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> H4 En Vue (avant Fin 2004), une nouvelle de Roumanie
Galileo
posté mercredi 10 septembre 2003 à 19:59
Message #1


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Lu sur le forum H4 d'Ubi soft:


Still developing, but not for long biggrin.gif

Alexandru-Ion Radu
Harpoon4 Project Manager
UbiSoft Romania


Bon alors soit ils finissent bientot soit le projet tombe a l'eau.
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Galileo
posté samedi 13 septembre 2003 à 06:32
Message #2


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Globalement selon le project manager il reste 1 mois de developpement avant de balancer le petits aux autres services ( QA+manuel)
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el_slapper
posté lundi 15 septembre 2003 à 13:12
Message #3


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Petite brise

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A peine le temps de devenir échevin à Patrician III, quoi... j'espère qu'il sera à la hauteur de mes souvenirs de H1!!!


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Phullbrick
posté lundi 15 septembre 2003 à 13:16
Message #4


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j'attends de le voir dans les rayons pour y croire... wink.gif En espérant qu'ils n'auront pas refait le tout pour un public trop large unsure.gif


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Galileo
posté lundi 15 septembre 2003 à 16:02
Message #5


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Il parait que l'ecran est un quadrillage de 10x10 et que l'on doit placer un certains nbres de navires sur les carres et ensuite on tir des coups de cnaon et si on touche une case ou y a un navire ben y a une superbe animation monochrome et un son unique:
KERRRRRRRRRRRRBROUMMMMMMMMMMM

prix annonce: 54euros.
un patch 16 couleurs sortira dans 6mois, puis le MP (connection directe via port // ) dans 1 an)
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Piotr
posté lundi 15 septembre 2003 à 16:28
Message #6


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Galiléo, primo on ne rressort pas son jeu Naval Battle sur Atari, deusio tu seras un des premiers le dos au mur devant le peloton d'exécution lors de la prochaine révolution, tertio après ton exécution on fera une partie ensemble de Duke Nukem Forever ....


--------------------
$doute = true ; while ($doute) { launch_torpedo(1) ; if ($hit eq true) {$doute = false;} }
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Galileo
posté lundi 15 septembre 2003 à 16:32
Message #7


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Le savais tu : la boite qui developpe H4 est la meme que celle qui doit terminer DukeNukeForever!!

Tu sais des revolutions j'en ai connue un certain nbre depuis ma naissance, au moins une par 24H et des bananes (opui la terre est en revolution constante autour du soleil!). Alors une de plus, je m'en fout comme de ma premeire chemise.
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Piotr
posté mardi 16 septembre 2003 à 09:02
Message #8


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Citation (Galileo @ lundi 15 septembre 2003, 16:32)
Le savais tu : la boite qui developpe H4 est la meme que celle qui doit terminer DukeNukeForever!!

dry.gif bon on devrait le voir sortit donc d'ici une dizaine d'années ... peut-être ...

... je vais lancer mes parties d'Harpoon 4 sur ordi, dès que j'aurai un mail pour pouvoir transmettre les cartes .... pas pratique. Dès que j'aurai fait un site http verouillé plutôt. Donc dès que ces ... de France Telecom se seront bougés quoi. Mais quoi qu'il arrive ca sera plus rapide ...


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$doute = true ; while ($doute) { launch_torpedo(1) ; if ($hit eq true) {$doute = false;} }
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el_slapper
posté mardi 16 septembre 2003 à 12:20
Message #9


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Petite brise

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Citation (Piotr @ mardi 16 septembre 2003, 09:02)
Citation (Galileo @ lundi 15 septembre 2003, 16:32)
Le savais tu : la boite qui developpe H4 est la meme que celle qui doit terminer DukeNukeForever!!

dry.gif bon on devrait le voir sortit donc d'ici une dizaine d'années ... peut-être ...

... je vais lancer mes parties d'Harpoon 4 sur ordi, dès que j'aurai un mail pour pouvoir transmettre les cartes .... pas pratique. Dès que j'aurai fait un site http verouillé plutôt. Donc dès que ces ... de France Telecom se seront bougés quoi. Mais quoi qu'il arrive ca sera plus rapide ...

Des cartes pour H4??? tu ne confondrais pas avec une version antérieure??? tu as l'éditeur avant la sortie??!??

Sinon, wait & hope...


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Galileo
posté mardi 16 septembre 2003 à 12:23
Message #10


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H4 version papier, tu sais crayon en bois, regle. Le vrai truc de Larry Bond
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Phullbrick
posté mardi 16 septembre 2003 à 12:38
Message #11


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tiens j'ai jamais essayé en boardgame, par rapport à un Pacific War ou un 7th Fleet ça donne quoi en terme de système de jeu ?


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Piotr
posté mardi 16 septembre 2003 à 13:20
Message #12


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rien à voir. Beaucoup plus précis, beaucoup plus réaliste que 7th fleet ... beaucoup plus lourd à gérer sans arbitre, et les cartes des scénariios ont une taille telle dans les livres que pour agrandir c'est pas la joie ...
Avec mon expérience de 6th Fleet, la balance penche pour moi du côté de H4, mais il faut de la préparation ... et de la formation des joueurs.


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$doute = true ; while ($doute) { launch_torpedo(1) ; if ($hit eq true) {$doute = false;} }
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Piotr
posté mercredi 17 septembre 2003 à 08:37
Message #13


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je continue, je clarifie, je précise.

Il y a deux points de vue dans l'histoire :
- l'arbitre a à gérer toute la technique derrière, et tous les tirs. Il se tape le boulot ingrat. Heureusement, les règles sont très logiques, ce qui facilite l'apprentissage ; il n'empêche qu'il doit faire les trajectoires d'interception, ce qui peut constituer un lourd boulot
- le joueur, lui, ne voit que peu la mécanique ... et du coup se retrouve dans des conditions de simulation très réalistes : il peut se concentrer sur la manoeuvre et, puisque le système est très réaliste, se voit offrir les mêmes choix.

Conclusion finale : si tu es motivé à tracer des traits sur une carte en trois exemplaires, et si les commandes aux US ne te font pas peur ... go ! biggrin.gif


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$doute = true ; while ($doute) { launch_torpedo(1) ; if ($hit eq true) {$doute = false;} }
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Galileo
posté mercredi 17 septembre 2003 à 08:51
Message #14


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il est encore en vente a l oeuf cube, si je ne m'abuse docteur Piotr.
un petit site sur H4 paper avec une intros aux regles
http://perso.wanadoo.fr/caverne/Harpoon.htm
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