible en bas à droite sur le HUD.
PK : Player Killer. Tueur de joueurs
PL : Pulse Laser (laser Ă  impulsion)
PNJ : Voir NPC
PMF : Players Minor Faction (sous-faction appartenant à des joueurs). Article sur l’implémentation des PMF en jeu.
Pop : Apparaître / réapparaître (après une destruction par exemple)
PP : Power Play (le PP fonctionne par cycle qui débutent le jeudi matin)
PvE [JcE] : Player vs. Environment. Généralement un joueur qui joue contre les IA (ou PNJ) par opposition au PvP
PvP [JcJ] : Player vs. Player. Joueur contre joueur. Généralement un joueur qui joue contre d’autres joueurs, par opposition au PvE
-Q-

-R-

Ramming : Action consistant à entrer en collision volontairement avec un autre vaisseau pour l’endommager ou le détruire
Rare : Marchandise rare disponible dans une station / système seulement. La marge générée par la revente est importante et dépend de l’éloignement (avec une limite haute).
RES : Resource Extraction Site. Zone d’extraction de ressources généralement utilisée en jeu pour le minage ou la chasse à prime
RNG : random number generator (tirage au sort pour le craft chez les ingénieurs). Parfois utilisé comme abréviation de rang en FR.
[RS] : RĂ©seaux sociaux
Respawn : voir Pop
-S-

Sag A*/Sgr A* – Sagittarius A*: Le centre de la galaxie situé à environ 25.000 AL de Sol. Prononcez Sagittarius A Star.
SB : Shiel Booster. Survolteur de bouclier (module).
SC : Supercruise. Peut parfois signifier Star Citizen notamment sur les forums/chat.
SCB : Shield Cell Bank. Réserves de cellules d’énergie (Module).
Shinrarta : Système Shinrarta Dezhra régi par la Fédération des Pilotes. Ce système offre tous les modules et vaisseaux disponibles en jeu à prix réduit. Le permis pour accéder à ce système est débloqué quand le joueur devient Elite en Combat, Exploration ou Commerce.
Sidi : Abréviation pour le vaisseau Sidewinder
[Sillage Ă  basse/haute Ă©nergie] : Voir Low Wake/High Wake
[SL]* : Voir LS.
SOL : Système solaire. Nécessite un permis pour y accéder.
[solo] : Mode de jeu où le joueur ne peut croiser que des PNJ mais aucun joueurs. Tuto vidéo.
SRV : Surface Recon Vehicle. VĂ©hicule de surface.
[SSI] : Voir USS
[SSNH] : voir NHSS
-T-

T6 – T7 – T9 : Abréviation pour les vaisseaux Lakon Type 6, Type 7, Type 9 heavy
Tick : Pour la BGS, modification des influences et états des sous-factions. Cette “mise à jour” se fait généralement une fois par jour (les horaires varient).
TP : Téléporter.
TS : Teamspeak
-U-

UA : Unknown Artifact, Artefact inconnu (voir fiche)
UC : Universal Cartographics. Corporation dans Elite Dangerous se chargeant de la cartographie de la Galaxie. (lien Wikia en)
Undermining : action réalisée le plus souvent en groupe privé ou en solo consistant à modifier l’influence d’une faction de joueurs dans le but d’en tirer un avantage tactique, stratégique, psychologique ou autre. Voir aussi BGS.
UL : Unknown Link. Lien inconnu (voir fiche)
UP : Unknown Probe. Sonde inconnue (voir fiche)
USS [SSI] : Unidentified signal source / source du signal inconnu. Source de signal apparaissant en supercruise. Est qualifié avec un indice de menace (de 0 à X)
-V-

-W-

Wing : Ajout permettant Ă  4 joueurs max de composer une escadrille en jeu (ajout 1.4).
Witchspace : espace emprunté lors d’un saut hyperespace. Surnommé comme cela dans le passé Car cet espace est réputé hanté.
-X-

-Y-

-Z-


* Unités de distances: Mètres (m) < Kilomètres (Km) < Mégamètres (Mm) < Secondes Lumière (Sl) < Années Lumière (Al)
** Unités de vitesses: m/s (vol normal) < km/s (vol normal / SuperCruise / Descente) < Mm/s (Megamètres seconde SuperCruise) < c (Vitesse Lumière – SuperCruise)

https://galnet.fr/abreviations-usages-elite-dangerous/

Propulsé par Invision Power Board (http://www.invisionboard.com)
© Invision Power Services (http://www.invisionpower.com)