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> Mon ressenti de Sailaway …, ... très mitigé
<S639>AMAZ...
posté samedi 24 juin 2017 à 18:59
Message #1


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Fort coup de vent

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Mon ressenti de Sailaway …

Vous remarquerez que je dis bien de Sailway … sans rajouter … Simulator !
Il s’agit de ma première impression, mais la prise de contact me dérouta d’une part parce que j’étais décontenancé par l’interface déroutante, d’autre part par le traitement obligé ou imposé par ce jeu, des paramètres véliques.
(Soyez sûrs que j’ai testé les options de gestions personnelles)

1 - positions à bord : ne permet pas d’avoir la meilleure vue pour évaluer le réglage.
Pas de vue extérieure, ou d’ensemble avec orientation.

2 - Choisir réglage ou voir notre action, aucun contrôle en visuel

3 - Aucun contrôle direct donc manque de sensation. (ex un pourcentage indique la tension des cordages)

4 – Fenêtre des paramètres (escamotable), cache une grande partie de la vue ext.

5 – une maquette avec position des voiles et vent(s) serait bien utile, étant donnée le manque de sensation. (les penons suivant les cas ne sont pas significatifs)
Mais bon, ça ce n’est pas prioritaire.

6 – une barre à roue montée sur console et pas de compas de route ???
Bin normale le cap est maintenu automatiquement ???

7 – Alors, lorsque l’on agit sur les voiles, le bateau ne fait rien ressentir.
EX : pour la barre maintenue à zéro, lorsque je borde excessivement la G.V. le voilier devrait lofer
Et abattre si c’est le Génois ou Foc … là c’est impossible à évaluer !

8 – A quoi bon des tas de réglages pointus, concernant la forme de la voile, si on a pas les actions et réactions induites de base.

9 – Et la dérive … on ne règle pas la dérive ???
A-t-on que des quillards ??? ou alors j’ai loupé un truc ???

10 – comparons avec un simulateur (un vrai), qui traite d’un autre sujet certes, mais les actions sont similaires :
FSX (P3D), dès qu’on agit manuellement sur les gouvernes, motorisation, nous avons une réaction ressentie, de la simple manœuvre jusqu’à la perte de contrôle, vrille et reprise de celui-ci par sortie de vrille, suivant les lois de l’aérodynamisme. Le tout par observation visuelle (puisque je n’ai pas de cabine de simulation). Avec l’instrumentation associée, pas par des dialogues donnant des pourcentages …

11 – je ne demande rien d’extraordinaire, puisque VirtualSkipper faisait tout cela il y a plus de 10 déjà.
(Il est vrai que s’était orienté régate pure).

12 – Comme Sailaway est plus orienté Course-Croisière, pourquoi laisser la côte désertique. Aucun port caractéristique, aucune ville, aucun bâtiment, c’est triste !

13 – Course croisière ? Alors pourquoi ne pas envisager des paysages exotiques, des trafics en tous genres, de l’IA etc …

En positif
La possibilité de jouer en multi, la météo réelle et en temps (je crois). De planifier sa croisière, mais là je découvre.

Pour moi c’est un bilan très mitigé, je souhaite que les développeurs se ressaisissent et revoient leur copie pour que ça soit un Simulateur.


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On peut braver les lois humaines mais non résister aux lois de la nature.
Vingt mille lieues sous les mers (1869) - Jules Verne
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Nozvat
posté samedi 26 mai 2018 à 12:16
Message #2



Vent calme

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Bonjour à tous !

J'ai acheté Sailaway récemment et je souhaitais vous donner aussi mes impressions puisqu'il y a surement eu du changement depuis vos derniers commentaires il y a presque un an.

Ça vous donnera peut-être l'envie de vous reconnecter, qui sait?

Je vais reprendre en partie les points abordés par Amazone.

La vue:

Plusieurs postes disponibles suivant les réglages que l'on souhaite regarder, mais comme le disait Amazone, il n'y a pas beaucoup de vues permettant d'évaluer les réglages. J'utilise pratiquement toujours la même, au vent, le plus au milieu possible, en regardant vers les voiles.
Tant qu'on reste sur le pont, on peut barrer, si on passe en vue externe on ne peut plus barrer.

Les réglages:

On choisi d'abord son bout avec les touches E et Q, puis on borde ou on choque avec les touches HAUT et BAS. (Toutes les touches sont personnalisables)

C'est effectivement en pourcentage, je n'ai pas trouvé ça trop déroutant mais c'est presque trop précis pour faire réel. Par contre maintenant on peut gérer les réglages à la souris, en tirant / poussant. Je sais pas si c'était le cas avant.

Les sensations:

Chaque changement de réglage ne se fera pas ressentir visuellement, comme le décrivait Amazone, border la GV excessivement ne vous fera pas forcément prendre 10° de gite et partir au lof (Dans la réalité c'est pas obligatoire mais c’est ce qu'il se passe dans 90% des cas) . Par contre, chaque réglage a bien une influence sur votre vitesse.
Au niveau de la barre par contre, je trouve ça très mou...

L'interface:

La on a accès à tout ce qu'il faut, notamment le schéma de voiles qu'Amazone souhaitait. On peut voir le réglage de ses voiles et le réglage optimal en jaune, avec des conseils en temps réel pour se rapprocher du meilleur réglage.

L'onglet infos vous permet de voir des infos générales comme l'efficacité de vos voiles, le vent, votre vitesse de dérive etc.

L'onglet GPS vous donne toutes les infos sur votre cap, votre VMG (Vitesse relative à l'axe du vent), la distance et la vitesse vers votre prochain waypoint et évidemment, votre position.

L'onglet carte, affiche.... la carte, et vous permet de voir les autres joueurs et de vous téléporter instantanément.

Les fenêtres de l'interface sont réglables en taille et il est possible de laisser afficher uniquement l’anémomètre et le compas.

Il y a une vue tactique qui s'affiche en appuyant par défaut sur la touche C. Vous voyez votre cap, l'angle du vent réel et apparent et la direction du courant. Le problème c'est que ces indications sont souvent masquées par les vagues.

Les bateaux:

Alors je n'ai vu que des quillards sauf le catamaran donc je ne pourrai pas dire si le réglage de dérive est manquant.
Ceux que j'utilise le plus sont les modernes, le 50", le 38" et le mini 6.5, je trouve qu'ils donnent plus de sensations, surtout pour le mini 6.5. Le cata est beaucoup trop mou et n'a pas de gennaker.
Je n'ai pratiquement pas tester les deux autres, je ne suis pas fan des vieilles coques.
Il n'y a pas de dériveurs de sport et je trouve que ça manque beaucoup, mais il faudrait des possibilités de réglages très rapide en manuel pour ça.

Autre nouveauté, vous pouvez sélectionner chaque bateau en mode "équipe", ce qui vous permet d'inviter d'autres joueurs sur votre bateau.

Les bateaux sont tous personnalisables, vous pouvez faire votre propre déco et mettre la photo de votre toutou sur la GV si vous voulez ou télécharger des skins.

La terre:

Effectivement, la terre parait très vide. Les bouées sont bien là mais les ports n'ont rien, quelques bâtiments gris et rectangulaires, de temps en temps un phare et c'est à peu près tout. Ça c'est un gros point à développer avec la qualité de l'eau je pense.

L'échouage est plutôt aléatoire, vous pouvez être dans un port et vous échouer à 100m du bord ou faire du rase cailloux à 10 mètre du bord sans vous échouer.

Le rendu est globalement très loin de SH5 ou même du 4 par exemple.

Conclusion:

On va pas le cacher, esthétiquement c'est pas génial, mais concernant le comportement des bateaux, les réglages, les possibilités de croisière ou de régate n'importe ou dans le monde, je trouve ça vraiment très bien fait et je trouve que ça en fait une vraie simulation.

J'ai lu un commentaire sur steam disant qu'il manquait quelque chose d'important, la VHF pour prendre la météo... J'ai quand même envie de dire que la météo est en temps réelle, donc si on veut allumer sa vraie VHF pour avoir le bulletin météo de 6h, on peut le faire, on peut aussi mettre son ciré et sortir sa pipe avant d'allumer son PC et tirer des bords huh.gif

Selon moi, l'essentiel est donc là pour en faire une simulation agréable en solo ou en équipe même si elle est loin d'être parfaite.

Voilà mon avis !

A bientôt smile.gif
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