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> Destroyers classe MATSU
attwater3
posté lundi 05 octobre 2020 à 14:37
Message #26


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Légère brise

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Bonjour
Je suis un peu bloqué;

J'ai modifié sur gmax un support AA et un mat, les modèles étaient existant dans silent 3ditor, j'ai exporté le modèle, 2 fichiers se créent, la version en .obj et la version en .mtl

Le fichier .obj est convertis en 3ds pour l'ouverture en importation sur gmax.
Le fichier est modifié et pour le reconvertir en .obj, j'utilise le patch gmax-obj.

Le problème quand je veux remettre le fichier modifié dans silent 3ditor, j'ai cette erreur :
Impossible de trouver le fichier
'C:\Users\adrien\Desktop\BRAS BATEAU\Unnamed.mtl

J'ai l'impression que je perds le lien entre le fichier .obj et .mtl.

quelqu'un connait le problème ? Que faut il faire pour réussir à l'insérer de nouveau...ou est ce impossible ?
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<S639>AMAZ...
posté lundi 05 octobre 2020 à 19:11
Message #27


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Bonsoir Attwater,


1 - En fonction de la constitution des unités, l'exportation des fichiers par S3ditor, peut créer soit une paire de fichiers ou deux ou trois.
un maillage est utilisé par mappage de texture, soit :

_.mtl ===> fichier désignant le chemins d'accès et les matériaux utilisés (types de textures).
_.obj ===> fichier de données 3D et mappage des textures

pour la texture T01 (texture principale)
aaaa.mtl *
aaaa.obj

pour la texture O01 (texture d'occlusion ou spéculaire)
aaaa-uv2.mtl *
aaaa-uv2.obj

pour la texture N01 (texture Normale, diffusion due à un angle lumière modifié donnant un effet de relief)
aaaa-uv3.mtl *
aaaa-uv3.obj

le respect de ces appellations est indispensable pour reconnaissance des mappages.

Apparemment, le Chidori n'utilise qu'une seule texture (T01) ... on peut y remédier ...

2 - Le fait d'utiliser le patch gmax-obj.ms ne suffit pas toujours, à récupérer l'ensemble du fichier de l'objet modifié.
Windows a sa fonction Copier/Coller limitée et pour les très gros volumes de données, la sortie directe de ces données n'est pas suffisante.
Les fichiers légers peuvent passer, mais quand il s'agit d'un ensemble de pièces attachées le volume du fichier 3D dépasse cette capacité de transfert.
Il faut utiliser un Grabber.

3 - Les fichiers _.obj en sortie de gmax, ne sont pas directement exploitables, il faut faire une manipulation en écriture pour faire reconnaître la syntaxe propre à S3ditor/SH4.

Cela demande un tuto bien réalisé, pour répondre à l'ensemble de tes besoins et l'acquisition de ton autonomie,
sinon chaque réponse ponctuelle apportera de nouvelles questions et ainsi de suite.

Comme tu continues sur le Chidori, il faudra demander à Gibus de renommer le sujet Matsu et Chidori.
Il y a bien plus de modifications que tu le penses et plus flagrantes que les chaloupes ...

Aussi dans un premier temps, il faut que tu me compiles (7-Zip) dans un dossier "Gmax Attwater" par exemple,
a - les fichiers _.mtl et _.obj de tes extractions S3ditor du Chidori
b - les fichiers _.gmax de tes modifications
c - les fichiers _.obj en sortie du Gmax (Patch gmax-obj).

je réaliserai le tuto, avec tes fichiers comme application de l'exercice.







P.S. : * aaaa désigne l'appellation de l'élément extrait.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 06 octobre 2020 à 06:59.


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attwater3
posté mardi 06 octobre 2020 à 08:43
Message #28


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Bonjour
J'ai repris le travail sur le Matsu ce matin, je construit les sphères de collision sur le destroyer, sphères qui étaient absentes du modèle.
En parcourant le jeu, pour regarder les sphères sur les autres navires, j'ai remarqué que sur un modèle (j'ai pas regardé tous les destroyers), c'était incomplet et à refaire, (comme le destroyer Akizuki par exemple), il est pourtant dans le jeu...

Ma question est : Est ce important pour la simulation de bien fabriquer les sphères de collision ? Cela a-t-il une importance au jeu ?
Si cela à une importance, faut-il revoir les modèles existants ?
Merci
Attwater
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Gibus
posté mardi 06 octobre 2020 à 10:17
Message #29


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Bonjour,

Bien sûr que c'est important. Les sphères de collision, qu'il ne faut pas dissocier des boxes, sont un des acteurs déterminants dans la résistance des navires aux tirs d'obus et de torpilles.
On l'a bien démontré avec la refonte par <S639>Amazone des destroyers classe Fubuki qui dans certaines situations ont pu réclamer jusqu'à 7 torpilles pour arriver à destruction. Certes tout n'est pas binaire car on a cru comprendre que les unités ennemies arrivaient à réparer si on leur en laisse le temps, mais jusqu'à présent on n'a pas su expliquer par quels fichiers s'effectuaient les réparations. Peut-être dans le moteur du jeu, zone où l'on n'a pas accès.

Faut-il revoir les modèles existants ? J'ai tendance à dire que non, sauf si on est dans le cas précédemment cité (Fubuki) ou à l'inverse dans le cas du croiseur lourd Deutschland qui coulait systématiquement avec une seule torpille jusqu'à ce qu'on trouve le bug, justement une sphère de collision.
En revanche lorsque l'on part d'une feuille blanche pour réaliser une nouvelle unité, on a tout intérêt à respecter les règles de l'art. Ce n'est pas parce que les développeurs de chez Ubisoft ont saboté une partie du boulot qu'il faille s'en inspirer.


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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attwater3
posté mardi 06 octobre 2020 à 10:42
Message #30


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Merci Gibus, sur ce point, je te mets la preuve en faisant une capture d'image de l'Akizuki qui est installé dans le jeu, seulement 2 sphères ont été construites, bizarre non ?
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Gibus
posté mardi 06 octobre 2020 à 10:48
Message #31


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Oui, je connais cette situation mais j'ai tendance à dire que tant que l'on reste dans le domaine de l'acceptable ou du réaliste, comme tu veux, on a plus intérêt, en tant que moddeurs, à utiliser les ressources et l'énergie disponibles pour créer ce qui manque plutôt que corriger ce qui n'est pas parfait.

Tout est une question de priorité. wink.gif

Jusqu'à preuve du contraire l'Akizuki se comporte plutôt bien.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 06 octobre 2020 à 10:56
Message #32


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Citation (Gibus @ mardi 06 octobre 2020 à 11:17) *
Certes tout n'est pas binaire car on a cru comprendre que les unités ennemies arrivaient à réparer si on leur en laisse le temps, mais jusqu'à présent on n'a pas su expliquer par quels fichiers s'effectuaient les réparations. Peut-être dans le moteur du jeu, zone où l'on n'a pas accès.

Peut-être dans le moteur du jeu, zone où l'on n'a pas accès. ?

Réponse brutale : Oui !

Mais

Lors de la configuration des Zones Box de contrôle, il est possible en fonction du caractère du contrôle, par le volume des parallélépipèdes, leurs positions, de jouer sur le temps de pompage, renversement, destruction par incendie, réparations etc.

Il faut faire cela à tâtons.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 06 octobre 2020 à 11:01
Message #33


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Citation (attwater3 @ mardi 06 octobre 2020 à 11:42) *
Merci Gibus, sur ce point, je te mets la preuve en faisant une capture d'image de l'Akizuki qui est installé dans le jeu, seulement 2 sphères ont été construites, bizarre non ?


Non Attwater, il n'y a pas que deux sphères de collision !
Analyse bien la coque de ces destroyers.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 06 octobre 2020 à 11:08
Message #34


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Attwater,

pour répondre à l'ensemble de tes questions, de tes besoins et l'acquisition de ton autonomie,
il est nécessaire de rester concentré sur un sujet, et de ne pas se disperser.
Tout sera traité en fonction de mes possibilités, mais afin d'être concis, cela se fera étape par étape.

Aussi je renouvelle ma demande :
Dans un premier temps, il faut que tu me compiles (7-Zip) dans un dossier "Gmax Attwater" par exemple,
a - les fichiers _.mtl et _.obj de tes extractions S3ditor du Chidori
b - les fichiers _.gmax de tes modifications
c - les fichiers _.obj en sortie du Gmax (Patch gmax-obj).

je réaliserai le tuto, avec tes fichiers comme application de l'exercice.


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attwater3
posté mardi 06 octobre 2020 à 11:48
Message #35


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Bonjour Amazone
Oui, c'est vrai, je m'éparpille également sur les autres navires que je souhaite intégrer au mod...Je saute du coq à l'ane...
Je vais essayer de les zipper ce soir et te les envoyer.
Merci encore pour votre aide à vous deux
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Gibus
posté mardi 06 octobre 2020 à 13:42
Message #36


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Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 05 octobre 2020 à 20:11) *
Comme tu continues sur le Chidori, il faudra demander à Gibus de renommer le sujet Matsu et Chidori.
Il y a bien plus de modifications que tu le penses et plus flagrantes que les chaloupes ...

Je suggère plutôt que l'on ouvre un sujet spécifique au CHIDORI, si nécessaire, et conserver celui-ci pour la suite du MATSU.

D'un autre côté, je ne voudrais pas imposer de priorités mais je trouve dommage de quitter les MATSU qui me semblaient déjà bien avancés ... d'autant que la finalisation du CHIDORI semble présenter beaucoup de travail encore.
Par ailleurs, pour qu'une unité soit intéressante à développer faut-il encore qu'en regard on dispose de suffisamment d'activité historique pour que le jeu en vaille la chandelle.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 06 octobre 2020 à 18:09
Message #37


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Justement Gibus,

pour éviter les dispersions, je traiterai dans le Tuto Gmax-3D - S3ditor les demandes d'Attwater, en commençant par le NDE Matsu sans oublier le NDE Chidori, comme exemple d'application et par la suite en traitant d'autres exemples plus complexes.

Ainsi ça sera à Attwater de réaliser le Mod Matsu,
en application des sujets traités 3D dans le tuto idoine d'une part,
et d'autre part, toutes les caractéristiques concernant le Mod Matsu (et/ou Chidori), dans le fil de ce Post.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 06 octobre 2020 à 18:48
Message #38


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Bonsoir Attwater,

j'avais répondu à ton MP, apparemment tu n'as pas lu.
Bon je suppose que tu utilises le Bloc-Notes pour ouvrir les fichiers cfg, eqp ...


OK pour tes fichiers Zip Matsu et-ou Chidori !!! bien.gif


Clic ici voir chapitre Gmax Coque


.

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 07 octobre 2020 à 05:50.


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attwater3
posté mercredi 07 octobre 2020 à 10:53
Message #39


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Bonjour

Je vais créer un nouveau post pour tout ce qui ne rentre pas dans le cadre du Matsu, je l'appelerai "Les oubliès", ce post comprendra les travaux sur le Chidori, le croiseur Léger Yubari et le Kaibokan class C.
Amazone, je mettrai mes pièces dans ce post.

Pour les captures d'écran sur Silent hunter 4, je n'ai jamais su les faire, c'est bien dommage, je vous mets quand même une capture faite sur Silent 3Ditor du Matsu

Merci pour vos remarques et commentaires,
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attwater3
posté mercredi 07 octobre 2020 à 11:27
Message #40


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Aujourd'hui j'ai crée le fichier du filtre N01 qui n'existait pas sur le Matsu
Je vous joint les captures d'image du navire, cela l'obscurcie, mais c'est ce que je voulais faire, dites moi ce que vous en pensez...
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<S639>AMAZ...
posté mercredi 07 octobre 2020 à 18:13
Message #41


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Citation (attwater3 @ mercredi 07 octobre 2020 à 11:53) *
Pour les captures d'écran sur Silent hunter 4, je n'ai jamais su les faire, c'est bien dommage,


Il existe Gadwin (PrintScreen) : Clic ici

Attention en version gratuite les captures sont bloquées au format _.png.
Il faut les convertir en _.jpg (à l'aide de Paint par exemple), pour économiser en volume data.

Ou Alors

BandiCam : Clic ici
que j'aime bien !


Attention tes captures (avec la touche Imp écran) sont au format jpn, et la taille du ficher est plus important que cette même image au format _.jpg
Si tu utilises l'Outil Capture d'Ecran à partir du tableau Démarrer (Wind10) elles seront au format .jpg.
Le format jpn, plus volumineux te réduit la capacité d'envoi due à ton compte.


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<S639>AMAZ...
posté mercredi 07 octobre 2020 à 18:16
Message #42


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Citation (attwater3 @ mercredi 07 octobre 2020 à 12:27) *
Aujourd'hui j'ai crée le fichier du filtre N01 qui n'existait pas sur le Matsu



Je n'ai pas compris, peux-tu développer stp ?

...


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attwater3
posté mercredi 07 octobre 2020 à 20:01
Message #43


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Bonsoir Amazone

Je voulais parler du fichier N01 que l'on trouve dans Sea, qui sert à la texture, la mise en relief, le fichier n'existait pas, je l'ai refait..
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<S639>AMAZ...
posté jeudi 08 octobre 2020 à 08:30
Message #44


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Faire une texture Bump : N01 (Normal),
ne suffit pas, il faut l'attribuer au maille 3D adéquat.

Le tutoriel traitera de cette opération.


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