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> NEWS Elite Dangerous, Update / Mise à jour
BillyBCT
posté mercredi 08 juin 2022 à 11:35
Message #1


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Grand-frais

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Salutations Commandants Diavoliens,

Une nouvelle mise à jour sera disponible à partir du 8 juin 2022 pour Elite Dangerous: Odyssey, qui comprendra un certain nombre de correctifs et d’améliorations. Les temps d’arrêt commenceront à 9 heures pour tous les serveurs et devraient durer environ 4 heures. Veuillez trouver les notes de mise à jour complètes ci-dessous:

Caractéristiques de Note

Ajout d’une variante illégale de la mission de défense des colonies pour fournir un soutien aux factions criminelles attaquées par Omnipol.
Les entraînements de décalage de cadre « pré-conçus » obtenus lors d’événements récents dans le jeu peuvent désormais avoir des effets expérimentaux appliqués.
Cette modification inclut également des descriptions, des info-bulles et des correctifs à divers flux d’interface utilisateur pour de nombreux autres modules pré-conçus, ce qui permet aux commandants de mieux identifier les modules pré-conçus et s’ils accepteront toute modification supplémentaire.
Les équipes de développement et de support client tiennent à remercier tous ceux qui ont attendu patiemment ce correctif.
Un terminal de chantier naval a été ajouté aux zones piétonnes dans les centres de détention, ce qui permet aux commandants de rappeler leur navire actif plutôt que d’être forcés de prendre une navette.
Lorsque la prime d’un joueur est réclamée alors qu’il est à pied, son navire actif sera mis en fourrière dans le centre de détention où il est envoyé.
Ajout de la possibilité d’accéder à un certain nombre d’éléments de l’interface utilisateur en position assise, tels que le panneau de communication.
Vous pouvez maintenant interagir avec le barman tout en étant assis au bar (à portée de main).
L’écran attaché au fauteuil du propriétaire sur le transporteur de flotte est maintenant interactif (assis) et amènera le propriétaire à l’interface utilisateur de gestion du transporteur.

Intelligence Artificielle

Les IA humanoïdes non combatives sont maintenant plus efficaces pour se retirer du combat lors de missions de raid.
Après la conclusion d’un raid, les IA humanoïdes résidentes sont moins susceptibles de devenir hostiles à tout joueur qui les a aidées, à moins qu’elles ne soient provoquées.
Correction de la duplication des ingénieurs qui frayent à l’intérieur des hangars de navires causée par le joueur demandant et annulant à plusieurs reprises l’amarrage.
Empêché l’hostilité entre navires amis lorsqu’ils étaient en présence d’un ennemi commun important.
Correction d’un bug qui entraînait parfois l’affectation de deux pilotes d’IA aux chasseurs lancés par des navires.
Correction d’un arrangement de vêtements qui provoquait l’écrêtage de certains PNJ dans les stations spatiales.
Les PNJ des porte-flottes n’auront plus de conversations comme s’ils étaient dans des ports stellaires.

Audio
Correction du son d’interface utilisateur manquant lors de la vente de stock dans l’écran Fleet Carrier Management.
Correction des éléments manquants de l’audio de la tourelle SRV lors du tir
Correction des tirs de la tourelle du SRV qui semblaient étouffés lorsque le nombre de munitions était inférieur à 270.
Lecture audio de tir d’arme de navire à capital fixe et de tourelle SRV sur la mauvaise position de l’émetteur audio
Correction de tous les points durs des armes du vaisseau semblant étouffés dans l’espace normal.
Correction de divers cas d’audio manquant pour les stations endommagées (incendies, explosions et alarmes).
Correction des bruits d’incendie et d’alarme manquants lors de la connexion à un navire amarré à une station endommagée.
Correction des bruits d’incendie de station endommagés qui s’allument et s’éteignent rapidement et durement
Les panneaux cuttables fixes sonnent rapidement lorsqu’ils frappent le sol
Rééquilibrer la fréquence des conversations des PNJ dans les concours.
Correction de divers problèmes avec la musique lors de la transition entre Ship / SRV / On-foot.
Correction des sons de swing d’attaque manquants lors de l’exécution de coups de mêlée avec des outils.
Amélioration du comportement audio des sons de déploiement et de rangement pour la tablette Fleet Carrier Captains.
Correction du volume du film d’achat Fleet Carrier qui ne suivait pas les curseurs de volume du jeu.
Correction de quelques transitions audio abruptes sur les fumerolles et les geysers.
Rééquilibrage du mixage audio pour les Skimmers à pied et en SRV
Ambiances fixes trop bruyantes lors de la connexion à un navire amarré à une base d’ingénieurs.
Correction de la musique de combat manquante dans l’espace Dogfight
Correction Arrêté divers sons d’interface utilisateur qui continueraient à tourner en boucle après avoir quitté l’écran qui les déclenchait.

Personnage
Les torses fixes des joueurs disparaissent parfois en regardant vers le bas sur des surfaces inégales.
Les mouvements de la main du pilote du navire doivent correspondre correctement aux manœuvres de vol lorsqu’ils sont observés via plusieurs équipages à la suite d’un saut dans l’hyperespace.
Correction de plusieurs problèmes de coupure sur les tenues Vintage.
Cheveux fixes apparaissant à côté des chapeaux sur les fournisseurs de Frontline Solutions.
Correction de l’écrêtage du torse avec l’appareil photo lors de l’utilisation d’un champ de vision extrêmement élevé et assis sur le tabouret de bar.

Navires/SRV
Les kits d’expédition devraient maintenant bloquer correctement la caméra de vanité.
Correction d’une erreur Scarlet Krait lors de la destruction de votre propre vaisseau à partir d’un combattant.
Correction d’une erreur Rare de Scarlet Krait lors du déploiement d’un SRV.
La température ambiante de l’emplacement du navire est maintenant prise en considération lorsqu’un navire a suffisamment froid pour avoir déjà accumulé de la glace sur la canopée.

Graphisme
Correction d’un problème où le réglage de l’occlusion ambiante sur « faible » provoquait des artefacts
Correction d’un problème où les effets volumétriques tels que le brouillard pouvaient avoir des artefacts de silhouette en fonction des échelles de qualité ou de résolution
Correction d’un problème où les zones d’intrusion apparaissaient très sombres / noires sur le radar
Correction d’un problème où le scintillement de valeurs de pixels non valides était parfois généré dans le brouillard annulaire
Correction d’un problème où un motif triangulaire serait présent dans les normales de planète sur certains GPU
Correction d’un problème où la vision nocturne était appliquée à la génération de vignettes
Correction d’un problème où une boîte noire pouvait apparaître dans le menu principal dans certains scénarios lors du passage à la réalité virtuelle ou à la réalité virtuelle
Correction d’un problème où l’introduction pendant le didacticiel à pied ne s’affichait pas correctement en VR

Interactions
Correction d’un problème pour s’assurer que la carte thermique organique s’initialise correctement sur le filtre sélectionné lorsque l’analyse est terminée au lieu d’être définie par défaut sur tous les
Correction de noms de genre incorrects pour l’affichage des matières organiques de l’arbre du cerveau lors de la vente de données
Les pylônes du site Guardian émergeront désormais lorsqu’ils seront approchés à pied et les minuteries de charge seront visibles à pied.
Les sites de surface thargoid s’ouvriront désormais automatiquement pour les sorties, l’entrée nécessite toujours un SRV transportant la cargaison appropriée.

Factions
Les factions de l’anarchie offrent maintenant la pleine valeur marchande des marchandises volées.

Performance & Optimisation
Réduction de la quantité de travail requise par les avatars qui ne sont pas visibles.
Les lumières ombragées s’afficheront désormais plus efficacement.
Diverses optimisations au rendu de tous les types de lumière.
Rééquilibrez l’utilisation de l’éclairage des particules mises en cache, réduisant ainsi l’impact sur les performances des scènes riches en particules.
Contrôles de proximité optimisés des joueurs pour les terminaux dans les colonies.
Optimisations du mélange d’animation à pied.
Améliorations du système d’occlusion.

Missions
Correction de certains PNJ bloqués lors d’une mission de défense.
Correction d’un message de boîte de réception cassé envoyé lors de missions de méganavires.

Transporteurs de flotte ou fleet carrier
Correction d’erreurs de serveur lors de l’utilisation des services Fleet Carrier pour lesquels des tarifs individuels sont définis.
Correction d’une erreur Yellow Adder lors de la confirmation du transfert d’articles vers ou depuis un transporteur de flotte.
Les sauts de transporteur de flotte fixes étant possibles à programmer pendant le refroidissement.

Stabilité
Correction de la progression de la zone de conflit anti-xeno qui reste parfois bloquée en raison de transferts d’autorité.
Correction des problèmes de connexion aux sessions multiviscence de téléprésence à proximité de certaines planètes.
Correction d’une erreur de connexion « Impossible de charger les données du commandant » pour les joueurs avec une prime excessivement importante.
Correction d’un bug empêchant les joueurs de rejoindre certains groupes privés nouvellement créés.

Art
Correction de plusieurs problèmes d’écrêtage de règlement.
Le chargeur de fret trouvé dans les colonies a maintenant un schéma.
Ajout de décalcomanies de navire Exobiology.
Ajout de quelques optimisations pour les matériaux holoscreen.
Correction d’un certain nombre de problèmes d’occlusion sur les cadres de porte.
Correction du modèle utilisé pour un cadre de porte de base - effectué.
Correction d’un autocollant qui n’était pas correctement reflété.
Correction du hitcheck de la Tour de commandement du porte-avions de la flotte pour remédier à certains problèmes avec la caméra de vanité.
Correction d’un problème dans le magasin Pioneer Supplies Fleet Carrier où le joueur pouvait être accroché.
Divers problèmes de géométrie et de texture résolus dans les hangars.
Ajout de quelques décalcomanies manquantes au L1 Lod de l’Asp Scout.
Ajustez légèrement la plaque signalétique sur le Diamondback Scout afin qu’elle ne soit pas partiellement masquée
Correction d’une zone dans la barre Fleet Carrier où il était possible de sortir la caméra de vanité des limites.
Correction d’un certain combat en Z sur les portes des volets du Porte-avions.
Correction du bouclier légèrement décalé sur les Combattants Gardiens.
Ajustement de la plage de fondu de certains décalcomanies Thargoid utilisées dans les colonies pour améliorer les visuels.
Correction d’un combat de z sur le sol d’un bâtiment de dépôt.
Correction d’un certain nombre d’autocollants flottants sur un bâtiment hérité.
Remodelé les marches sur le côté de la chaise du propriétaire sur le transporteur de flotte.
Divers correctifs à la Viper MKIV.
Correction d’une coupure de bord observée sur les sites de bernacles.
Correction d’une pointe de bernacle qui a été poussée sous terre
Corrections de hitcheck pour l’arche de la tour Gateway vue dans certaines colonies d’Horizons.
Caméra de vanité fixe pouvant parfois passer par la fenêtre sur les halls des ports de la planète.
Correction d’un modèle de garde-corps qui avait un LOD décalé.
Fixation d’un matériau en verre utilisé sur un accessoire dans le bâtiment de l’habitat.
Correction d’un problème où le joueur pouvait rester coincé dans le couloir du Fleet Carrier menant au bar.
Correction d’un certain nombre d’éléments flottants apparaissant sur les sites Guardian.
Amélioration du bras de l’écran de la chaise du propriétaire du transporteur de flotte.
Correction d’un problème avec le cockpit Python et une géométrie externe qui se clipsait à l’intérieur.
Correction de quelques combats en Z sur la console principale vue sur le pont Fleet Carrier.
Centré certains localisateurs d’interface utilisateur dans le cockpit Type9 qui étaient légèrement décalés.
Ajustez le hitcheck pour que le Python résolve un problème avec la caméra de vanité pouvant voir à l’intérieur de la coque par endroits.
Correction du matériel de hitcheck pour les organiques Electricae afin que le vaisseau du joueur ne puisse pas se clipser.
Refait les cartes d’occlusion ambiante pour le Type-9 afin d’éliminer certaines ombres cuites au four qui n’auraient pas dû être là.
Correction d’un certain nombre de problèmes de cartographie UV sur l’Anaconda.
Ajustement et réorganisation des matériaux utilisés pour les décalcomanies d’endommagement Thargoid afin d’optimiser et d’améliorer légèrement la qualité.
Correction des caméras de vanité Scorpion SRV inversées pour le siège arrière- effectué.
Ajout d’une couche de hitcheck aux ascenseurs de la zone sociale pour empêcher la caméra de vanité d’entrer et de sortir des limites.
Ajustez les tabourets de bar pour que les PNJ et les joueurs soient désormais plus centrés lorsqu’ils sont assis.
Modification mineure des travaux de peinture stygienne pour réduire les artefacts de compression de texture lors de l’utilisation d’une lampe torche sous le navire.
Ajout d’un hitcheck aux portes à points durs supérieurs de l’Anaconda, aux portes des baies de chasse et aux portes d’aération thermique.
Correction de hitcheck sur Anaconda qui causait un problème avec la caméra de vanité.
Correction d’un modèle de dôme de détail décalé utilisé sur les externes fleet Carrier.
Correction d’une erreur dans la carte d’occlusion ambiante pour une pièce de kit de navire sur le Python.
Réexporté un certain nombre de pièces murales pour réparer et améliorer l’abattage d’occlusion dans les colonies Odyssey.
Correction des porte-avions de la flotte vus en construction ayant un trou où se trouverait normalement le hall.
Correction d’un problème sur les portes à point dur supérieur sur python.
Correction d’un obscur morceau de géométrie qui traversait une partie du hall du hangar dans certains « grands » hangars.
Ajustez les décalcomanies Exploration pour qu’elles soient plus métalliques et correspondent plus étroitement à leur apparence dans Horizons.
Correction d’un certain nombre de problèmes de cartographie sur un kit de navire Anaconda Raider.
Ajout d’une nouvelle géométrie d’occlusion autour de toutes les stations (Coriolis, Orbis, Ocellus et Asteroid).
Géométrie d’occlusion interne ajustée pour un certain nombre de composants internes de la station.
Localisateurs de sièges fixes pour les PNJ / joueurs sur les chaises et les canapés pour un meilleur alignement.
Correction de la caméra VR par défaut décalée pour le Scorpion lorsqu’il se trouvait dans le hangar de livrée.
Correction des autocollants de dommages apparaissant à des endroits inattendus sur les chargeurs de fret.
Correction de l’orientation de la tête dans les animations de marche vers l’arrière pour arrêter un problème de tête lorsque les personnages de la 3ème personne cessent de courir.

UI
Armes fixes commandées de manière incorrecte chez Pioneer Supplies.
Correction d’une erreur de serveur apparaissant lors de la vente de certains costumes modifiés.
La vitesse de rechargement des armes est maintenant correctement signalée comme un multiplicateur, et non en secondes (par exemple, 1x vs 1,25x) car les mods de vitesse de recharge impliquaient à tort qu’ils augmentaient le temps de rechargement.
Nous n’affichons plus d’informations sur les colonies lorsque nous débarquons dans des endroits qui ne sont pas détenus ou contrôlés par une faction.
Ajustez le panneau de droite du menu d’options pour permettre le défilement, afin que les descriptions de coupure puissent être visualisées dans leur intégralité.
Amélioration de la lisibilité du texte sur la bannière du tableau de bord Carrier Management.
Assurez-vous que l’arme des anneaux HUD surchauffe toujours à la bonne couleur de texte - effectué.
Mise à jour de la liste des candidats des escadrons, le bouton restera activé même sans candidats, avec un message affichant « aucun candidat » pour empêcher l’interface utilisateur de se mettre dans un état étrange.
Plusieurs changements d’icônes dans les différents panneaux de mission afin que les variantes de taille d’icône correctes soient utilisées, les empêchant de paraître floues ou de basse résolution.
Correction de l’interface utilisateur du panneau d’embarquement/de l’ascenseur express affichant brièvement les informations d’espace réservé à l’ouverture.
Le panneau de cockpit de droite sera maintenant correctement focalisé lors de l’ouverture de l’interface utilisateur de transfert.
Assurez-vous que tous les menus de contact de la station sont fermés correctement si nécessaire, évite un problème où ils seraient toujours visibles lors de la fermeture du jeu.
Supprimez le délai d’itinéraire de tracé rapide sur les transporteurs, il devrait maintenant tracer correctement la première fois.
Nous affichons maintenant tous les résultats de recherche sur les cartes des galaxies plutôt que de filtrer les doublons, ce qui évite les cas extrêmes où certains résultats pourraient avoir le même nom et nous en cacherions un par erreur.
Les fenêtres contextuelles d’aide à la mission écoutent maintenant correctement la liaison de touches « retour ».
Correction d’un problème où les balises de mise en forme du texte étaient parfois affichées dans le panneau d’informations.
Ajout d’icônes vocales / d’aile au HUD à pied en bas à gauche, et les a également rendues visibles dans les espaces sociaux.
Séparation de la barre de surdéplomb dans l’équipement pour rétracté et déployé dans leurs propres barres.
Correction d’une variété de problèmes de troncature dans plusieurs interfaces utilisateur.
Correction de marqueurs multi-équipages/d’équipe errants apparaissant alors qu’ils n’étaient pas dans la vue de la tourelle multi-équipages.
Correction de divers problèmes avec le menu de groupe privé, y compris un problème qui pouvait avoir provoqué l’affichage de votre propre groupe privé comme non créé si vous êtes membre de nombreux groupes.
Panneau de commutation de rôle fixe mettant à jour de manière incorrecte le rang de l’IA lors de la prise de relais d’un pilote multi-équipages.
Le mode de carte du système d’enrôlement de première ligne montre désormais l’état de criminalité des joueurs dans les zones de conflit.
Correction d’un problème pour masquer les invites de bouton de rotation dans l’écran de la livrée intérieure du transporteur car ces liaisons ne peuvent pas être utilisées.
Correction d’un problème pour s’assurer que le volet du navire du panneau interne se met à jour correctement entre le navire, le SRV et le chasseur lors de la transition entre les navires.
Les joueurs dans les simulations d’entraînement apparaîtront désormais en tant que tels dans les listes d’amis.
Correction des animations de la boîte de réception de promotion pour Elite I-V s’affichant comme un rang inférieur.
Corrigez certaines statistiques de criminalité qui ne sont pas toujours mises à jour.
Les invités de téléprésence n’enverront plus ou ne recevront plus de messages de chat en fonction de leur emplacement physique.

Effets visuels
Correction et rééquilibrage des effets de particules de relais thermique Capital Ship précédemment manquants.
Accélérateur de plasma rééquilibré pour correspondre plus étroitement à Horizons.
Correction de la foudre trop brillante dans le phénomène stellaire qui pourrait causer des artefacts visuels sur certains GPU.
Réduction de la proximité du tremblement de la caméra dans l’ascenseur Fleet Carrier, car les joueurs pouvaient parfois faire l’expérience des effets visuels et de l’audio simplement en étant très proches d’un ascenseur.
Fixez pour l’éclairage du réacteur projetant des projecteurs lumineux à travers la pièce.
Rééquilibré l’effet de vrille sur le Guardian Fighter.

Correctifs généraux

Certaines armes de gardien modifiées appliquaient de manière incorrecte des bonus de dégâts de munitions synthétisés. Les munitions synthétisées appliqueront maintenant un bonus de dégâts comme prévu
Les ombres semblent se détacher des sources de lumière lorsque l’on regarde autour d’elles en VR
Les missions de passagers offertes aux avant-postes fixent maintenant leurs attentes en matière de capacité de passagers en fonction des navires qui auraient pu atterrir sur des plates-formes moyennes.
Les vaisseaux à objectifs secondaires dans les zones de conflit spatiales comptent désormais pour les missions de massacre
Correction de certaines missions de massacre n’enregistrant pas correctement les cibles valides sur les lieux de mission
La variété visuelle des PNJ a été corrigée
Les cartes système pour les systèmes dans lesquels vous n’êtes pas auront maintenant des distances signalées correctement par rapport à l’étoile primaire
Les combattants gardiens vont maintenant se réarmer correctement à l’amarrage
Le panneau de commande à pied devrait maintenant afficher correctement la notoriété
Correction d’un problème où certains autocollants de costume ne seraient pas visibles lorsqu’ils étaient vus dans la caméra de vanité
SRV Tutoriel possibilité de casser le flux de tutoriel fixe
Augmentation de l’échelle du schéma de la petite aire d’atterrissage utilisée dans les colonies Odyssey
L’enrôlement dans une zone de conflit à pied (dropships de première ligne) est maintenant correctement effacé lors du retour à une station
Correctif pour le message d’entretien hebdomadaire de Fleet Carrier ne s’affichant pas
Les joueurs fixes reçoivent parfois des messages de chat système après avoir quitté le système
Fix pour les lunettes / lunettes de soleil n’apparaissant qu’à courte distance
Correction d’une erreur Black Adder lors du premier saut hyperspatial après avoir voyagé à bord d’un transporteur de flotte
Correction du bégaiement du jeu lors de l’envol loin des colonies
Les kits de navires ne bloqueront plus les tirs d’armes
Correction d’un artefact de quadrillage sur certaines surfaces près des colonies planétaires sur certains GPU
Correction d’erreurs de serveur lors de l’utilisation des services Fleet Carrier dont les tarifs individuels sont définis

Mise à jour d’Horizons
Les installations fixes n’apparaissent pas sur la carte du système pour les stations
Lecture audio de tir d’arme de navire à capital fixe sur la mauvaise position de l’émetteur audio
Les factions de l’anarchie offrent désormais la pleine valeur marchande des marchandises volées
Correction d’un bug empêchant les joueurs de rejoindre des groupes privés nouvellement créés
Permettre aux modules pré-conçus d’appliquer des restrictions de modification granulaire (par exemple, permettre à certains modules CG d’avoir des tests expérimentaux appliqués)
Correction des erreurs de serveur lors de l’utilisation de services de transporteur de flotte dont les tarifs individuels sont définis
Correction d’une déconnexion qui pouvait se produire lors du déploiement d’un chasseur lancé par un navire
Correction d’un autocollant qui n’était pas correctement reflété
Refonte des cartes d’occlusion ambiante pour le Type9 afin d’enlever certaines ombres cuites qui n’auraient pas dû être là
Correction du contenu de la baie SRV qui ne s’affiche pas correctement dans le scénario de formation SRV avancé, bloquant la progression

Problèmes connus

Impossible d’utiliser l’entrée Tap X/Square (XB/PS) sur le contrôleur lorsque vous êtes sur pied. Vous devrez reliure. Cette question sera abordée dans une prochaine mise à jour.
Merci pour votre soutien continu et vos rapports pour Elite Dangerous: Odyssey. Si vous rencontrez des problèmes à la suite de la mise à jour, assurez-vous de les signaler sur l'outil de suivi des problèmes dès que possible.

o7

Ce message a été modifié par BillyBCT - mercredi 08 juin 2022 à 11:36.


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Dans l'armée, pour les uniformes il y a deux tailles : Trop grand et trop petit.
Processeur: intel i5 6600K avec un ventirad: be quiet! Pure Rock
Carte mère: asus Z170 pro gamer mémoire vive: 16Go DDR4 Crucial Ballistix Sport LT White (4x4Go) 2400 MHz CL16
Carte graphique: nvidia geForce KFA² GTX 970 EXOC Black Edition
Boitier: Fractal Design Define R4 Black Pearl Alimentation: LDLC QS-650w 80 PLUS Gold Onduleur: APC Back-UPS Pro 900G
Disque Dur: SanDisk SSD PLUS 240 Go + WD Blue Desktop 1 To SATA 6Gb/s 64 Mo
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