IJN Katori, La refonte du Katori |
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IJN Katori, La refonte du Katori |
dimanche 06 décembre 2020 Ã 21:17
Message
#1
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Bonsoir
J'avais mal aux yeux quand je voyais le Katori. [attachment=54671:sh4_2020...05_24_85.jpg] Maintenant ça va mieux [attachment=54672:sh4_2020...05_15_18.jpg] |
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lundi 14 décembre 2020 Ã 21:49
Message
#2
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Petite brise Groupe : Membres Messages : 174 Inscrit : 27/01/2014 Lieu : Montréal Membre no 24292 |
Gibus
Tu peux jeter le dossier du post précedent et récupérer celui çi [attachment=54759:IJN_Kashima.zip] Oui, je vois le problème. Le Katori n'a jamais été transformé en ASM, il a été coulé le 17 février 1944 au large de Truck. , ce sont ses 2 jumeaux, le Kashima et le Kashii qui ont été modifié en croiseur anti-sous-marin, le 28 avril 1944 pour le Kashii et début 1945 pour le Kashima. Pour le dossier Library, j'ai ajouté le radar type22 dans le fichier, il était différent de celui que Amazone avait fait pour un croiseur, c'est le fichier du triggerMaru que j'ai modifié, le même ou j'ai mis les canons du Nisshin et de la classe Katori. Si je comprend bien tu veux changer le CLKatori en ASM dès l'entrée en guerre ? Et dans le jeu le CLKatori est le même durant toute la durée de la guerre. J'ai l'impression que l'on va partir sur 2 navires, un en CL avant leur modification et un autre en DD après leur modification. Tu peux prendre mes fichiers mais tu devras modifier ou faire les déplacements du Kashii à partir du 28/04/1944 jusqu'à ce qu'il soit couler le 12 janvier 1945 et le Kashima à partir du 23/01/1945 jusquà la fin de la guerre. Dis moi si cela te pose un problème. A+ |
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mardi 15 décembre 2020 Ã 12:34
Message
#3
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25181 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Si je comprends bien tu veux changer le CLKatori en ASM dès l'entrée en guerre ? Et dans le jeu le CLKatori est le même durant toute la durée de la guerre. Bonjour Attwater, De fait, c'est ce qui existe actuellement. Lorsque j'ai emprunté le mod de Lurker, je n'ai pas eu la curiosité de vérifier la cohérence historique. En général, j'ai plutôt tendance à faire confiance à ceux qui sont censés en savoir plus que moi. Dans le présent cas, j'ai eu tort. Au vu de ces éléments, voici ce que je propose :
Merci de me dire si cela te convient. EDIT : Concernant le Katori, il est important que les fichiers qui évolueront soient strictement nommés comme à l'origine. De la même façon, il ne peut subsister aucun ancien fichier inutile. Vu qu'on ne pourra pas demander aux utilisateurs de le supprimer, il conviendra de le recréer, vide de données où de le renommer avec une extension sans lien avec le fichier source. Ce message a été modifié par Gibus - mardi 15 décembre 2020 à 15:57.
Raison de l'édition : Ajouté EDIT
-------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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mardi 15 décembre 2020 Ã 19:30
Message
#4
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Bonsoir Attwater, Bonsoir Gibus,
afin de te faciliter la tâche Attwater, en correspondant à tes attentes Gibus, et en considérant cette remarque : Au vu de ces éléments, voici ce que je propose :
Je me permets, si vous voulez bien une suggestion : créer les trois navires de la classe Katori de la façon la plus économique ! 1 - NCL_Katori ... version complète avec ses vraies dates de lancement et disparition. 2 - créer NCL_Kashii et NCL_Kassima avec leurs dates respectives. ........ ils reprendront tous les fichiers 3D _..dat et textures du Katori (en 1). ........ il suffira de modifier leurs fichiers _.eqp , sim, _.sns, etc pour faire évoluer l'artillerie et refonte ASM. Voici le schéma à suivre Voici les trois fichiers dans le Roster, déterminant leur classe, dates, texture (du Katori). Ces trois navires auront les fichiers Modèle 3D en commun. Là je ne comprends pas pourquoi Kuma ??? mais ça ne fait rien cela n'est pas un problème ... Ici, le NCL_Kashii reprends la 3D fichier NCL_Katori.dat Là concernant les fichiers _.Sim, _.Sns, _.Eqp, . il faudra effectuer les modifications dans les items idoines pour appliquer les évolutions Artillerie et ASM. et faire la même chose pour le NCL_Kashima Ainsi chaque navire pourra évoluer de façon indépendante. -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mercredi 16 décembre 2020 Ã 16:45
Message
#5
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Fort coup de vent Groupe : Membres Messages : 2929 Inscrit : 13/08/2015 Lieu : Montpellier (Hérault) Membre no 26087 |
Ah ! pas trop le temps en ce moment, aussi je m'exprime à l'emporte-pièce. désolé !
... / ... Au vu de ces éléments, voici ce que je propose : ... /... - * - * ... / ... J'ai rayé l'expression exprimant la réalisation ... * - d'un Katori, pour simuler les trois navires non ASM d'avant la date de refonte, * - puis un Kashima entrant le 29/4/1944 et date de fin au 15/8/1945. Il simulera Kashima et Kashii en version ASM Enfin pour faire bref : Faites ce que je vous dis de faire, ça sera bien mieux plus meilleur que si c'était moins bien ... soit : Deux entités Kashima et Kashii ou une entité Kashima-Kashii confondus, ne me dérange pas. Comme le disait le célèbre Chevallier Laspalès : -"C'est vous qui voyez !" je n'ai pas le temps de regarder le fichier NCL_Katori.sim. Avec une étude plus en profondeur de celui-ci, on pourrait apporter les instructions adéquates pour les trois navires, et s'éviter une reconfiguration du _.Sim pour les unités ASM rattachées. Alors le(s) dossier(s) / Sea / Kashima ( ou Kashii éventuellement), se résumeraient ainsi : - NCL_Kashima.cfg - NCL_Kashima.eqp - NCL_Kashima.sns - NCL_Kashima_shp.dds - NCL_Kashima_sil.dds -------------------- On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne |
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mercredi 16 décembre 2020 Ã 20:19
Message
#6
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25181 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Avec une étude plus en profondeur de celui-ci, on pourrait apporter les instructions adéquates pour les trois navires, et s'éviter une reconfiguration du _.Sim pour les unités ASM rattachées. Alors le(s) dossier(s) / Sea / Kashima ( ou Kashii éventuellement), se résumeraient ainsi : - NCL_Kashima.cfg - NCL_Kashima.eqp - NCL_Kashima.sns - NCL_Kashima_shp.dds - NCL_Kashima_sil.dds Il n'y a pas le feu non plus puisque je n'aurais pas le temps de l'affecter à MilSab v.3.8 mais cette proposition me plaît bien. Et rien n'oblige d'attendre décembre 2021 pour faire une mise à jour. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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