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> Joueurs Silent Hunter 5 : Vos 1ères impressions..., Qualités, défauts, graphismes, gameplay...etc...
Rebatet
posté samedi 06 mars 2010 à 05:59
Message #51


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Très légère brise

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Bonjour,

J'ai essayé SH5 avant hier soir et j'ai été déçu. Puis j'ai réessayé hier et ça va mieux. Il a fallu que je règle les options graphiques pour que ça tourne correctement. J'ai une config un peu ancienne (un peu plus de deux ans...) :

Q6600 overclocké à 3 GHz, 2 Go RAM, Vista 32 bits et Nvidia 8800 GTS 640 Mo.

Les options graphique sont à max par défaut. En vue externe ça passe, mais en vue interne, dans le sous-marin, c'est saccadé. Et les options disponibles sont surtout pour la vue externe (qualité de l'eau, des nuages, des objets sur la côte) ! Du coup, j'ai été obligé de baisser la résolution de 1680*1050 à 1280*960. C'est un format 4/3 et j'ai donc une bande noire de chaque côté de l'écran mais ce n'est pas gênant dans un simulateur de sous-marin. En vue périscope ou jumelle, on ne remarque rien. Et pour parcourir le soum, ce n'est vraiment pas gênant : on n'est pas dans un FPS ! Notons qu'il ne faut pas désactiver complètement les ombres sous peine d'avoir des plantages du pilote graphique, du moins avec mon driver NVIDIA v196.75.

Une fois ce problème réglé, j'ai pu essayer mon soum avec plus de sérénité. Un peu de mal pour trouver les commandes, se retrouver dans les écrans, donner des ordres aux officiers mais on finit par y arriver. J'ai même réussi à couler les navires à l'arrêt dans le tutoriel du début de campagne.

Il reste des bugs gênants mais ça devrait être corrigé. PAr exemple, en vue externe, c'est la souris qui permet de contrôler la rotation de la caméra. Mais celle-ci est rapidement inactive et on ne dispose plus que de la translation.

Concernant l'aspect immersif, je suis un peu dubitatif sur certains points. PAr rapport à SH3, il y a des personnages sur les bateaux. Mais ceux-ci sont encore plus flegmatiques que l'orchestre du Titanic et vaquent tranquillement à leurs occupations même sous l'eau ! Idem pour mon équipage sur la passerelle : Quand je veux plonger, je rentre dans le sous-marin et donne l'ordre de plongée. Mon officier de quart reste sur la passerelle jusqu'à ce que le kiosque soit immergé et disparaît d'un seul coup ! Une fois même, il est resté dehors à observer les poissons à la jumelle... L'équipage n'adopte pas non plus une attitude de circonstance. Personne ne court vers l'avant pour plonger, personne ne bouge quand il y a une voie d'eau. Bref, on peut faire mieux.

Sinon, pour les missions et les combats, je n'ai pas encore suffisamment pratiqué pour donner un avis pertinent.
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GrizzzLyblanc
posté samedi 06 mars 2010 à 06:08
Message #52


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Bonne brise

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Bonjour
J'ai vérifié et finalement la version qui apparait lors du lancement est la V 1.1.5
Pour le reste , je suis toujours aussi dérouté au niveau jouabilité , mes 1° impressions sont mitigées , ni bien ! ni mauvais certes ce jeu a été conçu de façon différente mais j'ai bien du mal à y rentrer crying.gif

Je vais suivre les forums pour voir vers quoi on évolue

bon vent


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Rebatet
posté samedi 06 mars 2010 à 07:07
Message #53


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Très légère brise

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Je viens de jouer : j'ai tenté de couler un destroyer mais l'ai manqué alors il a fallu que je plonge quand il s'est mis à m'envoyer des pings insistants. Et là, à chaud, j'ai quelques remarques à faire.

On ne connaît pas la profondeur sous la quille : on plonge donc en croisant les doigts ou en s'aidant de la vue externe ce qui n'est guère réaliste.

La jauge en bas à gauche pour indiquer la profondeur souhaitée semble buguée : je mets 110 mètres environ et me retrouve au fond à 150 mètres !

Sinon, pour diriger le U-Boot, je m'en suis sorti avec les touches de direction, avec ou sans shift, et la mini carte.

Je n'arrive pas à me servir des hydrophones. Le marin qui en a la charge ne me fait aucun rapport. Et quand je l'interroge, j'ai une option pour lui parler de ses petits problèmes personnels mais aucune pour lui demander où se trouve le *!+ arobase.gif de destroyer qui nous pingue sans arrêt... Peut-être est-ce un problème de compétence ? Quand son niveau aura augmenté, il me donnera les précieuses indications qu'un officier de la Kriegsmarine attend de son équipage d'élite... Et ainsi le Reich remportera la guerre... On verra, on est seulement en 1940 !
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U796
posté samedi 06 mars 2010 à 10:08
Message #54


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Bonne brise

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Bonjour

Pour profiter un peu plus du jeu et corriger les manques constatés dans les raccourcis claviers (retour au cap, profondeur sous quille, etc.....), j'ai installer avec JSGME le Mods suivant :
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163444

et çà marche.....

C'est un "pansement sur une jambe de bois" mais au moins on commence à y voir plus clair dans les commandes clavier.
Et puis surtout, ça permets de jouer dans de meilleurs conditions en attendant le patch adéquate et surtout le Mod salvateur...

Un aperçu :

A+

Ce message a été modifié par U796 - samedi 06 mars 2010 à 10:19.


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Rebatet
posté samedi 06 mars 2010 à 11:04
Message #55


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Très légère brise

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Citation (U796 @ samedi 06 mars 2010 à 11:08) *
Bonjour

Pour profiter un peu plus du jeu et corriger les manques constatés dans les raccourcis claviers (retour au cap, profondeur sous quille, etc.....), j'ai installer avec JSGME le Mods suivant :
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163444

et çà marche.....

A+


Oui, mais on fait comment pour se déplacer dans le sous-marin si les touches Q S D et Z (en AZERTY) sont redéfinies ?

Ce message a été modifié par Rebatet - samedi 06 mars 2010 à 11:05.
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U768
posté samedi 06 mars 2010 à 11:14
Message #56


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Cyclone

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Voilà ! C’est une très bonne question et là raison pour laquelle pour l’instant je ne ferais pas de modifications de fond sur le clavier en adoptant une version dérivé de SH3/SH4. Je me propose de faire simplement quelques ajouts et corriger 2, 3 bugs.
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U796
posté samedi 06 mars 2010 à 11:41
Message #57


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Bonne brise

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Citation (Rebatet @ samedi 06 mars 2010 à 11:04) *
Citation (U796 @ samedi 06 mars 2010 à 11:08) *
Bonjour

Pour profiter un peu plus du jeu et corriger les manques constatés dans les raccourcis claviers (retour au cap, profondeur sous quille, etc.....), j'ai installer avec JSGME le Mods suivant :
http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=163444

et çà marche.....

A+


Oui, mais on fait comment pour se déplacer dans le sous-marin si les touches Q S D et Z (en AZERTY) sont redéfinies ?


Tout simplement en utilisant les flèches en bas à gauche du clavier numérique..... wink.gif

Ce message a été modifié par U796 - samedi 06 mars 2010 à 11:42.


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Gali
posté samedi 06 mars 2010 à 11:53
Message #58



Vent calme

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Salut à tous !
OUI je suis un peu d'accord aussi , c'est un Silent Hunter New generation ! Il faut laisser le temps au temps , je suis un peu paumé de "conduire" le sous comme un rafale mais je suis sorti de Kiel jusqu'au large en vitesse x1 , c'est bon signe et ca me rappelle mais débuts sur SH3 ..On discute avec un gars dans la salle des torpilles puis on court comme un malade pour accéder au periscope ,j'aime assez le principe même si , pour l'instant, le jeu à l'air totalement irréaliste ! Je redoute mon premier convoi ! J'aime aussi le fait de pouvoir descendre de la vigie pour aller à la proue verifier l'état du soum ... Je pense que ça vaut les 50euros ,c'est quand même du bon boulot les roumains ! Un dernier truc c'est la vue horrible à partir du periscope , ca doit être mes reglages ou je sais pas ....J'y retourne !
Bon vent ! Et bonne chance !!!
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newneo
posté samedi 06 mars 2010 à 13:06
Message #59


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Très légère brise

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Salut tout le monde,

Après plusieurs versions, voici que je plonge dans SH5...

C'est beau, les bruitages super, sympa aussi de pouvoir se balader partout. Première mission, complètement paumé pour prendre en main les commandes du sous-marin. Résultat coulé en moins de deux.

Je n’ai pas trouvé la commande de demande de profondeur sous la quille. Installation de la modification dans « commands.cfg » faite par U768, merci. Ok, ça marche. Parfois, ça ne marche pas ; mystère... Depuis, j'ai un peu bidouillé le fichier pour ajouter l'affectation de la touche « * » à la remise au temps normal.

Positivement, mon impression globale, après avoir commencé une campagne, est que cette version de SH possède un grand potentiel, que ce soit au niveau de la gestion de l'équipage, d'une approche de la responsabilité du capitaine qui doit couler les navires ennemis, mais aussi gérer son équipage, mais également une nouvelle manière de combattre. J'aime bien le nouveau système de visée. Il me semble que les développeurs ont voulu offrir une espèce de visée à vue au joueur avec les petits plots numérotés ; pas mal penser ce truc. Je trouve aussi génial, les cercles indiquant le périmètre de perception des destroyers ou des cargos en fonction du bruit ou de la visibilité du sous-marin.

Négativement, ce jeu donne l'impression d'avoir eu une date de commercialisation à respecter sans être totalement fini. Un classique dans le monde du développement. Quand vous développez un logiciel, on vous indique une date ferme à laquelle le soft doit être terminé. Alors, quand vous êtes développeur et que la date approche, vous faites l'impasse sur les vérifications poussées, car vous n'avez plus le temps. Les derniers jours, tout est fait à l'arrache, on se dit que l'on corrigera ensuite. Ah, le monde du business ! Bref, il n'y a plus qu'à attendre les patchs pour que cela soit vraiment jouable. Je ne ferai pas la liste des trucs qui ne fonctionnent pas ou des diverses incohérences, ils ont été déjà signalés dans les post précédents.

J'oubliais le DRM. J'ai débranché ma prise Ethernet pour voir. Un message apparaît au bout de cinq secondes et le jeu se met en pause. Je quitte la campagne pour voir. Je rebranche le câble et continue à nouveau la campagne, je me retrouve au même endroit. Bon, ok, je n'ai rien perdu de ma progression, mais vu le système de vérification, il n'y a plus qu'à prier que la ligne Internet ne s'interrompt pas, sinon je vous dis pas la frustration. Vérifier toutes les cinq secondes si la version est légale me paraît complètement abusé pour une campagne solo, enfin.

Bon, ben, il n'y a plus qu'à attendre les correctifs...
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psyduck
posté samedi 06 mars 2010 à 14:24
Message #60


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Jolie brise

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Citation (newneo @ samedi 06 mars 2010 à 15:06) *
J'oubliais le DRM. J'ai débranché ma prise Ethernet pour voir. Un message apparaît au bout de cinq secondes et le jeu se met en pause.


Citation (newneo @ samedi 06 mars 2010 à 15:06) *
Vérifier toutes les cinq secondes si la version est légale me paraît complètement abusé pour une campagne solo, enfin.


c'est bien ce que je craignais... wacko.gif


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Tariec
posté samedi 06 mars 2010 à 17:21
Message #61


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Bonne brise

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Haaa l'info que j'attendais : donc si on vit dans une zone où l'ADSL pose probléme, c'est la galére.
Merci pour l'info...

Je croyais avoir lu que la progression serait possible durant un certains temps.
Cinq secondes, c'est un certains temps wink.gif , trop court en cas de probléme de FAI ou...d'orage. Car perso, je débranche ma box dés qu'un orage et/ou une tempéte se pointe (histoire de pas cramer la box et le PC ou certains composants) et parfois ça dure de trés longues heures !

Pour info, le simulateur de vol "Rise Of Flight" est maintenant accessible en mode solo en offline, depuis le dernier patch.
Vais me le prendre, le temps qu'UBI prenne la mesure de sa bétise paranoïde et sortent un patch + 50 GO de patchs vu les incohérences, ça permettra de patienter pour un SH5 stable !


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"La stratégie est l'art d'utiliser le temps et l'espace. Le second m'importe moins que le 1er : on peut reconquérir l'espace abandonné mais jamais le temps perdu." (NB)
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U796
posté samedi 06 mars 2010 à 21:49
Message #62


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Bonne brise

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Allez, j"en rajoute une louche (voir mon post message n° 40).

Je suis dans la mission 2 au sud-ouest de l'angletterre pour couler un max de cargo "mission ravitaillement".
Voici mes commentaires : je joue en réalisme 100 % (comme toujours....) et difficulté max.

1 - J'ai coulé mon premier destroyer à la régulière. Je suis tombé sur une escadre composée de 4 DD et d'un porte-avions à vitesse 14 noeuds.
Et bien, vous pouvez me croire, ils sont pas "méchants".
Le temps de rentrer dans le sous-marin, de fermer le sas, de laisser mes vigies à l'extérieure (bonjour le réalisme...) j'ai pu tirer une salve de 2 torpilles et couler un bon vieux DD Tribal.
Après, j'ai immédiatement plongée (150 m), silence partout en me disant : "ton heure est venue !!!".
Et bien non. Les trois gentils DD ont fait 2 ronds dans l'eau, jeté quelques charges à la va vite, aux antipodes de ma position, et puis.......plus rien.J'ai quand même entendu 3 "ping" sur ma coque.

Par dessus le marché, un bug très désagréable aurait du causé ma perte : passé 100 de profondeur, mon glorieux U-Boot ne conserve pas son assiette stable en mode "silence partout". J'ai du allumer les moteurs en "avant toute" pour remonter alors que j'approchais les 180 m ( pour 150 mètres demandé). Et, bien, mes gentils DD n'ont rien entendu alors qu'ils étaient juste au dessus.

2 - Pendant ce combat "épique", j'ai pu constater :
. que notre cher équipage ne se foule pas pendant les alertes. Il continue à vaquer à ses occupations comme si de rien était. Pas de cri, pas de course dans les coursives, le plat total (bonjour le réalisme.....(2) )
. l'hydrophone ne sert à rien. Si on détecte manuellement les DD en tournant la molette de la souris, rien ne s'affiche sur le carnet de notes, donc, impossibilité de transmettre les données au TDC.
. La soit disant interopérabilité entre le Capitaine et son équipage......c'est de la foutaise. Au bout de trois semaines de mission et en plein combat, c'est toujours les mêmes dialogues : le filfils sur le Bismarck, le chargé de l'hydrophone qui est bahuté par ses vilains camarades, l'irréductible qui croit en la victoire, la femme et les enfants dont on est fier etc.....alors qu'on a trois DD et un porte-avions au dessus de la tête....(bonjour le réalisme.....(3) ).

3 - On peut rajouter à ce gentil florilège :
. on est sensé m'avoir donné le U-27 à commander (Cf. dialogue dans le U-Bunker avant le départ). Et bien, depuis le début de la mission, tous les messages sont adressés au U-34.....
. l'équipage (vigies) ne détecte pas toutes les cibles. C'est pour le moins génant.
. pas de cris de victoire lors d'un coup au but (je veux mon bon vieux SH 3 moddé....)
. je ne sais toujours pas comment communiquer mes comptes rendus de contact à BdU. Est-ce également un oubli du jeu ?
. les équipages des cargos et DD coulés continuent à vaquer à leurs occupations pendant que leur navire coule (bonjour le réalisme....(3) ). Pas de canot de sauvetage, nada, rien .... crying.gif

4 - J'ai quand même deux point positifs :
premier : c'est beau graphiquement
deuxième : c'est graphiquement beau .... rolleyes.gif

A oui, un troisième : Cest sympa d'aller fumer sa clope sur les ponts avant et arrière de son U-Boot .....

Allez, plus ça va, plus je suis dégouté. Comment peut-on mettre en vente un jeu aussi mal ficelé ?
Moi, tout ce que je demandais, c'était un SH 3 version 2010 avec un niveau de graphisme du moment et des améliorations empruntées aux moddeurs (GWX-NYGM etc....).
Je crois que sincèrement, personne chez UBI n'a testé le jeu avant de le mettre sous presse. Ou alors se sont des incompétents...

J'en ai fini avec mon coup de gueule.
Je continue....... sur SH3 GWX3.0 en attendant mieux. chris.gif

Ce message a été modifié par U796 - samedi 06 mars 2010 à 22:24.


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charognard66
posté samedi 06 mars 2010 à 23:00
Message #63


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Vent frais

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me concernant, ayant installé les mods qui vont bien, je commence a m amuser sur le jeu... Bon biensur y a pas mal de choses qui manque et j attends avec impatience les patch et mod aboutis pour les animations, sons et IA mais bon je m'y amuse quant meme ( 82% realisme, camera et contact actualisés sur la carte )

En tout cas y a qu'une chose qui me chagrine vraiment c'est le livre de reconnaissance et le reglage de l ecart des salve... car au final les autres reglages du TDC on les retrouve dans le dial.

A tien pour en rajoutter une couche au niveau des turc relou, sur la fenetre d events, les helices des torpilles ne tournent pas LOL
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yano1966
posté samedi 06 mars 2010 à 23:20
Message #64


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Bonne brise

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Oui, j'utilise le même degré de réalisme que toi (c'est ce que j'ai trouvé de mieux) sauf que moi, je n'utilise même plus le TDC !


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PoissonChat
posté dimanche 07 mars 2010 à 00:17
Message #65



Vent calme

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Bonjour a vous les marins.

Je suis un potentiel acheteur de SH5 parmis tant d'autres, mais je suis méfiant depuis l'époque de SH4 et son équipe de developpeurs roumains (le jeu était sorti buggé et m'avait écoeuré!!!).

Avant de décider à acheter ce jeu, j'ai parcouru pas mal de forums pour me faire la meilleure idée possible. Il ressort que SH5 à l'air bien buggé en général, qu'il y a eu pas mal d'oublis divers... Pas très enthousiasmant tout ça.

SH3 est un très bon jeu mail il commence à vraiment dater et j'ai besoin de changements. Je sais que j'en trouverai avec SH5 mais pas à la condition de devoir y sacrifier le réalisme et le côté simulation.
Comme vous n'êtes guère optimistes sur millesabords, je vais reporter mon achat (si je dois finalement l'acheter)

Par contre, j'ai vu que d'autres joueurs étaient vraiment satisfaits de ce jeu (je pense qu'il doit s'agir essentiellement des néophytes qui n'ont pas beaucoup de comparaison avec les opus précédents).

A titre indicatif, je vous mets le lien d'un site (connu) où SH5 obtient quand même la note de 16/20!
http://www*jeuxvideo*com/avis/0002/00027851-0.htm (j'ai volontairement censuré le lien, si vous voulez le voir remplacer les * par des . )

Voila qui est assez troublant pour se faire une idée de la réelle valuer de ce soft question.gif
J'attends de lire encore impatiemment les avis spécialisés des millesabordiens pour me décider. Merci.
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Lamol65
posté dimanche 07 mars 2010 à 00:55
Message #66


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Bonne brise

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Bonsoir,

Y en a même qui ont donné 18/20 question.gif

On a pas du jouer au même jeu !!!!


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Il est certain que nous allons couler, mais certainement pas sans combattre !!!
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yano1966
posté dimanche 07 mars 2010 à 02:44
Message #67


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Bonne brise

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Salut poissonChat,

Ici, tu es sur un forum spécialisé, alors c'est normal, nous sommes plus exigeants...

Mais il est sûr que lorsque des patchs réellement "débuggeurs" seront sortis, ce jeu sera "agréable", en fait ce qui le sauve c'est ses superbes graphismes, car côté "simu réaliste" c'est pas le meilleur de la série !


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Rico59
posté dimanche 07 mars 2010 à 07:15
Message #68


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Vent frais

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Citation (Tariec @ samedi 06 mars 2010 à 17:21) *
Haaa l'info que j'attendais : donc si on vit dans une zone où l'ADSL pose probléme, c'est la galére.
Merci pour l'info...

Je croyais avoir lu que la progression serait possible durant un certains temps.
Cinq secondes, c'est un certains temps wink.gif , trop court en cas de probléme de FAI ou...d'orage. Car perso, je débranche ma box dés qu'un orage et/ou une tempéte se pointe (histoire de pas cramer la box et le PC ou certains composants) et parfois ça dure de trés longues heures !

Pour info, le simulateur de vol "Rise Of Flight" est maintenant accessible en mode solo en offline, depuis le dernier patch.
Vais me le prendre, le temps qu'UBI prenne la mesure de sa bétise paranoïde et sortent un patch + 50 GO de patchs vu les incohérences, ça permettra de patienter pour un SH5 stable !


salut Tariec !
En fait le débit n'est pas en cause... 50 kbps maxi suffisent selon UBI... je ne me rappelle même plus quand j'ai lâché mon vieux modem 56.6... fin 2000 ?
Le problèmes ce sont les coupures.
Peu importe le débit si ta connection est stable.

voili


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Loltak
posté dimanche 07 mars 2010 à 09:09
Message #69


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Légère brise

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Hébé finalement heureusement qu'il n'est pas arrivé jusqu'à chez moi. J'ai plus que bien fait de passer de GW2.1 à 3 ; çà me suffit amplement wink.gif
J'achèterai sh5 en version budget...

Ce message a été modifié par Loltak - dimanche 07 mars 2010 à 09:09.
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U796
posté dimanche 07 mars 2010 à 10:31
Message #70


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Bonjour

Une question à 1 euro :
Au retour à KIEL les soutes vides (torpilles et gas-oil) lors de ma mission 2 (attaque des lignes de ravitaillement au sud-ouest de l'angleterre) je ne suis pas arrivé à "terminer la patrouille" ....

Je me suis retrouvé avec le choix entre "ravitaillement" et "retarder". Est-ce normal docteur ?? Une mission sans fin ?
Est-ce encore la buggerie qui frappe ?


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bizut
posté dimanche 07 mars 2010 à 12:08
Message #71


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Citation (U796 @ dimanche 07 mars 2010 à 10:31) *
Bonjour

Une question à 1 euro :
Au retour à KIEL les soutes vides (torpilles et gas-oil) lors de ma mission 2 (attaque des lignes de ravitaillement au sud-ouest de l'angleterre) je ne suis pas arrivé à "terminer la patrouille" ....

Je me suis retrouvé avec le choix entre "ravitaillement" et "retarder". Est-ce normal docteur ?? Une mission sans fin ?
Est-ce encore la buggerie qui frappe ?


Moi je suis à la recherche de comment sortir de ce bunker, j'ai finit la 1er mission, mais j'arrive pas à trouver ou ce trouve mon nouveau sous-marin ...
quelqu'un peut me montrer la lumière question.gif
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Tariec
posté dimanche 07 mars 2010 à 15:37
Message #72


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Bonne brise

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Salut Rico,

Je parle bien de micro-coupures, donc d'instabilité.
Disons qu'une "micro-coupure" de plus de 5 secondes pose probléme avec SH5 (car mise en pause).

Chez moi, ça pourrait passer car les micro coupures sont des vrais "micro", donc inférieures à 5 secondes.
C'est un point qui me gonflait dans la connection permanente mais du coup ça ne devrait pas poser de problémes.

Par contre, ça n'enléve effectivement pas le probléme des coupures volontaires ou pas...là c'est arret total du jeux, pénible cette non autonomie.

U796 : ton probléme de fin de mision qui ne finit pas, c'est pas un bug que l'on avait déja eu à la sortie de SH4 ?
Ca me rappelle quelque chose...un port en Australie : si mes souvenirs sont bons, le fameux bug de Brisbane, non ? Celui qui nous a fait criser et...qui n'a jamais été résolu, non ?


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"La stratégie est l'art d'utiliser le temps et l'espace. Le second m'importe moins que le 1er : on peut reconquérir l'espace abandonné mais jamais le temps perdu." (NB)
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patth100
posté dimanche 07 mars 2010 à 16:24
Message #73


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Très légère brise

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salut bizut, pour repartir avec ton soum, il faut discuter avec un peu tout le monde et tu vas tomber sur quelqu'un qui va te proposer de repartir si ma mémoire est bonne. et pour les impressions, +1 avec ce qui a été dit prédemment au sujet du potentiel. ça tourne très fluide tout à donf avec un i7 860 et une radeon hd 5870 ( ça serait dommage que ça saccade avec ça quand meme)

Ce message a été modifié par patth100 - dimanche 07 mars 2010 à 16:30.
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bizut
posté dimanche 07 mars 2010 à 16:42
Message #74


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Très légère brise

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Merci, j'ai trouvé, il faut en effet parler à un officier contre le mur, il me parle bien du début de la guerre sur une map, mais je part sans choisir une mission, car la pas encore trouvé ....
Bon faut que je m'y mette, car plonger en urgence demande du temps ... chris.gif
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seben
posté lundi 08 mars 2010 à 10:36
Message #75


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Jolie brise

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Bonjour à tous,

Moi aussi j'ai craqué.

Fervent joueur de SHIII, je n'ai pas acheté SHIV (de mon avis les différences n'étaient pas assez nombreuse d'autant plus que cela aurait fait cher un SH3.5 avec un nouveau PC).

Commençons déjà par les bugs constatés.
Les principaux que je vois sont :
- l'hydrophone inutilsable
- l'utilisation du canon de pont à la main (en nous obligeant aux aller et retour en courant entre le TDC et le canon)
Les autres, de mon avis, restent plutôt secondaires (ce qui ne veut pas dire qu'ils ne doivent pas être corrigé).
- être obligé de personnaliser son niveau en bidouillant le fichier cfg.
- être obligé de rajouter un point à sa route pour que le SM reprenne son chemin
- la capacité de l'équipage à réparer la flak en immersion (je dois avoir Coustau à bord)
Comme je sais que lorsque les corrections (patch ou mods) le permettrons je jouerait en difficulté 100%, je ne mentionne pas les bugs ou defaults visibles en caméra externe.

Maintenant les defaults :
- je trouve que l'équipage ne réagit pas beaucoup aux diverses situations ce qui nuit beaucoup à l'immersion
- ils auraient pu s'inspirer des mods de SHIII pour nous permettre de demander au navigateur d'établir une route permettant de franchir le canal de Kiel
- en fait il servent à quoi nos officiers? juste à nous apporter des problèmes de moral? (le navigateur n'est pas capable de nous établir une route, quand je demande à l'officier présent sur la passerelle de mettre l'équipage au canon ils ne lui obéissent pas, je ne parle pas de celui qui s'occupe de l'hydrophone incapable de nous informer de quoi que ce soit...le seul présent c'est celui qui s'occupe de calculer les solutions pour les torpilles)
- ils vont vite les anglais pour s'adapter à la guerre : en 1939, les navires marchand sont déjà équipés de canons.
- le nombre important d'actions juste accessibles par raccourcis et non avec la souris (les exemples qui me reviennent à la tête sont le chronomètre, le cap, les jumelles (même si j'ai découvert plus tard qu'en actionnant la molette de la souris c'était aussi possible)
- et enfin, un des problème majeur : l'absence total de tutoriel et d'explications. (je pense surtout aux personnes qui découvrent la série)
- je ne pense pas qu'avec ce nouveau principe de gestion d'équipage il puisse y avoir des morts ou même des blessés...dommage
- les DRM

Et enfin les qualités :
- les graphiques bien sûr
- j'aime bien le fait de pouvoir et d'être obligé de se déplacer même si j'ai peur que ce soit lassant à la longue
- j'aime bien aussi le principe d'être obligé de dialoguer avec des personnages au port (j'ai toujours regretté mon bureau froid et vide de SHIII : j'aimais bien le bar de Silent Hill?).
- le fait de ne gérer que les officiers et pas tout l'équipage (en comparaison avec SHIII)

En conclusion :
Je ne regrette pas d'avoir acheté ce jeux. Malgré certains messages du forum que je trouve vraiment pessimistes (se rappellent ils l'état de SHIII à sa sortie?),
Son potentiel est énorme même s'ils auraient pu encore pousser plus loin le principe (je pense notamment à l'adaptation et pourquoi pas la panique de l'équipage) en rajoutant des comportement type à certaines situations. J'ai bien peur que cela soit déjà trop compliqué à gérer par les moddeurs.
Vivement les mods.
Et même si ma comparaison fait ressortir plus de défauts que de qualités, c'est aussi de ma faute : c'est évident qu'il ne faut pas acheter un jeux trois jours après sa sortie (c'est encore moins normal de vendre un jeux dans cet état mais c'est devenu tellement commun...et pas seulement un problème propre à Ubi)

Un dernier petit point : en fouillant dans les répertoires (je ne sait plus lequel), on trouve des fichiers correspondant à des équipages de UII, UVII, ...,UXXI . Préparez vos portes feuilles.
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