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Nemo
posté samedi 21 février 2009 à 23:35
Message #26


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Typhon

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exact erreur de ma part dry.gif


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Nemo
posté dimanche 22 février 2009 à 12:20
Message #27


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Bon j'ai rechargé le fichiers modifié sur le ftp pour les prochain qui télécharge wink.gif


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le renard
posté dimanche 22 février 2009 à 12:46
Message #28


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Bonne brise

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sweatingbullets.gif ok je re-télécharge, mais une simple modif du nom avant d'enclencher le mod avec JSGME ne suffit-elle pas? unsure.gif


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Nemo
posté dimanche 22 février 2009 à 16:30
Message #29


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pas sûr dis moi quand tu as renommé le fichier le %H60 lors du choix de plateforme apparait avec un camo désert ou jungle?


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le renard
posté dimanche 22 février 2009 à 16:45
Message #30


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Bonne brise

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unsure.gif je sais plus trop,je crois que celui du Kitty Hawk était jungle et celui du CSAR desert (mais les deux était différents en tous cas laugh.gif )

de toute façon j'ai réinstallé (car j'ai pas envie que le bazar me disent que j'ai pas les même fichiers que tout le monde lors de ma prochaine partie multi! mad.gif )

Ce message a été modifié par le renard - dimanche 22 février 2009 à 16:46.


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Solcarlus
posté dimanche 22 février 2009 à 16:48
Message #31


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Tempête

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Merci le Renard!!
en fait c'est "RA" que je ne captais pas mais maintenant que je sais ce que c'est....

cool...

Pour l'armement des rouges, c'est clair que ca equilibre, c'est juste que j'etait persuadé que mes UGST portaient loin....ca aurrai pu me valoir une torpille de bois!!!! biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif


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Nemo
posté dimanche 22 février 2009 à 17:35
Message #32


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laugh.gif en effet


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hunter killer
posté lundi 23 février 2009 à 10:01
Message #33


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coucou, moi je vois deux choses sympas aussi qui peuvent etre ameliorer, je vois que nemo et a fond dans les programation alors.. je sugerre, lol , car moi je suis incapable de faire autre choses.. la programm c'est trop balaise pour moi..

1- augmeter la profondeur possible des 53cm. les soum pouvant descendre plus bas que la profondeur max de la torpille, en eaux profonde il est impossible de couler un sub desormais.

2- plus pour les cible.. lol.. lorsque 'un cible(surface) prend une torpille, la gestion des degat et peu realiste, meme avec 40 % de degat et 2 torp dans le buffet on voit les batiment continue leur route a vitesse max..faut attendre 60-70 % de degat pour une reduction reelle de vitesse et encore pas vraiment proportionne au degat.. se serait pas mal que la vitesse soit reduite en fonction de l'impact sur la coque et de la charge qui explose.mais ou que ce soit, c'est sur qu'avec une torpille dans le buffet , rien ne peut continuer a 30 nds..

voila sinon sans relancer la dicussion non plus pour moi l'avantage des asw et pas si certain que ca, pour les utilise beaucoup, c'est relativement imprecis la solution est rarement a 1 nm pres, donc ne pouvant etre guide ensuite, et facilement leurrable les asw russe ne sont pas forcement un avantage sur une adacp a 55 kts, filoguidee et qui peut etre redirige, surtout qu'on aura rarement une detecion a plus de 12 nq sur un sub et donc elle sera la rapidement avec le double de distance en potentielle, ce qui signifie que meme a vitesse max, elle sense rattrape la cible avant epuisement du comburant.

sinon un gros bravo a ceux qui passe plein de temps pour notre plaisir, et merci pour tout

Ce message a été modifié par hunter killer - lundi 23 février 2009 à 10:17.


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Nemo
posté lundi 23 février 2009 à 14:50
Message #34


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la 53 cm descend à 804m avec le mod stef wink.gif

Sinon pour la gestion des dégâts c'est un peu olé olé j'ai pas encore compris comment ça fonctionne et pourtant j'ai cherché je me demande si cela ne lance pas un script avec avarie aléatoire.


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