edition de mission solo, objectif |
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edition de mission solo, objectif |
Invité_dudule5247_* |
lundi 05 janvier 2009 à 16:38
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#1
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Invités |
bonjour
Je viens de me lancer dans l edition de mission . J ai donc créé une mission solo (pour debuter) qui fonctionne à merveille ,sauf un detail que je n arrive pas à resoudre ,j explique donc la chose : quand je lance la partie , j ai aussitot la fenetre de fin de mission avec la mention "mission accomplie" . Je pense donc qu il faut que je donne un objectif et c est la que le bas blesse .....cétikomankonfé ? j ai ouvert l onglet "objectif "mais ne trouve pas la façon de faire..... SOS venerables anciens....!!!!! |
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lundi 05 janvier 2009 à 18:07
Message
#2
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25176 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Tu n'es pas obligé.
Clique sur le bouton en bas à gauche "Reprendre la partie" ou quelque chose de ressemblant. Ca relance. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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Invité_dudule5247_* |
lundi 05 janvier 2009 à 18:29
Message
#3
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Invités |
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lundi 05 janvier 2009 à 21:09
Message
#4
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 447 Inscrit : 31/08/2006 Lieu : Mérignac - Gironde 33 Membre no 3722 |
... il n y a pas un autre moyen pour que ça n apparaisse pas ? Oui en créant un objectif . Dans l'éditeur de mission, Mission > Objectives Dans la partie droite de la fenêtre, précisez votre objectif - puis - dans la partie gauche de la fenêtre, cliquer sur le bouton [Add Objective] et donner un nom à votre mission. Bon courage |
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Invité_dudule5247_* |
mardi 06 janvier 2009 à 00:43
Message
#5
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Invités |
... il n y a pas un autre moyen pour que ça n apparaisse pas ? Oui en créant un objectif . Dans l'éditeur de mission, Mission > Objectives Dans la partie droite de la fenêtre, précisez votre objectif - puis - dans la partie gauche de la fenêtre, cliquer sur le bouton [Add Objective] et donner un nom à votre mission. Bon courage merci capitaine aularge..... ca roule autre pitite question....!!! j ai regardé une mission residente dans sh4 (la derniere cible) et sur l editeur on ne voit aucun navire de pêche ou de jonque . alors qu ils apparaissent pendant la partie ...comment ce prodige est il possible ? |
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mardi 06 janvier 2009 à 06:33
Message
#6
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Bonne brise Groupe : Membres Messages : 447 Inscrit : 31/08/2006 Lieu : Mérignac - Gironde 33 Membre no 3722 |
[...autre pitite question... alors qu ils apparaissent pendant la partie ...comment ce prodige est il possible ? ... Voir ma note en fin de message n° 2 : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry229273 |
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Invité_dudule5247_* |
mardi 06 janvier 2009 à 16:27
Message
#7
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Invités |
[...autre pitite question... alors qu ils apparaissent pendant la partie ...comment ce prodige est il possible ? ... Voir ma note en fin de message n° 2 : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry229273 j ai lu la chose mais j ai pas compris ... j ai une autre petite question ! ma 1er mission fonctionne bien je l ai joué et tout va bien .J ai donc commencé une mission multi .J ai une petite idée de scenario . mais voila je n arrive pas a mettre un port .. j ai bien trouvé les accessoires mais pas le port ... est ce que quelqu un en aurait un a me preter ?? |
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mardi 06 janvier 2009 à 16:49
Message
#8
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25176 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
j ai lu la chose mais j ai pas compris ... Toute mission créée, notamment près des côtes, peut être affectée d'objets aléatoires circulant dans le jeu (patrouilleurs, avions, convois, bâtiments au mouillage ...) ... mais voila je n arrive pas a mettre un port .. j ai bien trouvé les accessoires mais pas le port ... est ce que quelqu un en aurait un a me preter ?? Le sujet a été traité ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=218700 -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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Invité_dudule5247_* |
mardi 06 janvier 2009 à 17:32
Message
#9
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Invités |
apres quelques essais ...je viens de me rendre compte de se qui se passe
en fait quand on veut creer un port ..le jeu ne reconnais que des ports existant et les place aux endroits reels en les nommant . en plus , comme l explique tres bien le post de gibus ..le meme jeu place aussi des unités et divers trucs aleatoires .... donc ,si j ai bien compris ,on ne peut pas creer un port qui n existe pas dans la realité ,et si l on veut faire partir une mission d un port, il faut faire avec toutes les cxhoses que le jeu place aleatoirement ... si j ai dit une connerie n esitez pas dites le moi |
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mardi 06 janvier 2009 à 18:05
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#10
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
T'as parfaitement tout compris
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Invité_dudule5247_* |
mardi 06 janvier 2009 à 18:36
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#11
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Invités |
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jeudi 08 janvier 2009 à 15:21
Message
#12
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25176 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
donc ,si j ai bien compris ,on ne peut pas creer un port qui n existe pas dans la realité Si tu peux, mais il faut te livrer à une petite manipulation. Tu extrais du fichier Campaign_LOC.mis la définition d'un port dont l'architecture te convient et tu le copies dans ton fichier MaMission.mis Après, il ne te reste plus qu'à modifier la latitude et la longitude pour le positionner géographiquement où tu le souhaites. Tu peux également modifier son orientation avec la propriété : Heading. Voilà. -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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Invité_dudule5247_* |
jeudi 08 janvier 2009 à 15:22
Message
#13
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Invités |
donc ,si j ai bien compris ,on ne peut pas creer un port qui n existe pas dans la realité Si tu peux, mais il faut te livrer à une petite manipulation. Tu extrais du fichier Campaign_LOC.mis la définition d'un port dont l'architecture te convient et tu le copies dans ton fichier MaMission.mis Après, il ne te reste plus qu'à modifier la latitude et la longitude pour le positionner géographiquement où tu le souhaites. Tu peux également modifier son orientation avec la propriété : Heading. Voilà. merci gibus, j essaye ca dés tout de suite maintenant immediatement ... |
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Invité_dudule5247_* |
jeudi 08 janvier 2009 à 17:50
Message
#14
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Invités |
j ai mis un peut de temps mais j ai fini par trouver le fichier susnommé
si je comprends bien ce fichier campaing/loc.mis est le fichier qui contient tous les ports et autres choses du meme genre . donc le jeu va chercher le fichier adequate lors du lancement de la mission par exemple ce fichier: [MapLocation 1001] Type=0 Priority=2 Title=Singapore Heading=0.000000 OnLand=false ShowOnMap=true FirstRenderStep=false FileName2D=Small_Pacific_City_I.dds FileName3D=Small_Pacific_City_I.dat LocationName=Singapore MinObjTerrainHeight=0 MaxObjSlope=0.550000 GameEntryDate=19380101 GameEntryTime=0 GameExitDate=19451231 GameExitTime=0 Font=FPCond18.dds FontColor=724265215 UseDetColor=true ZoomStart=50 ZoomEnd=1 ScaleOnZoom=true Scale1024=14.377808 Long=12453734.000000 Lat=154216.000000 Height=0.000000 pour une mission a singapore c est bien ca ?? |
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lundi 12 janvier 2009 à 11:02
Message
#15
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Les ports du jeu vont jusqu'à 1008 ou 1009 je sais plus. Donc pour éviter d'être déranger en cours de partie, je me suis dit pourquoi pas créer un port portant un n°supérieur genre 1015.
Résultat : ça marche pas ! PS : c'est bon pour Singapour Ce message a été modifié par batox - lundi 12 janvier 2009 à 11:02. |
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Invité_dudule5247_* |
lundi 12 janvier 2009 à 11:05
Message
#16
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Invités |
merci missiou !
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lundi 12 janvier 2009 à 11:23
Message
#17
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Typhon Groupe : Webmasters Messages : 25176 Inscrit : 23/11/2006 Lieu : Bellerive sur Allier (03) Membre no 4774 |
Les ports du jeu vont jusqu'à 1008 ou 1009 je sais plus. Donc pour éviter d'être déranger en cours de partie, je me suis dit pourquoi pas créer un port portant un n°supérieur genre 1015. Résultat : ça marche pas ! PS : c'est bon pour Singapour As-tu essayé avec le n° 1010 (pour autant que 1009 soit le dernier) ? -------------------- Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate Comité de lutte contre le langage SMS, les fautes volontaires sur Internet et les anglicismes Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL) |
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lundi 12 janvier 2009 à 12:49
Message
#18
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Je ne suis plus très sûr du n° que j'ai mis. Je vais refaire quelques tests, je vous dit ça dans la journée.
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lundi 12 janvier 2009 à 18:22
Message
#19
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
Donc voici une bidouille qui permet de ne plus rien avoir ( avion, bateaux, défense, etc, etc... ).
Commencer par faire une copie de Campaign.cfg. Editer avec le bloc-note et ne garder que les 2 premières section comme suit : Code ;Silent Hunter 4 Dynamic Campaign Data ;===================================== ;Map names (oceans, seas, straits and islands) ;============================================= [Section 1] FileName=data/Campaigns/Campaign/Campaign_NMS.mis StartDate=19380101 EndDate=19451231 GameModes=SingleMission,SinglePatrol,Career,Multiplayer Cooperative,Multiplayer Adversarial,NavalAcademy InclusionProbability=100 MinimumDifficultyRating=0 MinimumPlayerRating=-3 EntryFocalPointLong=0 EntryFocalPointLat=0 MaximumDistanceFromStartPoint=90000 ExclusiveLayer=No ExclusiveLayerID=0 ;Cities and harbors ;================== [Section 2] FileName=data/Campaigns/Campaign/Campaign_LOC.mis StartDate=19380101 EndDate=19451231 GameModes=SingleMission,SinglePatrol,Career,Multiplayer Cooperative,Multiplayer Adversarial,NavalAcademy InclusionProbability=100 MinimumDifficultyRating=0 MinimumPlayerRating=-3 EntryFocalPointLong=0 EntryFocalPointLat=0 MaximumDistanceFromStartPoint=90000 ExclusiveLayer=No ExclusiveLayerID=0 ;=End of File= J'ai fait un test sur le port de Moresby, plus rien l'horizon sauf ma cible ! Et le port est bien la et vide ! Enjoy Ce message a été modifié par batox - dimanche 19 avril 2009 à 16:42. |
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mardi 13 janvier 2009 à 14:43
Message
#20
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Vent frais Groupe : Membre Reporter Messages : 1213 Inscrit : 21/05/2008 Lieu : Reims Membre no 9873 |
As-tu essayé avec le n° 1010 (pour autant que 1009 soit le dernier) ? Le n° ne peut pas être mis au hasard. Quand tu crées un port, il est marqué [MapLocation x]. Tu ne peux que les mettre dans l'ordre chronologique. Exemple avec 2 ports, tu auras [MapLocation 1] et [MapLocation 2] dans ton fichier .mis. |
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