Repérer des cibles via un code sur les noms des mâts |
Bienvenue invité ( Connexion | Inscription )
Repérer des cibles via un code sur les noms des mâts |
lundi 15 février 2021 Ã 16:48
Message
#1
|
||||
Sémaphore 2018 Groupe : Sémaphore Messages : 3233 Inscrit : 07/04/2007 Lieu : Ardennes belges Membre no 6490 |
Lorsque l'on s'échange des repérages observés lors d'une identification d'un navire, il est très important d'utiliser le même langage.
Cela permet de se comprendre plus rapidement... Notre ami "Septimanien" a utilisé des termes que j'ai trouvé bien choisis. De plus, si on joue avec leur équipe, il est important d'utiliser les mêmes termes ! Pour ma part, j'utilisais par exemple le terme "tour Eifel" pour désigner ce qu'il appelle "derrick" Comme la hauteur d'un mât est plus proche du derrick que de la tour Eifel, je suis partisan d'utiliser son terme. L'idée qu'à eu Septimanien de répertorier les mâts selon une certaine nomenclature était bonne, mais en l'utilisant, on constate que l'on hésite parfois à identifier un mât (surtout à grande distance). J'ai pensé à instaurer (entre-nous) un code avec des lettres bien définies pour chaque type de mât. Il sera très utile pour bien se comprendre lors de certaine phases de jeu (surtout pendant les stressantes minutes du tir) Car un grand convoi qui arrive sur vous, c'est parfois assez déroutant (voir l'image ci-dessous) L'identification se fera comme d'habitude (avec le logiciel du jeu). Mais sur la carte du jeu, ainsi que dans le programme "Solution solver", nous utiliserons un code plus expressif. Car le nom du navire, n'aide pas beaucoup...C'est sa structure qui permet de bien se comprendre ! Le capitaine reste collé à son périscope d'attaque, il communique aux autres la structure des mâts du navire qu'il vise. Après avoir donné la hauteur et la longueur en centiradians, un joueur calcule distance/aob et un autre encode les données sur le TDC. Le navigateur inscrit sur un bloc-note la série des ces informations (parfois 5 navires en l'espace de 2min.). Il a ensuite le temps de retranscrire tout cela sur la carte et de calculer la course du convoi avec le disque d'attaque. Ce disque d'attaque est un vrai bijou, sur SH3 et SH5, je l'utilise depuis plus de 10 ans et c'est une redoutable règle à calculer Placé dans un petit coffret en bois, il était embarqué dans les tous Uboote. (il n'y avait pas encore de programmes sur PC) Si vous désirez combattre comme à l'époque, vous devez étudier et maitriser ce merveilleux outil. PS) Le crâne d'oiseau qui se trouve dans le périscope, représente le pointeur transparent "périscope" dans le disque d'attaque C'est le nom très original qui a été donné par notre ami motrius (et je trouve qu'il a bien raison) Remarque: Afin de bien distinguer les mâts des navires, il faut régler correctement la luminosité et le contraste de son moniteur ! Trois possibilités existent : - Allez dans options > VIDEO > régler les curseurs - Modifier les réglages sur votre moniteur (mais cela sera pour tous vos jeux...) - Utiliser un logiciel spécifique (voir lien ci-dessous) http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61089 -------------------- L'union fait la force - devise nationale belge - Voir les tutos sur ma chaîne Youtube (cliquez ICI )
|
|||
|
||||
Version bas débit | Nous sommes le : mercredi 24 avril 2024 Ã 12:10 |