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ybar
Écrit : lundi 17 janvier 2022 à 11:32


Sémaphore 2018
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Je viens de tomber sur une vidéo où le joueur utilise également le concept de l'angle AOB de 180 degrés.
https://youtu.be/AIAObYBFLEM

Il ne donne que peu d'informations sur sa technique, mais la lecture des gisements et azimuts permettent de comprendre sa méthode.
Il a commencé par passer derrière le convoi afin de déterminer sa course avec précision (294).
Ensuite, il a placer son sous-marin sur un cap parallèle > effectivement sur 294, un gisement 058 correspond au relèvement 352 (voir disque d'attaque)

Après avoir ajusté la vitesse de son Uboot sur le navire (Gisement constant avec 6.7 nds), il a asservi son TDC et réglé un angle AOB=180
Lui aussi, à cet instant "imagine" qu'il se trouve derrière une cible du convoi.
De retour au périscope, en plaçant ce dernier sur la cible, l'angle AOB sera ajusté à 133 degrés (comme s'il visait un autre navire du convoi)
La ligne jaune sur le disque d'attaque montre bien que si la cible navigue au 294, alors au gisement 058 l'angle AOB=133
Image attachée


La similitude avec la technique d'Efshapo, s'arrête ici car il ne va pas tirer avec un angle gyro de zéro !
La mer est calme, la visibilité est bonne, il peut (doit) effectuer une identification afin d'encoder une distance.
Comme déjà dit plus haut, les allemands n'identifiaient pas les navires (trop sujet à des erreurs), voilà pourquoi le tir à gyro nul est plus intéressant.

Le joueur à calculé et encodé la distance (45 hm) avant de tirer sur ce gisement de 058
Sur le TDC, on peut voir que l'angle gyro était de 26° (il pouvait donc changer de cap et tirer sur gyro 0 sans identification...)
  Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #459561 · Réponses : 10 · Lectures : 550

ybar
Écrit : vendredi 14 janvier 2022 à 11:21


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Un aperçu de la prochaine mise à jour (v 0.26)
  Forum : News · Prévisualisation du message : #459550 · Réponses : 3 · Lectures : 302

ybar
Écrit : jeudi 13 janvier 2022 à 10:03


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Hier soir, nous avons joué une excellente partie sur "SteelCrew"
A plusieurs, nous avons tester les fonctionnalités du serveur vocal intégré au jeu.
Hélas, le jeu possède encore quelques commandes qui ne fonctionnaient pas comme on s'y attendait... sad.gif
Artholito, a pris note de ces bugs afin d'envoyer un courrier au développeur.

Voici, ce qui s'est passé:

Une fois tous réunis sur Discord afin de nous échanger le mot de passe de la partie hostée, nous avons quitté Discord et lancé le jeu.
Tous les joueurs on pu voir le nom de la partie hostée et rejoindre celle-ci en inscrivant le mot de passe.
Une fois dans la partie (le menu du choix des équipages tant anglais que russes) nous pouvions nous parler.
La case "Push to talk" étant toutes désactivées le serveur vocal fonctionnait constamment

Une fois la partie lancée, dans le char, on n'entendais que nos équipiers du char : parfait.
Hélas pour que le chef de char puisse contacter par radio (commander VOIP) les autres chefs de chars alliés, il fallait re-cocher la case "Push to talk"...
(afin qu'en poussant sur la commande "commander VOIP" il puisse faire grésiller la radio entre les chars et communiquer)
.
Hélas, pour parler aux membres de son char, il fallait alors pousser sur la commande "Push to talk" (touche G du clavier) pour s'entendre !!!

Avoir une touche clavier pour afficher la boussole serait également souhaitable au chef de char jouant sans casque VR...
(afin d'indiquer rapidement au tireur l'azimut d'une cible potentielle)

Éviter de "rentrer dans l'objectif" lorsque l'on zoom avec le viseur de tir, ainsi qu'avec la longue-vue !
(bloquer la vue quand notre œil "touche" l'oculaire de l'instrument)

Image attachée


Après avoir relevé ces erreurs, nous sommes tous revenus sur Discord afin de lancer une partie commune.
Nous avons demandé à nos deux jeunes d’occuper les postes de tireurs (ils sont bien plus réactifs que nous...)
En à peine une heure, nous avons pu éliminer tous les chars anglais !
Une mission pleine de surprises et bien amusante > Bravo à tous

Efshapo, m'a signalé que l'on pouvait également occuper le poste de chef de char au clavier.
Je n'avais pas vu qu'en poussant sur la touche ALT, on pouvait tourner la tête vers l'arrière du char...
(voir cadre rouge dans l'image ci-dessous) > Je viens de modifier l'image des touches clavier sur le post #1
Image attachée

Rem) C'est en effectuant un clic gauche sur "FRA" que l'on peut choisir d'installer un clavier anglais "ENG" pour y jouer sans casque


Pour terminer, voici quelques copies d'écran de cette belle partie (à refaire tous les 15 jours ?)
Nous aurons peut être une rubrique dans l'agenda et une autre dans Teamspeak (avec sous-rubriques "anglais et "russes")

Image attachée

Image attachée

Un bon petit jeu qui peut facilement se jouer sans casque VR.
J'avais envoyé l'invitation à nos amis Stromovik, Grimsek, Redfox et Krash, nous aurons peut-être de leurs nouvelles...
L'invitation reste de mise pour tout visiteur consultant cet article. Bienvenue à tous !

Encore un dernier merci à Artholito, pour m'avoir expliqué comment désigner un point de ciblage pour le support aérien wink.gif
  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #459542 · Réponses : 5 · Lectures : 195

ybar
Écrit : lundi 10 janvier 2022 à 10:05


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La nouvelle version officielle 0.25 (non beta) vient d'être publié pour tous les joueurs

Désormais, nous disposons d'un périscope "grand angle" offrant une vue plus large sur le convoi .
Notre dernière étude réalisée avec Efshapo a donc été écoutée (partiellement) par les développeurs !
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=459033
Image attachée


Pour terminer, voici le message que l'équipe des développeurs à placé sur son site le 7 janvier:
Nous sommes de retour de vacances et Oscar a corrigé les bugs découverts dans la version 0.25.
Un patch (0.25R) a été publié lundi. Plusieurs problèmes liés à la connexion devraient maintenant être résolus.
Essayez le nouveau correctif et faites-nous savoir si vous rencontrez toujours des problèmes de connexion.
Nous examinerons continuellement les rapports de bogues comme d'habitude, en espérant résoudre la plupart des bogues restants d'ici la semaine prochaine.
Nous sommes également intéressés par les commentaires généraux concernant l'équilibre du jeu, la convivialité, etc.
Une session de questions-réponses sera organisée sur Discord le jeudi 13 janvier de 19 à 21 GMT.

Nous répondrons aux questions et discuterons avec vous de l'état actuel du jeu ????
En plus des corrections de bugs, un peu de polissage sera fait avant de passer au patch intérieur (version 0.26).
La version actuelle sera continuellement mise à jour pendant le développement de la version 0.26.

Image attachée
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Écrit : dimanche 09 janvier 2022 à 18:28


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Cet après-midi avec Kaptain Igloo (Septimanien), nous avons pu tester les fonctions du serveur vocal du jeu.
Utile, si on rencontre un nouveau joueur qui ne possède pas d'accès à Teamspeak ou Discord.

Dès l'entrée dans la partie hostée (avec/sans mot de passe), on arrive à se parler pour choisir ses tanks.
Une fois dans le jeu, les chefs de chars alliés peuvent se parler entre-eux !
Image attachée

J'espère voir d'autres joueurs en ligne, car c'est plus facile avec les 3 joueurs dans le char...
(rappel: seul les chefs de chars doivent avoir un casque VR)
------
Ce mercredi 12 janvier, il y a une rencontre de 20h30 à 22h
(rendez-vous sur mon discord pour le réglage éventuel du jeu)
https://discord.gg/U2HMAUN
  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #459518 · Réponses : 5 · Lectures : 195

ybar
Écrit : samedi 08 janvier 2022 à 12:28


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Citation (pablo @ vendredi 07 janvier 2022 à 16:59) *
Si tu connais pas le Pyhton, commence a l'apprendre, cela servira énormément .

Bien sur que je connais le Python (en 1990, j'avais 40 ans et j'écrivais déjà des programmes en C++)
C'est bien de savoir que ceux qui l'apprendront, pourront faire leurs missions personnelles : excellente nouvelle.
A plus de 70 ans, je ne replongerai plus dans ce genre de chose (j'ai fait mon temps...) wink.gif
Ce langage n'est ni simple, ni trop complexe car conçu pour réaliser quelques programmes assez rapidement.
(pour autant que nous ayons accès à certaines infos de la part des développeurs...le PDF donc)

Pour la VR, nous sommes d'accord c'est pas la révolution essentielle dans ce débat.
Quoique en regardant la dernière vidéo, j'enfilerais bien mon casque quelques minutes pour ressentir cette immersion dans le poste des opérations
C'est du très beau boulot on a envie d'aller voir "en vrai" tous les écrans des autres opérateurs... Mais en multi postes, on doit rester sur sa console !

Réunir plusieurs joueurs francophones (moins plaisant si on doit tous s’exprimer en anglais universel) va également poser quelques problèmes
Nous avons déjà du mal à réunir 5 membres d'équipage pour Wolfpack...

Pour l'amortissement du jeu, le fait de toucher plus d'acheteurs était prévisible et incontournable.
Espérons que les options du jeu permettront de choisir de bons niveaux de difficultés selon l'expérience acquise par chaque joueur.
  Forum : Jeux vidéo - Tests et previews · Prévisualisation du message : #459507 · Réponses : 124 · Lectures : 8475

ybar
Écrit : vendredi 07 janvier 2022 à 10:08


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Pour l'instant, il y a 2 types de chars : anglais et russe
Le russe semble être un T34, quand à l'anglais, il s'agirait d'un M4 Sherman
Demandons la confirmationà l'un de nos nombreux membres jouant à "World of Tank"...

Les images ci-dessous ont été prises depuis le poste conducteur -driver- avec le jeu sans casque VR
Image attachée

Image attachée


Pour mieux "sentir" le jeu regardez cette vidéo (le chef de char -commander- utilise obligatoirement le casque VR )
https://youtu.be/j6sXpmfUMFA
Ces 3 anglais s'amusent bien dans leur T34 - Le tireur est spécialement rapide et précis !
(si on voit la tête du chef de char ennemi, c'est que c'est un joueur humain - sinon c'est un char IA)

Pour terminer, voici un petit tuto en français sur le jeu
https://youtu.be/035n15NeXEM
Dans les commentaires, il y a des joueurs francophones qui cherchent d'autres joueurs....
  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #459492 · Réponses : 5 · Lectures : 195

ybar
Écrit : jeudi 06 janvier 2022 à 12:37


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Le multipostes commence à prendre sa place en ligne.
Pouvoir réunir plusieurs joueurs dans une même unité (avion, sous-marin ou tank) est assez captivant.
Tout en combattant, il faut contribuer à éviter la destruction de son unité.
Les avions et tanks de IL-2 ainsi que le Uboot de Wolfpack acceptent déjà ce mode.

Depuis octobre 2021, Steel Crew le permet aussi : avec un équipage de 3 joueurs par char !
https://store.steampowered.com/app/905970/S..._Crew/?l=french
Jeu très bon marché (15 euros) avec un moteur graphique performant
De plus, les parties (contre IA et/ou joueurs réels) sont bien moins longues que Wolfpack
En effet, 1h à 1h30 suffisent pour gagner la partie.

Ce jeu (encore en évolution) est normalement prévu pour les joueurs ayant un casque VR.
Mais il est possible de jouer sans casque de réalité virtuelle (des commandes clavier sont présentes)
Seule restriction à ce moment, il n'est accessible qu'aux postes de conducteur et de tireur.
En effet, le chef de char "clavier" ne disposerait plus de la boussole ni de sa longue vue....

Ci-dessous, les commandes clavier pour jouer à ce jeu (avec ou sans casque)

Image attachée

Remarques)
1- Pour l'instant, il faut placer le clavier en anglais afin d'avoir toutes les commandes actives.
2- Si vous avez cliqué en dehors du jeu (sur discord par exemple), recliquez dans le jeu (sinon le clavier ne fonctionne pas)


----
Si le staff de MS l'autorise, nous pourrions organiser des rencontres de chars (IL-2 ou SteelCrew) sur notre agenda
Etant donné que les parties sont plus courtes que WP, les soirées sont envisageables...
Actuellement, j'ai déjà 6 membres MS qui ont le jeu (on y joue les mercredis soirs sur discord)
https://discord.gg/U2HMAUN

PS)Voici des icônes que notre webmaster pourra choisir pour créer cette nouvelle section "Tanks" sur l'agenda.
Fichier joint  icones_agenda_MS.zip ( 52.79 Ko ) Nombre de téléchargements : 11
  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #459482 · Réponses : 5 · Lectures : 195

ybar
Écrit : mardi 04 janvier 2022 à 15:47


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L'activité de la section WOLFPACK pour l'exercice 2021, a essentiellement ciblé les rencontres multijoueurs, comme les années précédentes.
La difficulté de ce simulateur rebute beaucoup de joueurs potentiels à cause de la spécialisation avancée exigée ainsi que par la durée de jeu
(en temps réel :souvent plus de 2 heures de jeu à haut degré de concentration...)
Le manque de joueurs, n'est pas réservé qu'à notre forum, notre site ami sur discord rencontre le même problème.
Néanmoins Krash et moi restons disponible pour tester le simulateur qui progresse à petits pas.
(l'équipe des développeurs vient d'engager 2 personnes de plus)

Cette année nous avons eu la chance de voir débraquer sur WOLFPACK et sur notre forum un brillant joueur en la personne de Efshapo.
Grâce à ces études sur le calcul des solutions de tirs (adaptables aux hydrophones et vue périscopique dans une mer agitée),
toute notre communauté a pu bénéficier d'un apport inégalable sur tout simulateur en mode "avancé" (en solo comme en multi) toast.gif

PS) je viens de visionner une série parue en 2014 sur un destroyer moderne et j'ai adoré
https://the-last-ship.fandom.com/fr/wiki/Wiki_The_Last_Ship
A l'époque, une pandémie était encore une fiction... crying.gif
  Forum : Rencontres Multi · Prévisualisation du message : #459469 · Réponses : 0 · Lectures : 73

ybar
Écrit : samedi 25 dcembre 2021 à 10:31


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Citation (Efshapo @ mardi 21 d?cembre 2021 à 13:24) *
Pour info, tableau mis à jour avec le nouveau réticule de la version 0.25n de Wolfpack :

Je vais y ajouter la remarque que tu avais faites sur le forum officiel de wolfpack:
Une chose intéressante est qu'ils ont choisi de garder l'échelle horizontale précise (degrés),
mais ont biaisé l'échelle verticale afin qu'elle corresponde à des milliradians au lieu de seizièmes de degrés comme indiqué sur la gauche.
Dix divisions horizontales devraient être de la même longueur que 16 divisions verticales mais ici ce n'est pas le cas.

Car comme l'a préciser "Strosstrupp" : Cela aurait pu être une chose consciente pour rendre la télémétrie facile comme avec l'échelle centiradienne

Et comme avais ajouté "Konrad" : C'est en continuant de harceler les développeurs de Wolfpack qu'ils cèdent par pur désespoir
- et introduisent le vrai /16° comme base de l'échelle verticale. laugh.gif
  Forum : Besoin d'aide · Prévisualisation du message : #459394 · Réponses : 63 · Lectures : 1819

ybar
Écrit : dimanche 19 dcembre 2021 à 13:57


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Citation (Lazuli @ dimanche 19 d?cembre 2021 à 10:21) *
Ca veut juste dire que l'interface n'est plus du tout comparable à DW.

Cela je l'ai déjà vu et compris...
J'attends une réponse de quelqu'un qui suit de très près l'évolution de ce projet

Citation (pablo @ vendredi 17 d?cembre 2021 à 15:08) *
Oubliez tout ce que vous avez appris avec DW, la réponse du SM est complètement différente, la suite SONAR, et je parle pas de la TMA, fini les écrans des années 70 vous allez plonger dans un nouveau monde.

Pablo, je n'ai pas tout suivi au sujet de la VR, mais que veux-tu dire exactement par cette phrase ?

Pour moi, un SSN, c'est d'abord de l'écoute et d'un suivi sur plusieurs écrans
On n'est plus en 1940, où les sous-marin naviguaient essentiellement en surface.
Un casque VR était éventuellement "un plus" pour admirer l'environnement extérieur (entrée dans un port).
J'ai pourtant un casque VR, mais avec la résolution actuelle, c'est mieux un/plusieurs écran(s) PC

Si c'est pour visiter en VR, l'intérieur du sous-marin, cela risque d'être un intérêt de courte durée.
Lors de la sortie de SH5, nous pouvions nous déplacer et "découvrir" le submersible, mais ce fût de courte durée.
En effet, les joueurs en avaient plus qu'assez de perdre du temps pour ce déplacer d'un poste à l'autre.
Un mod de "téléportation" a très vite été sorti pour ce consacrer aux tâches essentielles.

Et comme Nacy, je regrette la perte de priorité pour l'éditeur de mission !
Une fois de plus, on vise la vente du simulateur à tout public, plutôt que de terminer un outil indispensable aux joueurs confirmés
  Forum : Jeux vidéo - Tests et previews · Prévisualisation du message : #459350 · Réponses : 124 · Lectures : 8475

ybar
Écrit : vendredi 17 dcembre 2021 à 09:41


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Aie, ils abandonnent le moteur graphique "Unreal Engine" crying.gif
Une grosse perte de temps...

Voici l'info donnée aux personnes qui suivent le projet:
Il y a eu quelques développements plutôt malheureux qui nous ont empêchés de continuer à travailler en utilisant l'Unreal Engine...
Comme certains d'entre vous l'ont peut-être déjà compris, nous sommes revenus à Unity.

Neanmoins Unity pose toujours quelques défis techniques qui nous permettent de commencer par prendre en compte:
1) la fidélité graphique
2) la possibilité de restituer de nombreux actifs de très haute qualité également.
Notre équipe a trouvé une solution plutôt ingénieuse à ce problème.

Une autre chose sur laquelle nous travaillons est la mise en place d'un système de cinématique inverse pour nos animations de personnages.
C'est un élément assez crucial de notre projet, car nous aurons des tonnes de vannes à tourner, des armes à feu à l'homme, des torpilles à charger, etc.
Créer des animations personnalisées « faites à la main » pour toutes ces tâches serait une tâche assez fastidieuse et monumentale.
Nous allons donc nous y prendre un peu plus intelligemment...
  Forum : Vos jeux · Prévisualisation du message : #459321 · Réponses : 1 · Lectures : 357

ybar
Écrit : mercredi 15 dcembre 2021 à 17:51


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Strosstrup (Hamacher) est un des plus grands spécialistes des Uboote.
Cela fait assez longtemps que je regarde ces interventions dans le forum SH5 de SUBSIM.

Il doit être allemand car sur cette vidéo, il s'exprime très correctement dans cette langue pour agir sur son reconnaisseur vocal.
https://youtu.be/8s1KDtM1oQI

Et au regard de sa photo sur SUBSIM, il est très certainement un sous-marinier professionnel (comme Mahzel)
Nous avons beaucoup de chance de nous perfectionner avec de tels spécialistes !
  Forum : News · Prévisualisation du message : #459307 · Réponses : 4 · Lectures : 296

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Écrit : mercredi 15 dcembre 2021 à 09:19


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Merci Efshapo pour ces précisions que tu nous a récolté sur les forums américains wink.gif

PS) Sur le simulateur "Crush Depth", le chef de projet a choisi l'oculaire gravé "/16" pour son périscope d'observation
  Forum : News · Prévisualisation du message : #459304 · Réponses : 4 · Lectures : 296

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Écrit : mercredi 15 dcembre 2021 à 09:09


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Fonctionnement de l'ENIGMA en 3D
https://youtu.be/ybkkiGtJmkM

(ci-dessous, la procédure pour afficher des sous-titres en français)
Image attachée
  Forum : Guides et tutoriaux · Prévisualisation du message : #459303 · Réponses : 0 · Lectures : 332

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Écrit : mardi 14 dcembre 2021 à 09:00


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Détails du port
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  Forum : Le jeu Silent Hunter 5 · Prévisualisation du message : #459297 · Réponses : 0 · Lectures : 636

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Écrit : samedi 11 dcembre 2021 à 13:45


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Mise à jour 0.25 M de ce vendredi 10 décembre 2021

L'inversion des tubes citée précédemment est toujours présente (Oscar m'avait pourtant dit qu'il allait changer cela)

"AUTOMATIC NAVIGATION" permet de toujours voir le triangle noir/gris du Uboot mis à jour sur la carte.
Si cette option est décochée le triangle noir ne bouge plus (à vous de relever votre position avec l'odomètre) !
Dans ma dernière mise à jour du calculateur "4 bearings v1.3", il y a un outil pour calculer/tracer les virages. wink.gif

"REALISTIC TORPEDO RELOAD TIME" fixe à 16 min le temps de chargement (c'est comme sur SH5 - trop long)
SH3 y arrive avec une équipe à 100% en 8 minutes, ce qui me semble plus conforme à la réalité.
A Scapa Flow, Prien avait rechargé 3 tubes en 15 min. (de 00h58 à 01h13) - voir l'info ci-dessous
https://fr.wikipedia.org/wiki/G%C3%BCnther_Prien

"FAULTY TORPEDOES" fait intervenir des torpilles défectueuses.

"LIMITED TORPEDO ACCURACY" Selon Efshapo, cela pourrait dévier la torpille de 1% de sa trajectoire (max. 0,5 de chaque coté)

"TORPEDO TRIGGER DEPENDS ON ANGLE" devrait gérer l'angle de contact sur la coque du navire.
Hélas, j'ai pu constaté qu'en envoyant une T-II en impact, arrivant à 156°, elle explosait au lieu de rebondir ! mad.gif
Une T-I en magnétique (2m sous quille) avait bien explosé avec ce même angle d'approche.
Image attachée
  Forum : News · Prévisualisation du message : #459273 · Réponses : 4 · Lectures : 296

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Écrit : vendredi 10 dcembre 2021 à 18:39


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Citation (papy54 @ vendredi 10 d?cembre 2021 à 08:06) *
j'aimerais bien savoir quels MOD utiliser sans trop charger le jeu
Réponse facile !

Télécharge et installe uniquement le "GWX3" de base (seulement 1.31 Go)
https://www.mediafire.com/folder/diz5cvk4dttty/GWX
  Forum : Le bar du port de Kiel · Prévisualisation du message : #459266 · Réponses : 15 · Lectures : 885

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Écrit : vendredi 10 dcembre 2021 à 09:08


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Citation (ganlhi @ vendredi 10 d?cembre 2021 à 03:35) *
Comment je sais par exemple si je peux attaquer un néerlandais ?

Lorsque tu poses une question, regarde d'abord si le sujet n'a pas déjà été traité.
Notre forum regorge d'informations, et il est souvent désagréable de fouiller dans toutes nos pages.
Mais cela évite à un autre joueur, de le faire à ta place... wink.gif

Même si je suis presque à l'origine de cet article, j'ai du chercher où je l'avais déposé...
A mon âge, je commence à perdre la mémoire (surtout avec toutes les rubriques auquel je participe)

Dis-moi si l'article ci-dessous, répond à ta question ?
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57837

PS) Je ne joue plus à SH5, merci de me dire si les dates sont toujours correctes avec la version 2.2.24 (sinon, je peux modifier mon mod...)
Examine le fichier "DefSide.cfg" et me dire les corrections à apporter mais sans pousser trop dans le détail.
(exemple de l’Allemagne qui attaque le Danemark le 08 avril 40 et sur l'image il y a le 10 avril...)
  Forum : [SH5] Problème ? Besoin d'aide ? · Prévisualisation du message : #459259 · Réponses : 4 · Lectures : 171

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Écrit : lundi 06 dcembre 2021 à 16:53


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Tu as bien de la chance, car moi (ayant acheté le jeu via Steam), je n'ai pas de dossier "1C Game Studios" crying.gif
Ni dans C:\Program Files (x86)" ni autre part sur mes disques...

C'est une honte de la part de cette société qui était bien contente de trouver des acheteurs via Steam,
et qui ensuite ne donne pas les mêmes facilités à leurs clients (même après avoir "lié" les 2 comptes") chris.gif
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ybar
Écrit : lundi 06 dcembre 2021 à 10:12


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Merci pour l'info, mais je suis assez septique sur la véracité de cette info... emot_012.gif
A mon avis, ce n'est pas à ces endroits que nous allons retrouver nos paramétrages personnels !
(ouvre avec un notepad++ les fichiers et tu verras que ce sont les commandes et installations par "défaut")

Image attachée

Ce WE, j'ai modifié les touches des commandes des tanks, si un de ses fichiers avait été sauvegardé à cet endroit, j'aurais du voir la date de 2021.
Comme tu peux le constaté sur ma copie d'écran faite ce matin, les dates sont du 25 avril 2020 !
Image attachée

Comme le signale le dernier intervenant sur ce post dans le forum IL2, il est fortement déconseillé de replacer des anciennes sauvegardes de ce dossier "input"
(car le jeu à été peut-être mise à jour entre temps...)

Mais alors, où sont les sauvegardes ?
Normalement (la plupart des jeux le font) elles devraient se trouver dans le dossier "Documents"
Pour ma part, j'ai recherché vainement tous les fichiers et dossiers (même cachés) aux dates de ce WE avec mon explorateur windows !
Comme tu n'as pas acheté IL2 via Steam, c'est peut-être différent sur ton disque dur > essaye cette recherche pour voir...

Sinon, il se pourrait qu'elles soient dans le "cloud" de IL2 (sauvegardées avec chaque profil du joueur identifié chez IL2)
En attendant, pour faire de bonnes sauvegardes, je te conseille, de faire des copies d'écran... wink.gif
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ybar
Écrit : dimanche 05 dcembre 2021 à 16:17


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Tout le monde connait les ensembles HOTAS (manette de gaz et joystick) utilisés dans les simulateurs de vol.
Mais ces périphériques sont souvent assez lourds et volumineux sur nos tables de bureau.

De nombreux jeux, sont tout simplement joués avec nos claviers et souris.
Néanmoins, certains jeux ont tellement de commandes clavier, qu'il est utile de choisir des périphériques spécialement conçus pour cela.
Il sont légers, peu encombrants et peuvent rester en permanence sur nos bureaux.

Ils sont parfois indispensables avec les jeux en réalité virtuelle (VR) qui acceptent les touches clavier
L'exemple de 'Steel Crew" et de "Tank Crew"le confirme (plus facile de déplacer le tank avec les touches que les manettes en VR)
Et ce périphérique reste sous notre main (car avec le casque VR sur la tête, on ne voit plus son clavier...)

Pour ma part, j'ai opté pour le clavier de jeu RAZER et la souris ROCCAT.
Tous les deux sont programmables et il est souvent facile d'assigner les commandes de jeu aux touches.
En imprimant, une feuille qui résume les touches/commandes utilisées, on passe très facilement d'un jeu à l'autre.
Chaque périphérique, conserve en mémoire tous les profils de jeu que vous avez créé.
Ci-dessous, la feuille de ma dernière programmation (le jeu IL2-Tank Crew) avec 35 commandes en tout !
Image attachée

Vous trouverez celle de SH5-WOS dans le message suivant.
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=421431
Et celle de Arma-3 dans celui-ci
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...78&hl=RAZER

Il est donc facile de programmer des touches ayant la même fonction (ouvrir un hatch) n'ayant pas les mêmes commandes sur 2 jeux de même type (les chars)
En général les commandes utilisent des touches complémentaires (Maj, Ctrl et Alt) qui sont celles de gauche.
Mais parfois, certains jeux (comme IL2) utilisent des touches complémentaires de droite (exemple Ctrl D), avec des touches utilisées exclusivement sur les claviers anglais...
Nous devons alors perdre un peu de temps à réassigner des commandes dans le tableau du jeu, mais on y arrive !
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=459219

Remarque: l'excellente souris ROCCAT Tyon que j'utilise, n'est plus disponible en Europe...
C'est bien regrettable car elle est très résistante (je l'utilise depuis 7 ans) et possède 14 boutons programmables.
Les nouvelles souris gamers n'ont plus que 11 boutons (Kone Aimo, Logitech G702, Zelotes etc...)!
Il n'y a plus que sur ce site américain, où l'on peut encore trouver la Tyon:
https://www.amazon.com/gp/product/B00LVQTCF...-20&ie=UTF8
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ybar
Écrit : dimanche 05 dcembre 2021 à 15:33


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Citation (Krashboom @ dimanche 05 d?cembre 2021 à 00:26) *
Je pense que cela vient de mon pare-feu ou du chemin d’accès au dossier de mission.

Puisque j'ai IL2 sous Steam, lors de nos essais, il faut
1) Pour le pare-feu, faire une nouvelle règle d’exception pour ton serveur IL2 via Steam (DServeur.exe)
2) Et replacer tes missions IL2 non steam dans le dossier de Steam : le dossier universel "data/mutiplayer/dogfight/"

MAJ de 19h: OUF, maintenant tout fonctionne sweatingbullets.gif

De mon coté, j'ai terminé d'encoder les touches de mes 2 périphériques de jeux
25 commandes en tout (dont certaines ont du être réassignées dans le jeu - adaptation AZERTY) !

Image attachée


Et contrairement au joypad RAZER, la souris programmable ROCCAT n'accepte pas les touches complémentaires (Maj, Ctrl, Alt) du coté droit !
D'où cette intervention supplémentaire dans le fichier de configuration du jeu...(exemple sur "RAZ viseur")
Vous pouvez constater les affichages différents qu'il faut bien assimiler... (! "Apostrophe" dans IL2 <> ù dans ROCCAT) sweatingbullets.gif
Image attachée


Quand à la sauvegarde de cette nouvelle configuration de touches, voir ce post:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=61186
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ybar
Écrit : dimanche 05 dcembre 2021 à 15:26


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ybar
Écrit : samedi 04 dcembre 2021 à 09:52


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Citation (papy54 @ samedi 04 d?cembre 2021 à 07:16) *
Je vais me régaler !!

Sache que SH5 a une excellente optique (très utile, si tu te risques à jouer en "réaliste")
Dernièrement avec Efshapo, nous avons étudié les optiques des différents simulateurs et SH5 arrive en seconde place !
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=459132

Toi, qui a connu les calculs de tir sur WOLFPACK tu devrais apprécier ce simulateur...
Regarde bien toutes mes vidéos qui expliquent "pas à pas" comment on arrive à le maitriser.
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