Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )

Flash...Flash...Flash
Mille-Sabords survit uniquement grâce aux dons de ses membres, MERCI !!!>


4 Pages V  < 1 2 3 4 >  
Reply to this topicStart new topic
> MOD OFrP, (topic de discussion sur l'armée francaise sous ArmA)
Nikoo
posté samedi 10 mai 2008 à 11:33
Message #51


******
Vent frais

Groupe : Membres
Messages : 1079
Inscrit : 24/12/2006
Membre no 5130



Bon, je viens de faire quelques tests, et apparemment, le plantage "retour-bureau" qu'on observe avec OFrP+hotfix #1 (dans le cas de ma version MS2_OFrP_Evolution_Blue en tout cas) provient bien des drapeaux français et OFrP présents à l'entrée du hangar à la base initiale.

crying.gif

EDIT : je viens de vérifier, la mission OFrP-Archipel aussi contient un drapeau Fr....

EDIT 2 : donc c'est comme vous voulez :

- soit on reste sans le fix1, et je remets les drapeaux.
- soit on se met en OFrP+le fix #1, et dans ce cas, je mets des drapeaux US (là, ça ne plante pas).

unsure.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - samedi 10 mai 2008 à 11:43.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Invité_exorciste de strasbourg_*
posté samedi 10 mai 2008 à 12:09
Message #52





Invités






Pourvu que cela marche, je ne suis pas difficile même si j'ai une profonde aversion pour la bannière étoilée.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nikoo
posté samedi 10 mai 2008 à 13:04
Message #53


******
Vent frais

Groupe : Membres
Messages : 1079
Inscrit : 24/12/2006
Membre no 5130



Citation (exorciste de strasbourg @ samedi 10 mai 2008 à 13:09) *
Pourvu que cela marche, je ne suis pas difficile même si j'ai une profonde aversion pour la bannière étoilée.

pareil, donc je préfère finalement laisser les drapeaux FR et jouer sans le fix.

Donc j'ai mis à jour le lien
Videz votre cache MP missions
Ecrasez l'ancienne version que vous avez mise dans MPMission dans Programfiles.


Putain, si quelqu'un arrive à suivre, on aura du bol sweatingbullets.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - jeudi 22 mai 2008 à 21:16.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kaptainkvern
posté samedi 10 mai 2008 à 13:18
Message #54


***********
Tsunami

Groupe : Membres
Messages : 5624
Inscrit : 09/08/2006
Lieu : Caverne sur Seine
Membre no 3335



Alors comme çà mettre drapeau-france-22.gif
Connexion kvern interrompue ...


--------------------
En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
Go to the top of the page
 
+Quote Post
NoLive
posté samedi 10 mai 2008 à 13:37
Message #55


Icône de groupe
Ouragan

Groupe : Membre d'Honneur
Messages : 4083
Inscrit : 28/10/2005
Lieu : Saint Emilion (non je ne vis pas dans un char ) ;)
Membre no 2178



ok pour moi mais avec mod OFRP Arma sacade .... je verrais a descendre la definition...


--------------------
Plus ca rate, plus ca a de chance de reussir!
Pour faire le moins de mécontents possible, il faut toujours taper sur les mêmes!

Quand Chuck Norris s’est mis au judo, David Douillet s’est mis aux pièces jaunes.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
sunnybill
posté samedi 10 mai 2008 à 13:53
Message #56


*******
Grand-frais

Groupe : Membres
Messages : 1822
Inscrit : 06/03/2007
Lieu : CHABLIS(yonne)
Membre no 5980



bon ben moi je vous suis plus,mettre,enlever,remettre..... wacko.gif wacko.gif wacko.gif


--------------------

-------------------------------------------------------------------------------------
Sunnybill-team MS Silent Hunter III
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nikoo
posté samedi 10 mai 2008 à 20:36
Message #57


******
Vent frais

Groupe : Membres
Messages : 1079
Inscrit : 24/12/2006
Membre no 5130



Citation (sunnybill @ samedi 10 mai 2008 à 14:53) *
bon ben moi je vous suis plus,mettre,enlever,remettre..... wacko.gif wacko.gif wacko.gif

Je sais que c'est assez déroutant, bon ceci étant, pas besoin d'OFrP pour jouer certaines missions (comme la fabuleuse, la méconnue, l'incroyable : Impossible Rescue 1.3.3)

Je suis en train de voir ce qui est le mieux : garder ou pas garder le fix#1.

Les développeurs d'OFrP disent sur ArmA-FR.net qu'il vaut mieux avec que sans. Mais plusieurs groupes de joueurs disent qu'ils ont viré le fix de leurs serveurs dédiés, à cause de certains plantages (crash-retour bureau).


Donc dur dur... crying.gif

J'ai tout de même plutôt tendance à faire confiance aux développeurs. Je suis en train de glaner des infos sur ArmA-FR.net à ce sujet.

Je vous tiens au courant, mais disons que pour l'instant, le mieux est de tout garder sur votre disque dur (Chaque fichier .exe d'OFrP, et l'archive .rar du hotfix #1), et lorsque j'aurais plus d'infos, on aura qu'à décider de passer définitivement sur l'un ou l'autre.

unsure.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
M-S_BZH
posté dimanche 11 mai 2008 à 10:31
Message #58


***********
Cyclone

Groupe : Membres
Messages : 7086
Inscrit : 25/02/2002
Lieu : Brest même! :)))
Membre no 13



Salut la Cie,

Ju voudrais tester toutes les armes de ce mod, n'existe il pas de missions toutes prêtes pour le faire?

Ou comment installer toutes ces armes sur une mission simple (mortier...) et ainsi que les caisses à munitions huh.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kaptainkvern
posté dimanche 11 mai 2008 à 11:46
Message #59


***********
Tsunami

Groupe : Membres
Messages : 5624
Inscrit : 09/08/2006
Lieu : Caverne sur Seine
Membre no 3335



Soit je récupère des missions en filtrant ofrp , que je place dans le dossier multijoueur , que je joue en multi-joueur , seul avec un mot de passe ...

http://www.ofrp.net/index.php?m=dl&f=missions
http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showtopic=3080


Soit je lance l' éditeur de mission , île Rahmani , plate avec une piste , j' y ajoute ce que je veux ( Bzh tu regardes dans le menu indépendant les armes francaises s' y trouvent , si le mod est installé ) et là , ET LA !! Tu peux enclencher le mod "Meilleur mégalomane armé" ...

Sinon Sahrani est bien pour faire du rase-motte

Penser à mettre "vide" pour certain véhicule , çà évite de courir et l' usage de la balle dans la tête du fuyard ...

Ce message a été modifié par kaptainkvern - dimanche 11 mai 2008 à 11:50.


--------------------
En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
Go to the top of the page
 
+Quote Post
M-S_BZH
posté dimanche 11 mai 2008 à 12:13
Message #60


***********
Cyclone

Groupe : Membres
Messages : 7086
Inscrit : 25/02/2002
Lieu : Brest même! :)))
Membre no 13



Oui j'ai récupéré tout celà déjà mais

1/ Comment met on des caisses de munitions avec toutes les armes

2/ Je ne vois qu'infanterie, voit pas les mortiers

Ce message a été modifié par M-S_BZH - dimanche 11 mai 2008 à 12:13.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kaptainkvern
posté dimanche 11 mai 2008 à 13:39
Message #61


***********
Tsunami

Groupe : Membres
Messages : 5624
Inscrit : 09/08/2006
Lieu : Caverne sur Seine
Membre no 3335



Vu , j' avais mal compris , en effet , à part prendre le spécialiste lgi avec 4 explosives et 2 éclairantes ... Sinon hier , avec l' evolution de Nikoo , y avait tout , même si à mon très grand regret les fumigènes semblaient ne pas vouloir rentrer dans le mortier ...

J' ai réessayé en solo son evo et là rien , peut-être avec le grade ? Sinon en éditeur le grade ne sert pas bien sur

Rien de plus ...

Ce message a été modifié par kaptainkvern - dimanche 11 mai 2008 à 13:41.


--------------------
En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nikoo
posté dimanche 11 mai 2008 à 15:23
Message #62


******
Vent frais

Groupe : Membres
Messages : 1079
Inscrit : 24/12/2006
Membre no 5130



Citation (M-S_BZH @ dimanche 11 mai 2008 à 10:31) *
Salut la Cie,

Ju voudrais tester toutes les armes de ce mod, n'existe il pas de missions toutes prêtes pour le faire?

Ou comment installer toutes ces armes sur une mission simple (mortier...) et ainsi que les caisses à munitions huh.gif

Le mieux reste l'éditeur :

tu lances le jeu avec OFrP, tu vas dans l'éditeur, Camp : Indépendant, et tu ajoutes ce que tu veux :

- OFrP_infanterie
- caisses de munitions OFrP, et surtout, pour faire simple, tu ajoutes un groupement infanterie OFrP que tu veux, et tu rends chaque joueur jouable (double-clic, Jouable).

Pour changer de joueur, tu tapes Y.

Et là, tu pourras tester tant que tu veux.
devil.gif
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nikoo
posté dimanche 11 mai 2008 à 16:35
Message #63


******
Vent frais

Groupe : Membres
Messages : 1079
Inscrit : 24/12/2006
Membre no 5130



Citation (kaptainkvern @ dimanche 11 mai 2008 à 13:39) *
Vu , j' avais mal compris , en effet , à part prendre le spécialiste lgi avec 4 explosives et 2 éclairantes ... Sinon hier , avec l' evolution de Nikoo , y avait tout , même si à mon très grand regret les fumigènes semblaient ne pas vouloir rentrer dans le mortier ...

J' ai réessayé en solo son evo et là rien , peut-être avec le grade ? Sinon en éditeur le grade ne sert pas bien sur

Rien de plus ...

Je n'ai rendu dispos les LGI qu'à partir du grade de sergent.

Ce message a été modifié par Nikoo - dimanche 11 mai 2008 à 16:51.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nikoo
posté dimanche 11 mai 2008 à 16:56
Message #64


******
Vent frais

Groupe : Membres
Messages : 1079
Inscrit : 24/12/2006
Membre no 5130



Bon, vous allez gueuler, mais je vais peut-être repasser en OFrP+fix #1. sweatingbullets.gif

Les créateurs de missions OFrP non-officielles ont commencé à corriger leurs missions à cause du plantage dû aux drapeaux, et donc la plupart sont maintenant compatibles OFrP+hotfix #1.

J'ai moi aussi corrigé ma version Mille-Sabord d'Evolution OFrP, et elle fonctionne maintenant sur OFrP+hotfix#1.
Vous pouvez la récupérer ici (notez le 3 après MS):

http://nikoolinux.free.fr/MS3_OFrP_EvolutionB2.Sara.pbo

Donc je dirais qu'a priori, il n'y a plus beaucoup de raisons de rester SANS le fix.

ph34r.gif

EDIT : j'oubliais. Videz vos caches et virez les missions OFrP suivantes de votre dossier MPMissions si vous les avez téléchargées : OSS-CARS, Archipel, notamment.

Les missions OFrP non-officielles qui sont compatibles hotfix #1 sont indiquées sur la page que Kvern vous a indiqué :
http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showtopic=3080

Ce message a été modifié par Nikoo - dimanche 11 mai 2008 à 17:01.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bobterrius
posté dimanche 11 mai 2008 à 18:04
Message #65


***********
Tsunami

Groupe : Membres
Messages : 5280
Inscrit : 30/12/2004
Lieu : La ciotat (13)
Membre no 1517



On va vraiment en perdre a faire tant de changement.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
M-S_BZH
posté dimanche 11 mai 2008 à 18:38
Message #66


***********
Cyclone

Groupe : Membres
Messages : 7086
Inscrit : 25/02/2002
Lieu : Brest même! :)))
Membre no 13



Citation (Nikoo @ dimanche 11 mai 2008 à 15:23) *
Citation (M-S_BZH @ dimanche 11 mai 2008 à 10:31) *
Salut la Cie,

Ju voudrais tester toutes les armes de ce mod, n'existe il pas de missions toutes prêtes pour le faire?

Ou comment installer toutes ces armes sur une mission simple (mortier...) et ainsi que les caisses à munitions huh.gif

Le mieux reste l'éditeur :

tu lances le jeu avec OFrP, tu vas dans l'éditeur, Camp : Indépendant, et tu ajoutes ce que tu veux :

- OFrP_infanterie
- caisses de munitions OFrP, et surtout, pour faire simple, tu ajoutes un groupement infanterie OFrP que tu veux, et tu rends chaque joueur jouable (double-clic, Jouable).

Pour changer de joueur, tu tapes Y.

Et là, tu pourras tester tant que tu veux.
devil.gif



- Caisses de munitions, c'est ou?

- Pas moyen de rendre tous les joueurs jouables? il ne prend qu'un seul?


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bobterrius
posté dimanche 11 mai 2008 à 19:01
Message #67


***********
Tsunami

Groupe : Membres
Messages : 5280
Inscrit : 30/12/2004
Lieu : La ciotat (13)
Membre no 1517



Il faut que tu les rendes jouables individuellement.


Le scaisses de munitions sont dans vide/ofrp munition.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
M-S_BZH
posté dimanche 11 mai 2008 à 19:20
Message #68


***********
Cyclone

Groupe : Membres
Messages : 7086
Inscrit : 25/02/2002
Lieu : Brest même! :)))
Membre no 13



Citation (bobterrius @ dimanche 11 mai 2008 à 19:01) *
Il faut que tu les rendes jouables individuellement.


Je n' y arrive pad car a chaque fois que je passe au suivant, le precedent repasse non jouable sweatingbullets.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bobterrius
posté dimanche 11 mai 2008 à 19:41
Message #69


***********
Tsunami

Groupe : Membres
Messages : 5280
Inscrit : 30/12/2004
Lieu : La ciotat (13)
Membre no 1517



Il faut faire la difference entre joueur et jouable.


Tu dois avoir un des hommes en joueur et mettre les autres en jouables, ce qui te permet ensuite ne jeu de changer entre les differents hommes.


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
kaptainkvern
posté dimanche 11 mai 2008 à 20:36
Message #70


***********
Tsunami

Groupe : Membres
Messages : 5624
Inscrit : 09/08/2006
Lieu : Caverne sur Seine
Membre no 3335



Citation (Nikoo @ dimanche 11 mai 2008 à 16:56) *
Bon, vous allez gueuler, mais je vais peut-être repasser en OFrP+fix #1. sweatingbullets.gif

Les créateurs de missions OFrP non-officielles ont commencé à corriger leurs missions à cause du plantage dû aux drapeaux, et donc la plupart sont maintenant compatibles OFrP+hotfix #1.

J'ai moi aussi corrigé ma version Mille-Sabord d'Evolution OFrP, et elle fonctionne maintenant sur OFrP+hotfix#1.
Vous pouvez la récupérer ici (notez le 3 après MS):

http://nikoolinux.free.fr/MS3_OFrP_EvolutionB2.Sara.pbo

Donc je dirais qu'a priori, il n'y a plus beaucoup de raisons de rester SANS le fix.

ph34r.gif

EDIT : j'oubliais. Videz vos caches et virez les missions OFrP suivantes de votre dossier MPMissions si vous les avez téléchargées : OSS-CARS, Archipel, notamment.

Les missions OFrP non-officielles qui sont compatibles hotfix #1 sont indiquées sur la page que Kvern vous a indiqué :
http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showtopic=3080

mad.gif


--------------------
En toute modestie , çà ne me gêne pas d' être parfait , j ' ai tant à partager .
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nikoo
posté lundi 12 mai 2008 à 00:48
Message #71


******
Vent frais

Groupe : Membres
Messages : 1079
Inscrit : 24/12/2006
Membre no 5130



Citation (Nikoo @ dimanche 11 mai 2008 à 16:56) *
J'ai moi aussi corrigé ma version Mille-Sabord d'Evolution OFrP, et elle fonctionne maintenant sur OFrP+hotfix#1.
Vous pouvez la récupérer ici (notez le 3 après MS):

http://nikoolinux.free.fr/MS3_OFrP_EvolutionB2.Sara.pbo


J'ai oublié de préciser :

Par ailleurs, dans la caisse de munition parachutée (Radio, demande de support, ammo crate :coût 2 points), j'ai mis des ABL et des APILAS, au lieu de mettre uniquement leurs munitions, étant donné que ces armes sont à usage unique. ça me paraissait plus censé.

smile.gif

Ce message a été modifié par Nikoo - lundi 12 mai 2008 à 00:48.
Go to the top of the page
 
+Quote Post
bobterrius
posté lundi 12 mai 2008 à 00:53
Message #72


***********
Tsunami

Groupe : Membres
Messages : 5280
Inscrit : 30/12/2004
Lieu : La ciotat (13)
Membre no 1517



Pas bete (et dire que ce soir on a encore joué sur l'ancienne version).


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
M-S_BZH
posté lundi 12 mai 2008 à 09:58
Message #73


***********
Cyclone

Groupe : Membres
Messages : 7086
Inscrit : 25/02/2002
Lieu : Brest même! :)))
Membre no 13



Pour le Tir au mortier :

1/ Peux t'on recharger et revenir à l'écran distance et angle de tir avec une touche ou faut il à chaque fois prendre son famas et revenir au LCI sweatingbullets.gif

2/ La distance dans la fenêtre du LCI est elle en mètres ou en miles? car je n'ai pas l'impressions qu'elle soit la même que celle des jumelles Vector

- Vector affiche 1043 et quand je règle (a peu pres) 1000 mètre sur le LCi ca donne un tir vraiment tres court et même si je mets le max en LCI ca ne va pas jusque la bas question.gif


--------------------
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nikoo
posté lundi 12 mai 2008 à 09:59
Message #74


******
Vent frais

Groupe : Membres
Messages : 1079
Inscrit : 24/12/2006
Membre no 5130



Citation (bobterrius @ lundi 12 mai 2008 à 00:53) *
Pas bete (et dire que ce soir on a encore joué sur l'ancienne version).

pour la nouvelle, vous pouvez pas vous planter, elle s'appelle MS3
Go to the top of the page
 
+Quote Post
Nikoo
posté lundi 12 mai 2008 à 10:07
Message #75


******
Vent frais

Groupe : Membres
Messages : 1079
Inscrit : 24/12/2006
Membre no 5130



Citation (M-S_BZH @ lundi 12 mai 2008 à 09:58) *
Pour le Tir au mortier :

1/ Peux t'on recharger et revenir à l'écran distance et angle de tir avec une touche ou faut il à chaque fois prendre son famas et revenir au LCI sweatingbullets.gif

2/ La distance dans la fenêtre du LCI est elle en mètres ou en miles? car je n'ai pas l'impressions qu'elle soit la même que celle des jumelles Vector

- Vector affiche 1043 et quand je règle (a peu pres) 1000 mètre sur le LCi ca donne un tir vraiment tres court et même si je mets le max en LCI ca ne va pas jusque la bas question.gif


1/ non, obligé de switcher de l'un à l'autre.

2/ tu ne peux pas tirer à plus de 600 mètres... tongue.gif . Attention, les distances sont bonnes, mais il faut faire gaffe à ne pas avoir une feuille d'arbre ou d'autres trucs à la noix dans les jumelles pour pas fausser les distances. Regarde les fiches des armes pour plus d'infos. http://www.arma-fr.net/forum/index.php?showforum=27

Il y a pour l'instant un tout petit bug avec les vectors : il arrive que l'angle soit bon à la première mesure, et qu'il soit mauvais à la seconde mesure. C'est facile de vérifier, il suffit de voir qu'au niveau de la boussole, ça ne correspond pas. Mais bon, je dirais qu'à 90 % du temps, tout marche nickel.
Go to the top of the page
 
+Quote Post

4 Pages V  < 1 2 3 4 >
Reply to this topicStart new topic
1 utilisateur(s) sur ce sujet (1 invité(s) et 0 utilisateur(s) anonyme(s))
0 membre(s) :

 



RSS Version bas débit Nous sommes le : jeudi 18 avril 2024 à 09:11