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> Test Atlantic Fleet, Jeu pour tablettes porté sur PC
akrow7
posté mercredi 02 mars 2016 à 12:42
Message #1


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Présentation de ce jeu de guerre navale, pour continuer après l'annonce faite de sa venue (voir News), surtout pour les non anglophones. (PDF téléchargeable)
Jeu d'abord prévu pour les tablettes et smartphone... Donc méfiance sur PC.
Mais je veux essayer tout ce qui promet la Bataille de l'Atlantique - côté Navy, ce qui reste rare à cause de la fascination exercée par le combat des U boats.
9.99 euros sur Steam, risque limité ( 11 euros sur android ! )

De bonnes impressions et vite des moins bonnes :

- Beau visuel (comparable SH3) La mer, la météo changeante, les navires... rolleyes.gif

- Toute la home fleet est là ! Avec une idée simple proposer chaque type de croiseur ou de DD avec le choix du nom proposé... Des centaines d'escorteurs ! (mais pas les FNFL of course ! chris.gif )

- Choix entre
30 missions historiques ( paramètres et navires fixés) évoquant les 30 épisodes majeurs de la BA (manque PQ 17)
Une grande campagne paramètrable
Et LA bataille de l'Atlantique !! avec certains paramètres définis (zones, météos, ports, routes des convois..), d'autres paramétrables augmentant le degré de réalisme , et le choix des navires limité par le total des points de renommée.

La "renommée" est le moteur du jeu puisqu'elle permet d'engager de nouveaux navires au port. On gagne ces points ou on les perd au combat. Et la cerise sur la chantilly, la merveilleuse idée, le gagnant (joueur ou AI) est celui qui a coulé ou préservé le plus de tonnage marchand.
IL faut de plus tenir compte des évènements ("events" qui sont les perte essuyées au hasard entre les tours sur des marchands non protégés en convoi ou isolés.
Tour par tour, la phase de déplacement sur la carte précède celle des combats éventuels :ils ont lieu quand des navires ennemis se trouvent dans la même zone
De plus une foule de paramètres -assurent ils - viennent influencer les combats. Ainsi le jeu tient compte des différentes avaries,de la météo,de la periode de la guerre avec des navires dispo ou non (corvettes, certains DD ou PA...) équipement (hedgehog, radars..)

Jusqu'à présent on a décrit un jeu complet et d'une profondeur tactique satisfaisante.

MAIS le jeu a été prévu à l'origine pour l'écran d'un smartphone !!! avec commandes digitales. Cela implique une simplification excessive du gameplay pour un jeu PC- meme si c'est sacrément bien foutu pour une tablette.
Ainsi les memes réglettes graduées servent pour le déplacement des navires( vitesse, angle de barre) et le tir des canons (distance, élevation) ! Pitoyable, je sais.
Pas d'autre visuel que la carte (succinte) ou la scène du combat, (toutefois zoomable et avec caméras mobiles.. )
Une vue passerelle, un local sonar ou télépointeur aurait nettement amélioré l'aspect simulation du jeu.
Le son des tirs des cuirassés ressemblent à des pétards mouillés et les anims d'explosion sont loin de celles de SH5.
Enfin Le plus dur pour moi, la détection des sous marins a l'asdic est automatisé en direction et profondeur... crying.gif

Conclusion, on revient au départ : Le jeu surprend et accroche par son visuel, un certain réalisme historique, des missions et campagnes nombreuses, avec la volonté d'aller plus loin qu' un "space invaders"
Mais même si c' est une très belle réussite sur tablette android, on attend encore et toujours mieux sur PC pour une Bataille de l'Atlantique permettant de jouer les allés dans l'escorte des convois.

Tant de livres de docus , un seul jeu PC... Destroyer Command.


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akrow7
posté samedi 05 mars 2016 à 14:49
Message #2


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En me relisant, je me trouve un peu sévère avec ce jeu : j'y passe pas mal de temps ces jours ci !
Bien sûr je suis addict à la bataille de l'Atlantique depuis toujours, mais ce jeu accroche car il a un atout qui n'apparait pas immédiatement aux amateurs de simulations que nous sommes, c'est son côté bien sympa de jeu de plateau dans les grandes campagnes comme celle de L'Atlantique.
J'ai également oublié au dessus la possibilité - précieuse - de créer sa propre bataille, navires, meteo, heure de la journée..

Ainsi il reprend la formule des jeux de stratégie, modèle le vénérable "Risk" : 1 On réfléchit, 2 on déplace, 3 on combat s'il y a lieu.
Et plus ca va , plus on y passe du temps : lorsqu'en fin 39 apparaissent les croiseurs de bataille Sharnhost et Gneisenau , il faut revoir la distribution de vos forces pour essayer de les coincer avec vos gros cuirassés et regrouper les petites unités... Mettre à l'eau des subs aussi ptet un peu négligés jusque là !
Il faut aussi conduire les navires avariés au combat dans les ports, recharger les subs et DD en torpilles, veiller à boucler les accés à l'Atlantique jusqu'au pôle, pour ne pas laisser passer un visiteur innatendu ( C'est quelle date le Bismarck, déjà ? J'en tremble à l'avance !)
Expèrience des jeux de bataille navale et de son histoire ne sont pas inutiles, donc.

Mais mais mais .. La carte aurait pu etre plus détaillée et les commandes des navires devraient intégrer un compas , toud'meûme !!
Et puis les DD n'avaient pas de torpilles ASM en 39 (ah les colères sur ce forum pour DC) !
Une vue passerelle pour l'immersion, ou le central pour les subs, manoeuvrer soi meme le sonar... Voila des ptites améliorations sympas renforcant l'aspect simu..
Je sais que j'en fais beaucoup pour un jeu de moins de 400 Mo sur le disque dur (SH5 occupe plus de 10Go), mais - à part les jeux massivement multijoueurs que je pratique pas - les jeux de guerre navale WWII sont pas légion.
ET surtout , je suis sensible au visuel que je trouve très immersif sur un bel écran : Les vagues , la pluie, le ciel gris et noir, les gros marchands (sept types modélisés) et mes vaillants ptits destroyers qui cherchent les vilains subs dans le noir.

Ce message a été modifié par akrow7 - samedi 05 mars 2016 à 14:51.


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