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> Wac5.01 problème commander + bugs visuels, [Résolu]
Bodegag
posté vendredi 12 octobre 2018 à 12:23
Message #1


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Très légère brise

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Bonjour à tous! smile.gif
Je suis sous Win10 et je joue avec le mod WAC 5.01 en utilisant commander pour lancer ma carrière J'ai coché l'option "start at sea" dans commander et malgré cela je commence mes missions au port Invision-Board-France-03.gif ci-joint capture d'écran de mes options carrière activées dans Commander. D'où vient le problème ?
Image attachée


- J'ai aussi des bugs visuels: Vue extérieure: mon équipage est sur le pont en rang d'oignons cool pour le départ et l'arrivée...j'imagine, mais l'équipage reste visible sur le pont alors qu'ils sont affectés chacun à leurs postes (visible en F7). Durant le mauvais temps, en plongée, lorsque j'utilise le canon...surréaliste! blink.gif
- J'ai aussi des bugs graphiques: dans F4 la "baignoire" les personnages sont texturés rose pâle, bleu pâle! Je vais au poste F2 et je retrouve les couleurs normales en revenant dans F4. Mais çà revient de manière récurrente.
- J'ai aussi un problème de gestion d'accélération du temps: lorsque je me rapproche de bâtiments si je suis en x128 le coefficient revient à 4x...normal mais un fois que le navire proche est reconnu, je devrais pouvoir réactiver l'accélération, mais pas possible..en mer je dois attendre "un certain temps" toujours aléatoire. Lorsque le trafic est plus intense (ex: retour au port d'amarrage) là je reste bloqué à 4x même si tous les bateaux sont identifiés. Je perds un temps interminable pour revenir au port d'attache (Kiel en l’occurrence).
- J'ai encore un autre bug du même genre: Lorsque je suis en action, plongée près d'un convoi "silent running" et en "arrêt toute" et que je veux remettre en mouvement, je n'arrive pas à redémarrer! ex: en avant 1/3 rien ne se passe! J'y parviens en accélérant le temps à 4x ou 8x ce qui ne m'arrange pas du tout précipitant la manœuvre à un moment délicat! Invision-Board-France-03.gif
- Est-il normal qu'en attaquant un convoi malgré les torpilles défectueuses existantes dans le jeu et au début du conflit et ce malgré un bon réglage de tir distance/profondeur etc, j'ai trois à quatre torpilles défectueuses à la suite...? De quoi s'arracher les cheveux!!!

Je vous joins la liste de mes mods activés dans le JSGME ainsi que ma config du patch H.sie V16B1 et si l'un d'entre vous y voit des anomalies car il y en a peut-être; qui seraient en lien avec mes problèmes.
Merci pour votre aide sweatingbullets.gif

Image attachée

Image attachée

Image attachée


Ma config PC actuelle:

Carte Mère_MSI_X470-GAMING-M7-AC
CPU AMD RYZEN 7 2700X
MSI GEFORCE GTX 1080 TI GAMING X 11G
G.SKILL SNIPER X DDR4 4 X 16 GO 3200 MH
SAMSUNG 970 EVO NVME M.2 1 TO
Windows 10 pro (up to v.1809).



Ce message a été modifié par Bodegag - vendredi 12 octobre 2018 à 13:05.
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Lazuli
posté vendredi 12 octobre 2018 à 16:32
Message #2


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Tempête

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Citation (Bodegag @ vendredi 12 octobre 2018 à 13:23) *
[...]
- J'ai aussi un problème de gestion d'accélération du temps: lorsque je me rapproche de bâtiments si je suis en x128 le coefficient revient à 4x...normal mais un fois que le navire proche est reconnu, je devrais pouvoir réactiver l'accélération, mais pas possible..en mer je dois attendre "un certain temps" toujours aléatoire. Lorsque le trafic est plus intense (ex: retour au port d'amarrage) là je reste bloqué à 4x même si tous les bateaux sont identifiés. Je perds un temps interminable pour revenir au port d'attache (Kiel en l’occurrence).
[...]
- Est-il normal qu'en attaquant un convoi malgré les torpilles défectueuses existantes dans le jeu et au début du conflit et ce malgré un bon réglage de tir distance/profondeur etc, j'ai trois à quatre torpilles défectueuses à la suite...? De quoi s'arracher les cheveux!!!
[...]


Bonjour Bodegag,

Pour la compression du temps c'est tout à fait normal. C'était déjà le cas dans la version stock. Proche d'un contact le jeu réduit la compression temporelle. Dans un port c'est du pareil au même. Pour ça on n'y peut pas grand chose...

Pour tes torpilles défectueuses tu as la réponse dans ta question. Au début du conflit les torpilles (peu importe ta solution de tir et ton réglage) ont de gros problèmes techniques. Les différents Mods de SH3 reproduisent ce défaut, normal puisqu'il s'agit d'une simulation. Et les commandants s'arrachaient les tifs eux aussi !

Néanmoins tu peux décocher l'option torpille défectueuse. Et elles ne le seront plus, mais c'est un chouia moins réaliste wink.gif


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"On se rencontre, on se canonne, on se sépare et la mer n’en reste pas moins salée."
Comte de Maurepas, secrétaire d’État à la Marine de 1723 à 1749


Lazuli
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ericlea
posté vendredi 12 octobre 2018 à 16:35
Message #3


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Coup de vent

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bonjour,



l'option "start at sea" de commander ne fonctionne pas encore avec wac 5


l'équipage en rang sur le pont se met et se retire en faisant shift D et CTRL D


oui parfois sur le pont notamment dans les ports il arrive que les personnages deviennent fluo, c'est un petit bug pas bien gênant car comme tu l'as dit il suffit de changer de caméra et tout redevient normal.


pour l'accélération du temps, si cela ne te convient pas tu peux modifier ces paramètres dans commander


Lorsque je suis en action, plongée près d'un convoi "silent running" et en "arrêt toute" et que je veux remettre en mouvement, je n'arrive pas à redémarrer!
jamais eu ce problème... essaie avec ce mod "Keyboard UCS 3.01 for Opti WS" https://www.dropbox.com/s/yaoju4e3x6ucgla/K...ti%20WS.7z?dl=0


pour les torpilles défectueuses, je l'ai signalé plusieurs fois sur le forum et c'est valable pour tous les mods, il ne faut pas cocher l'option hsie "torpedo failure fix",
cette même option est déjà présente dans les choix de difficulté du jeu, il suffit de l'activer dans le jeu avant de lancer sa patrouille...



je te laisse maintenant savourer WAC, pour moi c'est le meilleur mod pour sh3

:-)


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Bodegag
posté samedi 13 octobre 2018 à 06:38
Message #4


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Très légère brise

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Un grand merci à tous les deux pour vos conseils et précisions. Je vais faire avec ! smile.gif

Au fait, ericlea le mod que tu me conseilles est déjà déjà activé dans mon JSGME...mais peut-être pas au bon endroit dans la liste ?

Si toutefois l'un d'entre vous voyait une anomalie dans le bien fondé ou l'ordre des mods activé dans JSGME, soyez gentils de me le faire savoir. Un jeu bien clean c'est toujours mieux wink.gif

Encore un grand merci à tous ceux qui ont contribuer (programmeurs, modérateurs, joueurs etc...) à ce que cet excellent jeu puisse encore après plus de dix ans !

J'ai ressorti Dangerous Water DVD Boîte de sa boîte histoire varier les plaisirs wink.gif

Alte Wölfe: gute Jagd!
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Lazuli
posté samedi 13 octobre 2018 à 10:14
Message #5


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Tempête

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Citation (Bodegag @ samedi 13 octobre 2018 à 07:38) *
J'ai ressorti Dangerous Water DVD Boîte de sa boîte histoire varier les plaisirs wink.gif


AAh aaaah !!!! Mais c'est très bien ça smile.gif


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ericlea
posté samedi 13 octobre 2018 à 14:16
Message #6


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Coup de vent

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as-tu essayé en jouant avec les commandes clavier anglais ?
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS n'est pas compatible il me semble avec le clavier FR


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Bodegag
posté dimanche 14 octobre 2018 à 12:00
Message #7


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Très légère brise

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Citation (ericlea @ samedi 13 octobre 2018 à 15:16) *
as-tu essayé en jouant avec les commandes clavier anglais ?
Keyboard UCS 3.01 for Opti WS n'est pas compatible il me semble avec le clavier FR


Bonjour! Je vais suivre ton conseil et utiliser "setkey" pour paramétrer mes commandes en espérant que tout ira bien. Je posterai si problème.
Merci smile.gif
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Bodegag
posté mardi 23 octobre 2018 à 12:06
Message #8


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Très légère brise

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Un retour pour info:

ericlea j'ai laissé tomber setkeys et gardé commandes clavier fr Wac 5.01 et tout fonctionne bien ! Il suffisait "simplement" de ne pas mettre à jour Windows10 pour ne pas avoir d'ennuis.
cf: https://www.zdnet.fr/actualites/problemes-d...el-39874581.htm
https://www.zdnet.fr/actualites/mise-a-jour...er-39874525.htm

"Keyboard UCS 3.01 for Opti WS" est compatible avec "Commandes clavier français WAC Optimized" çà fonctionne bien!

Maintenant tout est rentré dans l'ordre. cool.gif
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