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> Mod Casabianca, Sous-marin 1.500 tonnes français
<S639>AMAZ...
posté lundi 22 juin 2020 à 18:14
Message #76


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Fort coup de vent

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Bonsoir Gibus,

Alors, la pêche était bonne ?
Et les saumons, sautaient-ils directement dans la bourriche ?
A la bonne heure !

Citation (Gibus @ dimanche 21 juin 2020 à 22:28) *
... / ... Sur la forme, cela ne me chagrine nullement mais sur le fond ...

Quand je parlais de "fond" et de "forme", c'était pour que nous soyons à l'aise dans notre échange.
Point de salamalecs, de politesse, s'agissant de technique, on peut se permettre d'être direct et sans filtre afin de gagner en efficacité.
je ne serai pas chagriné.


"Le Fond"

Dans le fichier "Submarines / Casabianca / Casabianca.upc

J'ai relevé des petites erreurs :
  • Pas de relation dans le tableau "Etat Matériel" pour visualiser les tubes N°9 ; N°10 liés avec le système TDC
  • Relation respective des hélices avec Diesels et/ou Moteur Elect. correspondants

Mais cela n'entravait pas la bonne marche des réparations.

Afin de coller aux compartiments et installations du Soum réel, j'ai créé à la place de l'équipe d'accostage (qui n'a pas de sens),
le compartiment Auxiliaires Plongée sans cloison (Bulkhead), croyant facilité la maintenance ou réduire les consèquences.
Il s'avère malgré tout qu'elle apparait ???
Comme aucune valeur ne la caractérise, alors au moindre "éternuement", celle-ci est vue détruite, aucune réparation n'est possible et aucune conséquence d'alourdissement.
Le fait de remettre une cloison, le compartiment réagit suivant la normalité ... à suivre.


Correspondance entre les éléments, les installations et les Boxes de Contrôle des fichiers _.zon
Fichiers _.zon du Soum et aussi du Kiosque (/ Objects)

Croyant bien faire, j'ai dimensionné les Boxes au plus prés des dimensions des compartiments ou installations.
Il semble que cela soit surdimensionné, au point de rendre extrêmement fragile.
Exple : les têtes des périscopes sont détruites aux moindres vibrations.

Cela sera perfectible ...


Citation (Gibus @ dimanche 21 juin 2020 à 22:28) *
Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 19 juin 2020 à 20:30) *

Non personne au canon ni à la flack, contrairement au TMO , il faut les attribuer manuellement.

L'équipage est aux postes de combat en surface et les canonniers affectés manuellement, évidemment. Ce n'est pas pour autant qu'ils sont aux postes physiquement.
Pour l'équipe de sécurité, comme je l'ai précisé, était à 100% d'efficacité. Mais la liste des opérations prioritaires étant vide (et c'est cela qui m'est apparu anormal) aucune réparation ne s'est effectuée.

Bin ... je te confirme, si au "Poste de Combat" ou "Réparations Activées", les canonniers affectés et l'équipe de réparation en place, les réparations s'effectuent normalement lorsque le Soum est en surface. L'évolution des réparations apparait dans le tableau des priorités, alors que celui-ci était vide en plongée.
C'est peut-être trop long ... mais les réparations sont effectives.
Là je te demande de te rappeler si tu étais bien en surface ...
ou refaire des essais avec ta mission Pedestal en la basculant pour joueur Solo ...



Citation (Gibus @ dimanche 21 juin 2020 à 22:28) *
Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 19 juin 2020 à 20:30) *

Je confirme si avarie totale : 100%, alors non réparable.

Ça je ne suis pas certain que ce soit vrai pour tous les éléments. De mémoire (encore une fois), il me semble bien avoir vu se réparer une cloison à 100% détruite, ainsi que des éléments externes à la coque, tel que l'antenne radar alors que le sous-marin est en plongée. Les trucs bizarres ne manquent pas ...
En général, lorsqu'une cloison est détruite totalement ou partiellement, le compartiment concerné se rempli d'eau de mer. Là, rien, tout bien sec.

Oui Gibus, je confirme !
Si détruit à 100% alors c'est irréparable ... c'est fini pour cet élément.
Mais si la destruction est strictement inférieure à 100% alors c'est réparable.

Concernant la cloison, je pense que c'est celle des Auxiliaires Plongée, que je n'ai ni attribuée ni configurée, suivant l'erreur expliquée plus haut.




A suivre les indications d'avancement des réparations ...

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 23 juin 2020 à 06:26.


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<S639>AMAZ...
posté lundi 22 juin 2020 à 18:53
Message #77


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Fort coup de vent

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Indice de destruction d'une installation

La précision était nécessaire afin de lever toute ambiguïté.

Citation (Gibus @ dimanche 21 juin 2020 à 22:28) *
Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 19 juin 2020 à 20:30) *
Le pourcentage de dégâts étant exprimé en valeur décimale (exemple 0.1 pour 10%), me concernant il était exprimé avec une décimale après la virgule, pour Billy : 2 décimales.
Citation (<S639>AMAZONE @ samedi 20 juin 2020 à 19:35) *
Mais je ne vois pas à quel endroit vous avez lu des valeurs indiquant les avaries avec des décimales ???
Pourrais-tu s'il te plait Gibus, me détailler ce dernier point ?
On connaît le pourcentage de dégâts en passant la souris sur le poste concerné, plus précisément sur l'indicateur vertical qui se trouve à droite.
Par exemple, pour le dispositif de visée, j'avais 0.1 (pour 10%) et Billy 0.14 (pour 14%) et ceci pour tous les appareils avariés.
Je dis tout ça de mémoire, sans garantie que les valeurs soient exactes mais c'est l'idée. Gibus une décimale, Billy 2 décimales. Sur la forme, cela ne me chagrine nullement mais sur le fond cela peut laisser penser qu'il y a un problème et que ce problème est peut-être lié au fait que ça ne répare pas. Va savoir ... Je ne vois aucune raison à ce que ce ne soit pas pareil sur les 2 sous-marins en jeu.


Pour rappel : l'avancement du rechargement torpille des TLT s'exprime en " X " temps sur 100
exple : 53 / 100 ; pour temps restant 53% du temps total.

1 - Le taux de destruction ou niveau de réparations à effectuer s'exprime en valeur décimale
0 = Aucune avarie
1 = Avarie totale : irréparable
0 < X <1 : où X = niveau de destruction (Réparation) valeur pouvant être à 3 décimales suivant calcul du temps passé.
Exple : 0,25 pour 25% de destruction ; 0,135 si 13,5% d'avarie etc.

2 - Vous êtes chacun dans votre sous-marin respectif, donc c'est normal de ne pas avoir les mêmes destructions.
Vous ne pouvez pas lire les mêmes valeurs.



Quelques exemples des avaries avec des Soum US sous SH4 Stock sans Mods

Image attachée


Avarie du Canon : 0,019


Image attachée


on lit la valeur 0,03 concernant la Flack


Ci-joint des captures avec correspondance tableau des priorités
Captures d'écran du SH4 + TMO + MilSab

Image attachée


Réservoir carburant dans tableau des priorités = 0,42


Image attachée


Réservoir carburant dans tableau compartiment = 0,42



Image attachée


Pompe d'assèchement = 0,4



Image attachée


... / ...

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 23 juin 2020 à 06:19.


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Gibus
posté mardi 23 juin 2020 à 10:23
Message #78


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Bonjour,

L'histoire des 2 chiffres après la virgule pour l'un et pas pour l'autre, c'était juste pour alerter qu'il y a peut-être un problème et que l'on pourrait savoir où creuser.
Maintenant si tu penses que c'est une pure coïncidence :
  1. que pour un soum, tous les indices soient à x,x et pour l'autre tous à x,xx
  2. que exception faite du 2ème chiffre après la virgule, les valeurs étaient identiques pour chaque dégât (contrairement à ce que tu écris)
  3. que la fenêtre des avaries à réparer soit vide de chez vide
il devient stérile de poursuivre à chercher le pourquoi du comment. L'essentiel reste que l'on arrive à jouer et tant pis pour ceux qui se font grenader, ça leur apprendra à être plus prudents. tongue.gif
Donc, fidèle à ma doctrine, je te fais confiance jusqu'au bout pour apporter les évolutions nécessaires, s'il y a lieu.

En contrepartie, j'ai besoin de connaître la nomenclature des fichiers qui seraient concernés, à mentionner dans le fichier des modifs.
Voila wink.gif et merci.

Une fois ceci fait, je pense que l'on pourra mettre le mod des soums dans l'espace de téléchargement. Cela te permettra de récupérer de l'espace de stockage et sera plus pratique d'utilisation globale.


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<S639>AMAZ...
posté mardi 23 juin 2020 à 18:54
Message #79


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Encore Merci !
Pour vos compte rendus, et de bien avoir voulu tester le bouzin.

Ce truc a déjà trois ans d'age, mais à l'époque il n'a pas eu d'intérêt, donc sans retour d'info je l'avais laissé tombé.
Je ne me rappelais plus trop de la conception ...

J'ai encore continué plusieurs essais pour mettre en évidence une quelconque anomalie suivant l'indice de destruction ...
Je ne vois rien d'autre que ce qui est expliquer plus haut.

Probablement un coup du hasard ...
Comme la pièce que l'on lance en l'air pour jouer à pile ou face et qui retombe exactement sur la tranche ... ça ne devrait jamais arriver ...



Quelques exemples de destructions relevées avec la même Mission Pedestal (en Solo) :


Image attachée


Cloison Aux Plongée = 1, détruite à100%



Image attachée


A la passerelle : Antenne Radar détruite à 0,079
Pas de priorité de réparation en plongée ...



Image attachée


Et dégâts suivants :
  • - Antenne Radio = 0,1
  • - Dispositif de visée = 0,1
  • - canon de flack =0,1
  • - Tête de périscope d'observation = 1 ; détruit
  • - Tête de périscope d'attaque = 1 ; détruit



Et le grenadage continu ...


Image attachée


Équipage bien mal en point ...



Image attachée


Pompe d'assèchement H.S. la coque en mauvaise état, Réservoir = 0,58
la perte totale est proche !


Concernant l'erreur de cloison des Auxiliaires de Plongée, ci-joint la section déterminant la cloison :
Fichiers Avant et Après modification

Image attachée


Ainsi on retrouve les caractéristiques normales d'un compartiment (Alourdissement ... réparation etc)


Je vais essayer de renforcer les têtes des périscopes, et revoir l'exposition du personnel de passerelle.
Les modifications concernent les fichiers :
  • Objects
    - Conning_Casabianca_01.zon
  • Submarine
    - NSS_Casabianca.zon
    - NSS_Casabianca.upc
  • UPCUnitsData
    - UnitParts10Casabianca.upc


je décrirai les modifs au fur et à mesure ...

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mercredi 24 juin 2020 à 05:39.


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 03 juillet 2020 à 19:03
Message #80


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Salut Mille Sabords,

Bonsoir Gibus,

Voici l'ultime version du Mod Casabianca et Archimède.
Les deux sous-marins réunis pour jeu en Solo ou Multi.
Je reprends la même disposition des navires italiens que la version existante en Téléchargement :
Forums Mille-Sabords.com > Téléchargements > Silent Hunter 4 > Multijoueur

Opérations en Méditerranée v1.20

Mais pour différencier la nouvelle version, elle est nommée :

Operations_Mediterranee_AMZ_v1.3


Image attachée



Modifications apportées :


Il s’agit d’un Mod tout en un :
1. Joueur Solo , Archimède et Casabianca disponibles.
2. Jouer en Carrière Pacifique : Flottille Asiatique.
3. Pour MultiJoueurs, en remettant en place les fichiers : GameplaySettings.cfg et Sim Cfg (voir dans support)
4. L’Archimède, bien qu’il soit de pavillon Français, est considéré dans le camp Allié durant toute la guerre.

Utilisation : les Mods suivants installés et activés à l’aide du JSGME :
1. 1_TriggerMaru_Overhaul_2-5
2. MilSab_v.3.71_pour_TMO ( MilSab v 3.71 ou ultérieur )

3. Operations_Mediterranee_AMZ_v1.3

4. Eventuellement les Missions jointes


Ne pas jouer dans cette configuration avec les sous-marins U.S.



Modifications apportées à partir des versions précédentes

Afin d’alléger le dossier « Data »,


1. Supprimé le Dossier Data / Cfg : Afin de conserver les Commandes du TMo et MilSab
Suppression des fichiers GameplaySettings.cfg et Sim.cfg nécessaires pour le Multijoueurs. Ils sont disponibles dans le dossier « Support ». il suffit de les re-disposer en recréant le dossier Data / Cfg pour les sessions Multi,
De même pour la suppression du \Campaigns\Campaign.

2. Supprimé dans Data / Objects , les fichiers correspondant à l’ensemble : Conning_Casabianca_02
(Dans cette version, il n’y aura pas de refonte à Philadelphia)

3. Dans dossier Data / Roster ajouter : France / Submarine / le fichier : SSArchimede.cfg
Et modifier dans le fichier DefSide.cfg :
[SideEntry 35]
Country=France
Side=1; Pour les besoins du mode Carrière et Multi-Joueurs (valeur initiale Side=0) AMZ
StartDate=19400626
EndDate=19440825

Et le Names.cfg a été mis à jour


4. Supprimé dans le fichier NSS_ Casabianca.upc du Dossier Submarine / NSS_Casabianca, toute la deuxième section (unit part 2). Il n’y aura pas de refonte à Philadelphia)

5. Supprimé dans le fichier NSS_ Casabianca.upc du Dossier Submarine / NSS_Casabianca,
toutes les textures inutiles.

6. Supprimé dans le fichier UnitParts10Casabianca.upc du dossier Data / UPCData / UPCUnitsData,
toute la deuxième section (unit part 2). Il n’y aura pas de refonte à Philadelphia)

7. Ajouté tous les fichiers concernant NSS_Archimede
du dossier Data / UPCData / UPCUnitsData, ajouté UnitParts11Archimede.upc
(Attention, l’accent du « è » plante le jeu si utilisé pour nommer les fichiers).

8. Ajouté les Textures de nomination Casabianca et Archimède dans : \Data\Textures\TNormal\tex

9. Dans le dossier Support : création du dossier : Data - retiré MultiJoueurs
Sauvegarde des dossiers retirés du mode Multi-Joueurs : voir § n°1.





Fichier joint  Operations_Mediterranee_AMZ_v1.3.7z ( 33.93 Mo ) Nombre de téléchargements : 124



Et la mission en mode Solo ou Multi pour jouer avec

Fichier joint  MOD_MP347_Op__ration_Pedestal__AMZ_.7z ( 3.42 Ko ) Nombre de téléchargements : 104


Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 04 juillet 2020 à 15:17.


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Gibus
posté samedi 04 juillet 2020 à 11:03
Message #81


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Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 03 juillet 2020 à 20:03) *
Mais pour différencier la nouvelle version, elle est nommée :

Operations_Mediterranee_AMZ_v1.3

Bonjour Amazone,

Où la trouve t-on ? Merci. wink.gif


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<S639>AMAZ...
posté samedi 04 juillet 2020 à 14:54
Message #82


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Arghhh ! Erreur d'envoi, désolé.
Voila c'est corrigé : voir message précédent pour description des deux téléchargements :


Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 03 juillet 2020 à 20:03) *
Fichier joint  Operations_Mediterranee_AMZ_v1.3.7z ( 33.93 Mo ) Nombre de téléchargements : 124



Et la mission en mode Solo ou Multi pour jouer avec

Fichier joint  MOD_MP347_Op__ration_Pedestal__AMZ_.7z ( 3.42 Ko ) Nombre de téléchargements : 104


Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 04 juillet 2020 à 14:56.


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Hautpoul
posté jeudi 14 janvier 2021 à 22:01
Message #83


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Ah quel mod magnifique quand même ! Ils avaient fière allure nos 1 500 t. drapeau-france-22.gif
Mais...mais dis moi le Donatello du modding : le canon de 100 mm a été puni ? biggrin.gif

Image attachée
Image attachée


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<S639>AMAZ...
posté vendredi 15 janvier 2021 à 07:56
Message #84


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Ah, l'Art Gothique ! wub.gif


Salut Hautpoul,

Bin, c'est toujours dans les cartons : Voir Ici .

Je refais entièrement une nouvelle vhttp://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=55401&view=findpost&p=412229Casa.
Alors le canon est un canon U.S. en attendant son légitime, (de même pour la Hochtkiss).

Si ça prend beaucoup trop de temps, pose une réclamation auprès du responsable : Gibus . biggrin.gif


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Hautpoul
posté vendredi 15 janvier 2021 à 21:35
Message #85


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Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 15 janvier 2021 à 07:56) *
Je refais entièrement une nouvelle version alors le canon est un canon U.S. en attendant son légitime, de même pour la Hotchkiss.

Salut Amazone.
Super nouvelle ! Si tu as besoin de photos supplémentaires tu me le dis, je dois avoir des trucs en stock wink.gif

Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 15 janvier 2021 à 07:56) *
Si ça prend beaucoup trop de temps, pose une réclamation auprès du responsable : Gibus . biggrin.gif

Ah ben je vais pas hésiter à râler sur Gibus alors. Avec un peu de chance il fera un geste commercial en m’offrant un cru de sa cave biggrin.gif
Et puis si je veux que tu nous fasses ensuite des mods du sous-marin Aurore ou d’autres sous-marins de seconde classe il faut que je te ménage un peu mdr.gif


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Gibus
posté samedi 16 janvier 2021 à 10:40
Message #86


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Citation (Hautpoul @ vendredi 15 janvier 2021 à 21:35) *
Ah ben je vais pas hésiter à râler sur Gibus alors. Avec un peu de chance il fera un geste commercial en m’offrant un cru de sa cave biggrin.gif

» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
Mais si tu passes par l'Auvergne à l'occasion de vacances sur la Côte d'azur, tu es invité à venir goûter. smile.gif
Un petit Pommard bien frais au bord de la piscine ça devrait être pas mal ... farniente.gif

Je dérive le sujet. innocent.gif


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<S639>AMAZ...
posté samedi 16 janvier 2021 à 19:48
Message #87


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Tiens il y a du Bourgogne en Auvergne ?.

Ça change de la Vichy ! biggrin.gif


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<S639>AMAZ...
posté samedi 16 janvier 2021 à 20:11
Message #88


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Citation (Hautpoul @ vendredi 15 janvier 2021 à 21:35) *
... Si tu as besoin de photos supplémentaires tu me le dis, je dois avoir des trucs en stock wink.gif


Merci Hautpoul,

Justement à l'époque, je n'avais que ces documents

Image attachée


et je l'avais interprété grossièrement de cette façon :


Image attachée



Image attachée



Image attachée


Par la suite j'ai trouvé cela :


Image attachée


Image attachée

Voila ce j'ai pour l'instant ...

La dernière photo que tu as postée, permet de comprendre les éléments de la culasse et rampe.


Avec plaisir Hautpoul, tous documents explicites seront appréciés. wink.gif



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<S639>AMAZ...
posté samedi 16 janvier 2021 à 20:26
Message #89


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Pour la Hotchkiss Marine,

j'avais réaliser ceci.

Image attachée




Image attachée


Avec le Logo pour le fun ...

Elles sont mises en places à bord de la Galissonnière et autre Frenchies du Mod Beta "Europa Trafic Elements".
Le viseur est modifié pour correspondre au réticule SH4 du joueur.
En améliorant la texture en trompe l’œil, on peut révéler plus de détails sans augmenter le nombre de polygones 3D.
(économie du framerate)

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - samedi 16 janvier 2021 à 20:27.


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Revan
posté dimanche 31 janvier 2021 à 14:28
Message #90


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Salut Amazone,

J'ai essayé ton mod hier, mais j'ai probablement mal installé avec d'autres mods (TMO ?). Pas de moteurs et pas de tourelle canon du tout en jeu (les torpilles ne tirent pas aussi).

Je connais très peu TMO, que je n'ai presque jamais installé (uniquement hier). J'ai dû avoir fait une bouillie dans JSGME avec ton mod.

Pourrais-tu me dire exactement ce qu'il faut avoir dans JSGME et pour le fonctionnement de ton mod, ce qui ne doit pas être avec dans JSGME pour fonctionner. Merci par avance. Tu as fait un grand travail pour la 3D, j'ai bien aimé le sous-marin (sans pouvoir bouger car pas de moteurs wink.gif ).

Ce message a été modifié par Revan - dimanche 31 janvier 2021 à 14:51.
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Gibus
posté lundi 01 février 2021 à 10:24
Message #91


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<S639>AMAZ...
posté lundi 01 février 2021 à 20:15
Message #92


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Salut Revan,

En principe, le Casa est fait pour SH4 UbM + TMO + MilSab comme indique le message de Gibus.

Je n'ai pas prévu pour la version Stock, mais peu-têtre il fonctionne aussi, mais pour cela j'apporte quelques précisions :


Image attachée

Version Stock : il n'y a que Sept sous-marins U.S.



Image attachée

version TMO + MilSab Neuf submersibles sont présents.


Le Casa et l'Archi sont numéroté en tant que UnitParts (xx) Ships 10 et 11 à la place de xx
cela correspond bien à la succession des navires TMO + MilSab

Pour qu'ils puissent fonctionner dans la version Stock, il faudrait les renommer en suivant l'ordre de numérotation à partir de Sept
Soit: Huit et Neuf

Image attachée


si on joue au Casa (Archi) les Soum US sont non fonctionnels (Idem pour le Surcouf).

Pour cette raison je retravaille l'ensemble,
en adaptant une autre configuration qui permettrait d'assurer la fonctionnalité de l'ensemble de la flotte.
Et en poussant le bouchon, il serait possible en Multi de faire des équipes Mixtes (US et Frenchie).

Ce message a été modifié par <S639>AMAZONE - mardi 02 février 2021 à 11:45.


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Revan
posté mercredi 03 février 2021 à 09:27
Message #93


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Merci Gibus et Amazone smile.gif .
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Hautpoul
posté jeudi 25 mars 2021 à 15:35
Message #94


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Citation (Hautpoul @ vendredi 15 janvier 2021 à 21:35) *
Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 15 janvier 2021 à 07:56) *
Si ça prend beaucoup trop de temps, pose une réclamation auprès du responsable : Gibus . biggrin.gif

Ah ben je vais pas hésiter à râler sur Gibus alors. Avec un peu de chance il fera un geste commercial en m’offrant un cru de sa cave biggrin.gif
Et puis si je veux que tu nous fasses ensuite des mods du sous-marin Aurore ou d’autres sous-marins de seconde classe il faut que je te ménage un peu mdr.gif


Alors les artistes, le canon s'enraye ? laugh.gif


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Gibus
posté jeudi 25 mars 2021 à 17:29
Message #95


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Citation (Hautpoul @ jeudi 25 mars 2021 à 15:35) *
Alors les artistes, le canon s'enraye ? laugh.gif

Ça me fait penser que je n'ai jamais compris pourquoi on disait ça. Par définition, un canon c'est déjà rayé, non ? laugh.gif


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<S639>AMAZ...
posté dimanche 28 mars 2021 à 19:24
Message #96


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Citation (Hautpoul @ jeudi 25 mars 2021 à 15:35) *
Alors les artistes, le canon s'enraye ? laugh.gif


Bonsoir Hautpoul

Non le canon n'est pas bloqué, Je suis désolé ...
mais j'ai pas mal de boulot en ce moment .... moi qui croyait avoir de temps de libre à la retraite.
Mais rassure toi, ça va venir ...

C'est vrai que maintenant la liste des trucs à faire s'allonge.
J'avais promis à Ybar de faire des phares pour SH5.
Mais SH5 a une autre architecture que SH4 (SH3). Alors je passe pas mal de temps à décortiquer la structure graphique.

Voici un aperçu des réalisations je pense les introduire dans SH4 aussi, mais pour SH5 c'est une autre paire de manche.


Image attachée


Phare à terre (Phare du Portzic)


Un autre phare, magnifiquement salué par l'Hermione


Image attachée


l'image qui m'inspira.


Image attachée


Phare en mer sur le rocher de la Vielle.
Pour moi, c'est absolument le beau de tous ceux que j'ai pu observer aux abords de Brest.
De jour comme de nuit, le phare de la Vielle semble fantasmagorique.








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Hautpoul
posté dimanche 28 mars 2021 à 23:36
Message #97


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Bien très original wink.gif
Le phare de Corduan ou la tour de l'Ile d'or au cap Dramont feraient bien également (surtout si nous faisons passer nos 1 500 t au large des côte françaises, par exemple pour une mission de débarquement ou récupération d'agents) laugh.gif





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Hautpoul
posté mercredi 26 mai 2021 à 18:49
Message #98


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On va tester la bête en multi cool.gif

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60892


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Hautpoul
posté jeudi 16 septembre 2021 à 15:38
Message #99


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Hello camarade Amazone!

A l'heure où les Américains (et Britanniques) ont réussi à convaincre les Autsraliens de resilier le contrat du siècle (commande de 12 sous-marins conventionnels dérivés du programme Barracuda auprès de Naval Group) je ne me vois pas être à bord de l'Archimède ou du Casabianca avec un canon de 100 mm US?
Non ce n'est pas possible vraiment... 21.gif

drapeau-france-22.gif




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<S639>AMAZ...
posté mercredi 26 janvier 2022 à 19:09
Message #100


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Qu'èsaquo ?


Image attachée




Désolé pour le retard ... sad.gif




Image attachée




Avec sa cinématique.


Image attachée




Image attachée




Image attachée





Image attachée




Image attachée



Textures à finaliser ...










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