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> edition de mission solo, objectif
Invité_dudule5247_*
posté lundi 05 janvier 2009 à 16:38
Message #1





Invités






bonjour
Je viens de me lancer dans l edition de mission .
J ai donc créé une mission solo (pour debuter) qui fonctionne à merveille ,sauf un detail que je n arrive pas à resoudre ,j explique donc la chose :

quand je lance la partie , j ai aussitot la fenetre de fin de mission avec la mention "mission accomplie" . Je pense donc qu il faut que je donne un objectif et c est la que le bas blesse .....cétikomankonfé ?
j ai ouvert l onglet "objectif "mais ne trouve pas la façon de faire.....
SOS venerables anciens....!!!!!
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Gibus
posté lundi 05 janvier 2009 à 18:07
Message #2


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Tu n'es pas obligé.
Clique sur le bouton en bas à gauche "Reprendre la partie" ou quelque chose de ressemblant. Ca relance.


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Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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Invité_dudule5247_*
posté lundi 05 janvier 2009 à 18:29
Message #3





Invités






Citation (Gibus @ lundi 05 janvier 2009 à 18:07) *
Tu n'es pas obligé.
Clique sur le bouton en bas à gauche "Reprendre la partie" ou quelque chose de ressemblant. Ca relance.


il n y a pas un autre moyen pour que ça n apparaisse pas ?
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capaularge
posté lundi 05 janvier 2009 à 21:09
Message #4


*****
Bonne brise

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Citation (dudule5247 @ lundi 05 janvier 2009 à 18:29) *
... il n y a pas un autre moyen pour que ça n apparaisse pas ?

Oui en créant un objectif wink.gif .

Dans l'éditeur de mission, Mission > Objectives
Dans la partie droite de la fenêtre, précisez votre objectif - puis - dans la partie gauche de la fenêtre, cliquer sur le bouton [Add Objective] et donner un nom à votre mission.

Bon courage sweatingbullets.gif
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Invité_dudule5247_*
posté mardi 06 janvier 2009 à 00:43
Message #5





Invités






Citation (capaularge @ lundi 05 janvier 2009 à 21:09) *
Citation (dudule5247 @ lundi 05 janvier 2009 à 18:29) *
... il n y a pas un autre moyen pour que ça n apparaisse pas ?

Oui en créant un objectif wink.gif .

Dans l'éditeur de mission, Mission > Objectives
Dans la partie droite de la fenêtre, précisez votre objectif - puis - dans la partie gauche de la fenêtre, cliquer sur le bouton [Add Objective] et donner un nom à votre mission.

Bon courage sweatingbullets.gif

merci capitaine aularge..... ca roule
autre pitite question....!!!
j ai regardé une mission residente dans sh4 (la derniere cible) et sur l editeur on ne voit aucun navire de pêche ou de jonque . alors qu ils apparaissent pendant la partie ...comment ce prodige est il possible ?
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capaularge
posté mardi 06 janvier 2009 à 06:33
Message #6


*****
Bonne brise

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Citation (dudule5247 @ mardi 06 janvier 2009 à 00:43) *
[...autre pitite question... alors qu ils apparaissent pendant la partie ...comment ce prodige est il possible ? ...


Voir ma note en fin de message n° 2 :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry229273
rolleyes.gif
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Invité_dudule5247_*
posté mardi 06 janvier 2009 à 16:27
Message #7





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Citation (capaularge @ mardi 06 janvier 2009 à 06:33) *
Citation (dudule5247 @ mardi 06 janvier 2009 à 00:43) *
[...autre pitite question... alors qu ils apparaissent pendant la partie ...comment ce prodige est il possible ? ...


Voir ma note en fin de message n° 2 :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...mp;#entry229273
rolleyes.gif

j ai lu la chose mais j ai pas compris ... question.gif question.gif

j ai une autre petite question !
ma 1er mission fonctionne bien je l ai joué et tout va bien .J ai donc commencé une mission multi .J ai une petite idée de scenario . mais voila je n arrive pas a mettre un port .. j ai bien trouvé les accessoires mais pas le port ...
est ce que quelqu un en aurait un a me preter ??
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Gibus
posté mardi 06 janvier 2009 à 16:49
Message #8


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Citation (dudule5247 @ mardi 06 janvier 2009 à 15:27) *
j ai lu la chose mais j ai pas compris ... question.gif question.gif

Toute mission créée, notamment près des côtes, peut être affectée d'objets aléatoires circulant dans le jeu (patrouilleurs, avions, convois, bâtiments au mouillage ...)

Citation (dudule5247 @ mardi 06 janvier 2009 à 15:27) *
... mais voila je n arrive pas a mettre un port .. j ai bien trouvé les accessoires mais pas le port ...
est ce que quelqu un en aurait un a me preter ??

Le sujet a été traité ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=218700


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Invité_dudule5247_*
posté mardi 06 janvier 2009 à 17:32
Message #9





Invités






apres quelques essais ...je viens de me rendre compte de se qui se passe
en fait quand on veut creer un port ..le jeu ne reconnais que des ports existant et les place aux endroits reels en les nommant . en plus , comme l explique tres bien le post de gibus ..le meme jeu place aussi des unités et divers trucs aleatoires ....
donc ,si j ai bien compris ,on ne peut pas creer un port qui n existe pas dans la realité ,et si l on veut faire partir une mission d un port, il faut faire avec toutes les cxhoses que le jeu place aleatoirement ...
si j ai dit une connerie n esitez pas dites le moi question.gif sad.gif sweatingbullets.gif sweatingbullets.gif sweatingbullets.gif sweatingbullets.gif
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batox
posté mardi 06 janvier 2009 à 18:05
Message #10


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T'as parfaitement tout compris biggrin.gif
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Invité_dudule5247_*
posté mardi 06 janvier 2009 à 18:36
Message #11





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Citation (batox @ mardi 06 janvier 2009 à 18:05) *
T'as parfaitement tout compris biggrin.gif

bon bin je vais m accomoder de la chose hé hé !!
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Gibus
posté jeudi 08 janvier 2009 à 15:21
Message #12


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Citation (dudule5247 @ mardi 06 janvier 2009 à 16:32) *
donc ,si j ai bien compris ,on ne peut pas creer un port qui n existe pas dans la realité

Si tu peux, mais il faut te livrer à une petite manipulation.
Tu extrais du fichier Campaign_LOC.mis la définition d'un port dont l'architecture te convient et tu le copies dans ton fichier MaMission.mis
Après, il ne te reste plus qu'à modifier la latitude et la longitude pour le positionner géographiquement où tu le souhaites.
Tu peux également modifier son orientation avec la propriété : Heading.

Voilà. smile.gif


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Invité_dudule5247_*
posté jeudi 08 janvier 2009 à 15:22
Message #13





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Citation (Gibus @ jeudi 08 janvier 2009 à 15:21) *
Citation (dudule5247 @ mardi 06 janvier 2009 à 16:32) *
donc ,si j ai bien compris ,on ne peut pas creer un port qui n existe pas dans la realité

Si tu peux, mais il faut te livrer à une petite manipulation.
Tu extrais du fichier Campaign_LOC.mis la définition d'un port dont l'architecture te convient et tu le copies dans ton fichier MaMission.mis
Après, il ne te reste plus qu'à modifier la latitude et la longitude pour le positionner géographiquement où tu le souhaites.
Tu peux également modifier son orientation avec la propriété : Heading.

Voilà. smile.gif

merci gibus, j essaye ca dés tout de suite maintenant immediatement ...
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Invité_dudule5247_*
posté jeudi 08 janvier 2009 à 17:50
Message #14





Invités






j ai mis un peut de temps mais j ai fini par trouver le fichier susnommé

si je comprends bien ce fichier campaing/loc.mis est le fichier qui contient tous les ports et autres choses du meme genre .
donc le jeu va chercher le fichier adequate lors du lancement de la mission
par exemple ce fichier:

[MapLocation 1001]
Type=0
Priority=2
Title=Singapore
Heading=0.000000
OnLand=false
ShowOnMap=true
FirstRenderStep=false
FileName2D=Small_Pacific_City_I.dds
FileName3D=Small_Pacific_City_I.dat
LocationName=Singapore
MinObjTerrainHeight=0
MaxObjSlope=0.550000
GameEntryDate=19380101
GameEntryTime=0
GameExitDate=19451231
GameExitTime=0
Font=FPCond18.dds
FontColor=724265215
UseDetColor=true
ZoomStart=50
ZoomEnd=1
ScaleOnZoom=true
Scale1024=14.377808
Long=12453734.000000
Lat=154216.000000
Height=0.000000
pour une mission a singapore c est bien ca ??
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batox
posté lundi 12 janvier 2009 à 11:02
Message #15


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Les ports du jeu vont jusqu'à 1008 ou 1009 je sais plus. Donc pour éviter d'être déranger en cours de partie, je me suis dit pourquoi pas créer un port portant un n°supérieur genre 1015.
Résultat : ça marche pas ! dry.gif


PS : c'est bon pour Singapour

Ce message a été modifié par batox - lundi 12 janvier 2009 à 11:02.
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Invité_dudule5247_*
posté lundi 12 janvier 2009 à 11:05
Message #16





Invités






merci missiou !
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Gibus
posté lundi 12 janvier 2009 à 11:23
Message #17


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Citation (batox @ lundi 12 janvier 2009 à 10:02) *
Les ports du jeu vont jusqu'à 1008 ou 1009 je sais plus. Donc pour éviter d'être déranger en cours de partie, je me suis dit pourquoi pas créer un port portant un n°supérieur genre 1015.
Résultat : ça marche pas ! dry.gif
PS : c'est bon pour Singapour

As-tu essayé avec le n° 1010 (pour autant que 1009 soit le dernier) ?


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batox
posté lundi 12 janvier 2009 à 12:49
Message #18


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Je ne suis plus très sûr du n° que j'ai mis. Je vais refaire quelques tests, je vous dit ça dans la journée.
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batox
posté lundi 12 janvier 2009 à 18:22
Message #19


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Donc voici une bidouille qui permet de ne plus rien avoir ( avion, bateaux, défense, etc, etc... ).

Commencer par faire une copie de Campaign.cfg.

Editer avec le bloc-note et ne garder que les 2 premières section comme suit :

Code
;Silent Hunter 4 Dynamic Campaign Data
;=====================================

;Map names (oceans, seas, straits and islands)
;=============================================

[Section 1]
FileName=data/Campaigns/Campaign/Campaign_NMS.mis
StartDate=19380101
EndDate=19451231
GameModes=SingleMission,SinglePatrol,Career,Multiplayer Cooperative,Multiplayer Adversarial,NavalAcademy
InclusionProbability=100
MinimumDifficultyRating=0
MinimumPlayerRating=-3
EntryFocalPointLong=0
EntryFocalPointLat=0
MaximumDistanceFromStartPoint=90000
ExclusiveLayer=No
ExclusiveLayerID=0

;Cities and harbors
;==================

[Section 2]
FileName=data/Campaigns/Campaign/Campaign_LOC.mis
StartDate=19380101
EndDate=19451231
GameModes=SingleMission,SinglePatrol,Career,Multiplayer Cooperative,Multiplayer Adversarial,NavalAcademy
InclusionProbability=100
MinimumDifficultyRating=0
MinimumPlayerRating=-3
EntryFocalPointLong=0
EntryFocalPointLat=0
MaximumDistanceFromStartPoint=90000
ExclusiveLayer=No
ExclusiveLayerID=0

;=End of File=


J'ai fait un test sur le port de Moresby, plus rien l'horizon sauf ma cible ! Et le port est bien la et vide !



Enjoy biggrin.gif

Ce message a été modifié par batox - dimanche 19 avril 2009 à 16:42.
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batox
posté mardi 13 janvier 2009 à 14:43
Message #20


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Citation (Gibus @ lundi 12 janvier 2009 à 11:23) *
As-tu essayé avec le n° 1010 (pour autant que 1009 soit le dernier) ?

Le n° ne peut pas être mis au hasard. Quand tu crées un port, il est marqué [MapLocation x].
Tu ne peux que les mettre dans l'ordre chronologique.

Exemple avec 2 ports, tu auras [MapLocation 1] et [MapLocation 2] dans ton fichier .mis.
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