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> Bug sur le Mod MillSab?, report d'erreur...
Nemo
posté lundi 06 octobre 2008 à 19:48
Message #1


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Si vous trouvez des bug veuillez les signaler ici. wink.gif


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Cheche
posté samedi 25 octobre 2008 à 16:54
Message #2


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Jolie brise

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Salut,
C'est pas un bug, mais une juste une observation.
Les deux nouveaux hélicos sont bien chouettes.
J'ai l'impression qu'ils accélèrent plus fort.
Par contre plus grosse inertie !! Attention au changement de cap et de vitesse lorsque l'on vole au raz des vagues !!!
Merci Némo wink.gif
A+
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Nemo
posté samedi 25 octobre 2008 à 19:04
Message #3


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En effet blindage augmenté = plus de poids donc forcement les virage à 170 kts c'est pas drôle il faut d'abord ralentir un peu wink.gif


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Invité_cedcedced_*
posté mercredi 05 novembre 2008 à 17:36
Message #4





Invités






Les TASM accrochent les plateformes pétrolières, même lorsque celles ci ont deja étés detruite depuis un bon moment.
Normal or paranormal ? This is the question!

Ce message a été modifié par cedcedced - mercredi 05 novembre 2008 à 17:36.
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Nemo
posté mercredi 05 novembre 2008 à 18:12
Message #5


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c'est normal les TASm font une recherche radar donc la carcasse de la PFP peut encore prendre des coups


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Patryn
posté vendredi 07 novembre 2008 à 02:08
Message #6


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Jolie brise

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ouais , ben me les cassez pas de trop hein !
ca se voit que c'est pas vous qui les fabriquez hein !...


pff...vandales !




...delinquants..


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La fregate , fiere au dessus des eaux , tint au sous marin ce langage :
- Je te vois petit sous marin
le sous marin abusivement confiant en sa cachette répondit :
- même pas vrai vilaine frégate
La frégate dit alors :
-en tout cas maintenant je t'entends petit sous marin .

Piiiiiiiiing !

Moralité : les sous marins , aussi malin , ne le seront jamais à moitié de ce qui leur est nécessaire pour survivre à une FFG .


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Nemo
posté vendredi 07 novembre 2008 à 07:37
Message #7


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Invité_Le_Mexicain_*
posté dimanche 03 mai 2009 à 15:13
Message #8





Invités






Bugs Liés aux mines


Les mines ne s'autodetruisent pas quand on les places très proches l'une de l'autres.
De plus, même si je fait passer une torpille en actif ou passive, ca ne les fait pas pété.
Enfin, quand je me jette dans mon champs de mine, desespérer de ne pas avoir été cru, seul une mine explose, les autre restant zen.
Test effectuer ce jour.
<Bon par contre la elle se sont posé sans difficulté, la topographie n'etant pas accidenté et etant a moin d'un nautiques de la cible quand je les es envoyé, a ip et a 0 noeud!

Voir screen ( 16bits, dsl)

Image attachée


Image attachée


Ce message a été modifié par Le_Mexicain - dimanche 03 mai 2009 à 15:15.
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Nemo
posté dimanche 03 mai 2009 à 15:19
Message #9


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Bah et c'est quoi le bug???la masse métallique d'une mine n'est assez importante pour déclencher une autre SLMM pareil pour les mk48 la trace au sonar actif est trop faible donc la mk48 ne la prend pas en compte sinon on ne pourrait pas tirer 2 mk48 l'une derrière l'autre la deuxième suivant sans cesse la 1er


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Invité_Le_Mexicain_*
posté dimanche 03 mai 2009 à 15:31
Message #10





Invités






Citation (MS-Nemo @ dimanche 03 mai 2009 à 16:19) *
Bah et c'est quoi le bug???la masse métallique d'une mine n'est assez importante pour déclencher une autre SLMM pareil pour les mk48 la trace au sonar actif est trop faible donc la mk48 ne la prend pas en compte sinon on ne pourrait pas tirer 2 mk48 l'une derrière l'autre la deuxième suivant sans cesse la 1er


C'est toi que les mines pouvaient se detecter entre elle!
Et puis, que le champs de mine pouvait etre exploser avec une explosion a proximité biggrin.gif

Soit tu ma menti et dans ce cas la tu sera passible du tribunale de guerre biggrin.gif
Soit ya une c... dans la soupe tongue.gif

Ce message a été modifié par Le_Mexicain - dimanche 03 mai 2009 à 15:32.
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Nemo
posté dimanche 03 mai 2009 à 15:43
Message #11


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fais la mission africa tu vas voir si les mines n'explosent pas entre elles shifty.gif


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Invité_Le_Mexicain_*
posté dimanche 03 mai 2009 à 15:46
Message #12





Invités






Citation (MS-Nemo @ dimanche 03 mai 2009 à 16:43) *
fais la mission africa tu vas voir si les mines n'explosent pas entre elles shifty.gif


Attention les secousse ?
Non mais serieux tu veut pas m'expliquer la, je pige pas pourquoi en petant juste a coté de ses mines y'en a qu'une qui explose! est ce que tu a tester ou sont ce de la théorie, et a tu peur de venir en doggy maintenant sur ts ?
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Nemo
posté dimanche 03 mai 2009 à 16:43
Message #13


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non je peux pas venir je suis entrain d'explorer le mystère des torpilles sur DW il y a en effet un genre de coquille mais je trouve pas pour le moment


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hunter killer
posté lundi 04 mai 2009 à 10:39
Message #14


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Bonne brise

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coucou, eric..

bon comme j'ai pas retrouver le post que j'avais ouvert et que j'ai pas trop de temps, je repost ici..
pour le bug du kiosque.. j'ai refait les test.. en fait c'est juste le vepr...les autre ca marche tres bien, mais le vepr, t'es dans le kiosque pour tirer les missile sam...et forcement tu peux pas regarder non plus dans les jumelle lol.. sur les autre akula 2 ca marche tres bien..
le pb est recurant sur les mission du jeu et celle cree en editeur.
si d'autre pouvait verifier sur le eu jeu savoir si c'est moi qui ai eu un pb au telechargement ou si c'est pour tous..
a 17 m, et f9.. vous vere vite si vous etes dans le kisoque ou a l'exterieur lol.


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