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> Rencontre Multi-joueurs du 16-09-2008, L'invasion de Port-Moresby
Gibus
posté vendredi 12 septembre 2008 à 11:17
Message #1


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Capaularge, nous propose de revivre un épisode de la bataille de la mer de Corail :

6 Mai 1942
Dans la lancée de son plan expansionniste dans le Pacifique, la Marine Impériale décide l'invasion de l'Australie à Port-Moresby. L'issue de cette bataille aura des conséquences décisives un mois plus tard lors de la bataille de Midway.
La flottille sous-marine de Mille-Sabords est envoyée sur place.


Lien historique
Lien pour la procédure multi-joueurs
La partie se jouera en coopération, sous Hamachi, avec les mods installés avec Jsgme dans l'ordre ci-dessous :
Image attachée


Voici l'ordre de mission :
Image attachée

Vous commanderez un submersible classe Tambor.

Inscription dans le calendrier des parties. Pour les joueurs n'y ayant pas accès, inscription dans ce topic.


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gerard
posté vendredi 12 septembre 2008 à 18:51
Message #2


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Capitaine Gérard et son équipage au rendez-vous. chris.gif smile.gif


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batox
posté dimanche 14 septembre 2008 à 09:28
Message #3


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Sera de la partie smile.gif
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Junior115
posté mardi 16 septembre 2008 à 18:24
Message #4


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Bonsoir, je vous rejoins ok? mais je devrai partir a 21h40 dernier délai alors cela sera surtout pour tester si tous mes paramètres sont correcte !

au fait il faut la version 1.4 ou 1.5 de SH4 ??


--------------------
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capaularge
posté mardi 16 septembre 2008 à 19:26
Message #5


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Bonne brise

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Citation (Junior115 @ mardi 16 septembre 2008 à 18:24) *
... au fait il faut la version 1.4 ou 1.5 de SH4 ??

Bonsoir,

Sh4 version 1.4 + le MODS voir ci-dessus wink.gif

A+ shifty.gif
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Junior115
posté mardi 16 septembre 2008 à 19:29
Message #6


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Légère brise

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Citation (capaularge @ mardi 16 septembre 2008 à 20:26) *
Citation (Junior115 @ mardi 16 septembre 2008 à 18:24) *
... au fait il faut la version 1.4 ou 1.5 de SH4 ??

Bonsoir,

Sh4 version 1.4 + le MODS voir ci-dessus wink.gif

A+ shifty.gif


ok je suis en train d'installer la double installation du jeu et de télécharger les mods mais j'ai peur d'être un peu court dans le temps... j'essaie au moins de me connecter au réseau voir si ca marche ok?


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capaularge
posté mercredi 17 septembre 2008 à 10:15
Message #7


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Bonne brise

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Citation (Gibus @ vendredi 12 septembre 2008 à 11:17) *

Compte rendu.

Mission : L’invasion de Port-Moresby

Volontaires : Achangel35, Batox, Gérard, Gibus, Junior115, et moi-même.

Junior115 est resté à quai pour réparation.

6 h 30 la meute est en plongé périscopique. Face à nous, le convoi est divisé en deux groupes escortés par un chasseur de sous-marins et trois destroyers. Le convoi est encadré par deux groupes de combat.

6 h 33 – je plonge à 60m, en avant toute. Je règle mes torpilles et forme l’équipe de sécurité.
6 h 47 – Immersion périscopique. Premier contact.
6 h 51 – Poste de combat, chasseur de sous-marins, ouverture tube 1 – feu – détruit.
Ouverture tube 2 – Destroyer 1200m – feu – bien entendu loupé (trop loin).

Porte-avions d’escorte à 1600m, tubes 3 à 6 profondeur 3,5m – ouverture des tubes, je corrige ma trajectoire de 10°, en avant lente. A 1000m, tube 3 et 4 feu, elles sont défectueuses. Tube 5 et 6 feu – touché. 180°, puissance maximum. Il est à 700m, sa vitesse chute lentement, arrivé dans mon 150° - en avant lente – je règle la profondeur, une fois dans mon 160°, tube 7 et 8 feu – boum, boum – Coulé.
Au tour de son pétrolier, coulé lui aussi, maintenant l’escorte est privée de carburant. rolleyes.gif

7 h 26 – en avant toute – je plonge à 60m pour recharger et je vire au 180°.

Gérard est en arrière de ma position, le reste de l’escorte se dirige vers sa position.

Achangel35, Batox, Gibus attaquent le convoi marchand. La carte commence à afficher les « coulés » de plus en plus nombreux. chris.gif

7 h 44 – Archangel35 est victime d’une panne radio, pas de contacts possible.

9 h – Mon poste déconnecte la flottille.

Le reste du convoi retournera dans son port de départ après un harcèlement intensif de l’aviation US.

Ma conclusion : Mission réussie. smile.gif smile.gif

Cette mission à été intense, agréable, je suis partant pour la prochaine. biggrin.gif biggrin.gif

[attachment=11230:Tableau_Chasse.jpg]
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Archangel35
posté mercredi 17 septembre 2008 à 11:25
Message #8


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Bonne brise

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Bonjour à tous,

Réussite totale, l'ennemi n'en revient pas ou peu, au port. Les commandants ont été de tout premier ordre, le tonnage parle de lui même. Mission très agréable, la tension était grande. J'attend avec impatiente la prochaine mission...

Archangel35


--------------------
kentoc'h mervel eget em zaotra, plutôt la Mort que la Souillure.
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Gibus
posté mercredi 17 septembre 2008 à 11:39
Message #9


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Très dense, c'est le mot.
Assurément, il y avait à becqueter pour tout le monde.

Globalement, plusieurs constats à faire :
1. Le niveau furtivité des commandants s'améliore : personne n'a été coulé.
2. Le niveau d'agressivité des commandants s'améliore : il n'est resté sur le champ de bataille que des destroyers et autres escorteurs.
3. Hormis la déco du hosteur en fin de partie (après 2 heures de jeu), personne n'a été viré. Très encourageant.


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Archangel35
posté mercredi 17 septembre 2008 à 11:42
Message #10


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Bonne brise

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Bonjour Gibus

Certainement, les Commandants sont de plus en plus performants et les Japonais doivent avoir de la poudre de riz dans les yeux .

Archangel35


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Junior115
posté mercredi 17 septembre 2008 à 13:39
Message #11


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Légère brise

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Coucou à tous !

J'ai terminé mon installation double de sh4 avec tous les modes nécessaires et c'est fonctionnel ! donc certainement à mardi prochain !

ce n'est pas encore sur car je serrai en hollande ce week-end et je rentre lundi normalement ! (peut-être mardi) mais je pense être là!


salutations et tous !


--------------------
Junior 115



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Gibus
posté mercredi 17 septembre 2008 à 17:09
Message #12


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Citation (Junior115 @ mercredi 17 septembre 2008 à 13:39) *
ce n'est pas encore sur car je serrai en hollande ce week-end

N'oublie pas ma petite provision habituelle. Merci. biggrin.gif


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Junior115
posté jeudi 18 septembre 2008 à 13:27
Message #13


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Légère brise

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Citation (Gibus @ mercredi 17 septembre 2008 à 18:09) *
Citation (Junior115 @ mercredi 17 septembre 2008 à 13:39) *
ce n'est pas encore sur car je serrai en hollande ce week-end

N'oublie pas ma petite provision habituelle. Merci. biggrin.gif



ah oui quelle provision????


--------------------
Junior 115



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Gibus
posté jeudi 18 septembre 2008 à 14:53
Message #14


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D'herbe, pas d'oignons de tulipes !!! tongue.gif
Faut tout leur dire .... sweatingbullets.gif


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gerard
posté jeudi 18 septembre 2008 à 19:28
Message #15


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Citation (Gibus @ mercredi 17 septembre 2008 à 11:39) *
Globalement, plusieurs constats à faire :
1. Le niveau furtivité des commandants s'améliore : personne n'a été coulé.


En effet, le niveau des DD de la partie était plus faible pour la plupart d'entre eux, ce qui je pense rend la partie plus
jouable.
Petite proposition ,déjà suggérée, mettre une note de difficulté dans le briefing de la mission allant par exemple de 1 à 5; 1 étant le niveau le plus facile .... wink.gif et varier ainsi le style de partie au cours de la saison...


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gerard
posté jeudi 18 septembre 2008 à 19:35
Message #16


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Bonne partie multi avec toujours la bonne humeur au sein des différents équipages... rolleyes.gif
Pour ma part 1 destroyer endommagé, 4 navires marchands coulés et 1 impacte sur le 1er porte avion.

Nous avons été victime de 6 torpilles défectueuses ( liée vraisemblablement à la période de la mission 1941 ) chris.gif

Ci joint quelques photographies issues de la partie:

[attachment=11235:sh4_2008...12_02_71.gif]
[attachment=11236:sh4_2008...29_18_92.gif]
[attachment=11237:sh4_2008...07_34_90.gif]

Ce message a été modifié par gerard - jeudi 18 septembre 2008 à 19:38.


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Gibus
posté jeudi 18 septembre 2008 à 19:51
Message #17


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Citation (gerard @ jeudi 18 septembre 2008 à 19:28) *
Petite proposition ,déjà suggérée, mettre une note de difficulté dans le briefing de la mission allant par exemple de 1 à 5; 1 étant le niveau le plus facile .... wink.gif et varier ainsi le style de partie au cours de la saison...

Pas forcément facile à estimer, ni représentatif.
Pour cette partie, par exemple, le niveau de compétence de quelques DD a été diminué par Capaularge pour tenir compte du nombre de soums engagés. Pour 8 joueurs, il aurait dû être plus relevé.


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gerard
posté jeudi 18 septembre 2008 à 23:29
Message #18


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Citation (Gibus @ jeudi 18 septembre 2008 à 19:51) *
Citation (gerard @ jeudi 18 septembre 2008 à 19:28) *
Petite proposition ,déjà suggérée, mettre une note de difficulté dans le briefing de la mission allant par exemple de 1 à 5; 1 étant le niveau le plus facile .... wink.gif et varier ainsi le style de partie au cours de la saison...

Pas forcément facile à estimer, ni représentatif.
Pour cette partie, par exemple, le niveau de compétence de quelques DD a été diminué par Capaularge pour tenir compte du nombre de soums engagés. Pour 8 joueurs, il aurait dû être plus relevé.


Salut michel,
Je parle essentiellement d'une notation globale sur la difficulté de la mission.

Si l'on reprend les 2 parties multi du 02 et du 09 le niveau des DD était plus agressifs que les parties précédentes
--> recherche sans relâche et ping à tout va.
Alors que dans la partie du 16 , il n'y a pas eu à ma connaissance de DD agressif...

Dans la partie du 16, claude a ajusté la compétence des DD / au nombre de joueurs prévus, mais cela revient à dire qu'il avait la volonté que cette mission soit d'une difficulté de 3/5 et qu'il a donc réajusté ce paramètre pour le nb de joueurs présents.
Il savait donc que la mission était de difficulté moyenne et il aurait pu l'indiquer dans le briefing.

L'idée était d'informer d'éventuels joueurs qui souhaiteraient nous rejoindre sur des missions pas trop difficiles....

Ce message a été modifié par gerard - vendredi 19 septembre 2008 à 16:09.


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batox
posté vendredi 19 septembre 2008 à 08:09
Message #19


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Citation (Gibus @ mercredi 17 septembre 2008 à 17:09) *
Citation (Junior115 @ mercredi 17 septembre 2008 à 13:39) *
ce n'est pas encore sur car je serrai en hollande ce week-end

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apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif apache 972.gif


amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif amel_the_white.gif :
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Gibus
posté vendredi 19 septembre 2008 à 08:16
Message #20


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Citation (gerard @ jeudi 18 septembre 2008 à 23:29) *
Citation (Gibus @ jeudi 18 septembre 2008 à 19:51) *
Citation (gerard @ jeudi 18 septembre 2008 à 19:28) *
Petite proposition ,déjà suggérée, mettre une note de difficulté dans le briefing de la mission allant par exemple de 1 à 5; 1 étant le niveau le plus facile .... wink.gif et varier ainsi le style de partie au cours de la saison...

Pas forcément facile à estimer, ni représentatif.
Pour cette partie, par exemple, le niveau de compétence de quelques DD a été diminué par Capaularge pour tenir compte du nombre de soums engagés. Pour 8 joueurs, il aurait dû être plus relevé.


Salut michel,
Je parle essentiellement d'une notation globale sur la difficulté de la mission.

Si l'on reprend les 2 parties multi du 02 et du 09 le niveau des DD était plus agressifs que les parties précédentes
--> recherche sans relâche et ping à tout va.
Alors que dans la partie du 16 , il n'y a pas eu à ma connaissance de DD agressif...

Dans la partie du 16, claude à ajuster la compétence des DD / au nombre de joueurs prévus, mais cela revient à dire qu'il avait la volonté que cette mission soit d'une difficulté de 3/5 et qu'il a donc réajusté ce paramètre pour le nb de joueurs présents.
Il savait donc que la mission était de difficulté moyenne et il aurait pu l'indiquer dans le briefing.

L'idée était d'informer d'éventuels joueurs qui souhaiteraient nous rejoindre sur des missions pas trop difficiles....

Bon, on commence à sortir du sujet.
Rendez-vous pour la suite du débat ici :
http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=215073

Ce message a été modifié par Gibus - vendredi 19 septembre 2008 à 09:11.


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posté vendredi 19 septembre 2008 à 08:34
Message #21


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De mon côté, les cibles étaient peu nombreuses. J'avais 4 ou 5 DD, un porte avion, un petit pétrolier et
un chasseur de sous marin.
Le PA, le chasseur, le pétrolier et 1 DD se sont retrouvés au fond de l'eau.
Ensuite, pas le temps de rejoindre les autres navires, ils se faisaient tous coulés par le restant de La Meute.
Donc petit score mais très content de la partie, il y avait suffisamment de cibles pour tout le monde.
L'attaque était bien organisée, chacun avait son "secteur" et il n'y a pas eu (je pense) de cible-double (1 cible pour 2 soums).
Et les 2 heures de jeu en font l'une des meilleures parties que l'on ai eu depuis ces dernières semaines.
En plus, pas de déconnexion à signaler.

La Meute a bien rempli sont contrat, les japonnais se sont pris une belle râclée!

Je ne serais présent pour les 3 ou 4 prochaines parties, pour cause de vendanges.


Bonne chasse.
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Gibus
posté vendredi 19 septembre 2008 à 09:19
Message #22


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OK, Batox.
Eu égard au boulot que tu as fait sur la mission Komandorsky, on attendra ton retour pour la jouer.

Compte-tenu des échanges de vues avec Gerard, et pour abonder dans ce sens, pour la semaine prochaine, je vous propose une partie de niveau FACILE, ce qui ne veut pas dire avec la vue extérieure. tongue.gif

Cela signifie qu'elle s'adresse aux joueurs qui souhaiteraient goûter au multi mais qui estiment leur niveau de jeu insuffisant pour cela, sans pour autant écarter les habitués.
S'il n'y a pas de nouveaux joueurs, je remonterais un peu le niveau de compétence des japonais.


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