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> [TEL] TDW_Ship_Inertia
BigReg
posté jeudi 05 juillet 2012 à 17:46
Message #1


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Petite brise

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Bonjour

Voici un lien pour le correctif de l'inertie des bateaux (accélération/décélération)

TDW_Ship_Inertia


--------------------

~~~~~BigReg~~~~~

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Miniding
posté jeudi 05 juillet 2012 à 20:46
Message #2


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Légère brise

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Very interesting my friend!!



Je me posait des questions sur la vitesse d'accélération de certains bateaux en effet...



Petite question, y aurait-il un risque à intégrer ce mod dans le MegaMod de Haddock?


Merci


--------------------


On peut être un noob, le tout c'est de la savoir!!!
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BigReg
posté vendredi 06 juillet 2012 à 13:08
Message #3


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Petite brise

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Bonjour Miniding

Non ,je ne crois pas qu'il y a un risque a l'installer aprés le megamod
Par contre installez la nouvelle version compatible IRAI elle est disponible sur subsim.com (meme lien)

Ce message a été modifié par BigReg - vendredi 06 juillet 2012 à 13:09.


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~~~~~BigReg~~~~~

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Miniding
posté vendredi 06 juillet 2012 à 22:06
Message #4


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Légère brise

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De ce que je lit, je me rend compte encore une fois à quel point UBI n'a pensé à rien avec SH5!! dry.gif


Heureusement que vous etes là pour rendre à ce jeux son vrai titre de Simulation!


Je test et te ferai un retour pour TDW...



Merci


--------------------


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Cerumno
posté vendredi 06 juillet 2012 à 23:10
Message #5


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Grand-frais

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Je l'ai testé avec le mod multi de Dudule, aucun plantage.

Comme les bâtiments ne font jamais 2 fois la même chose, je continu les tests avec les missions de campagne et amicale.
Je ferais des attaques de front pour les forcer à prendre des bords.

A demain pour la suite. ^^


--------------------

Pour savoir prier, il faut avoir été marin
L.J. Silver
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BigReg
posté samedi 07 juillet 2012 à 12:34
Message #6


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Petite brise

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Salut

voici le dernier test pourl'ordre d'installation des nouveaux mods :

Citation
Originally Posted by sober
AI_sub_crew_1_0_1_TheDarkWraith
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_0_0_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_0_0_alt_officer_wounded_by_Torpedo
NewUIs_TDC_7_0_0_Real_Navigation
NewUIs_TDC_7_0_0_RadCapTools_0_2_alpha
Manos Scopes-patch for 16x9
IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
TDW_No_Hydrophone_On_Surface_1_1_0
TDW_Ship_Inertia_1_1_0
TDW_IRAI_Inertia_Damage_Test


Cette liste est en cours de test et neccesite l'utilisation du patch .exe 1.0.42 de TheDarkWraight
(application incluse dans l'UIs dans le dossier : NewUIs_TDC_7_0_0_ByTheDarkWraith/Data/applications/SH5 EXE Patcher)


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~~~~~BigReg~~~~~

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Gibus
posté samedi 07 juillet 2012 à 18:21
Message #7


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Citation (BigReg @ jeudi 05 juillet 2012 à 18:46) *
Voici un lien pour le correctif de l'inertie des bateaux (accélération/décélération)

Bonjour,

Ca se trouve dans quel fichier ce paramètre à modifier ?
Merci.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes


Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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pascal4541
posté samedi 07 juillet 2012 à 18:48
Message #8


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Ouragan

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Bonsoir Gibus,
data puis Sea.


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gnanard
posté samedi 07 juillet 2012 à 19:49
Message #9


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Bonne brise

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Citation (BigReg @ samedi 07 juillet 2012 à 13:34) *
Cette liste est en cours de test et neccesite l'utilisation du patch .exe 1.0.42 de TheDarkWraight
(application incluse dans l'UIs dans le dossier : NewUIs_TDC_7_0_0_ByTheDarkWraith/Data/applications/SH5 EXE Patcher)


Bonjour
d'abord tout sa est excellent merci bien de ce partage mais
comment fait on pour appliquer ce patch je ne comprend pas
bonne soiree
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pascal4541
posté samedi 07 juillet 2012 à 19:57
Message #10


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Ouragan

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Salut,
Tu lui donne le chemin de ton exe sh5.


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gnanard
posté samedi 07 juillet 2012 à 23:35
Message #11


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Bonne brise

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salut et merci pascal wink.gif
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pascal4541
posté samedi 07 juillet 2012 à 23:53
Message #12


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Ouragan

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De rien, au fait, il y a un 3ème patch pour newUI... wink.gif


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BigReg
posté dimanche 08 juillet 2012 à 01:13
Message #13


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Petite brise

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Hello

Oui,et le pire c'est que TDW arrive a faire des correctifs en meme temps pour l'editeur de .GR2 et autres ... il est incroyable ! j'ai meme pas le temps d'essayer les versions qui sortent !!!


--------------------

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Gibus
posté dimanche 08 juillet 2012 à 07:36
Message #14


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Citation (pascal4541 @ samedi 07 juillet 2012 à 19:48) *
Bonsoir Gibus,
data puis Sea.

Merci Pascal,

Un instant j'ai caressé l'espoir que les fichiers SH5 et SH4 seraient semblables sur ce point, mais il n'en est rien. Dommage, ça m'aurait bien arrangé.

Je me demande à quoi correspond cette valeur de 30 à logarithme ?
Je me suis livré à un petit calcul sur l'hypothèse que l'accélération (ou la décélération) pouvait être le logarithme décimal de 30 et cela semble correspondre, pour une vitesse comprise entre 3 et 10 nœuds environ, mais contraire à toute logique puisque l'accélération en m/s² décroît au fur et à mesure qu'augmente la vitesse, que je sache.

Bigreg, comme tu m'as l'air au top dans cette affaire, si tu sais, cela m'intéresse ...


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Cerumno
posté dimanche 08 juillet 2012 à 08:28
Message #15


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Grand-frais

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Les 2h30 de tests effectué avec la participation de Gugusse, nous avons pu constater quelques changement sur le comportement des bâtiments;

- L'accélération et la décélération sont plus visible car moins tranché sur les bâtiments de guerre.
- Trois bâtiments sens hélice ont gardé leur cap pendant quelques centaines de mètre.
- La modification "radius" sur les marchands n'est pas flagrante. (Difficile à constater).

Je vais l'intégrer dans la prochaine mission Amicale pour jeudi car je n'ai constater aussi dis-fonctionnement ni plantage durant les parties. boxing.gif
Cela n'a, bien sur, pas modifier le fonctionnement de DD qui continu à nous foncer dessus puis faire demi tour au bout de 600m... crying.gif



--------------------

Pour savoir prier, il faut avoir été marin
L.J. Silver
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BigReg
posté dimanche 08 juillet 2012 à 10:58
Message #16


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Petite brise

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Bonjour Cerumno

Seul les bateaux originaux sont affectés par le mod (pas ceux rajoutés par d'autre mods)

Gibus,si tu parles du prop log factor ,du menu ship_unit/rudders ,a voir cela affecte le rayon de braquage ,selon TDW et SOBER

j'aurais plutot pensé a un facteur pour l'acceleration/decceleration selon l'angle du gouvernail

Mais bon,je crois que TDW a du tester tout ça ,Perso,moi j'utilise un autre log pour l'aiguille/bouton de distance de cible

Voila...

Ce message a été modifié par BigReg - dimanche 08 juillet 2012 à 13:57.


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Cerumno
posté dimanche 08 juillet 2012 à 12:47
Message #17


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Grand-frais

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Citation (BigReg @ dimanche 08 juillet 2012 à 11:58) *
...Seul les bateaux originaux sont affectés par le mod (pas ceux rajoutés par d'autre mods)...

Nous sommes tout à fait d'accord. Sauf erreur le mod Multi de dudule n'a pas de bâtiments en supplément.

Je suis en se moment sur le point de finir l'update des versions incluses avec la TDC 7 de TDW que tu nous as proposé.

Le seul que je ne trouve pas au téléchargement est celui ci; Manos Scopes-patch for 16x9

Merci,


--------------------

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BigReg
posté dimanche 08 juillet 2012 à 12:54
Message #18


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Petite brise

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Pour l'UI ,regarde sur subsim ,il me semble qu'il y a une nouvelle version , le manos scopes-patch n'est pas obligatoire
mais tu pourras le trouver dans le dossier : NewUIs_TDC_7_0_0_ByTheDarkWraith/MODS/NewUIs_TDC_7_0_0_Scopes (inclus avec l'UI)

Ce message a été modifié par BigReg - dimanche 08 juillet 2012 à 12:56.


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Gibus
posté dimanche 08 juillet 2012 à 17:57
Message #19


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Citation (BigReg @ dimanche 08 juillet 2012 à 11:58) *
Gibus,si tu parles du prop log factor ,du menu ship_unit/rudders ,a voir cela affecte le rayon de braquage ,selon TDW et SOBER

Je parle du cœur de ton sujet dont il est question, à savoir : le correctif pour l'inertie des bateaux (accélération/décélération).
Je suis allé voir le lien que tu cites et sans avoir épluché en détail (car l'anglais et moi ...), j'ai noté cette modification de la valeur logarithme à 30.

Comme je vois que tu participes avec TDW aux discussions, je voulais juste savoir si tu pouvais m'éclairer et confirmer ou infirmer mon hypothèse décrite ci-dessus.
Voilà. wink.gif


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BigReg
posté dimanche 08 juillet 2012 à 19:17
Message #20


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Salut Gibus

La seul valeur "log:30" qui est mentioné ,c'est moi qui l'ai posté et c'est celle du bouton du TDC (distance cible)

Pour les bateaux : ex appalachian

Unit_ship : rudders

Drag : 0.0275
Prop_fact : 0.05



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Gibus
posté dimanche 08 juillet 2012 à 21:55
Message #21


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OK. Merci. smile.gif


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Cerumno
posté lundi 09 juillet 2012 à 12:48
Message #22


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Grand-frais

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Citation (BigReg @ samedi 07 juillet 2012 à 13:34) *
Salut

voici le dernier test pourl'ordre d'installation des nouveaux mods :

Citation
Originally Posted by sober
AI_sub_crew_1_0_1_TheDarkWraith
FX_Update_0_0_19_ByTheDarkWraith
NewUIs_TDC_7_0_0_ByTheDarkWraith
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NewUIs_TDC_7_0_0_Real_Navigation
NewUIs_TDC_7_0_0_RadCapTools_0_2_alpha
Manos Scopes-patch for 16x9
IRAI_0_0_37_ByTheDarkWraith
TDW_No_Hydrophone_On_Surface_1_1_0
TDW_Ship_Inertia_1_1_0
TDW_IRAI_Inertia_Damage_Test


Cette liste est en cours de test et neccesite l'utilisation du patch .exe 1.0.42 de TheDarkWraight
(application incluse dans l'UIs dans le dossier : NewUIs_TDC_7_0_0_ByTheDarkWraith/Data/applications/SH5 EXE Patcher)

J'ai tous les "mods", je suis en trient de faire les traductions en français et y apporter quelques modification plus ajout pour la migration vers le multi.
Dans cette optique il me reste encore quelques settings à modifier pour que l'interface de jeu ne change pas trop radicalement avec la version de Dudule.

En quoi le SH5 EXE Patcher est-il nécessaire ?


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BigReg
posté lundi 09 juillet 2012 à 13:55
Message #23


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Petite brise

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Bonjour Cerumno

Le patcher corrige le bug de l'hydrophone (indication du navire detecté) qui est utilisé pour le mod "hydro follow target" qui est maintenant inclus a l'UI ,
Mais il corrige aussi beaucoup d'autre choses...et il est facile a utiliser tout comme l'"OptionsFileEditorViewer"

Pour la traduction ,il y a deja une traduction du menu,il me semble ? dossier : NewUIs_TDC_7_0_0_ByTheDarkWraith/Text/French

Ce message a été modifié par BigReg - lundi 09 juillet 2012 à 13:56.


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Cerumno
posté lundi 09 juillet 2012 à 14:23
Message #24


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Citation (BigReg @ lundi 09 juillet 2012 à 14:55) *
...Pour la traduction ,il y a deja une traduction du menu,il me semble ? dossier : NewUIs_TDC_7_0_0_ByTheDarkWraith/Text/French

sweatingbullets.gif je ne l'ai pas vu, merci.
Je poserai les questions avant la prochaine fois. rolleyes.gif


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charognard66
posté mardi 10 juillet 2012 à 14:05
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Vent frais

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Citation (BigReg @ lundi 09 juillet 2012 à 14:55) *
Bonjour Cerumno

Le patcher corrige le bug de l'hydrophone (indication du navire detecté) qui est utilisé pour le mod "hydro follow target" qui est maintenant inclus a l'UI ,
Mais il corrige aussi beaucoup d'autre choses...et il est facile a utiliser tout comme l'"OptionsFileEditorViewer"

Pour la traduction ,il y a deja une traduction du menu,il me semble ? dossier : NewUIs_TDC_7_0_0_ByTheDarkWraith/Text/French


Si je puis me permettre, le patch corrige bien plus que l'hydrophone buggué...
Les deux améliorations essencielles corrigées sont les detonateurs magnetiques et les degats sur la coque suite aux charges

Par contre attention, c'est absolument inapplicable sur les version steam du jeu...
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