Tutoriels vidéo: torpillage en manuel. |
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jeudi 29 mars 2007 Ã 20:55
Message
#1
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Jolie brise Groupe : Membres Messages : 214 Inscrit : 22/12/2005 Membre no 2244 |
Vidéo: format wmv, 10' 21" ; 104 Mo.
Submersible: Gar, décembre 1941. Adversaire: Cargo rapide de 4400t "Heito Maru" évoluant à une quinzaine de noeuds. Démonstration de pointages, calculs de la vitesse, détermination de l'AOB, paramétrage du TDC, pour une solution fiable, 100% "fait main", et la destruction du but. C'est ***ICI*** (clic droit + enregistrer sous). Ce message a été modifié par DR_Aquila - vendredi 30 mars 2007 à 17:30. -------------------- |
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jeudi 03 janvier 2008 Ã 17:12
Message
#2
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Vent calme Groupe : Membres Messages : 2 Inscrit : 17/12/2007 Membre no 8705 |
J'espère que je poste au bon endroit
Bon, je ne sais pas si c'est lié au patch 1.4 ou tout simplement parce que je ne suis pas en mode réaliste à 100% mais je voudrais préciser qu'avec l'option tir manuel coché, la vitesse de la cible et son gisement peuvent être évaluées automatiquement. J'ai lu dans plusieurs posts que ce système était buggué mais il semble que ce ne soit plus le cas A l'occasion d'une de mes missions, j'ai eu à un moment une indication de vitesse / angle de manière un peu fortuite et j'avais bien du mal à reproduire le phénomèe. Après une recherche sur google, j'ai trouvé la réponse : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxVideo/PC/...et_112179_2.htm Je fais un petit copier / coller de la partie du post parlant du sujet Citation En detail vite fait :
Tu lock ta cible et l'identifie Avec le stadimetre, tu mesures sa distance (la coque doit toucher le mat...) et tu la valide avec le bouton rouge. Tu prend un chrono, tu attends 1min30. Tu reprend la distance puis tu clic sur l'onglet qui permet de modifier la vitesse et tu clic sur le tout petit chrono. On te donne alors la vitesse et le gisement. Tu rentre et tu valide ca et c'est terminé. Tu peux même faire ca à l'instinct avec le petit bateau dessiné pour l'angle et de mémoire pour la vitesse. (6noeuds pour un marchand, 12 pour un porte avions, croiseur, et 24 pour un destroyer...) |
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