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> Interflotilla Game Rules (Italian and English), For all to read
Invité_kingcharle_*
posté mardi 02 septembre 2003 à 23:44
Message #1





Invités






cool.gif les voilas

merci a dr65 karlf
REGOLAMENTO INTERFLOTTA
SH2/DC

1. Italian

1 - PARTITE
1.1 Le partite sono giocate su una carta WPL del mese in corso , salvo accordi particolari in seguito a problemi tecnici .
1.2 Hanno la durata di 2 ore (tempo del gioco), facendo riferimento all’orologio del giocatore che hosta .
1.3 Il giocatore disconnesso durante la partita sarà considerato come affondato
1.4 Il giocatore che hosta dovra ricordarsi di disattivare la vista esterna all’inizio della partita, cosi da preservare il realismo
1.5 Host: in ogni partita sarà la squadra in sub a dover hostare , ciò per garantire un'alternanza tra le squadre
1.5 I giocatori affondati non potranno restare come spettatori ,cosi da evitare che informazioni tattiche possano essere diffuse .
1.6 Le partite si svolgono per il momento con 3 DD contro 3 sub in 2 manches.
1.7 La possibilità di partecipare a queste partite dipende dal regolamento di ciascuna flotta
1.7.1 Nel caso dei DR65 la scelta avverrà tramite selezione "sul campo" con modalità che saranno specificate in un apposita regolamento di cui il CSF darà comunicazione

2 - DURATA DELLE PARTITE
2.1 Se rimangono solo i DD : 30 min dopo l’ultimo sub affondato o disconnesso
2.2 Se rimangono i soli sub : 2 ore + 30 min (a 8x)
2.3 All’inizio della partita si istituisce il Free Drop Period : in caso di disconnessioni nei primi 15 minuti , la partita sarà riavviata ; se invece avverrano al di fuori di questo periodo iniziale la partita continuerà regolarmente ( e tali disconnessioni saranno considerate come affondamenti [v. par. 1.3])

3 - FINE DELLE PARTITE
3.1 Una partita è uffficialmente conclusa quando :
-tutti i sottomarini sono stati affondati
oppure
-tutti i merccantilisono stati affondati
oppure
-la partita si interrompe automaticamente (es : punto missione raggionto )
oppure
-accordo tra le 2 squadre (es : problemi tecnici)
oppure
-il tempo regolamentare di 2 ore è scaduto (facendo fede l’orologo di chi hosta)

3.2 Allo scadere delle 2 ore non sarà consentito lancio di siluri o bombe di profondità ; siluri o BP lanciati prima dello scadere saranno presi in considerazione , anche se affondamenti conseguenti avvengano dopo le 2 ore .
3.3 Se delle unità sono danneggiate ,i giocatori lasceranno passare 30 min a tempo accelerato (8x) per poter avere un bilancio della partita che tenga conto delle avarie .
3.4 Chi hosta avrà cura di avvertire regolarmente (negli ultimi 15 min) gli altri giocatori del tempo rimanente a partire

4 - PUNTI DELLE PARTITE E DELLA CLASSIFICA A SQUADRE
4.1 Le partite sono inserite all’interno dei risultati delle partite del campionato interflotta.
4.2 I risultati sono definiti al termine delle 2 partite (andata e ritorno).
Una manche è quindi l’insieme di queste 2 partite , una giocata come DD l’altra come sub.
4.3 L’andata e il ritorno saranno giocati sulla stessa carta.
4.4 Al termine di ogni manche ,i punti per ogni squadra sono calcolati facendo la somma dei punti di ciascun giocatore componente la squadra ; il risultato piu alto determinerà il vincitore.
4 pti alla squadra vincitrice
2 pti ad entrambe le squadre in caso di parità
1 pto alla squadra perdente.
0 pti nel caso di assenza al rendez-vous (salvo richiesta di annullamento della partita almeno 24h prima) o nel caso di numero insufficiente di giocatori (salvo accordo tra le 2 squadre)

5 - FORFAIT
5.1 La squadra che non abbia richiesto l’annullamento del rendez-vous 24 h prima o che non si sia presentata viene cosiderata come avente dato forfait : il punteggio massimo previsto dalla carta sarà attribuito alla squadra avversaria (salvo accordo tra le 2 squadre)
5.2 Le squadre si dovranno presentare al rendez-vous con la configurazione richiesta nel briefing (carte e unità aggiornate) ; se tali condizioni non saranno rispettate ,la squadra avversaria potrà dichiarare la partita non giocabile e vedersi attribuire il massimo dei punti previsto dalla carta (salvo accordo tra le 2 squadre)
5.3 Ritardo di una squadra : il ritardo max consentito rispetto all’orario concordato di inizio partita è pari a 15 min ; scaduto tale periodo la partita verrà iniziata con i giocatori presenti ; se nessun giocatore si presenterà operativo alllo scadere dei 15 min la squadra avversaria potrà proclamare il forfait
5.4 E' contemplata comunque la possibilità che una squadra , impossibilitata a giocare in 3 , giochi in inferiorità numerica

6 - FOTO
6.1 Essendo le foto (cattura delle schermate) il solo sistema di controllo dei risultati, ciascuna squadra dovrà preoccuparsi di prendere le foto delle schermate all’inizio della partita e alla fine.
6.2 La schermata finale è obbligatoria; qualsiasi squadra potrà richiedere alla squadra avversaria uno o piu log per controllo dei risultati. Nel caso che l’ultimo giocatore di una squadra non prenda la schermata finale , la partita verrà invalidata e dovrà essere ripetuta.
6.3 L’ultimo giocatore di una squadra (anche se affondato) deve rimanere fino al termine della partita .(curandosi ovviamente di prendere la schermata dei risultati

7 - RECLAMI
7.1 Tutti i problemi e i conflitti tra giocatori saranno risolti non dai giocatori stessi , ma dovranno essere comunicati e risolti tra i responsabili interflotta di ogni squadra.


2. English

RULES INTERFLOTTILLA SH2/DC

1 - GAMES
1.1 The games are played on one STAT WPL of the month in course, except for particular agreements as a result of technical problems.
1.2 They have the duration of 2 hours (time of the game), making reference to the time of the player who host.
1.3 The player disconnected during the game will be considered like sunk .
1.4 The player who host will have to remember itself of disable the external view at the beginning of the game, in order to preserv the realism .
1.5 The players sunk can’t remain like spectators, to avoid that tactical information can be diffuse.
1.6 The games are played 3 DD against 3 sub in 2 manches. The possibility to participate to these games depends on the regulations of each fleet
1.7 The possibility of playing a game is referred to each flotilla’s rule

2 - LENGTH OF GAMES
2.1 if they remain only the DD: 30 min after the last sub sunk or disconnected
2.2 if they remain the single ones sub: 2 hours + 30 min (to 8x)
2.3 At the beginning of the game it will be institued a Free Drop Period: in case of logoffs in the first 15 minute, the game will be resstarted; if logoffs will happen outside this period then the game will continue regularly (and such logoffs will be considered like sinkings

3 - END OF THE GAMES
3.1 A game ends when:
- all the submarines have been sunk
or
- all the merchants are sunk
or
- the game is interrupted automatically (es: mission objective reached)
or
- agreement between the 2 teams (es: technical problems)
or
- the time of 2 hours is expired
3.2 At the end of 2 hoursit will not be allowed to launch of torpedo or bombs of depth; torpedo or BP launch before expiring will be taken in consideration, even if consequent sinkings happen after the 2 hours.
3.3 If some units are damaged players runthe game for 30 min to accelerated time(8x) to have a budget of the game that considers all the damages.
3.4 Who host will take care to regularly perceive (in last the 15 min) other players of the remaining time to leave

4 - PLAYER’S SCORES and TEAM’S STANDINGS
4.1 The scores will be defined after the 2 games .
4.2 A manche it is composed of 2 games, one played like DD the opther like sub. The 2 games will be played on the same mission.
4.3 At the end of each manche the score for each teams are calculated making the sum of the points of every player member the team; the high result will give the winner.
4 points to the winner
2 points to both teams in case of parity
1 point to the losing team
0 points in case of absence to the rendez-vous (but demand for cancellation of the game at least 24h before)

5 - FORFAIT
5.1 All the teams who have not demanded the cancellation of rendez-vous 24 H before or not present to the rendez-vous will be considered like having given forfait: the previewed maximum score from the mission will be attributed to the opposing team (but agreement between the 2 squares)
5.2 The team will have to be present to rendez-vous with the configuration demanded in briefing (the mission and units); if such conditions will not be respected,the opposing teams will be able to declare the game not playable and receive the maximum of the points previewed from the mission(except agreement between the 2 teams)
5.3 Delay of one team: the delay max is equal to 15 min; expired such period the game will begin with the present players; if no player will be present the opposing team can ask the forfait
5.4 It’s possible for a team to play not with 3 players but also with 2 or even 1 if it’s necessary

6 - PHOTOS
6.1 Being the photos (capture of windows) the only control system of the results, each team will have to take the photos of the windows at the beginning and at the end of the game
6.2 The final screenshot is obligatory; whichever team will can request to the opposing team one or more logs for control of the results. If thje last player iof a team does not take the final screenshot, the game can be invalidated and have to be repeated
6.3 The last player of a team (even if sunk) must remain until the term of the game (and he had to take the final screenshots , obviously)


7 - CLAIMS
7.1 All the problems and the conflicts between players will be not resolved by the players, but they will have to be communicated and resolved between the responsibles interflottilla of each team



SCORES AND STANDINGS

POINTS FOR EACH PLAYERS

FOR DD

+ 50 pts for each sub sunk
+ 30 pts if survived
- 40 pts for each merchant or friendly dd sunk
convoy points = (total saved convoy tonnage / 100 / number of DD players)

FOR SUB

0 pts for DD sunk
+ 50 if survived
0 pts if sub sihk another sub or if he sinks itself
convoy points = ((50% of total convoy&dd tonnage sunk / 100 )/ number of sub) + (50% of covoy&dd tonnage sunk by each player / 100)

then an index of permormance (I.P.) for each player will be calculated with the equation

I.P. = (total personal points / (number of games +1)) +200



Ex of 2 games manche and results

Game1
Sub players A , B , C team 1
DD players D, E , F team2

Sub A : survived , 1 DD + 1 merchant sunk (9236 t. Total)
Sub B : killed , 0 sinkings
Sub C : survived , 2 DD + 2 merchants sunk (20148 t. Total)

team 1 sink 29474 t.

DD D : killed , 0 subs sunk
DD E : killed . 0subs sunk
DD F : killed , 1 sub killed

Team 2 save 53840 t. of convoy

Points:

Sub A = ((50% 29474) /100/3) + (50% 9236 /100)+50 (survive) = 145.3 IP player A (sub) = 145.3/ (1+1) +200= 272.6
Sub B =((50% 29474) /100/3) =49.1 IP player B (sub) = 49.1/(1+1) + 200 = 224.5
Sub C = ((50% 29474) /100/3) + (50% 20148 / 100) + 50 (survive) = 199.9 IP plauer C = 299.95
Team1 total points = 394.3

DD D = 100% 53840 /100/3 = 179.5 IP player D (dd) = 179.5 / (1+1) +200 = 289.5
DD E = 100% 53840 /100 / 3 = 179.5 IP = ….
DD F = 100% 53840 / 100 / 3 + 50 (sub killed) = 229.5 IP .......
Team2 total points = 588.5

Game2

Team1 as DD
Team2 as sub

Team1 makes 840 total points
Team2 makes 230 total points

So :
Team1 : 394.3 + 840 = 1234.3
Team2 : 588.5 + 230 = 818.5

Team1 wins 1234.3 to 818.5 and gets 4 pt
Team2 lose and gets 1 pt

In the team standings:

Team1 4 pt
Team2 1 pt


And so on.....
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