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> problème édition, les ports
Invité_dudule_*
posté jeudi 12 mai 2011 à 11:02
Message #1





Invités






bonjour les joyeux éditeurs de missions.

J'édite actuellement une mission, et j'aurai besoin de voir les quais des ports pour y placer des dockedship.
sous sh4 il suffit de merge le fichier campaing.loc . y a-t-il sous sh5 le moyen de faire la même chose .??
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Invité_Eric_*
posté jeudi 12 mai 2011 à 11:25
Message #2





Invités






Citation (dudule @ jeudi 12 mai 2011 à 11:02) *
bonjour les joyeux éditeurs de missions.

J'édite actuellement une mission, et j'aurai besoin de voir les quais des ports pour y placer des dockedship.
sous sh4 il suffit de merge le fichier campaing.loc . y a-t-il sous sh5 le moyen de faire la même chose .??

oui il y as une procedure pour les ports
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Invité_Eric_*
posté jeudi 12 mai 2011 à 11:26
Message #3





Invités






Citation (Eric @ jeudi 12 mai 2011 à 11:25) *
Citation (dudule @ jeudi 12 mai 2011 à 11:02) *
bonjour les joyeux éditeurs de missions.

J'édite actuellement une mission, et j'aurai besoin de voir les quais des ports pour y placer des dockedship.
sous sh4 il suffit de merge le fichier campaing.loc . y a-t-il sous sh5 le moyen de faire la même chose .??

oui il y as une procedure pour les ports recherche fichier data editor mission local mis et tu l'ouvre comme une mission en plus de ta mission la en zoomant tu verras les quais

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Invité_dudule_*
posté jeudi 12 mai 2011 à 11:27
Message #4





Invités






Citation (Eric @ jeudi 12 mai 2011 à 12:25) *
Citation (dudule @ jeudi 12 mai 2011 à 11:02) *
bonjour les joyeux éditeurs de missions.

oui il y as une procédure pour les ports.


et c'est quoi cette procédure?



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Invité_Eric_*
posté jeudi 12 mai 2011 à 11:28
Message #5





Invités






Citation (dudule @ jeudi 12 mai 2011 à 11:27) *
Citation (Eric @ jeudi 12 mai 2011 à 12:25) *
Citation (dudule @ jeudi 12 mai 2011 à 11:02) *
bonjour les joyeux éditeurs de missions.

oui il y as une procédure pour les ports.


et c'est quoi cette procédure?

regarde mon dernier post
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Invité_dudule_*
posté jeudi 12 mai 2011 à 11:30
Message #6





Invités






Citation (Eric @ jeudi 12 mai 2011 à 12:28) *
regarde mon dernier post

donnes moi le lien je ne vois pas de quel poste tu parles ...
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Invité_dudule_*
posté jeudi 12 mai 2011 à 12:12
Message #7





Invités






Citation (dudule @ jeudi 12 mai 2011 à 12:30) *
Citation (Eric @ jeudi 12 mai 2011 à 12:28) *
regarde mon dernier post

donnes moi le lien je ne vois pas de quel poste tu parles ...


ok Eric j avais pas vu que tu avais édité ... j essaye ça ..

si j 'y arrive j arrose ça .... smiley28.gif
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Invité_dudule_*
posté jeudi 12 mai 2011 à 13:03
Message #8





Invités






lorsque j'ouvre le fichier mission editor / location ....il est vide sniff snifff !!!
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Invité_dudule_*
posté jeudi 12 mai 2011 à 13:54
Message #9





Invités






ça y est ,j'ai trouvé ... smile.gif

je mets cela au propre dans ma tête et je vous fait le tuto qui va bien .....
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batox
posté jeudi 12 mai 2011 à 16:29
Message #10


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Vent frais

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Et fait ça bien bourré car je doute que tu y arrives à jeun ! laugh.gif laugh.gif laugh.gif


Je sors
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Invité_dudule_*
posté jeudi 12 mai 2011 à 16:47
Message #11





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Citation (batox @ jeudi 12 mai 2011 à 17:29) *
Et fait ça bien bourré car je doute que tu y arrives à jeun ! laugh.gif laugh.gif laugh.gif


Je sors


HIPS!!!!!
Champagne pour tout le monde ....


je te suis.........
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Invité_dudule_*
posté jeudi 12 mai 2011 à 22:29
Message #12





Invités






apres plusieurs essais ça fonctionne

quelques screen de la toute petite mission que j'ai crée pour essais d'implantation de port

le Royal Oak à Scapa flow



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ybar
posté lundi 29 janvier 2018 à 10:53
Message #13


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Ce message a été modifié par ybar - lundi 29 janvier 2018 à 10:56.
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