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> Tir torpilles en manuel - Méthode Horatio pas à pas
Asl
posté jeudi 17 juillet 2014 à 09:59
Message #1


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Légère brise

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Bonjour,

Ayant décidé de passer en manuel, j'ai potassé tous les tutos.

Un grand Bravo et Merci à leurs auteurs. C'est super.

Je me suis arrêté sur la méthode Hotario.
Elle me parait simple, enfin pas beaucoup plus compliquée que les autres.

Je publie donc un pdf complétant et expliquant pas à pas, le comment faire de cette méthode.

Pour les débutants comme moi bien sûr...
SH3 - Tir torpilles en manuel - Méthode Horatio

Bons tirs chris.gif

arobase.gif ++

Ce message a été modifié par Asl - jeudi 17 juillet 2014 à 10:07.


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Gibus
posté jeudi 17 juillet 2014 à 12:41
Message #2


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Merci pour ce tuto.

Cette doctrine est connue depuis longtemps et a été mise au point par Dick O'Kane, Cdt de sous-marin US pour le tir simultané sur des cibles multiples.
Illustration ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=384820


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Le Pacifique est un océan immense. Vous n'y trouverez pas l'ennemi si vous ne le voulez pas. Richard O'Kane.
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Asl
posté jeudi 17 juillet 2014 à 16:04
Message #3


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Légère brise

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Bonjour Gibus,

Exact. Mais dans SH4, de toute façon c'est la rançon du succés pour un Forum qui marche du tonnerre de Dieu !
Difficile de tout lire.

Et cette méthode doit être en effet redoutable pour torpiller une colonne de navires dans un convoi.

Mais c'est quand même Hotario, à ma connaissance actuelle, qui a expliqué "mathématiquement" le phénomène, et très simplement.

Je vais regarder de plus près la méthode pour les convois...

arobase.gif ++


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Gibus
posté jeudi 17 juillet 2014 à 17:31
Message #4


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Oui comme tu dis, à ta connaissance actuelle ...

La doctrine O'Kane est l'application directe du théorème de Thalès (savant grec né environ 500 ans avant J-C) dont les américains en avaient simplifié le calcul avec le tableau exposé ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=301699

Tu remarqueras dans ce tableau que pour une vitesse de cible de 7 nœuds et de torpille 29 nœuds (Mk-14 Low) l'angle trouvé est de 13° : tout à fait conforme à l'exemple montré dans le tuto que tu as produit. biggrin.gif

Petite précision concernant la méthode O'Kane : elle était destinée à torpiller non pas les cibles d'une même colonne, comme tu le penses, mais la première cible de chaque colonne.


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Asl
posté vendredi 18 juillet 2014 à 00:01
Message #5


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Légère brise

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Bonsoir Gibus,

Citation
... elle était destinée à torpiller non pas les cibles d'une même colonne, comme tu le penses, mais la première cible de chaque colonne...

Oui, "comme je le pense" rolleyes.gif enfin comme toi et tout le monde d'ailleurs.
Car à définir préalablement entre nous lignes et colonnes question.gif
Nous sommes donc d'accord.

Et c'est une excellente méthode. Je l'applique maintenant à chaque fois pour toute attaque, mais pas encore pour les convois (beaucoup d'entrainement me sera nécessaire je pense...).
Et je touche du bois car, sur cibles "isolées", 100% de réussite jusqu'à présent (une vingtaine de tirs).

arobase.gif ++


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Regalecus
posté lundi 29 dcembre 2014 à 17:44
Message #6


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Très légère brise

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Citation (Asl @ vendredi 18 juillet 2014 à 00:01) *
Bonsoir Gibus,

Citation
... elle était destinée à torpiller non pas les cibles d'une même colonne, comme tu le penses, mais la première cible de chaque colonne...

Oui, "comme je le pense" rolleyes.gif enfin comme toi et tout le monde d'ailleurs.
Car à définir préalablement entre nous lignes et colonnes question.gif
Nous sommes donc d'accord.

Et c'est une excellente méthode. Je l'applique maintenant à chaque fois pour toute attaque, mais pas encore pour les convois (beaucoup d'entrainement me sera nécessaire je pense...).
Et je touche du bois car, sur cibles "isolées", 100% de réussite jusqu'à présent (une vingtaine de tirs).

arobase.gif ++

Bonjour à tous,

Sait-on quelle méthode était utilisée généralement par les commandants de U-boot ?

Y avait-il des TDC à bord de tous les U-boot, et dans la négative, quand ce système est apparu et sur quels types de submersible ?
Comment ce système était-il utilisé ? Que proposait-il véritablement ?
Quelle part laissé au crayon, la règle et le chrono pour le calcul de la solution de tir ?

Je pose ces questions car je me mets à SH3 tout doucement et je souhaite en faire une pratique réaliste.
Alors pour autant qu'il soit possible de faire comme les vrais anciens, je souhaite bannir ce qui est présent dans le soft et qui ne relève pas de la simulation mais plus du "user friendly."
Mais avant cela, beaucoup de zones d'ombres à lever pour moi en ce qui concerne cette déjà lointaine réalité question.gif

Merci d'avance pour vos éclairages

Bonne mer.

Ce message a été modifié par Regalecus - lundi 29 dcembre 2014 à 19:10.


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ericlea
posté lundi 29 dcembre 2014 à 21:16
Message #7


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Coup de vent

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salut,


heureux de te rencontrer, je n'ai pas beaucoup de temps ce soir. tes questions sont intéressantes et la recherche de réalisme est saine ! ^^

actuellement je fais des recherches très poussées dans les mods proposés et celui-ci pourrait très bien te convenir. il suffit de le télécharger et tout est expliqué à l'intérieur. cf les images. tout se fait à la rétine à l'aide des graduations comme à l'époque et ça marche !

http://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=166320


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Regalecus
posté mardi 30 dcembre 2014 à 10:50
Message #8


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Très légère brise

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Bonjour Ericlea,

Ouah ! Quel beau travail !!
Ça m'intéresse au plus haut point effectivement. Je vais regarder comment tout cela s'installe sur le GWX3

Merci beaucoup smile.gif

Ce message a été modifié par Regalecus - mardi 30 dcembre 2014 à 17:31.


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ericlea
posté mardi 30 dcembre 2014 à 19:06
Message #9


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Coup de vent

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oui le gars s'est servi de tout ce qui se faisait de mieux en interface et a fait un truc vraiment extra. il suffit de télécharger le mod et absolument tout est expliqué à l'intérieur notamment les différents outils proposés. il y a même un tuto de calculs pour les tirs où tu peux tout faire sur papier donc à réserver aux matheux lol.


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Yori46
posté mardi 12 janvier 2016 à 22:57
Message #10


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Très légère brise

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Excellent la methode de Hotario, je l'ai testé sur un convoi avec une attaque par tribord a 90°. Lancement 6 torpilles , 5 au but 2 navires coulé et un endomagé. La sixieme a eut un defaut.
Ce qui est bien avec cette methode, pas besoin d'AOB. Il faut le cap et la vitesse de la cible plus celle de la torpille.
Pour la vitesse, je fait un relevé entre 2 marques a 3.15 minutes, multiplie par 10, et hop 0.6 km x 10=6 noeud

exemple= cap cible , 90° est, vitesse 6 Noeud, vitesse torpille 28 Noeud

Le gyro de la torpille a 360 ou 000 °,je regle la distance sur carte par raport au contact.
Vc(6) / Vt(28) x 57.3=12° puis 360-12=348 et j'ai la vue en degree au periscope pour le lancement et boom.

Attention , bien verifier le type de torpilles dans les tubes et leurs reglages de vitesse. Sur les 4 tubes a l'avant , j'avait 2 torpilles electriques (28 n) et 2 a vapeur (44 n).



Ce message a été modifié par Yori46 - mardi 12 janvier 2016 à 23:01.
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ericlea
posté mercredi 13 janvier 2016 à 00:21
Message #11


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oui très pratique et efficace, regarde bien dans le mod vue périscope en haut à gauche ou en bas à droite tu as les 3 tableaux avec tous les angles en fonction des vitesses cible et les 3 vitesses des torpilles. pas besoin d'être forcément à 90°.

au passage, très belle capture d'image ! on dirait une photo, magnifique !

smile.gif

quelle est ta liste de mods activés dans jsgme ?

Ce message a été modifié par ericlea - mercredi 13 janvier 2016 à 00:28.


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Yori46
posté jeudi 14 janvier 2016 à 21:25
Message #12


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Alors liste des MODS dans le JSGME

[MODS]
GWX - Lite Atlantic,NorthSea and US East only=1
GWX - 16km Atmosphere=2
GWX - Alternative Flotillas=3
GWX - Enhanced Damage Effects=4
GWX - Fix French=5
GWX - Late War Sensors Snorkel Antennas=6
GWX - Main movie - 'Das Boot'=7
GWX - No Medals on Crew=8
GWX - VIIC41 Player Sub=9
ail Das Boot officers mod v2.19=10
FM_NewInterior v2.1D=11
Ahnenerbe WideGui 1920 x 1080 Final=12



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ericlea
posté jeudi 14 janvier 2016 à 23:00
Message #13


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Coup de vent

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ta liste n'est pas trop longue c'est bien le jeu doit bien tourner, tu peux sans problème ajouter les mods ci-dessous qui sont très bien compatibles entre eux. (ils ne deviennent pas gris dans jsgme)


No Jawhol
Torpedo damage Final ver2.0
Waterstream+Exhaust Combi V2.3 for GWX3
WB's Renown Replacement
LifeBoats&Debris_v4
Ultimate ObjectView Camerav1.0




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Yori46
posté vendredi 15 janvier 2016 à 03:11
Message #14


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Merci je vais essatez tout sa

A+
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dudule
posté vendredi 15 janvier 2016 à 07:47
Message #15


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Citation (ericlea @ jeudi 14 janvier 2016 à 23:00) *
tu peux sans problème ajouter les mods ci-dessous qui sont très bien compatibles entre eux. (ils ne deviennent pas gris dans jsgme)


Bonjour Ericléa et tous mes voeux .

Le fait qu un mod soit grisé dans jsgme veut dire qu'un ou plusieurs fichiers ont été changés par un autre mod . Ca ne les rend pas obligatoirement incompatibles .. smile.gif


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Amoureux des sous-marins Français , voila certainement la meilleure lecture qui soit : ARCHIMÈDE

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Gibus
posté vendredi 15 janvier 2016 à 10:32
Message #16


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Citation (ericlea @ jeudi 14 janvier 2016 à 22:00) *
... tu peux sans problème ajouter les mods ci-dessous qui sont très bien compatibles entre eux. (ils ne deviennent pas gris dans jsgme)

Et pour être tout à fait complet, j'ajoute que c'est le mod modifié qui devient gris, pas celui qui modifie.
Cela veut dire que l'on peut tout à fait rajouter un mod incompatible qui modifie le tout premier mod installé qui avait déjà été grisé par un autre mod.

Ainsi écrit on se rend compte qu'il est plus judicieux d'utiliser un mega-mod testé par son auteur que faire sa tambouille soi-même, sauf si on sait tester.

J'ai récemment lu un gars qui voulait un mod pour atténuer les vagues d'un mod qui les avait augmenté ...


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ericlea
posté vendredi 15 janvier 2016 à 23:24
Message #17


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Oui je me suis mal exprimé. J'aime pas quand ça grise smile.gif


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couzcouz
posté mercredi 22 aot 2018 à 21:47
Message #18



Vent calme

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bon je viens de le dl télécharger vu que j'ai déjà le pdf et cette approche me plait, allez, on a du boulot. sweatingbullets.gif merci à Horatio.
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couzcouz
posté dimanche 26 aot 2018 à 21:15
Message #19



Vent calme

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bonsoir.

question, j'ai l'impression( enfin il l'a pas l'air de vouloir) que mon logiciel ne me permet pas de modifier les valeurs, du coup, j'ai l'angle jusqu'à 9 noeuds et pas en dessous.Comment vous faites de votre coté, c'est mon logiciel qui ne va pas?

Merci, cordialement.
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Gibus
posté dimanche 26 aot 2018 à 22:29
Message #20


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Citation (couzcouz @ dimanche 26 août 2018 à 22:15) *
... du coup, j'ai l'angle jusqu'à 9 noeuds et pas en dessous.

Bonjour,

Peux-tu développer davantage ? Parce que là, un angle de 9 nœuds, j'ai un peu de mal à me l'imaginer, y compris en dessous. question.gif


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couzcouz
posté lundi 27 aot 2018 à 17:48
Message #21



Vent calme

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bonjour,

quand je dis 9 noeuds, j'ai le tableau qui va jusqu'à 9 noeuds et me donne l'angle de cette vitesse.Or, sur la plupart des navires que j'ai vu, j'ai des vitesses de 4, 6 noeuds etc... du coup, je ne sais pas quel est l'angle à mettre pour cette vitesse.

Merci.
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Gibus
posté lundi 27 aot 2018 à 19:29
Message #22


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Je pense avoir compris : tu utilises un tableau pour tirer en fonction de la vitesse du but.

C'est simple. Le sujet a déjà été traité longuement :
Tu divises la vitesse du but par celle de la torpille. Cela te donne une valeur qui est la tangente de l'angle que tu cherches. Avec une calculette, tu cherches l'angle dont la tangente est le résultat de ta division.

Pour plus de détails lire ici : http://www.mille-sabords.com/forum/index.p...st&p=300879


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couzcouz
posté mercredi 29 aot 2018 à 20:10
Message #23



Vent calme

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bonsoir.

Merci de votre réponse. je vais aller voir le lien donné car la vitesse du but, j'ai du mal à saisir.et puis les maths, depuis mon bac pro, je les ai laissés de coté.J'ai déjà mal à la tête rolleyes.gif mais bon, pas le choix.

Merci,cdlt.
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Gibus
posté jeudi 30 aot 2018 à 10:41
Message #24


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  1. Déjà, si on a du mal avec la vitesse, il ne faut pas commencer par jouer en mode réaliste.
  2. En mode de tir assisté, logiquement lorsque l'on verrouille la cible, l'officier retourne la vitesse qui s'affiche. Donc on a l'information.
  3. Ensuite pour les maths, il n'y a rien de vraiment compliqué. Prenons un exemple :
    • Vitesse du but : 5 nœuds
    • Vitesse de la torpille : 40 nœuds
    • Avec une calculette scientifique, on divise 5 par 40 -> résultat : 0,125
    • On laisse ce résultat en mémoire et l'on tape "INV" puis "tan-1" -> résultat : 7,125 soit 7°7'30".

Temps passé pour le calcul : 5 secondes. Voilà. smile.gif


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pca
posté jeudi 30 aot 2018 à 15:01
Message #25


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J'ai repris tes calculs .Pourrais tu éclairer ma lanterne, lorsque je tape arctan(5/40), je trouve 0.124.... comment fais tu pour trouver ton résultat ?
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