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> Rencontre amicale du 03.11.2021, Opération Baka - Opus II
Gibus
posté jeudi 28 octobre 2021 à 13:19
Message #1


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Conformément aux échanges et décisions lors de notre réunion annuelle du 27 octobre, nous jouerons cette partie en mode versus.

Instructions détaillées de la partie : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61122

La partie ayant pour objet unique l'entraînement, elle se déroulera de la façon suivante :
  1. Deux meutes avec pour hosteurs et chefs du convoi japonais : Fred et Gibus. Durée 3/4 d'heure. En sous-marins, les autres joueurs.
  2. Deux meutes avec pour hosteurs et chefs du convoi japonais : Hautpoul et Lapointe. Durée 3/4 d'heure. En sous-marins, les autres joueurs.

Le mode didactiel sera privilégié devant toute autre considération. Pour cela, nous jouerons tous sur le même canal TeamSpeak. Dans cette optique, les hosteurs expliqueront de façon claire et transparente, ce qu'ils font et comment ils le font. Le résultat final est sans importance, le seul but est la formation.

Un tutoriel pour la conduite du convoi japonais est disponible ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=42030


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
En patrouille avec SH4 sur USS Skate

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Une pomme par jour éloigne le médecin ... à condition de viser juste. (Sir Winston SPENCER-CHURCHILL)
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Gibus
posté mercredi 03 novembre 2021 à 20:41
Message #2


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L'amie Scion : [attachment=56787:ADV11_Mi..._Opus_II.zip]


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Gibus
posté jeudi 04 novembre 2021 à 12:02
Message #3


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Compte-rendu meute 2
  • Aux commandes du convoi : Gibus
  • En sous-marins : Archangel, Hautpoul, Gugusse

Le convoi progresse cap au 145 à 14 nœuds. J'envoie le destroyer de tête en éclaireur, à 27 nœuds, et en zigzag pour le prémunir de tout tir de loin. Deux autres suivent à 20 nœuds, prêts à ralentir à 12 nœuds en vue de trianguler les contacts éventuels.
Les destroyers répondent bien aux ordres, à condition d'utiliser le traceur de cap plutôt que la barre. Je note toutefois un temps de réponse pénalisant de la souris, le pointeur n'étant pas très réactif voire parfois invisible.
Une dizaine de milles plus loin, après avoir ralenti - ce qui prend bien plus de temps que pour accélérer - j'ai un contact sous-marin à plus de 2.000 mètres droit devant. Je pose un marqueur sur la carte puis monte la vitesse à 28 nœuds. Arrivé au point supposé je lâche 2 chapelets de grenades. À partir de là ça se complique. Je constate que le rack de grenades est vide et comme ce destroyer ne possède pas de canons Y, je l'envoie à Flank par le nord pour contrer la riposte, puis j'envoie un des destroyers vers le contact. Deux chapelets de grenades plus tard, l'ennemi est toujours vivant et les racks sont à nouveau vides. J'envoie le destroyer à l'est à Flank où il se fera couler 10 minutes plus tard.
Plantage de SH4 après 45 minutes de jeu, sans raison apparente.

Compte-rendu meute 4
  • Aux commandes du convoi : Hautpoul
  • En sous-marins : Archangel, Gibus, Gugusse

Trois destroyers sont envoyés dans notre direction à grande vitesse. Des sous-marins, je suis le plus à l'est. Le Suzutsuki se dirige vers ma position. Je choisis de prendre au cap au 290, immersion 70 mètres, à Full. Au sonar passif, je suis ses évolutions qui semblent maintenant le mener vers Archangel. Lorsque je pense être hors de son cône de détection, je remonte l'immersion périscopique, cap au 070, vitesse 2/3, silence dans le bord.
J'entends alors de nombreuses grenades exploser à l'ouest, signe que Hautpoul est loin d'être à court de munitions. Gugusse, après avoir coulé un destroyer, dérouille et coule. Archangel est aux prises avec trois destroyers qu'il élimine brillamment.
L'horizon est clair pour ma part et se présentent à mes tubes le croiseur léger Agano, que je laisse passer puis le cuirassé Ise, qui sera ma cible. Le convoi zigzague et je dois augmenter la vitesse, tant pis si les destroyers restants me repèrent, j'ai de la marge.
À 1.500 mètres, j'envoie trois MK-14 sur le cuirassé en visant l'étrave car je sais qu'il va accélérer, puis 3 autres 20 secondes plus tard, plein centre. Les trois premières impactent au niveau de la seconde tourelle avant, puis arrivent 2 torpilles lancées par Archangel qui font mouche aussi. Le cuirassé ralentit à 7 nœuds et lorsqu'arrivent mes torpilles 4, 5 et 6 je pense que l'affaire est pliée. Que nenni. Les 3 torpilles tapent au but mais rien.
La bête est blessée mais donne encore 7 nœuds. J'entreprends la chasse cap au 160. Arrivé à 900 mètres, tubes avant vides, j'oblique vers l'est pour présenter les tubes arrière. 4 torpilles sont lancées + 1 d'Archangel qui ralentit la cible à 2 nœuds. Immanquable. 5 coups au but. Je reprends alors le cap au 160 pour lancer depuis le tube 1, maintenant chargé.

C'est alors que le serveur ferme sans doute parce que le temps imparti d'une heure est atteint.

Conclusions et enseignements

  1. La durée de la partie étant limitée à 1 heure maxi, cela impose de repenser l'écriture du scénario.
  2. La conduite des destroyers ne faisant plus appel à l'intelligence artificielle du jeu, il voit que le convoi est nettement mieux protégé des attaques de sous-marins, même à trois contre un.
  3. Malgré cela, l'I.A. s'avère très compliquée à gérer car dès le combat engagé, il y a cent choses à faire en même temps, d'autant qu'on note de grosses lacunes causées par le moteur du jeu.
  4. On est contraint de faire le même constat que lors des expériences antérieures : le concept est très intéressant mais souffre d'un manque cruel de finition.


Tableau des résultats meute 4 :

Image attachée


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Lapointe
posté jeudi 04 novembre 2021 à 18:35
Message #4


****
Jolie brise

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Coupure wifi hier soir pour ma part à 2minutes avant de vous quitter, impossible de réactiver cette satané box, c'est bon ca remarche


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Les sous-marins ont une devise simple: il y a deux types de navires: les sous-marins... et les cibles.
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Hautpoul
posté vendredi 05 novembre 2021 à 16:15
Message #5


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Bon c'est vrai que la gestion des escorteurs n'est pas évidente, mais l'excercice reste tout de même assez sympathique et avec un peu d'entrainement on devrait pouvoir faire des trucs sympa.
Je ne sais pas si sur subsim des mods améliorant les parties versus ont été développés ? C'est à creuser wink.gif


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Austerblitz
posté vendredi 19 novembre 2021 à 21:23
Message #6


*
Très légère brise

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Salut à toute la team SH4!

En lisant les récits de cette partie versus, j'avoue que l'envie d'être à bord se montre insistante.

Bon week-end à vous tous et mes amitiés.

Austerblitz
(Haw4) ;-)
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Hautpoul
posté vendredi 19 novembre 2021 à 22:35
Message #7


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Vent frais

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Content de te revoir l'ami wink.gif


Citation (Austerblitz @ vendredi 19 novembre 2021 à 21:23) *
Salut à toute la team SH4!

En lisant les récits de cette partie versus, j'avoue que l'envie d'être à bord se montre insistante.

Bon week-end à vous tous et mes amitiés.

Austerblitz
(Haw4) ;-)



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Austerblitz
posté samedi 20 novembre 2021 à 08:43
Message #8


*
Très légère brise

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Héhé, de même wink.gif


Citation (Hautpoul @ vendredi 19 novembre 2021 à 22:35) *
Content de te revoir l'ami wink.gif


Citation (Austerblitz @ vendredi 19 novembre 2021 à 21:23) *
Salut à toute la team SH4!

En lisant les récits de cette partie versus, j'avoue que l'envie d'être à bord se montre insistante.

Bon week-end à vous tous et mes amitiés.

Austerblitz
(Haw4) ;-)


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