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Forums Mille-Sabords.com _ MODS Silent Hunter III _ GWXonealex ! (2021)

Écrit par : ericlea vendredi 08 janvier 2021 à 11:51

La claque !


c'est GWX3 (gold) avec tout ce qui se fait de mieux pour sh3 aujourd'hui (aussi beau que wac5.2 ou ccom12 !! avec le widegui ARB en 1920x1080, la full map f5, le chrono fonctionnel déplaçable et visible partout, le patch h.sie et le patch stieber ! les mêmes uboats que dans wac5 (germain uboats compilation), un environnement magnifique. Et tout cela tourne comme une horloge suisse : c'est super stable ! certains ports sont moins grands que dans wac, lsh ou ccom c'est tout ce qu'on peut lui reprocher lol




le supermod se trouve ici en téléchargement. la vidéo vous donne déjà un bel aperçu du contenu et le lien vers la dernière version 1.51 sortie le 30/10/2021 est juste en dessous de la vidéo. (même si le lien indique une version plus ancienne, vous serez toujours dirigé vers la version la plus récente.)
https://www.youtube.com/watch?v=vbTTzV-aziM


INSTALLATION :

pas besoin d'une installation déjà existante de sh3 ni d'en créer une nouvelle !


ouvrir le fichier "GWX Onealex Edition 1.51.7z" que vous venez de télécharger.
à l'intérieur, décompresser le dossier SH3 directement dans C:/

une fois décompressé, vous pouvez renommer le dossier SH3 par un autre nom de votre choix. (si vous le renommez GWXONE par exemple, faîtes le maintenant mais plus après que le jeu aura été lancé)

ensuite vous entrez dans le dossier et clic droit sur le fichier sh3.exe puis propriétés et choisir compatibilité windows 7 et ouvrir en tant qu'administrateur.

puis lancer le jeu à partir de sh3.exe, aller dans options, choisir : texte anglais /voix allemande / clavier anglais.
lancer une mission de l'académie et sortir du jeu. Tout cela va créer un dossier save SH3 dans mes documents (qu'il ne faut pas renommer)

enfin lancer le jeu à partir du dossier "SH3 Commander Eng" en exécutant le fichier SH3Cmdr.exe




et c'est tout ! Tout est prêt à jouer ! Aucun mod à installer ! on ne peut pas faire plus simple !

voici le lien sur tout ce qui concerne ce supermod sur subsim : https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=248010


http://www.smiley-emoticones.com


https://servimg.com/view/19845602/218

https://servimg.com/view/19845602/219

https://servimg.com/view/19845602/220

Écrit par : motrius vendredi 08 janvier 2021 à 12:22

Merci pour l'info wink.gif

Écrit par : ybar vendredi 08 janvier 2021 à 12:47

OK, le dossier une fois dézippé a passé avec succès l'analyse effectuée avec mon antivirus !
(version payante et à jour de Bitdefender)

Comme indiqué dans son "readme.txt", il faut au moins 8 GB de RAM et une carte vidéo GeForce10
Pour ma part, je viens de l'installer sans problème sur mon disque G:
Cerise sur le gâteau : Vous ne devez même pas acheter (ni installer) le jeu de base SH3... wub.gif

Ce supermod (assemblage réalisé par Alex) est bien reconnaissable d'une modélisation de GWX !
En effet, les navires fument terriblement (et j'ignore ce qu'ils brûlent mais c'est noir...)
Plus facile à repérer pour nous les sous-mariniers - Mais était-ce réel ?

Si vous regardez les copies d'écran réalisées avec les autres mods pour SH3, les navires font moins de fumée noire !
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60698


 

Écrit par : Gibus vendredi 08 janvier 2021 à 13:54

Citation (ybar @ vendredi 08 janvier 2021 à 12:47) *
Si vous regardez les copies d'écran réalisées avec les autres mods pour SH3, les navires font moins de fumée noire !

Les complotistes soupçonnent la main du Vatican, là-dessous ! laugh.gif

Écrit par : Kendras vendredi 08 janvier 2021 à 21:21

Citation (ybar @ vendredi 08 janvier 2021 à 12:47) *
En effet, les navires fument terriblement (et j'ignore ce qu'ils brûlent mais c'est noir...)
Plus facile à repérer pour nous les sous-mariniers - Mais était-ce réel ?

Si vous regardez les copies d'écran réalisées avec les autres mods pour SH3, les navires font moins de fumée noire !


Ce qui n'est pas réel, c'est que tous les navires fassent de la fumée en même temps et que cette fumée soit exactement la même. En effet, un navire à vapeur en train de naviguer ne fait pas automatiquement de la fumée... Il suffit de regarder des films historiques pour s'en convaincre. Pour la couleur noire, c'est normal si c'est du charbon qui est utilisé. Mais j'aurais tendance à dire que la fumée devrait être moins opaque une fois la combustion lancée...

Je suis en train de créer un nouvel effet visuel pour la fumée en même temps que mon nouveau modèle de Liberty ship. Un effet plus réaliste... (trainée plus longue et moins opaque, voire qui varie de densité au cours du temps, de façon aléatoire pour que chaque navire ait une fumée différente).

Écrit par : ericlea vendredi 08 janvier 2021 à 22:24

excellent !

Écrit par : Titanescou samedi 09 janvier 2021 à 08:56

Citation (Kendras @ vendredi 08 janvier 2021 à 21:21) *
Citation (ybar @ vendredi 08 janvier 2021 à 12:47) *
En effet, les navires fument terriblement (et j'ignore ce qu'ils brûlent mais c'est noir...)
Plus facile à repérer pour nous les sous-mariniers - Mais était-ce réel ?

Si vous regardez les copies d'écran réalisées avec les autres mods pour SH3, les navires font moins de fumée noire !


Ce qui n'est pas réel, c'est que tous les navires fassent de la fumée en même temps et que cette fumée soit exactement la même. En effet, un navire à vapeur en train de naviguer ne fait pas automatiquement de la fumée... Il suffit de regarder des films historiques pour s'en convaincre. Pour la couleur noire, c'est normal si c'est du charbon qui est utilisé. Mais j'aurais tendance à dire que la fumée devrait être moins opaque une fois la combustion lancée...

Je suis en train de créer un nouvel effet visuel pour la fumée en même temps que mon nouveau modèle de Liberty ship. Un effet plus réaliste... (trainée plus longue et moins opaque, voire qui varie de densité au cours du temps, de façon aléatoire pour que chaque navire ait une fumée différente).


Au sujet de la fumée des navires, la question de l'alimentation des chaudières, tout dépend de l'age de construction des navires marchands ou de guerre. Les plus récents avaient des chaudières alimentées au mazout. Les autres du charbon pulvérisé ou en briquettes pulvérisées à bord ou pas.
A partir de 1920, le charbon commence à être remplacé par le mazout, plus facile à stocker, à manipuler et à utiliser.

Pour les navires de guerre sur lesquels j'ai navigué, les escorteurs d'escadre T47 (sortis en service en 1947), tels les Surcouf, Dupetit Thouars... fonctionnaient tous au mazout, les EE T53 (sortis en 1953) aussi tels les Forbins, La Galissonnières...

Pour les cuirassés types Jean Bard, Richelieu, je les ai connus mais n'ai pas embarqué à leur bord. Et là je ne sais pas. Je pense qu'ils étaient déjà au mazout mais n'ai pas vu confirmation dans la documentation.

Après la guerre 1939 1945 pour les marchands, les plus anciens sortis avaient encore le charbon. Les plus récents, comme pour les navires de guerre, avaient le mazout.

Écrit par : spruance64 samedi 09 janvier 2021 à 09:36

Bonjour.
Je pense qu'à partir des années 20 tous les nouveaux navires de guerre fonctionnaient soit avec des diesels soit avec des turbines à vapeur chauffées par des chaudières au mazout, c'était le cas du Richelieu par exemple.

Je suis en train de tester ce supermod et il semble très bien fonctionner, beau et agréable.
J’apprécie aussi que la nuit il fasse vraiment nuit, ça ajoute au réalisme.
J'aurais cependant 2 petits bémols, il y a vraiment beaucoup trop de messages radios dont 90 % inutiles au jeu lui même, en 2 ou 3 semaines de patrouille j'ai dû en avoir plusieurs dizaines, voire une bonne centaine ce qui fait que du coup je n'en ouvre plus aucun.
Et comme sur d’autres mods je n'ai toujours pas trouvé comment aller à l'immersion schnorkel.
Par ailleurs il n'y a pas moyen de régler les options de hsie ? Je trouve qu'en plongée l’oxygène s'épuise trop lentement avant de passer sur les réserves.

Écrit par : torpille samedi 09 janvier 2021 à 10:17

Citation (spruance64 @ samedi 09 janvier 2021 à 10:36) *
Bonjour.
Je pense qu'à partir des années 20 tous les nouveaux navires de guerre fonctionnaient soit avec des diesels soit avec des turbines à vapeur chauffées par des chaudières au mazout, c'était le cas du Richelieu par exemple.

Je suis en train de tester ce supermod et il semble très bien fonctionner, beau et agréable.
J'aurais cependant 2 petits bémols, il y a vraiment beaucoup trop de messages radios dont 90 % inutiles au jeu lui même, en 2 ou 3 semaines de patrouille j'ai dû en avoir plusieurs dizaines, voire une bonne centaine ce qui fait que du coup je n'en ouvre plus aucun.
Et comme sur d’autres mods je n'ai toujours pas trouvé comment aller à l'immersion schnorkel.
Par ailleurs il n'y a pas moyen de régler les options de hsie ? Je trouve qu'en plongée l’oxygène s'épuise trop lentement avant de passer sur les réserves.

Salut Spruance64
pour changer les valeurs hsié , tu coupes (pas coller) SH3 exe puis tu vas dans support ensuite Stiebler4C_ V16B1 , tu colles et tu ouvres HsieOption selector pour tes réglages.
un fois fait tu refais le chemin inverse avec SH3 exe.

Écrit par : spruance64 samedi 09 janvier 2021 à 11:21

OK merci pour l'info torpille, je vais faire ça.

Écrit par : ybar samedi 09 janvier 2021 à 12:00

Merci à ceux qui nous ont répondu à ce navire qui fume si noir !
(même à Gibus qui n'en rate jamais aucune)
tongue.gif

Ci-dessous quelques images de ce magnifique SuperMOD
(vous ne devez même pas installer, ni acheter le jeu de base SH3...) wub.gif

Procédure en tir réaliste à 90° sur le cargo Liberty
(on suppose que c'est un de nos avions qui nous avait signalé son cap au 090)

La mission est sur le forum, si vous avez envie de relever le défi de tirer en magnétique...
Et bonne chance par cette mer déchainée laugh.gif








Écrit par : ybar dimanche 10 janvier 2021 à 16:00

Citation (spruance64 @ samedi 09 janvier 2021 à 07:36) *
Et comme sur d’autres mods je n'ai toujours pas trouvé comment aller à l'immersion schnorkel.

Contrairement à la sortie du jeu UBOOT (qui rendait disponible le snorkel dès le début de la guerre - c'est corrigé à présent),
avec la série des "Silent Hunter" la disponibilité de cet équipement est fidèle à la réalité !

Cette invention à été mise en place très tardivement (à cause des nombreux bombardements alliés sur les chantiers navals)
Impossible de l'obtenir avant l'été 1943 !

De plus, il faut avoir la chance de monter à bord d'un type VIIC/42 (1943) pour obtenir ce snorkel et le radar...

Écrit par : spruance64 dimanche 10 janvier 2021 à 16:35

Citation (ybar @ dimanche 10 janvier 2021 à 17:00) *
Citation (spruance64 @ samedi 09 janvier 2021 à 07:36) *
Et comme sur d’autres mods je n'ai toujours pas trouvé comment aller à l'immersion schnorkel.

Contrairement à la sortie du jeu UBOOT (qui rendait disponible le snorkel dès le début de la guerre - c'est corrigé à présent),
avec la série des "Silent Hunter" la disponibilité de cet équipement est fidèle à la réalité !

Cette invention à été mise en place très tardivement (à cause des nombreux bombardements alliés sur les chantiers navals)
Impossible de l'obtenir avant l'été 1943 !

De plus, il faut avoir la chance de monter à bord d'un type VIIC/42 (1943) pour obtenir ce snorkel et le radar...

Ce n'est pas le snorkel qui manque, c'est la commande qui permet d'aller à l'immersion snorkel, elle est un peu moins profonde que l'immersion périscopique. Cette commande est absente aussi sur WAC alors même que le snorkel est installé. En revanche elle existe sur LSH3.

Écrit par : ericlea dimanche 10 janvier 2021 à 17:21

exact je m'en suis aussi rendu compte, pas de différence entre profondeur périscopique et profondeur snorkel.
je joue en réglant mon clavier en anglais.
donc la touche pour la profondeur du snorkel est : M (celle du périscope étant P comme d'hab)
je vais voir avec alex. peut-être est-ce à cause de germain uboats compilation (les uboats sont magnifiques comme dans wac5)

edit: alex vient de m'indiquer que ce sera corrigé dans la v1.38 qui va bientôt sortir : périscope depth = 11,5m et snorkel depth = 12m.


changement de sujet :

la commande shift + N est extra quand on désire forcer le jeu à aller plus vite (x128) au lieu de x4 ou x8 parfois.

la commande shift + , (+ la virgule à cause du clavier anglais) super aussi, elle permet à la station directrice de nous donner un autre carré de patrouille ! (une fois qu'on a passé 24h dans celui d'origine)


en cliquant sur les commandes de l'opérateur radio en bas à gauche il y a un nouveau bouton "surrender" ça a l'air bien aussi même si je ne sais pas encore comment ça fonctionne lol !


le message vocal et écrit "smoke on the horizon !" quand juste de la fumée est aperçue avant même de voir le navire !



Tout ça sont des options apportées par le patch stieber, très difficile à installer (patch complémentaire du patch h.sie). là tout est déjà prêt et fonctionne ! nickel !



et la Negative buoyancy se trouve en option dans MODS ! suffit juste de l'activer avec jsgme : très réaliste, le uboat s'enfonce lentement lorsqu'on est à machine stop


et puis l'earth radius est pris en compte comme dans CCOM ! on ne voit pas la coque des navires lorsqu'ils sont très éloignés....


Que du bon !!

Écrit par : ybar lundi 11 janvier 2021 à 12:25

Citation (spruance64 @ dimanche 10 janvier 2021 à 14:35) *
Ce n'est pas le snorkel qui manque, c'est la commande qui permet d'aller à l'immersion snorkel, elle est un peu moins profonde que l'immersion périscopique. Cette commande est absente aussi sur WAC alors même que le snorkel est installé. En revanche elle existe sur LSH3.
Mais, j'avais déjà réalisé et publié en 2017 un petit mod pour adapter le clavier FR au supermod WAC !
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=57515

Pour l'instant, je réalise une nouvelle version adaptée à GWXonealex
Mais cela va me demander quelques jours de travail car il y a beaucoup de nouvelles commandes...
Je sais que Ericlea, se passe très bien de ce genre de mod, (car il y pris l'habitude de sa version UK)
mais si cela intéresse d'autres joueurs,il vous suffit de me le dire et je le placerai sur le forum une fois terminé.

Ceci dit, tu peux déjà télécharger et activer temporairement ce mod, juste pour voir que les principales commandes fonctionnent bien !
(ouverture/fermeture des tubes + réglages de barre ) aux mêmes places que le jeu FR de base et GWX3 fr
Mais alors les nouvelles ne fonctionneront plus - du moins, pas tant que je ne publie le mod pour cette version...
En poussant sur la touche M de ton clavier FR, l'immersion snorkel sera engagée pour une profondeur de 11m.

Écrit par : ericlea lundi 11 janvier 2021 à 14:34

je ne sais pas si c'est un problème de commande clavier pour le snorkel. car le jeu prend bien en compte l'ordre : quand j'appuie sur la touche M (clavier anglais) c'est confirmé par la voie allemande "snorkel Tiefe" et par le texte "snorkel depth". c'est juste que la profondeur ne varie pas.

actuellement dans le jeu la profondeur sorkel est la même que pour le périsicope = 11,5m

Alex m'a indiqué hier que la profondeur snorkel sera différente dans la version 1.38, elle passera à 12m.
Ce supermod est en constante évolution !


Ybar, c'est chouette de fournir un clavier français à gwxonealex mais alors il faut absolument que toutes les commandes puissent fonctionner sinon l'intérêt en est grandement diminué. smile.gif

Écrit par : Kendras lundi 11 janvier 2021 à 17:46

Citation (ybar @ lundi 11 janvier 2021 à 12:25) *
Pour l'instant, je réalise une nouvelle version adaptée à GWXonealex
Mais cela va me demander quelques jours de travail car il y a beaucoup de nouvelles commandes...

Quelles sont ces nouvelles commandes ?

Écrit par : ericlea lundi 11 janvier 2021 à 18:15

shift + K pour les fagnons

shift + M (, sur clavier français) pour l'attribution d'un nouveau carré de patrouille

shift + N pour forcer la vitesse du jeu à x128
ctrl + N pour retour à vitesse du jeu sous x 128

il y en a d'autres encore mais celles ci sont nouvelles patch stieber.

Écrit par : Kendras lundi 11 janvier 2021 à 20:05

Citation (ericlea @ lundi 11 janvier 2021 à 18:15) *
shift + K pour les fagnons

shift + M (, sur clavier français) pour l'attribution d'un nouveau carré de patrouille

shift + N pour forcer la vitesse du jeu à x128
ctrl + N pour retour à vitesse du jeu sous x 128

il y en a d'autres encore mais celles ci sont nouvelles patch stieber.

OK merci.

Écrit par : ericlea lundi 11 janvier 2021 à 21:00

gwxonealex version 1.38 vient de sortir ! (post 1 actualisé)

le supermod se trouve ici en téléchargement (la vidéo vous donne déjà un bel aperçu du contenu et le lien vers la dernière version 1.38 sortie le 11/01/2021 est juste en dessous)
https://www.youtube.com/watch?v=PXOu6KuT0SM



GWX Onealex Edition v1.38 - changelog:
1. Added simulation of sonar operation in different conditions (some characteristics are randomly changed by SH Commander that affects the detection of an U-boat by sonar)
2. Reinforced depth charges.
3. Reinforced radars for anti-submarine ships.
4. Added the Higher Air Strike Probability mod (the fact is that on some PCs, aviation appears very rarely. It depends on the PC configuration.
If everything is fine with aviation, then do not activate this mod).
5. Correction of Hedgehog.
6. The campaign in the Atlantic Ocean was updated.
7. Added visual effects on maps and tables (spots, fingerprints, etc).
8. Minor fixes.


(post 1 actualisé)

Écrit par : ericlea lundi 11 janvier 2021 à 23:21

je viens de tester la v1.38

01/01/1944 brest type7c secteur golfe de gascogne

sur mon pc, les avions sont toujours très rares et chez vous ? en 1944 pas vu un seul au large de brest après plusieurs jours de patrouille.

la profondeur périscopique est maintenant de 12m tout comme la profondeur snorkel. il n'y a donc toujours aucune différence entre les 2 profondeurs. (comme dans wac5)

les radars ennemis restent assez faibles en comparaison avec la porté du radar warning receiver de l'uboat. en 1944 on détecte bien les radars ennemis mais eux commencent à nous détecter que vers 15km...


pas de thermocline non plus, l'option qui normalement est disponible quand on lance le jeu avec sh3 commander ne fonctionne pas avec gwxonealex, c'est pourquoi elle est absente du fichier Cfg\random events dans sh3 commander eng
(je vais refaire un petit mod comme dans dans la 1.37, et remettre des valeurs dans le fichier ai_sensors.dat qui permettent de la simuler la thermocline autour de 240m de profondeur)



Edit : voici le mod "Onealex 1.38 thermocline" : https://www.dropbox.com/s/k530womcx9qny8p/onealex%201.38%20thermocline.7z?dl=1
en activant ce mod vous aurez une thermocline située à une profondeur d'environ 240m



Pour comparer, je me suis fait une patrouille dans wac5.2 à la même période et je n'ai eu aucun avion également. ça doit venir de mon pc ?

par contre je trouve que visuellement, je me sens mieux dans gwxonealex c'est assez dingue !
les images, l'environnement, le rendu de la météo, de la mer du ciel etc... ça me donne une impression d'être beaucoup plus réel ici que dans wac5 qui est pourtant très réussi et très beau mais qui fait moins réel. Bref pour ma part, dans gwxonealex on s'y croit encore plus !

Écrit par : ybar mardi 12 janvier 2021 à 10:48

Citation (ericlea @ lundi 11 janvier 2021 à 21:21) *
01/01/1944 Brest type7c secteur golfe de gascogne
sur mon pc, les avions sont toujours très rares et chez vous ?
en 1944 pas vu un seul au large de Brest après plusieurs jours de patrouille !

Avant de réinstaller la dernière version 1.38, j'ai lancé ta mission en janvier 44

Du 1/1/44 au 3/1/44 , j'ai effectué une patrouille de BF54 vers BF95
J'ai été attaqué à trois endroits (donc probablement des avions différents)

Exemple lors de la seconde attaque de nuit:
Dans le carreau BF91 j'ai recu une alerte radar (petite antenne FuMB) et l'avion s'est retrouvé sur moi assez vite...
J'ai de suite plongé à 20m (il était temps car les charges explosives entouraient déjà le sous-marin) ! sweatingbullets.gif

J'ai ensuite navigué à l'immersion snorkel pour le surveiller au périscope d'observation...Pas facile à repérer dans la nuit
Sauf quand il est près de nous et que l'on voit son projecteur de recherche (phare de Leigh).

Hélas, avec le snorkel, la vitesse est limitée à 5nds...(mais on n'utilise pas les moteurs électriques - c'est déjà bien...)

Écrit par : spruance64 mardi 12 janvier 2021 à 12:44

Citation (ericlea @ lundi 11 janvier 2021 à 22:00) *
gwxonealex version 1.38 vient de sortir ! (post 1 actualisé)

https://drive.google.com/file/d/18FixxEUevobC0aEuZD95gFHDmQDVAE1Y/view

Fichier non disponible.

Sinon top la Negative buoyancy, elle permet de se poser doucement sur le fond sans subir de dégâts.

Écrit par : ericlea mardi 12 janvier 2021 à 14:39

bizarre quand je donne le lien direct ça ne fonctionne pas. pas grave lol

le supermod se trouve ici en téléchargement (la vidéo vous donne déjà un bel aperçu du contenu et le lien vers la dernière version 1.38 sortie le 11/01/2021 est juste en dessous)
https://www.youtube.com/watch?v=PXOu6KuT0SM



Merci Ybar pour ton test !

Donc chez toi les avions c'est ok tant mieux !

Par contre ce n'est pas l'antenne DF qui détecte les radars (la DF permet de capter les ondes radio)
Celle qui détecte les radars est la FuMB radar detector antenna (elle est toute petite et se trouve également sur la tête du snorkel ce qui permet de détecter les radars en plongée et de vite rentrer le snorkel pour pas se faire chopper)

par ailleurs je vois sur tes captures que tu as enlevé l'indicateur de visibilité météo en bas à gauche (qui se trouve normalement à la place de l'indicateur de détection qui n'est plus disponible dans gwxonealex). tu as certainement coché l'option "jouer sans" dans les options de réalisme...

Écrit par : spruance64 mardi 12 janvier 2021 à 15:29

Citation (ericlea @ mardi 12 janvier 2021 à 15:39) *
bizarre quand je donne le lien direct ça ne fonctionne pas. pas grave lol

le supermod se trouve ici en téléchargement (sous la vidéo):
https://www.youtube.com/watch?v=u2WsKmWJFYo&feature=emb_logo
même si c'est indiqué version 1.37, le lien vous dirigera vers la toute dernière version : la v1.38 qui est dispo depuis le 11/01/2021

Non, toujours pas. J'avais déjà testé de toutes façons.

Citation
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Écrit par : ybar mardi 12 janvier 2021 à 16:00

Citation (ericlea @ mardi 12 janvier 2021 à 12:39) *
Merci Ybar pour ton test !
Donc chez toi les avions c'est ok tant mieux !

Par contre ce n'est pas l'antenne DF qui détecte les radars (la DF permet de capter les ondes radio)
Celle qui détecte les radars est la FuMB radar detector antenna
(elle est toute petite et se trouve également sur la tête du snorkel ce qui permet de détecter les radars en plongée et de vite rentrer le snorkel pour pas se faire chopper)


Oui, tu as tout à fait raison, où avais-je la tête wacko.gif
Voilà ce qui arrive quand on veut publier un peu trop vite... Je viens de corriger mon précédent post !

Il y 2 ans, j'avais justement publié sur notre forum SH5, une liste de ces détecteurs sur le pont
Hélas je ne retrouve plus mon post.... C'est le début d'un alzemer... laugh.gif

Écrit par : ericlea mardi 12 janvier 2021 à 16:30

oui c'est pas grave Ybar ^^


pour ceux qui ont du mal à télécharger, (trop forte demande aujourd'hui lol) il y a peut être un moyen de forcer le téléchargement (google drive)
en suivant les instructions dans ce lien :
https://www.games4theworld.club/t33497-how-to-bypass-googledrive-s-too-many-users-have-viewed-or-downloaded-this-file-recently-last-updated-on-05-04-2020#

Écrit par : spruance64 mardi 12 janvier 2021 à 17:29

Merci mais le téléchargement a fini par se lancer, il y en a juste pour quelques heures tongue.gif

Écrit par : cris22 mardi 12 janvier 2021 à 19:11

Merci à tous pour votre travail, super

Écrit par : spruance64 jeudi 14 janvier 2021 à 23:19

Bonsoir.
J'ai eu la désagréable surprise de constater qu'avec ce mod on retrouvait un des travers de GWX, les périodes de brouillard dont la durée se compte non pas en heures, ni même en jours mais en semaines sad.gif

Écrit par : ericlea jeudi 14 janvier 2021 à 23:44

Je n'ai pas rencontré ce problème pourtant j'ai déjà plusieurs heures de jeu dessus.
Chez moi, le climat varie vraiment bien, que ce soit la visibilité mais aussi la force du vent et donc la hauteur des vagues. et j'ai maximum 24h de brouillard pas plus !
Stiebler_EnvSim est actif dans le supermod.

as-tu touché à des options h.sie ?

vérifie bien que l'option bad weather fix est désactivée. tu l'as peut-être activée par erreur en pensant bien faire.
mais le supermod étant doté de stieber EnvSim.act, il ne faut pas cocher bad weather fix dans les options h.sie.
laisse tel que c'était à l'origine quand tu as installé le supermod

Écrit par : spruance64 vendredi 15 janvier 2021 à 00:01

Ca doit être ça. Je teste.
Merci.

Écrit par : ericlea vendredi 15 janvier 2021 à 13:54

En préparation pour la V1.39 !

https://drive.google.com/file/d/1e9BJRSjEhR8UZtlvYX-QtTba2RjWf-Y4/view

https://drive.google.com/file/d/11MT7Qts71oi_BlUXPSxyXG34o9GqJzNt/view

https://drive.google.com/file/d/1hyYzZ9f_3x5A2xLuJL1MsddALN436MXx/view

Écrit par : ericlea dimanche 17 janvier 2021 à 19:16

je viens de corriger les curseurs souris de la carte F5 avec ce mod : Onealex MouseCurs rectified
https://www.dropbox.com/s/7za3mitrfpm989b/Onealex%20MouseCurs%20rectified.7z?dl=0

on s'en sort mieux comme ça et pour la map F5 de nuit, certains curseurs sont bien plus visibles :-)

Écrit par : spruance64 mardi 19 janvier 2021 à 19:05

Citation (ericlea @ vendredi 15 janvier 2021 à 00:44) *
vérifie bien que l'option bad weather fix est désactivée. tu l'as peut-être activée par erreur en pensant bien faire.
mais le supermod étant doté de stieber EnvSim.act, il ne faut pas cocher bad weather fix dans les options h.sie.
laisse tel que c'était à l'origine quand tu as installé le supermod

Oui, c'était bien ça. Merci pour le conseil ericlea.

Reste le problème de la radio. Je viens de vérifier, en temps accéléré ça fait un message toutes les 5 secondes de façon régulière, à ce niveau là c'est du spam. Je ne les ouvre carrément plus depuis un moment et j'ai dû en rater pas mal d'importants.

Écrit par : ericlea mardi 19 janvier 2021 à 19:33

je vais voir ça avec alex. mais pas sûr qu'il désire changer ça lol. finalement c'est assez réaliste. les messages radio interceptés c'était 99% des messages anodins et ou des bouts de messages...
sinon c'est facile de les remplacer en prenant le fichier de gwx gold ^^

Écrit par : spruance64 mardi 19 janvier 2021 à 20:04

Je vais faire ça, car sinon c'est 99% du temps de jeu à lire les messages^^

Écrit par : spruance64 mercredi 20 janvier 2021 à 21:56

Citation (ericlea @ vendredi 15 janvier 2021 à 00:44) *
Je n'ai pas rencontré ce problème pourtant j'ai déjà plusieurs heures de jeu dessus.
Chez moi, le climat varie vraiment bien, que ce soit la visibilité mais aussi la force du vent et donc la hauteur des vagues. et j'ai maximum 24h de brouillard pas plus !
Stiebler_EnvSim est actif dans le supermod.

as-tu touché à des options h.sie ?

vérifie bien que l'option bad weather fix est désactivée. tu l'as peut-être activée par erreur en pensant bien faire.
mais le supermod étant doté de stieber EnvSim.act, il ne faut pas cocher bad weather fix dans les options h.sie.
laisse tel que c'était à l'origine quand tu as installé le supermod
Je pensais que c'était ça mais là je viens de me taper 12 jours pleins de tempête et brouillard en continu. Ce n'est pas un peu long ?

Écrit par : ericlea mercredi 20 janvier 2021 à 23:50

si c'est trop long, je n'ai jamais eu ça dans gwxonealex pour ma part.
très rarement de l'orage d'ailleurs.

sinon tu as vite fait de supprimer tout le répertoire. un coup de cc clean et tu résinstalles tout sans toucher à rien dans h.sie. en 5 minutes c'est réglé, c'est le point fort de ce supermod (install supersonique lol) autant en profiter :-)

Écrit par : ybar jeudi 21 janvier 2021 à 11:55

Eric, t'en es où avec ton problème du "peu d'avions" que tu avais ?

Écrit par : ericlea jeudi 21 janvier 2021 à 21:23

quand je suis proche d'une base aérienne (proximité angleterre ou gibraltar), les avions sont présents. ce sont les avions "aléatoires" (qui sont gérés différemment je crois par sh3) qui poppent nettement moins sur mon ordi (ça vient peut-être de mon processeur ?) par exemple dans le golfe de Gascogne, j'ai très rarement des avions même en fin de guerre...

Processeur : Intel® Core™ i5-4690 CPU [b] :arobase: [/b] 3.50GHz 3.50 GHz
Mémoire RAM installée : 16,0 Go
Type du système Système d’exploitation 64 bits, processeur x64

Écrit par : ybar vendredi 22 janvier 2021 à 12:49

Citation (ericlea @ jeudi 21 janvier 2021 à 19:23) *
ce sont les avions "aléatoires" (qui sont gérés différemment je crois par sh3) qui poppent nettement moins sur mon ordi


Il est vrai qu'avec GWXonealex, j'ai aussi des situations "aléatoires" qui changent très souvent...
Et ce même dans une même mission (c'est pour vérifier cela que je fait des petites missions "Single")

Je l'ai encore constaté avec la mission "Essai snorkel" (que tu as et qui tourne sur ce supermod)
D'une fois à l'autre, les conditions météo changent très fort...
(la dernière fois j'avais un brouillard si dense que je ne voyais rien à 200m !)

Cette mission, était aussi (en modifiant la date au 5/8/44) pour tester l'attaque aérienne du port de Brest
http://www.wiki-brest.net/index.php/Bombardements_a%C3%A9riens_de_Brest_et_de_sa_r%C3%A9gion_pendant_la_Seconde_guerre_mondiale

Écrit par : ericlea vendredi 22 janvier 2021 à 15:51

Je vais tester ça !
..... sur gwxonealex version 1.39 .... qui vient de sortir !

Pour télécharger la nouvelle version(1.39), comme d'habitude, il suffit d'aller sur utube sur la page de onealex. Sous ses vidéos se trouve le lien vers la 1.39 (même si une ancienne version est indiquée, le lien vous enverra toujours sur la dernière disponible et donc en ce moment la 1.39)


1.39 version has been uploaded...


GWX Onealex Edition v1.39 - changelog:
1. Changed bow splashes for all types of U-boats.
2. Gun splash has been added.
3. Added water drains from the turm deck when surfacing or when the turm is covered with a large wave.
4. Correction of outflowing water from scuppers for type VII U-boats.
5. Fixed all bow waves on the U-boat type XXI.
6. SH Commander manual has been translated into Russian .
7. The campaign in the Atlantic Ocean has been updated.
8. Correction of radio meassages (Russian version).
9. Correction of sensors.
10. Minor fixes.


Post 1 actualisé

Écrit par : ericlea vendredi 22 janvier 2021 à 20:20

Et voici le petit mod qui permet de simuler la thermocline à une profondeur autour de 240m pour la version 1.39


Onealex 1.39 thermocline :
https://www.dropbox.com/s/lraphhe31nxnvv7/onealex%201.39%20thermocline.7z?dl=0

Écrit par : Kendras vendredi 22 janvier 2021 à 20:59

Citation (ericlea @ vendredi 22 janvier 2021 à 20:20) *
Et voici le petit mod qui permet de simuler la thermocline à une profondeur autour de 240m pour la version 1.39


Onealex 1.39 thermocline :
https://www.dropbox.com/s/lraphhe31nxnvv7/onealex%201.39%20thermocline.7z?dl=0

Pratique ! Merci ! bien.gif

Seul petit problème : mon sous-marin a implosé à -260 m, alors qu'il n'avait pris aucun dégât avant. Pourtant, la profondeur max est indiquée à -361 m dans le fichier .zon... J'y comprends rien. scratch.gif

Écrit par : ericlea vendredi 22 janvier 2021 à 21:58

-260 c'est déjà très profond, -290 ça passe encore avec type7C je crois mais après ça tient plus très longtemps lol. -360m impossible ^^

Écrit par : Kendras samedi 23 janvier 2021 à 09:45

Citation (ericlea @ vendredi 22 janvier 2021 à 21:58) *
-260 c'est déjà très profond, -290 ça passe encore avec type7C je crois mais après ça tient plus très longtemps lol. -360m impossible ^^

Dans NSS_Uboat7c.zon (ouvert avec S3D) :
CrashDepth = 361.0 dans ColisionableObject.

Et ça ne vient pas de Zones.cfg non plus car pour aucune zone attachée au sous-marin il n'y a de ligne "Crash Depth=" ... question.gif

Écrit par : Lazuli samedi 23 janvier 2021 à 10:46

Citation (ericlea @ vendredi 22 janvier 2021 à 20:20) *
Et voici le petit mod qui permet de simuler la thermocline à une profondeur autour de 240m pour la version 1.39


Onealex 1.39 thermocline :
https://www.dropbox.com/s/lraphhe31nxnvv7/onealex%201.39%20thermocline.7z?dl=0


Ericlea, ce mod est-il compatible sous WAC 5.2.
Tu m'avais dit que SH3 Commander simule la couche thermique, mais si ce mod est compatible, il est peut-être suffisant.
smile.gif

Écrit par : spruance64 dimanche 24 janvier 2021 à 15:12

Normal qu'il n'y ait pas de trou avec une torpille magnétique.

Écrit par : ericlea dimanche 24 janvier 2021 à 16:21

Et dans sh3 commander ? smile.gif


Citation (Kendras @ samedi 23 janvier 2021 à 09:45) *
Citation (ericlea @ vendredi 22 janvier 2021 à 21:58) *
-260 c'est déjà très profond, -290 ça passe encore avec type7C je crois mais après ça tient plus très longtemps lol. -360m impossible ^^

Dans NSS_Uboat7c.zon (ouvert avec S3D) :
CrashDepth = 361.0 dans ColisionableObject.

Et ça ne vient pas de Zones.cfg non plus car pour aucune zone attachée au sous-marin il n'y a de ligne "Crash Depth=" ... question.gif


Écrit par : ericlea dimanche 24 janvier 2021 à 16:30

Citation (Lazuli @ samedi 23 janvier 2021 à 10:46) *
Citation (ericlea @ vendredi 22 janvier 2021 à 20:20) *
Et voici le petit mod qui permet de simuler la thermocline à une profondeur autour de 240m pour la version 1.39


Onealex 1.39 thermocline :
https://www.dropbox.com/s/lraphhe31nxnvv7/onealex%201.39%20thermocline.7z?dl=0


Ericlea, ce mod est-il compatible sous WAC 5.2.
Tu m'avais dit que SH3 Commander simule la couche thermique, mais si ce mod est compatible, il est peut-être suffisant.
smile.gif


Dans wac5 la thermocline fonctionne avec sh3 commander.
Dans onealex non. pas encore du moins. D'où ce mod qui n'est pas compatible avec wac5.
Mais je peux t'en faire un pour wac5.

Écrit par : ybar dimanche 24 janvier 2021 à 16:44

En modifiant ma mission "Essai snorkel" à la date du 5 mai 1944 dans le port de Brest, on voit bien l'attaque aérienne historique.
(oui, je sais qu'à cette date les Uboote avaient quitté la base quelques semaines plus tôt...)
wink.gif
http://www.wiki-brest.net/index.php/Bombardements_a%C3%A9riens_de_Brest_et_de_sa_r%C3%A9gion_pendant_la_Seconde_guerre_mondiale

Ci-dessous, la mission pour presque toutes les versions (sauf CCoM)
 Essai_snorkel.zip ( 1.58 Ko ) : 35





Citation (spruance64 @ dimanche 24 janvier 2021 à 13:12) *
Normal qu'il n'y ait pas de trou avec une torpille magnétique.

Il y a quelques jours, erilea nous avais montré un tir de 4 torpilles magnétiques sur un cargo
Sur son image, on voyait bien les trous...
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=60728&view=findpost&p=455621

Écrit par : spruance64 dimanche 24 janvier 2021 à 18:04

Citation (ericlea @ jeudi 21 janvier 2021 à 00:50) *
sinon tu as vite fait de supprimer tout le répertoire. un coup de cc clean et tu résinstalles tout sans toucher à rien dans h.sie. en 5 minutes c'est réglé, c'est le point fort de ce supermod (install supersonique lol) autant en profiter :-)
J'ai fait exactement ça mais je me tape toujours la même météo des jours et des jours, y compris le brouillard.
Serait-ce dû au fait que quand on démarre une partie sauvegardée avec SH3commander, SH3Weather.exe ne se lance pas ? Faut-y-il le démarrer "manuellement" avant de lancer une partie sauvegardée avec SH3commander ?

Écrit par : ericlea dimanche 24 janvier 2021 à 18:39

donc tu rencontres ce problème uniquement après avoir chargé une sauvegarde en pleine mer c'est ça ?

Écrit par : ericlea dimanche 24 janvier 2021 à 19:34

Pour ceux qui ont téléchargé la 1.39 avant aujourd'hui (le 24/01/2021), il faut activer ce petit mod en plus (un fix qui corrige 2 fichiers campaign)
https://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2724388&postcount=82

Pour ceux qui n'ont pas encore téléchargé la 1.39 et qui le font à partir d'aujourd'hui, inutile d'activer le mod ci-dessus car il est inclus. (onealex a acutalisé son lien vers la 1.39)

Écrit par : spruance64 dimanche 24 janvier 2021 à 20:40

Citation (ericlea @ dimanche 24 janvier 2021 à 19:39) *
donc tu rencontres ce problème uniquement après avoir chargé une sauvegarde en pleine mer c'est ça ?
Que SH3Weather.exe ne se lance pas, oui. Pour la météo qui reste la même des jours durant j'en ai l'impression, je vais essayer de confirmer. Autre chose bizarre, au départ d'une base j'ai le message "Fog sighted" alors qu'il n'y a pas de brouillard puis quelques temps plus tard "Fog disappears".

Écrit par : ericlea dimanche 24 janvier 2021 à 21:51

c'est bizarre en effet.

tu peux contacter directement onealex à ce sujet sur discord, il te répondra. il apprécie les retours constructifs.
voici son pseudo discord : Onealex#7197

Écrit par : spruance64 dimanche 24 janvier 2021 à 23:07

OK, ferai ça demain...

Écrit par : Kendras lundi 25 janvier 2021 à 12:51

Citation (ybar @ dimanche 24 janvier 2021 à 16:44) *
En modifiant ma mission "Essai snorkel" à la date du 5 mai 1944 dans le port de Brest, on voit bien l'attaque aérienne historique.
(oui, je sais qu'à cette date les Uboote avaient quitté la base quelques semaines plus tôt...)
wink.gif
http://www.wiki-brest.net/index.php/Bombardements_a%C3%A9riens_de_Brest_et_de_sa_r%C3%A9gion_pendant_la_Seconde_guerre_mondiale

Tiens c'est marrant, j'ai fait une amélioration du Lancaster et ajouté la possibilité qu'il lance une bombe de type "Tallboy" (https://kendras-sh3-modding.forumgaming.fr/t69-improved-avro-lancaster-tallboy-bomb). J'ai aussi commencé un projet de construction du port de Brest selon l'aspect réel, notamment avec l'U-Bunker (https://kendras-sh3-modding.forumgaming.fr/f1-wip-brest-real-harbour). Ce U-Bunker protègera réellement contre les bombes, lol...

Écrit par : spruance64 mercredi 27 janvier 2021 à 22:20

Citation (ericlea @ dimanche 24 janvier 2021 à 22:51) *
c'est bizarre en effet.

tu peux contacter directement onealex à ce sujet sur discord, il te répondra. il apprécie les retours constructifs.
voici son pseudo discord : Onealex#7197
Salut. Ça n'a pas forcément été simple vu son Français et mon Anglais mais on y est arrivé question.gif
Il ne comprend pas pourquoi non plus j'ai ces problèmes. Ca doit venir de mon PC. Trop d'installations, désinstallations, réinstallations de versions différentes du jeu peut-être ?
Je lui ai aussi demandé s'il fallait utiliser Diesel Dammage Fix, voici sa réponse :
Citation
I think no. Because german diesels were good. Also in modpack ships have higher speed than in GWX 3.0. So it will be imposible to catch convoy during storm

Écrit par : ericlea mercredi 27 janvier 2021 à 23:59

Moi ce sont les avions qui se font très rares dans les zones éloignées des bases aériennes.

oui c'est vrai que les navires marchands vont un peu plus vite que dans gwx3. Cela dit il n'y a donc aucun souci informatique (aucun risque que le jeu bug) à activer l'option diesel damage ^^

Après suppression de tes installations, tu nettoies tout bien avec ccleaner dans la base de registre ?

Ybar m'a aussi conseillé un outil encore plus efficace il s'agit de advanced systemcare. Ybar pourra confirmer...

Écrit par : spruance64 jeudi 28 janvier 2021 à 00:05

Après avoir démarré en 39 et navigué un an autour des Îles Britanniques je n'ai vu qu'un seul avion.
Je passe ccleaner régulièrement. Je vais tester advanced systemcare, merci.

Écrit par : ericlea jeudi 28 janvier 2021 à 00:17

j'ai fait le test de naviguer le long de la côte ouest britannique en 1944 et là j'ai eu un paquet d'avions sur la tronche lol. à peine je sortais la tête de l'eau que j'en avais un qui venait. très prenant ! essaie en partant de bergen par exemple fin 1944 de contourner les îles britanniques par le nord et de redescendre le long de la côte ouest, tu verras c'est du sport. je vais refaire, ça m'avait bien plu ! ça fait très réel, une fois que tu es repéré, les avions continuent à tourner sans relâche et attendent que tu refasses surface ou que tu sortes le snorkel...

par contre je n'en n'ai quasiment aucun dans le golfe de gascogne

Écrit par : spruance64 jeudi 28 janvier 2021 à 01:05

Citation
Also in modpack ships have higher speed than in GWX 3.0. So it will be imposible to catch convoy during storm
Pas sûr que ce soit impossible, je viens d'attaquer un convoi donné avec une vitesse de 10 knts par gros temps et vu le peu de temps qu'il m'a fallu pour le rattraper ainsi que la vitesse des navires qui le composaient, mesurée au TDC et au doigt mouillé il n'allait pas à plus de 5 knts en réalité. La mer était démontée.
Oui je testerai, mais chaque chose en son temps wink.gif

Écrit par : ericlea jeudi 28 janvier 2021 à 10:39

oui et puis tout dépend de la position d'origine au moment où on apprend la position d'un convoi. il y a des convois même très lents que je ne m'amuse pas à aller chercher. quand ils sont trop éloignés et qu'ils vont dans une direction qui s'éloigne par exemple. et puis il y a des convois rapides voir même des escadres qu'on arrive à choper alors même que la vitesse est largement supérieure à la nôtre, par exemple si le convoi se dirige vers nous ou pas loin lol. il n'y a aucun souci à cocher diesel damage dans h.sie

Écrit par : Lazuli jeudi 28 janvier 2021 à 17:39

Citation (ericlea @ dimanche 24 janvier 2021 à 16:30) *
Citation (Lazuli @ samedi 23 janvier 2021 à 10:46) *
Citation (ericlea @ vendredi 22 janvier 2021 à 20:20) *
Et voici le petit mod qui permet de simuler la thermocline à une profondeur autour de 240m pour la version 1.39


Onealex 1.39 thermocline :
https://www.dropbox.com/s/lraphhe31nxnvv7/onealex%201.39%20thermocline.7z?dl=0


Ericlea, ce mod est-il compatible sous WAC 5.2.
Tu m'avais dit que SH3 Commander simule la couche thermique, mais si ce mod est compatible, il est peut-être suffisant.
smile.gif


Dans wac5 la thermocline fonctionne avec sh3 commander.
Dans onealex non. pas encore du moins. D'où ce mod qui n'est pas compatible avec wac5.
Mais je peux t'en faire un pour wac5.


Non, ne t'embête pas !!!
Je vais certainement installer Commander.

Merci beaucoup
smile.gif

Écrit par : ericlea jeudi 28 janvier 2021 à 18:30

Quelques screans de gwxonealex.


https://servimg.com/view/19845602/252

https://servimg.com/view/19845602/253


avec une baleine lol

https://servimg.com/view/19845602/254

https://servimg.com/view/19845602/255

Écrit par : spruance64 jeudi 28 janvier 2021 à 18:40

Citation (ericlea @ jeudi 28 janvier 2021 à 11:39) *
oui et puis tout dépend de la position d'origine au moment où on apprend la position d'un convoi. il y a des convois même très lents que je ne m'amuse pas à aller chercher. quand ils sont trop éloignés et qu'ils vont dans une direction qui s'éloigne par exemple. et puis il y a des convois rapides voir même des escadres qu'on arrive à choper alors même que la vitesse est largement supérieure à la nôtre, par exemple si le convoi se dirige vers nous ou pas loin lol. il n'y a aucun souci à cocher diesel damage dans h.sie
Je viens d'avoir un supplément d'information par Onealex:
Citation
After discussion with the man who was on the real submarine I want to conclude that Diesel damage feature is not realistic. Diesel submarine can run on flank speed during several hours but not only 15 minutes like it is simulated in that feature.

Sinon la durée des brouillards que j'ai en démarrant d'un port sont généralement comprises entre 24 et 72h. C'est ce que vous avez aussi ?

Écrit par : ericlea jeudi 28 janvier 2021 à 19:12

pour les brouillards non chez moi ça dépasse rarement 24h.

pour le h.sie diesel damage, comme déjà dit libre à chacun de l'activer ou pas. ^^

Écrit par : spruance64 samedi 30 janvier 2021 à 21:41

10 jours de brouillard consécutifs... huh.gif
J'arrête les frais. Dommage, ce mod était bien, mais je vais devoir m'en trouver un autre.

Écrit par : ericlea samedi 30 janvier 2021 à 23:07

C'est fou ce souci chez toi.
Chez moi, le temps est changeant comme dans le réel.

Essaie peut être d'activer séparément le mod envsimact de stieber. Je vais trouver le lien.
Que voici : https://www.subsim.com/radioroom/showthread.php?t=225353

Écrit par : spruance64 dimanche 31 janvier 2021 à 00:47

Merci pour le lien ericlea mais j'avais déjà tenté ça après avoir lu de la doc.
En fait je viens de trouver la cause et du coup la solution un peu par hasard. J'ai donc viré onealex de mon disque dur, passé un coup de advanced systemcare et de ccleaner. Et comme je pensais faire une désinstallation définitive j'ai un peu machinalement ouvert Revo uninsataller pour être bien sûr qu'il ne restait rien. Et là j'ai trouvé des bouts d'une vieille installation probablement faite avec un iso (j'ai eu la proposition uninstall, modify, repair). J'ai tout viré, réinstallé onealex et depuis c'est nickel. J'ai même l'impression que les parties mettent moins de temps à se charger. Si ça se trouve tous les bugs que j'avais y compris sur d'autres mods venaient de là, une vieille version du jeu mal désinstallée.

Écrit par : ericlea dimanche 31 janvier 2021 à 10:10

Excellent !

Donc refais comme indiqué dans le post 1 :
Vas dans mes documents et vérifie que n'y s'y trouve pas de dossier nommé SH3. Si c'est le cas supprime le.
Ensuite tu décompresses le dossier SH3 (présent dans le fichier gwxonealex que tu as téléchargé) dans C/, renomme le par exemple par GWXonealex.
Puis tu vas dans propriétés du sh3.exe compatibilité w7, puis tu lances le jeu par sh3.exe, tu vas dans les options, réglages sur voix allemande, texte anglais, clavier anglais, tu valides et tu lances une mission de l'académie. Ça va te créer un dossier SH3 (sauvegarde) dans mes documents. Puis tu ressors du jeu.

Ne touche à rien dans les options h.sie, stieber.
Ne change pas le nom du dossier SH3 créé dans mes documents.

Et lance le jeu ensuite par le sh3 commander de onealex et toujours par là les fois suivantes...

Bon jeu ^^

Écrit par : spruance64 lundi 01 fvrier 2021 à 19:47

Citation
Vas dans mes documents et vérifie que n'y s'y trouve pas de dossier nommé SH3. Si c'est le cas supprime le.
Ouais... Je l'avais conservé volontairement quand ça m'a été proposé lors de la désinstallation de la vielle version de SH3 pour ne pas avoir à recommencer la campagne à zéro. Du coup fin 40 je me suis fait automatiquement rétrograder de Lorient à Kiel laugh.gif
Pas grave, en rejoignant Kiel j'ai croisé le Rodney au nord des Orcades et l'ai coulé en passant... chris.gif

Écrit par : ericlea lundi 01 fvrier 2021 à 21:31

Excellent lol,

Suite à une discussion concernant le son assez spécial de l'asdic dans gwxonealex (que je trouve réel et sympa !) je me suis amusé à collecter les sons asdics (sonar.wav) de tous les supermods de sh3 :-)

-stock sh3
-ccom12
-nygm3
-gwx3
-wac5.2
-lsh2020
-gwxonealex1.39
-gwr21


il suffit de renommer celui que vous préférez par Sonar.wav et de le copier dans data\Sounds de votre installation de sh3 pour avoir le même en jeu !


Sh3 sonar sounds :
https://www.dropbox.com/s/5hlcck5eq46nnkm/sh3%20sonar%20sounds.7z?dl=1

smile.gif

Écrit par : Kendras lundi 01 fvrier 2021 à 23:58

Citation (ericlea @ lundi 01 f?vrier 2021 à 21:31) *
Excellent lol,

Suite à une discussion concernant le son assez spécial de l'asdic dans gwxonealex (que je trouve réel et sympa !) je me suis amusé à collecter les sons asdics (sonar.wav) de tous les supermods de sh3 :-)

-stock sh3
-ccom12
-nygm3
-gwx3
-wac5.2
-lsh2020
-gwxonealex1.39
-gwr21


il suffit de renommer celui que vous préférez par Sonar.wav et de le copier dans data\Sounds de votre installation de sh3 pour avoir le même en jeu !


Sh3 sonar sounds :
https://www.dropbox.com/s/5hlcck5eq46nnkm/sh3%20sonar%20sounds.7z?dl=1

smile.gif

Ma version du son de l'ASDIC (créée il y a qq semaines à partir d'un vrai son de sous-marin, enregistré lors d'une plongée sous-marine smile.gif ) : https://www.mediafire.com/file/h53nq708wqjbaal/New_ASDIC_sound_%2528Kendras%2529.zip/file

Écrit par : ericlea mardi 02 fvrier 2021 à 15:26

Nickel !
je crois que je vais l'essayer en jeu celui-là il m'a l'air bien agressif et stressant mdr
Merci !

Écrit par : Kervinou mercredi 03 fvrier 2021 à 18:55

Chapeau, ca redonnerait envie de refaire une partie ! smile.gif
Bravo pour le TAF

Écrit par : Kendras jeudi 04 fvrier 2021 à 09:00

J'ai en trouvé un très bon dans un documentaire mais il y a un grésillement, c'est dommage.

Écrit par : Kendras jeudi 04 fvrier 2021 à 11:45

Citation (Kendras @ jeudi 04 f?vrier 2021 à 09:00) *
J'ai en trouvé un très bon dans un documentaire mais il y a un grésillement, c'est dommage.

En fait, le son est pas si mal en jeu. Je vous laisse vous faire votre propre jugement : https://www.mediafire.com/file/rz2zs42qpai24nj/sound_-_ASDIC_sound_docu.7z/file
(Merci à ericlea de faire le relai sur Subsim bien.gif )

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 04 fvrier 2021 à 19:31

Citation (Kendras @ jeudi 04 f?vrier 2021 à 09:00) *
J'ai en trouvé un très bon dans un documentaire mais il y a un grésillement, c'est dommage.


il est possible de filtrer le son afin d'éliminer le grésillement.
et d'arranger suivant les goûts en agissant sur l'enveloppe du son, fréquences, harmoniques durée etc ...

Écrit par : torpille vendredi 05 fvrier 2021 à 09:10

salut ,
avez vous testé le IID , sur la version 1.39 car quand je plonge en profondeur périscope ,il plonge sans pouvoir redresser .

MERCI

Écrit par : ericlea vendredi 05 fvrier 2021 à 10:49

joues-tu avec le mod "negative buoyancy" ?
je vais voir ça

Écrit par : torpille vendredi 05 fvrier 2021 à 10:53

oui en effet.

Écrit par : ericlea vendredi 05 fvrier 2021 à 11:49

mais si tu as activé "negative buoyoncy" alors c'est tout à fait normal :-)
ton uboat en immersion moteur arrêté s'enfonce lentement dans les profondeurs.
c'est justement le but de ce mod de simuler ce phénomène de façon réaliste...
:-)

Écrit par : torpille vendredi 05 fvrier 2021 à 12:08

je sais pour negative buoyoncy mais mon sous mari type IID continu de plonger moteur en marche et impossible de faire surface .

Écrit par : Kendras vendredi 05 fvrier 2021 à 13:50

Citation (torpille @ vendredi 05 f?vrier 2021 à 12:08) *
je sais pour negative buoyoncy mais mon sous mari type IID continu de plonger moteur en marche et impossible de faire surface .

Il plonge très rapidement (atteinte de la profondeur létale en qq secondes) ou juste normalement ?

Écrit par : ericlea vendredi 05 fvrier 2021 à 13:59

Citation (torpille @ vendredi 05 f?vrier 2021 à 12:08) *
je sais pour negative buoyoncy mais mon sous mari type IID continu de plonger moteur en marche et impossible de faire surface .


ok non alors ce n'est pas normal, le uboat doit pouvoir remonter dès lors qu'il est sur vitesse 1.
as-tu des dégâts ?
as-tu activé l'option malfonctions dans sh3 commanders ?

Écrit par : torpille vendredi 05 fvrier 2021 à 15:03

Non c'est une plongée vitesse 1 normal .
j'ai pas eu de problème avec le IIA .
avez vous essayé de votre coté ?ou c'est juste moi?
j'ai pas cocher le divebluefix aussi.

Écrit par : torpille vendredi 05 fvrier 2021 à 15:12

Citation (ericlea @ vendredi 05 f?vrier 2021 à 13:59) *
Citation (torpille @ vendredi 05 f?vrier 2021 à 12:08) *
je sais pour negative buoyoncy mais mon sous mari type IID continu de plonger moteur en marche et impossible de faire surface .


ok non alors ce n'est pas normal, le uboat doit pouvoir remonter dès lors qu'il est sur vitesse 1.
as-tu des dégâts ?
as-tu activé l'option malfonctions dans sh3 commanders ?

oui quand je cogne le fond ou trop profond
et non pour Malfonctions

Écrit par : spruance64 vendredi 05 fvrier 2021 à 17:47

Un autre petit souci, quand je sauvegarde une partie, que je quitte le jeu et que je charge la partie sauvegardée je la reprends systématiquement avec le brouillard

Écrit par : ericlea vendredi 05 fvrier 2021 à 19:15

Je viens de tester le type IID avec la buoyoncy.
Effectivement en immersion qu'on soit à l'arrêt, à vitesse 1 et à vitesse 2, rien à faire l'uboat s'enfonce. ce n'est qu'à vitesse 3 qu'il remonte et qu'il tient l'immersion périscopique. je vais informer onealex.

Et le même soucis est rencontré avec l'autre type II ?

Écrit par : torpille vendredi 05 fvrier 2021 à 19:56

exacte je confirme ,je viens de faire l'essai mais uniquement le IID mais pas le IIA.
je suis a la troisième mission 3 en IIA et la quatrième en IID.
merci ericléa

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 05 fvrier 2021 à 20:34

Bonsoir,


Negative Buoyoncy


Les bateaux avec des réservoirs de flottabilité négative procèdent comme suit:
Si le bateau est prêt à plonger, les ballasts de flottabilité négative sont maintenus remplis en navigation surface.
A l’exécution de l'ordre « ALERTE »
Remplissage des ballasts principaux
Vitesse « Demi Half » aux moteurs électrique (Arrêt Diesels)
Le bateau aura une flottabilité négative (environ 4 tonnes) due aux réservoirs de flottabilité négative dès la prise de plongée.
De suite après avoir quitté la surface, il faut vidanger les ballasts flottabilité négative.
De sorte qu’à l’immersion périscopique, il soit « bien pesé » : flottabilité nulle.



Remarque : en surface le navire ne doit pas s’enfoncer si les Ballasts négatifs sont pleins
Réflexion :
Uboot IIC
Déplacement Surface : 314 t
Déplacement plongée : 374 t
Réserve de flottabilité = 50 t (4T des ballasts négatifs n’influent pas)

Important
En plongée le bateau doit avoir une flottabilité nulle.
Un déséquilibre de 4 t en flottabilité négative ne peut pas être maitrisée avec une vitesse AV1.
A cette vitesse, les barres sont inefficaces pour garder l’immersion périscopique.
Là, c’est de l’ordre de la voie d’eau … donc vitesse maximum et les barres à fond pour monter !!!

Écrit par : ericlea vendredi 05 fvrier 2021 à 21:08

Donc le type IIA pas de soucis, il ne coule que lorsqu'à l'arrêt c'est bien ça ?

Amazone ... on s'y croit grave avec toi lol ! Merci pour toutes ces précisons techniques !

Écrit par : ericlea vendredi 05 fvrier 2021 à 22:49

onealex va régler ce petit soucis de buoyoncy pour le type IID dans la version 1.40 qui va sortir dans moins de 4 jours ^^
le niveau max de zoom était trop élevé en jeu comparé aux zoom des jumelles ou des périscopes, il sera baissé à x10.
les torpilles seront désormais visibles dans les tubes quand on ouvre les clapets avant le tir etc...

gwxonealex est un supermod qui avance avec un moddeur/joueur actif et très talentueux. C'est vraiment chouette ^^


spruance, pour ton soucis de brouillard lors d'une relance de partie sauvegardée. onealex m'a dit qu'il est conseillé (juste avant de sauvegarder) de demander la météo à l'officier et de sauvegarder juste après. à tester ^^

Écrit par : spruance64 vendredi 05 fvrier 2021 à 23:07

Citation (ericlea @ vendredi 05 f?vrier 2021 à 23:49) *
spruance, pour ton soucis de brouillard lors d'une relance de partie sauvegardée. onealex m'a dit qu'il est conseillé (juste avant de sauvegarder) de demander la météo à l'officier et de sauvegarder juste après. à tester ^^
Maintenant que tu le dis... Il est vrai que je sortais juste d'une période de brouillard et que le dernier bulletin indiquait le brouillard. J'ai testé ce que tu dis et ça ne l'a pas refait, c'est peut-être bien ça l'explication et la solution. Merci.
Pour ces histoires de profondeurs j'ai l'impression que plus on est profond plus elle est difficile à maintenir, je me trompe ?

Écrit par : ericlea samedi 06 fvrier 2021 à 00:19

parfait si le problème de save est résolu !
oui plus tu es profond plus il y a de pression et plus c'est difficile de remonter, il faut accélérer un bon coup lol.

Écrit par : spruance64 samedi 06 fvrier 2021 à 00:38

Citation (ericlea @ samedi 06 f?vrier 2021 à 01:19) *
parfait si le problème de save est résolu !
oui plus tu es profond plus il y a de pression et plus c'est difficile de remonter, il faut accélérer un bon coup lol.
Pourtant de ce que je sais de la poussée d'Archimède, du principe fondamental de l'hydrostatique et du théorème de Pascal la profondeur et la pression ne devraient jouer aucun rôle là dedans; c'est le différentiel de pression entre la partie inférieure et la partie supérieure qui compte et il est toujours dirigé vers le haut, sa résultante est la poussée d'Archimède.

Elle ne dépend pas de la profondeur mais de la somme des forces pressantes qui est constante.
Sauf si quand la pression augmente le sous-marin se "contracte", diminuant ainsi sa poussée d’Archimède qui est proportionnelle à son volume. Si un spécialiste de la physique liée aux sous-marins passe par là...

Écrit par : torpille samedi 06 fvrier 2021 à 06:36

Citation (ericlea @ vendredi 05 f?vrier 2021 à 21:08) *
Donc le type IIA pas de soucis, il ne coule que lorsqu'à l'arrêt c'est bien ça ?

Amazone ... on s'y croit grave avec toi lol ! Merci pour toutes ces précisons techniques !

non j'ai toujours expliqué que c'est pendant une phase de plongée périscope avec les moteurs en marche sur 1 ou 2 .
une fois la plongée engagée avec les moteurs diesels et ensuite électriques sur 1 ou 2 voir plus tu ne remontes plus ,le sous marin se cabre bien affichant la remontée mais il descend quand même et uniquement avec le IID.

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 06 fvrier 2021 à 08:51

Citation (spruance64 @ samedi 06 f?vrier 2021 à 00:38) *
... / ...
Elle ne dépend pas de la profondeur mais de la somme des forces pressantes qui est constante.
Sauf si quand la pression augmente le sous-marin se "contracte", diminuant ainsi sa poussée d’Archimède qui est proportionnelle à son volume. Si un spécialiste de la physique liée aux sous-marins passe par là...



Oui c'est exact !

Pour assurer la flottabilité nulle en fonction des variations dues aux causes externes (P immersion), ou internes (consommation Gazole Torpilles vivres etc),
Il existe des Caisses de Réglages "Régleurs", qui ajustent l'égalité entre poussée d'Archimède et la Masse du navire.
Cette égalité recherchée n'est pas absolue, aussi elle est compensée par l'action des barres de plongée en fonction de la vitesse.

Une variation d'immersion 100m à l'immersion périscopique peut correspondre à une variation de -400 kg à -800 kg en fonction du déplacement du Soum 700 à 1200 t).

Remarque :
à immersion Périscopique
Le fait de hisser les "Aériens" (Mât périscopiques, antennes, Schnorchel etc), augmente le volume immergé.
Soit une augmentation de la poussée d'Archimède d'environ 400 kg à 1000 kg, obligeant des réglages de la pesée.

Le jeu SH3 Modé ... je ne connais pas !
Mais Je ne pense pas que la simulation du remplissage et vidange des "Ballasts de Plongée Rapide" (C'est ainsi qu'il faut comprendre negative buoyoncy),
Soit effective dans SH3 ...
Wolfpack oui ! ... voir la littérature que j'ai due joindre à ce sujet.

Donc pour SH3, cela se traduirait par une réduction du temps de plongée. je ne pense pas qu'en jouant, vous ayez des actions sur les ballasts.


...

Écrit par : Lazuli samedi 06 fvrier 2021 à 10:40

Aucunes actions sur les ballasts en effet.
Une chose qui n'est pas non plus simulé est l'aspiration de la surface.

Écrit par : <S639>AMAZONE samedi 06 fvrier 2021 à 11:31

Ouais ... à cause de ça, on fait une '' baignoire ''.

laugh.gif

Écrit par : motrius samedi 06 fvrier 2021 à 11:56

Puis la douche !!! 20060827rotfl.gif

Écrit par : spruance64 dimanche 07 fvrier 2021 à 18:41

En fait le problème n'est pas tant la flottabilité que les barreurs qui s'endorment sur les barres de plongée. Par exemple tout à l'heure je naviguais à -130m à vitesse réduite. Je laisse le jeu aller pendant 2h et quand je reviens 2h plus tard j'étais à -160m. il a suffit que je commande à nouveau -130m pour revenir à cette profondeur, sans accélérer ni chasser aux ballasts. Le problème c'est donc bien les barreurs qui ne respectent pas les consignes.

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 07 fvrier 2021 à 19:09

Oui, je me souviens, ça arrivait parfois.
Pour y remédier, le Maître de Central filait, une baffe aux barreurs ... et tout rentrait dans l'ordre. biggrin.gif

Écrit par : <S639>AMAZONE dimanche 07 fvrier 2021 à 20:15

Blague mise à part,

Ce n'est pas normal que tu n'observes l'augmentation d'immersion que sur le UBoot IIB.

Si cela ne se produit qu'avec le Mod negative buoyoncy, alors c'est que cela est mal calculé.
Je joins les valeurs du UBoot IIB de la version SHIII GWX pour comparaison.
Les valeurs de déplacement Surface / Plongée ne doivent pas être différentes.

Les ballasts de plongée rapide ne doivent s'interpréter que par la diminution du temps de plongée, et rien d'autre.





La façon d'agir sur le temps de plongée, est d'augmenter le débit de remplissage des ballasts afin de réduire le temps de remplissage.
Faire des essais avec 11000 l/s ou 13000 l/s pour des valeurs de MainBT flood speed.

Attention
Le temps de remplissage des ballasts n'est pas le temps de plongée.
Mais dans le jeu, il conditionne celui-ci en fonction :
- Masse du navire (inertie)
- des coefficients de trainer Surface Plongée (Draught et drag) je conseille de ne pas y toucher
- de l'état de la mer
- de la vitesse
... de l'age du capitaine ...

Donc voila les valeurs du UBoot IIB - GWX, à comparer avec celles des Mods auxquels vous jouez.

Écrit par : spruance64 dimanche 07 fvrier 2021 à 22:53

Citation (<S639>AMAZONE @ dimanche 07 f?vrier 2021 à 20:09) *
Oui, je me souviens, ça arrivait parfois.
Pour y remédier, le Maître de Central filait, une baffe aux barreurs ... et tout rentrait dans l'ordre. biggrin.gif

Ce qui est curieux c'est que le U-boot maintient parfaitement sa profondeur quand il est moins profond, à 20m par exemple et ce même à des vitesses très réduites telles que 1knt seulement. Et je ne vois aucune raison à cela.

Écrit par : spruance64 mardi 09 fvrier 2021 à 10:22

Citation (ericlea @ mardi 19 janvier 2021 à 20:33) *
je vais voir ça avec alex. mais pas sûr qu'il désire changer ça lol. finalement c'est assez réaliste. les messages radio interceptés c'était 99% des messages anodins et ou des bouts de messages...
sinon c'est facile de les remplacer en prenant le fichier de gwx gold ^^
Mais où puis-je le trouver sans installer GWX Gold ?

Écrit par : Fifi2 mardi 09 fvrier 2021 à 10:51

Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 08 f?vrier 2021 à 06:15) *
Blague mise à part,

Ce n'est pas normal que tu n'observes l'augmentation d'immersion que sur le UBoot IIB.

Si cela ne se produit qu'avec le Mod negative buoyoncy, alors c'est que cela est mal calculé.
Je joins les valeurs du UBoot IIB de la version SHIII GWX pour comparaison.
Les valeurs de déplacement Surface / Plongée ne doivent pas être différentes.

Les ballasts de plongée rapide ne doivent s'interpréter que par la diminution du temps de plongée, et rien d'autre.





La façon d'agir sur le temps de plongée, est d'augmenter le débit de remplissage des ballasts afin de réduire le temps de remplissage.
Faire des essais avec 11000 l/s ou 13000 l/s pour des valeurs de MainBT flood speed.

Attention
Le temps de remplissage des ballasts n'est pas le temps de plongée.
Mais dans le jeu, il conditionne celui-ci en fonction :
- Masse du navire (inertie)
- des coefficients de trainer Surface Plongée (Draught et drag) je conseille de ne pas y toucher
- de l'état de la mer
- de la vitesse
... de l'age du capitaine ...

Donc voila les valeurs du UBoot IIB - GWX, à comparer avec celles des Mods auxquels vous jouez.


Bien sûr que si, les valeurs de déplacement surface/plongée sont different.
Va voir sur tous les sites comme U Boat.net, dans les caractéristiques de chaque U-Boat ces valeurs sont différentes.
Une coque a moitié immergée en surface ne déplace pas pareil que totalement immergée.

Dans Onealex la negative buoyancy fonctionne très bien, c’est SH3 qui ne fonctionne pas bien...on ne peut pas simuler l’exacte buoyancy dans SH3 de toute façon.
On ne peut jouer que sur la negative pour simuler l’impossibilité de rester totalement d’aplomb a vitesse zero.
(Comme en reel un U-Boat ne pouvait pas totalement rester d’aplomb entre 2 eaux sans un minimum de vitesse)

Écrit par : ericlea mardi 09 fvrier 2021 à 13:15

la version 1.40 est disponible !

https://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2728744&postcount=107

1.40 version has been uploaded...
GWX Onealex Edition v1.40 - changelog:
1. Changed the lighting in the Attack periscope screen. It is always red now.
2. Changed lighting in the Observation periscope screen. Now it is red at night.
3. New minefields have been added according to historical accuracy.
4. Revised sensor configs for all warships.
5. Added / changed elements on the navigation map, changed the color of the lines on the map.
Now they are clearer, and clearly visible at night (TychoSh3Patch_v4).
6. Visual display of torpedoes has been added. When the front covers of the torpedo tubes are opened, torpedoes are visible.
7. The appearance of radar warning receivers and hydrophones have been changed.
8. Fixed a bug when U-boat of IID type did not keep depth at a speed of 2 knots with a negative buoyancy mod.
9. Fixed UZO optics.
10. Changed the animation of the radio antenna to a more real one.
11. Correction of radio messages.
12. Tthe campaign in the Atlantic Ocean has been updated.
13. Minor fixes

Écrit par : torpille mardi 09 fvrier 2021 à 13:34

Citation (ericlea @ mardi 09 f?vrier 2021 à 13:15) *
la version 1.40 est disponible !

https://www.subsim.com/radioroom/showpost.php?p=2728744&postcount=107

1.40 version has been uploaded...
GWX Onealex Edition v1.40 - changelog:
1. Changed the lighting in the Attack periscope screen. It is always red now.
2. Changed lighting in the Observation periscope screen. Now it is red at night.
3. New minefields have been added according to historical accuracy.
4. Revised sensor configs for all warships.
5. Added / changed elements on the navigation map, changed the color of the lines on the map.
Now they are clearer, and clearly visible at night (TychoSh3Patch_v4).
6. Visual display of torpedoes has been added. When the front covers of the torpedo tubes are opened, torpedoes are visible.
7. The appearance of radar warning receivers and hydrophones have been changed.
8. Fixed a bug when U-boat of IID type did not keep depth at a speed of 2 knots with a negative buoyancy mod.
9. Fixed UZO optics.
10. Changed the animation of the radio antenna to a more real one.
11. Correction of radio messages.
12. Tthe campaign in the Atlantic Ocean has been updated.
13. Minor fixes

Super !
redémarrage de la carrière ?
merci encore .

Écrit par : ericlea mardi 09 fvrier 2021 à 19:36

Vu que la campagne océan Atlantique a été modifiée, je pense qu'il vaut mieux recommencer oui. (A moins de ne pas utiliser les nouveaux fichiers campaign de la v1.40 mais bon lol)

Écrit par : <S639>AMAZONE mardi 09 fvrier 2021 à 20:39

Voyons Fifi, … Es-tu sérieux ? … Vraiment !


Bon, alors lis bien ce que j’ai écrit …
et après l’avoir lu … relis le … encore …et encore !!!



Citation (Fifi2 @ mardi 09 f?vrier 2021 à 10:51) *
Citation (<S639>AMAZONE @ lundi 08 f?vrier 2021 à 06:15) *
Blague mise à part,

Ce n'est pas normal que tu n'observes l'augmentation d'immersion que sur le UBoot IIB.

Si cela ne se produit qu'avec le Mod negative buoyoncy, alors c'est que cela est mal calculé.
Je joins les valeurs du UBoot IIB de la version SHIII GWX pour comparaison.
Les valeurs de déplacement Surface / Plongée ne doivent pas être différentes.

Les ballasts de plongée rapide ne doivent s'interpréter que par la diminution du temps de plongée, et rien d'autre.





La façon d'agir sur le temps de plongée, est d'augmenter le débit de remplissage des ballasts afin de réduire le temps de remplissage.
Faire des essais avec 11000 l/s ou 13000 l/s pour des valeurs de MainBT flood speed.

Attention
Le temps de remplissage des ballasts n'est pas le temps de plongée.
Mais dans le jeu, il conditionne celui-ci en fonction :
- Masse du navire (inertie)
- des coefficients de trainer Surface Plongée (Draught et drag) je conseille de ne pas y toucher
- de l'état de la mer
- de la vitesse
... de l'age du capitaine ...

Donc voila les valeurs du UBoot IIB - GWX, à comparer avec celles des Mods auxquels vous jouez.


Bien sûr que si, les valeurs de déplacement surface/plongée sont different.
Va voir sur tous les sites comme U Boat.net, dans les caractéristiques de chaque U-Boat ces valeurs sont différentes.
Une coque a moitié immergée en surface ne déplace pas pareil que totalement immergée.

Dans Onealex la negative buoyancy fonctionne très bien, c’est SH3 qui ne fonctionne pas bien...on ne peut pas simuler l’exacte buoyancy dans SH3 de toute façon.

Faux

On ne peut jouer que sur la negative pour simuler l’impossibilité de rester totalement d’aplomb a vitesse zero.
(Comme en reel un U-Boat ne pouvait pas totalement rester d’aplomb entre 2 eaux sans un minimum de vitesse)


Faux aussi, l'instabilité peut être indifféremment positive ou négative




Si tu regardes tous les messages que j’ai écrits dans ce fil, tu verras bien que je fais la distinction entre les déplacements Plongée Surface (de même entre navires voir IIB et IIC).
D’ailleurs pour preuve, l’image des valeurs et du calcul que tu as mis en citation :
Comment ai-je calculé le volume des ballasts ?
- En faisant la soustraction du Déplacement Plongé et Déplacement Surface !!!


Alors Fifi, je suis prêt à ce que tu m’en apprennes sur le sujet, car j’avoue je n’ai pas tes connaissances.


En attendant je t’apporte un peu de lecture


 Doc_U_Boot_Consignes_Plong__e.pdf ( 2.48 Mo ) : 37



Afin d'éviter toute mauvaise interprétation, j'apporte la traduction technique du chapitre qui traite du sujet.




Diving Regulations for U-boats

Section I : Règles Générales

Section II : Préparation à la mer

Section III : Aptitude à plonger

Section IV : Test d’étanchéité


Section V : Tests Vérifications (fin de chantier, vérification de toutes les installations

Section VI : Plongée Statique
(Etablir équilibre, Pesée navire et Poussée d’Archimède Stabilité Longitudinale et latérale)

Section VII : Crash diving
(En navigation surface le navire est en tenue de veille prêt à plonger)
C’est la prise de plongé normale (à différencier de Test Dive).
Le caractère d’urgence est permanent, dans l’action Crash Diving est un pléonasme.
L’entrainement des équipages conditionnait ceux-ci à agir en assurant à la fois efficacité, rapidité, sécurité, en toutes circonstances.


Je passe rapidement sur ces chapitres pour traiter directement le sujet negative buoyancy tanks.

Il faut bien comprendre que les negative buoyancy tanks, sont des : Ballasts de Plongée Rapide.
Leur rôle est de plonger efficacement pour quitter rapidement la surface.
En aucun cas ils apportent un alourdissement supplémentaire en navigation plongée.

Ndt :
Hormis le danger ennemi aérien ou surface, pour des raisons d’hydrodynamismes (et/ou hydrostatiques) définissant le « Métacentre Différentiel », le sous-marin doit passer rapidement d’un état de flottabilité surface à une navigation plongée (flottabilité nulle).
En surface le submersible se caractérise par un centre de carène (point d’application poussée d’Archimède), plus haut que le centre de gravité (Masse).
Lors de la prise de plongée, le remplissage des Ballasts, provoque un abaissement du centre de carène en rapprochement du centre gravité. Cela à pour conséquence de réduire le couple de redressement. Effet « Culbuto ».
Durant ce laps de temps, les parties hautes non immergées présentent un danger suivant l’état de la mer, Mouvement de houle et vagues par le travers, peuvent provoquer une gîte dangereuse : Matériel et fluide en mouvement augmentant encore d’avantage l’instabilité. Le déversement de la batterie peut être fatal.
Pour cette raison les Ballasts de Plongée Rapide pleins en surface, diminuent le temps de la prise de plongée.
Le sous-marin étant alors complètement immergé, les parties hautes telles que le sommet de la coque épaisse, du Kiosque est autres appendices, déplacent un volume d’eau supplémentaire, augmentant ainsi la distance entre Centre de Gravité et Centre de Carène. Le navire retrouve un état stable.
les Ballasts de Plongée Rapide sont vidangés après la prise de plongée.



Traduction en termes techniques :
... / ...


Page - 38 –

... / ...

A. Réservoirs de flottabilité négative (negative buoyancy tanks)

131. Les bateaux équipés de réservoirs à flottabilité négative procéderont comme suit:
Si le bateau est prêt à plonger les réservoirs de flottabilité négative (Ndt : Ballasts de Plongée Rapide) sont maintenus remplis pendant la navigation surface, de sorte que le bateau ait une flottabilité négative correspondante aux ballasts (Ndt : Ballasts pleins d’eau).
Après exécution de l'ordre "Flood" et que le bateau a une tendance notable à descendre, les Ballast de Plongée Rapide sont souffler, sur l’ordre de l'officier du Energie " souffler ".

[Ndt … : Note: en anglais, la commande "Blow" est utilisée pour vider les deux types de ballasts et réservoirs de flottabilité négative (réservoirs de plongée rapide) avec de l’air comprimé.
En allemand il existe une distinction entre ces deux types de réservoirs. La commande de vidanger ballasts est "Anblasen" et la commande de souffler les réservoirs de flottabilité négative est "Ausdrucken". Cette distinction est préservée dans cette traduction en utilisant le mot "Express" (Ndt Souffler).]

Le meilleur moment de « souffler » les Ballasts de Plongée Rapide pour les bateaux de taille moyenne est une profondeur de environ 8 à 10 mètres, pour les grands bateaux une profondeur de 10 à 12 mètres.
L'expérience montre que l'effet principal du réservoir de flottabilité négatif est pour percer plus rapidement la surface de l'eau pendant la prise de plongée.

L'atteinte de grandes profondeurs dépend presque exclusivement de l’Assiette du navire (angle descendant)
Et du réglage de propulsion (environ 25 à 30 °, 2 x GF Ndt : Grande Vitesse au Chadburn).
Il est proscrit de souffler les réservoirs de flottabilité négative à une plus grande profondeur, car le très petit avantage n'a aucun rapport avec le danger dans lequel le bateau peut être placé dans un tel Cas. En particulier, la consommation d'air et le temps de soufflage sont augmentés considérablement.


132. Ingénieur: "Souffler". Sur ce, les vannes « de Vidange » des Réservoirs de flottabilité négative sont complètement ouvertes et l’expulsion à la pression la plus élevée possible (20 à 30 atmosphères = 20 à 30 bars).
Pendant ce temps, les lignes «Contrôle de l'eau résiduelle» sont surveillées et, une fois que l'air s'échappe, la vanne de remplissage est rapidement fermée.
Si les deux ont de l'air, les vannes des Ballasts de Plongée Rapide (réservoirs de flottabilité) sont partiellement fermées (à 5 à 10 cool.gif et par la suite les deux complètement fermées.


Page - 38 –


Les vannes de remplissage sont fermées.
Appels à ne pas souffler : Messages: "Air". "Est éteint".
Une fois la vidange terminée, les Ballasts de Plongée Rapide (réservoirs de flottabilité négative) sont vérifiés une fois de plus au niveau des lignes «Contrôle eau résiduelle», puis un rapport est fait à l'Officier Ingénieur.
Messages: " Ballasts de Plongée Rapide Vidangés ".

133. Les manomètres de différence de pression doivent être surveillés, en particulier lors du « soufflage »
(danger de rupture avec vanne de décharge fermée) et lorsque le bateau monte.
Plus de 2 bars à une pression supérieure à la pression extérieure sont interdits et doivent être égalisé. La péréquation a lieu après une demande préalable adressée à l'ingénieur (pour passage à la tourelle de commandement) par ouverture complète de la "vanne de d’évent » Ballasts de Plongée Rapide, jusqu'à une pression interne de 1,5 bars (N dt : Soit la pression d’immersion correspondant à l'immersion périscopique).

… / …

Après retour en surface, les Ballasts de Plongée Rapide (réservoirs de flottabilité négative) sont aussitôt remplis.
C’est leur situation normale en tenue de veille lors de la navigation en surface.
Ainsi, à l’ordre « ALERTE » le navire est prêt à plonger Rapidement.




*Ndt : AMZ

Écrit par : Lazuli mardi 09 fvrier 2021 à 21:46

Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 09 f?vrier 2021 à 20:39) *
Alors Fifi, je suis prêt à ce que tu m’en apprennes sur le sujet, car j’avoue je n’ai pas tes connaissances.


Tss, tss, tss, on ne s'énerve pas mon petit sous-marinier préfère.
D'ailleurs, en combien de temps plonge un sous-marin laugh.gif

Je joins les valeurs du UBoot IIB de la version SHIII GWX pour comparaison.
Les valeurs de déplacement Surface / Plongée ne doivent pas être différentes


Je pense à un quiproquo, tu dis que les valeurs ne devaient pas être différentes entre "les deux GWX", et je pense (là encore) que Fif2 comprend que tu soutient qu'il n'y a pas de différences entre le déplacement surface/plongée.

Je dis une connerie ou bien smile.gif

Écrit par : spruance64 mardi 09 fvrier 2021 à 21:49

Pour info avec la v1.40 le "Start patrol at sea" ne fonctionne plus. L'antenne radio ne tourne plus mais c'est peut-être normal.
Personne ne sait où je peux trouver le fichier des messages de GWX 3 ?

Écrit par : ericlea mardi 09 fvrier 2021 à 22:53

tu trouves ça dans le dossier campaign de gwx3.

Écrit par : spruance64 mardi 09 fvrier 2021 à 23:00

Citation (ericlea @ mardi 09 f?vrier 2021 à 23:53) *
tu trouves ça dans le dossier campaign de gwx3.
Oui, mais comment mettre la main dessus sans installer GWX3 ? La seule version que j'ai trouvée est un auto extractible qui installe automatiquement GWX3.

Écrit par : ericlea mardi 09 fvrier 2021 à 23:26

Citation (spruance64 @ mardi 09 f?vrier 2021 à 23:00) *
Citation (ericlea @ mardi 09 f?vrier 2021 à 23:53) *
tu trouves ça dans le dossier campaign de gwx3.
Oui, mais comment mettre la main dessus sans installer GWX3 ? La seule version que j'ai trouvée est un auto extractible qui installe automatiquement GWX3.


pareil chez moi lol. tu es bon pour installer gwx3. je l'ai déjà fait plusieurs fois pour voir des trucs dedans et supprimé à nouveau. bon ça va vite en même pas 10' tu auras ton fichier ^^

Écrit par : ybar mercredi 10 fvrier 2021 à 08:47

Citation (<S639>AMAZONE @ mardi 09 f?vrier 2021 à 18:39) *
Il faut bien comprendre que les negative buoyancy tanks, sont des : Ballasts de Plongée Rapide.
Leur rôle est de plonger efficacement pour quitter rapidement la surface.

Cela me rappelle nos essais avec l’excellent simulateur WOLFPACK !
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?showtopic=60323

PS) Jean-Louis, à propos de ce simulateur, ce samedi 13 février (entre 16h et 18h),
je cherche un officier de plongée pour jouer avec les copains de "WP-FR de Discord" serais-tu disponible ?
(Krash sera également probablement présent)

Écrit par : <S639>AMAZONE mercredi 10 fvrier 2021 à 17:37

Nul besoin de modération, il n'y a aucune animosité.
Il s'agit d'un échange d'idée avec Fifi.

Citation (Fifi2 @ mardi 09 f?vrier 2021 à 10:51) *
Bien sûr que si, les valeurs de déplacement surface/plongée sont different.
Va voir sur tous les sites comme U Boat.net, dans les caractéristiques de chaque U-Boat ces valeurs sont différentes.
Une coque a moitié immergée en surface ne déplace pas pareil que totalement immergée.


Là, j'ai rapidement levé toute confusion par le rappel des calculs (D Plongé) - (D Surface) = Vol. Ballasts
Sans apporter plus d'importance ne l'ayant pas surligné en rouge

Citation (Fifi2 @ mardi 09 f?vrier 2021 à 10:51) *
Dans Onealex la negative buoyancy fonctionne très bien, c’est SH3 qui ne fonctionne pas bien...on ne peut pas simuler l’exacte buoyancy dans SH3 de toute façon.

Faux


On ne peut jouer que sur la negative pour simuler l’impossibilité de rester totalement d’aplomb a vitesse zero.
(Comme en reel un U-Boat ne pouvait pas totalement rester d’aplomb entre 2 eaux sans un minimum de vitesse)


Faux aussi, l'instabilité peut être indifféremment positive ou négative


Argumentation

SH3, comme toute la série Silent Hunter n'est pas un simulateur de pilotage de sous-marin. Le joueur incarne un Commandant de la Seconde Guerre mondiale, à qui, diverses missions de guerre sous-marine sont attribuées.
SH3 maintient l'immersion, qu'elle que soit la situation. La simulation est exacte : Action réalisée par I.A., c'est le rôle du Central, Le Soum doit toujours être équilibré à flottabilité nulle.
A vitesse nulle, l'équilibre est assuré par un ajustage précautionneux en remplissage, vidange par pompage ou chasse, aux régleurs.
Ces actions sont indiscrètes et peuvent être interdites en ordonnant "Silence dans le bord" ( ... Arrêt du rechargement torpilles ...etc.).
Si on veut être le plus prêt de la réalité, c'est uniquement en situation Vitesse Zéro et Silence dans le bords que devrait s'appliquer l'instabilité due à une flottabilité très légèrement positive ou négative.


N'ayant pas GWXOneAlex (mon ordi ne permet pas une telle installation)
Je reformule ma demande
Alors Fifi, je suis prêt à ce que tu m’en apprennes plus sur le sujet, car j’avoue je n’ai pas tes connaissances.

Comment cela se perçoit à différente profondeur : vitesse d'évolution ? ... (j'en ai un petit aperçu ...).

Je ne peux pas y jouer, je me fie à la lecture de ce post pour me faire une idée, tout en essayant d'apporter des informations.

Aussi je fais appel à tous les joueurs de bonne volonté à bien vouloir me fournir le Dossier Mod negative buoyancy (Dossier compressé 7.zip)
Je décortiquerai le Mod pour mieux apprécier la chose.

Merci



Écrit par : spruance64 mercredi 10 fvrier 2021 à 18:07

Citation
Comment cela se perçoit à différente profondeur : vitesse d'évolution ? ... (j'en ai un petit aperçu ...).
A vitesse nulle le sous-marin s’enfonce très lentement. A vitesse réduite, 1,5 nkts par exemple il maintient sa profondeur, mais à -130m il n'y parvient pas. Pour remonter il faut une vitesse de 2 knts minimum.
Je t'ai envoyé le mod en MP.

Écrit par : ericlea mercredi 10 fvrier 2021 à 20:05

Pour amazone, voici le mod negative buoyoncy de gwxonealex :
https://www.dropbox.com/s/xv5tnwe8m0f2wgl/negative%20buoyancy.7z?dl=1

hâte de connaître les résultats de tes investigations ^^

Écrit par : <S639>AMAZONE jeudi 11 fvrier 2021 à 19:00

Bonsoir à tous,

Merci à Spruance64 et à Ericlea
pour les réponse et envoi du Mod,

C'est O.K. ... c'est dans la boîte.

Écrit par : spruance64 vendredi 12 fvrier 2021 à 01:00

Une autre question que je me pose, pourquoi lorsqu' on navigue en lente à l'immersion périscopique et qu'on fait surface des fois on consomme de l'air comprimé et des fois non ?

Écrit par : Lazuli vendredi 12 fvrier 2021 à 15:46

Je ne sais pas si c'est la bonne réponse, mais si tu restes longtemps en immersion et que tu épuises ton air (celui à l'intérieur du sous-marin), tu peux utiliser l'air comprimé des bouteilles que tu déverses dans le sous-marin.

Les moteurs se démarrent aussi à l'air comprimé (aucune idée de la quantité utilisée), donc tu es sensé en utiliser à l'allumage des Diesels en surface.

De même, pour émerger, tu chasses l'eau des ballasts avec l'air des bouteilles. Donc tu consommes.

Pour moi, mais là encore je peux me tromper, l'immersion périscopique n'a rien à voir avec la consommation des bouteilles.

Écrit par : ericlea vendredi 12 fvrier 2021 à 17:42

C'est certainement aussi en raison de cette belle option de hsie qui est activée :
(je l'ai déjà traduite et expliquée en français sur le forum mais pas envie de chercher où. de toute façon pour jouer à onealex, il faut savoir lire un minimum l'anglais lol

11. Oxygen-Supply
So far, SH3 models a 100% renewable oxygen (O2) supply. That means: After a long period of diving, say 40 hours, it was sufficient to surface and after that, the U-boat was able to dive for 40 hours again and again. Now, with this fix, O2is divided into two parts: A renewable part and a non-renewable part. The renewable part is the O2in the air of the U-boat. This part is sufficient for a diving period of about 5-7 hours. During this time, the LI informs you about the O2 content of the air, starting at the normal value 21% and slowly decreasing to the critical value of 17%. At 17%, the LI automatically starts to add O2from the oxygen-supply (contained in pressure bottles). This O2supply is sufficient for a long diving period of about 30 - 100 hours (depending on U-boat type), but that O2-supply is non-renewable! That means: It is not filled up when surfacing. Only the O2 in the air is restored to the normal value of 21% when surfacing. From now on, the Player has to act economically regarding O2-supply, what adds a new strategic component to the game. The consumption of oxygen depends on the current crew number. The more crew, the more O2 is consumed. The consumption of O2will be lowered if the crew is on silent-running routine. The net effect is that the U-boat can stay submerged longer. Repairing, flooding recovery and reloading of torpedoes will boost the O2consumption. The former CO2-Gauge now acts as a gauge for the non-renewable, bottled O2-supply! Since there was some disagreement regarding diving times, Stieblers OptionsSelector contains two Sliders for individual fine-adjusting the diving-times resulting from the renewable and non-renewable O2 component. Leave them unchanged at their default-values (1,0), if you are satisfied with the diving-times adjusted by LGN1 and me. Choose e.g. a factor of 2,0 in order to double the diving-time. Stiebler recommends values of 2.0 (renewable supply) and 2.5 (non-renewable supply, bottled air). (LGN1: idea and h.sie: programming)

Écrit par : spruance64 vendredi 12 fvrier 2021 à 18:05

Je ne parlais pas de l'oxygène mais de l'air comprimé, qui est utilisé ou pas pour faire surface, même pas selon les circonstances mais de façon qui semble aléatoire.

Citation (ericlea @ mercredi 10 f?vrier 2021 à 00:26) *
pareil chez moi lol. tu es bon pour installer gwx3. je l'ai déjà fait plusieurs fois pour voir des trucs dedans et supprimé à nouveau. bon ça va vite en même pas 10' tu auras ton fichier ^^
Ca fait 2 jours que je bataille pour essayer de récupérer ce p... de fichier, impossible de l'extraire de l'archive ou d'installer GWX. Personne ne l'aurait sous la main par hasard ? Je sens que je ne vais pas tarder à carrément supprimer tous les messages.

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 12 fvrier 2021 à 19:49

11. Oxygen-Supply

C'est vachement bien pensé !
Le temps de plongée est conditionné par le taux d'oxygène, des réserves d'O2 elles mêmes limitées en quantité !!!
Bien vu wink.gif

Heureusement que les développeurs n'était pas d'accord,sur l'autonomie, car ils ont pensé à la possibilité de configurer ces paramètres.
Chapeau bas. sleep.gif

Certains écrits donnent comme réserve maxi d'O2 la possibilité de plonger durant 40 heures d'affilées.
Un Uboot (U455 VIIC) a traversé Gibraltar en plongée, vitesse réduite durant 40h dans ces conditions certes, mais peut-être il en avait encore en réserve ???

Écrit par : <S639>AMAZONE vendredi 12 fvrier 2021 à 20:01

Suite au Mod negative buoyancy

Je vais encore vous solliciter.
Pour pouvoir analyser il faudrait que j'associe les Fichiers du Mod avec les fichiers Non Modifiés soit les Sous-marins dans le dossier Submarines.

Donc encore une fois je fais appelle à votre gentillesse :

GWXOnealex de base, (Sans Mods activés par JSGME)
Me poster le dossier (7.Zip)
Data / Submarines

Merci d'avance smile.gif

Écrit par : spruance64 vendredi 12 fvrier 2021 à 21:32

Citation (<S639>AMAZONE @ vendredi 12 f?vrier 2021 à 21:01) *
Suite au Mod negative buoyancy

Je vais encore vous solliciter.
Pour pouvoir analyser il faudrait que j'associe les Fichiers du Mod avec les fichiers Non Modifiés soit les Sous-marins dans le dossier Submarines.

Donc encore une fois je fais appelle à votre gentillesse :

GWXOnealex de base, (Sans Mods activés par JSGME)
Me poster le dossier (7.Zip)
Data / Submarines

Merci d'avance smile.gif
Je te l'envoie en MP.

Écrit par : ericlea vendredi 12 fvrier 2021 à 22:36

Merci Amazone et Merci spruance.

demain aprem je vais installer gwx et récupérer le fichier radio pour le poster ici ^^

bon we !

Écrit par : spruance64 vendredi 12 fvrier 2021 à 23:16

Ah merci ericlea, tu me sauves la vie.
Bon weekend également.

Écrit par : ericlea samedi 13 fvrier 2021 à 15:38

Voici les messages radio ! EDIT : dans le lien ci-dessous ce sont bien les messages radio de GWX3, (pas ceux de GWXonealex)
j'ai mis les 3 fichiers de GWX3 (comme ça tu as tous les messages radio de GWX3 dans les 3 langues)
https://www.dropbox.com/s/wgtxo9yeh33vonv/messages%20radio%20gwx.7z?dl=1

je viens de discuter à ce sujet avec onealex qui m'a précisé que tous les messages radio présents dans son supermod (GWXonealex) sont d'authentiques messages de la ww2. il sait qu'il y en a une multitude, c'est voulu car c'est pour se rapprocher au plus près de la réalité. mais il m'a aussi dit que parmi ceux-ci se trouvent des messages utiles pour le jeu et qui sont à l'attention directe du joueur, notamment des missions secrètes historiques à réaliser !
C'est un peu un jeu dans le jeu... trouver le message utile parmi la masse de ceux inutiles qui sont là uniquement pour créer une atmosphère plus proche des conditions réelles...

Écrit par : ericlea samedi 13 fvrier 2021 à 15:46

Et donc ce qui peut être intéressant à faire si on a envie de passer moins de temps à la radio mais sans pour autant rater les messages importants de GWXonealex, c'est fouiller le fichier radio de GWXonealex afin de trouver tous les messages utiles pour les insérer dans le fichier radio de gwx3.
:-)

Écrit par : spruance64 samedi 13 fvrier 2021 à 16:14

Citation (ericlea @ samedi 13 f?vrier 2021 à 16:38) *
Voici les messages radio !
j'ai mis les 3 fichiers (comme ça tu as tous les messages radio dans les 3 langues)
https://www.dropbox.com/s/wgtxo9yeh33vonv/messages%20radio%20gwx.7z?dl=1

je viens de discuter à ce sujet avec onealex qui m'a précisé que tous les messages radio présents dans son supermod sont d'authentiques messages de la ww2. il sait qu'il y en a une multitude, c'est voulu car c'est pour se rapprocher au plus près de la réalité. mais il m'a aussi dit que parmi ceux-ci se trouvent des messages utiles pour le jeu et qui sont à l'attention directe du joueur, notamment des missions secrètes historiques à réaliser !
C'est un peu un jeu dans le jeu... trouver le message utile parmi la masse de ceux inutiles qui sont là uniquement pour créer une atmosphère plus proche des conditions réelles...
Mouais... En partant de ce principe on peu aussi ne pas se raser ni se laver pendant des semaines et ne manger que du pain moisi histoire d'être encore au plus près des conditions réelles w00t.gif smiley24.gif
Citation
Et donc ce qui peut être intéressant à faire si on a envie de passer moins de temps à la radio mais sans pour autant rater les messages importants de GWXonealex, c'est fouiller le fichier radio de GWXonealex afin de trouver tous les messages utiles pour les insérer dans le fichier radio de gwx3.
:-)
Ils doivent déjà y être, non ?

Un grand merci en tout cas ericlea bien.gif

Écrit par : Greyshark samedi 13 fvrier 2021 à 16:44

Bonjour,

cette dernière version est vraiment très agréable à jouer.
j'ai essayé un type IX en octobre 1940, c'est vrai qu' à cette époque l' Atlantique Nord n'était pasencore un boulevard à convois, d’où l'énorme lassitude du jeu en carrière...des jours et des jours à patrouiller dans une grille assignée avec parfois l'interception d'un navire marchand.De rares convois trop loins pour être interceptés et quand c'est le cas... nuit noire et brouillard donc risque collision en surface!

Bugs relevés:


-la compression du temps limitée brutalement à "pause" ou "x32"...heureusement que j'ai sauvegardé régulièrement.
-lorsque le sous-marin plonge avec son pavillon hissé, au moment de refaire surface le pavillon est figé! Il suffit de le baisser puis de le hisser de nouveau pour qu'il puisse flotter normalement.


Et pour le reste bravo à Alex pour le travail effectué!

Écrit par : ericlea samedi 13 fvrier 2021 à 18:33

pour les messages radio ce sont ceux de onealex et les missions secrètes certainement aussi. C'est lui qui m'en a parlé, je vais lui demander confirmation.

pour le drapeau qui est figé quand on refait surface, c'est normal (bug connu, ça le fait dans tous les supermods, rappelons que le drapeau n'est pas présent dans sh3 vanilla comme tant d'autres détails lol) pour éviter ça, il suffit de le retirer avant de plonger. ou de faire comme tu as fait. :-)

pour le temps compressé, je ne comprends pas trop ce qui se passe chez toi car pas encore rencontré de problème avec.

Écrit par : spruance64 samedi 13 fvrier 2021 à 18:52

Citation (ericlea @ samedi 13 f?vrier 2021 à 19:33) *
pour le temps compressé, je ne comprends pas trop ce qui se passe chez toi car pas encore rencontré de problème avec.
Moi non plus.
L'antenne radio s'est remise à tourner mais j'ai changé de skin entre temps.

Écrit par : ericlea samedi 13 fvrier 2021 à 21:57

Donc Alex vient de me le confirmer !
Toutes les missions secrètes ont été créées par lui et sont donc exclusives à GWXonealex !
C'est donc un peu dommage de passer à côté en ne lisant pas les messages radio. ^^

Écrit par : spruance64 dimanche 14 fvrier 2021 à 00:35

Bah tant pis, mais je ne vais pas passer 90% du temps sur le jeu à lire les messages ce qui serait plus que fastidieux, ça obligerait à interrompre l'avance rapide toutes les 6s en moyenne, j'ai fait le calcul...
Merci en tout cas pour les infos.

Écrit par : Kendras dimanche 14 fvrier 2021 à 00:47

Citation (ericlea @ samedi 13 f?vrier 2021 à 15:38) *
Voici les messages radio !
j'ai mis les 3 fichiers (comme ça tu as tous les messages radio dans les 3 langues)
https://www.dropbox.com/s/wgtxo9yeh33vonv/messages%20radio%20gwx.7z?dl=1

- Les fichiers FR et EN ne contiennent pas le même nombre de messages (1154 dans FR ; 2571 dans EN).
- A peu près 50 % des messages dans le fichier FR sont mal mis en forme (espaces au lieu de marques de tabulations) ce qui peut peut être faire qu'ils ne seront pas pris en compte par SH3 (et donc pas retransmis au joueur).
- Une part importante des messages ne sont pas classés par ordre chronologique (sont-ils pris en compte par SH3 ?).

Ces 3 fichiers de messages sont de GWX 3.0 ou de GWX-onealex ? Je pense de GWX 3.0, car je n'ai vu aucun message en rapport avec des "missions secrètes", et il n'y a quasiment aucun message historique dedans (au sens de : "historiquement reçu par un U-Boot").

PS : Je suis intéressé par les fichiers radio de GWX-onealex...

Écrit par : spruance64 dimanche 14 fvrier 2021 à 11:46

Citation (Kendras @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 01:47) *
Je suis intéressé par les fichiers radio de GWX-onealex...


Les voilà.
http://dl.free.fr/hGuYX3IbD
http://dl.free.fr/hhRTFdxnz
http://dl.free.fr/h34EvVpKV

Écrit par : Greyshark dimanche 14 fvrier 2021 à 13:53

Citation (ericlea @ samedi 13 f?vrier 2021 à 18:33) *
pour les messages radio ce sont ceux de onealex et les missions secrètes certainement aussi. C'est lui qui m'en a parlé, je vais lui demander confirmation.

pour le drapeau qui est figé quand on refait surface, c'est normal (bug connu, ça le fait dans tous les supermods, rappelons que le drapeau n'est pas présent dans sh3 vanilla comme tant d'autres détails lol) pour éviter ça, il suffit de le retirer avant de plonger. ou de faire comme tu as fait. :-)

pour le temps compressé, je ne comprends pas trop ce qui se passe chez toi car pas encore rencontré de problème avec.


Bonjour,
je n'ai pas été assez précis dans mon explication:
Lorsque je quitte avec ECHAP et que je veux sauvegarder un message s'affiche : "MINIMUM TC SWITCHED ON (min.128)" et dès que je retourne sur ma partie (carrière) en agissant sur la commande "compression du temps" je ne peux sélectionner que "PAUSE et "32X".

Écrit par : spruance64 dimanche 14 fvrier 2021 à 14:26

Tu as changé quelque chose dans SH3Commander concernant la compression du temps ?

Écrit par : ericlea dimanche 14 fvrier 2021 à 15:21

dans les options, as-tu choisi clavier anglais, ainsi que ton propre clavier paramétré en anglais ?
c'est préférable de le faire et de ne pas jouer en clavier français.

tu as dû activer l'option stieber TC128 pendant le jeu.

Parfois quand le jeu est trop lent dans certaines situations, on peut forcer le TC à aller à 128. ça se fait en appuyant sur Shift + N pour démarrer et en réappuyant sur shift +N pour stopper.

Écrit par : Greyshark dimanche 14 fvrier 2021 à 15:29

Citation (spruance64 @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 14:26) *
Tu as changé quelque chose dans SH3Commander concernant la compression du temps ?


Non, je n'ai rien changé dans SH3 commander, j' y ai choisi, date , sous-marins et nom du CDT.

Écrit par : Greyshark dimanche 14 fvrier 2021 à 15:30

Citation (ericlea @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 15:21) *
dans les options, as-tu choisi clavier anglais, ainsi que ton propre clavier paramétré en anglais ?
c'est préférable de le faire et de ne pas jouer en clavier français.

tu as dû activer l'option stieber TC128 pendant le jeu.

Parfois quand le jeu est trop lent dans certaines situations, on peut forcer le TC à aller à 128. ça se fait en appuyant sur Shift + N pour démarrer et en réappuyant sur shift +N pour stopper.


Merci à vous deux pour vos suggestions , je vais vérifié tout cela!

Écrit par : ericlea dimanche 14 fvrier 2021 à 16:00

“Minimum TC Mod” fix

Time compression (TC) becomes lowered when you encounter ships, aircraft or other threats,
including the ocean floor. These values are set for the different threats in file ‘Main.cfg’ under the
heading ‘TIME COMPRESSION’. Typically, TC will be lowered to 8 when an enemy spots you, to 1
if the enemy is an aircraft, and to 4 if the U-boat is too close to land or the sea-bed while submerged.
However sometimes, despite these threats, you would like to increase time compression anyway, but
only for a short time. Obvious examples of such occurrences are these:

1. To travel along the Kiel canal, or quickly out of the bases of Lorient or Bergen.
2. To rise up quickly off the sea-bed, after coming too close to it.
3. To shadow a convoy while reporting its position (H.sie’s Wolfpack mod). Stiebler’s earlier
‘Warning Dialog Box fix’ already addresses the problem of warships being repeatedly sighted as they
come in and out of light mist, but this ‘Minimum TC’ mod over-rides the DialogBox.
4. To escape quickly, when the game code indicates that you have been spotted and pursued, and the
TC has fallen to 8, but you are sure that really the threat has gone.

Now, it is evident that careless use of this mod will be very dangerous to your U-boat. You may be
attacked suddenly by an aircraft - no drop in TC to 1, the TC remains at 128! (default setting).
If a destroyer attacks you at periscope depth as you move in on a convoy, at minimum TC of 128,
there will be no time to lock onto the destroyer, set the manual torpedo dials and fire a torpedo.
If you dive deep, you will move quickly down to a depth at which the U-boat is destroyed.

Use this mod VERY carefully!

USE OF MINIMUM-TC MOD
Press the keys ‘SHIFT+N’ (shift key + ‘N’ key) to toggle this option ON. You will see a warning
dialog box.
Press ‘SHIFT+N’ again to toggle the option OFF. Again, you will see a warning dialog box.
The default minimum TC is 128. You can change this value between 32, 64, 128 and 256 with the
Stiebler Options Selector (version 1.6).
Applies only to MAP (F5-key) view.

Écrit par : Kendras dimanche 14 fvrier 2021 à 16:43

Citation (spruance64 @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 11:46) *
Citation (Kendras @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 01:47) *
Je suis intéressé par les fichiers radio de GWX-onealex...


Les voilà.
http://dl.free.fr/hGuYX3IbD
http://dl.free.fr/hhRTFdxnz
http://dl.free.fr/h34EvVpKV

Merci !

Wow ! blink1.gif Le/les gars qui a/ont créé ce fichier a/ont fait un travail de fou ! Il n'a rien à voir avec le fichier GWX 3.0. Savez-vous si c'est une création complète, ou bien créé à partir d'un mod (que je ne connais pas) qui introduit des messages historiques ?

11043 messages ! Et qui ont l'air historiques. Sauf bien sûr ceux de "Lehmann Radio News" (copiés-collés de GWX 3.0 si je ne m'abuse), mais ils permettent d'être tenu au courant des événements de la guerre...
La traduction (du russe à l'anglais je présume) laisse très souvent à désirer... (et quid de la traduction française ? devil.gif ). Certains messages sont coupés, je ne sais pas si c'est fait intentionnellement (j'ai l'impression). Les messages de radios (radio berlin, BBC, etc.) me semblent des résumés très brefs, et parfois des choses inventées et humoristiques (ce qui n'est pas un mal en soi). Exemple (message bref, humoristique et coupé à la fin)) :
» Cliquez pour voir le message - Recliquez pour le cacher... «
arobase.gif Radio Berlin arobase.gif ^on air^28/V |...a very heavy loss. But let's not forget that 'Bismarck' went to the bottom with empty gun cellars, before having managed to smash a lot of expensive dishes in the kitchen of his British Majesty. Let tommy not forget that 'Bi

Il y a encore quelques erreurs de mise en forme (qui empêchent potentiellement le message d'être reçu, sans certitude cpdt) que j'ai corrigées intégralement.

Tous les messages sont programmés pour être transmis jusqu'à réception (sur l'intervalle de temps défini) et avec une probabilité de 100%. Pour recevoir moins de messages, il serait bon de programmer -- par exemple les messages venant d'autres sous-marins, ou les messages de détresse, ou les messages décryptés ("clear text") -- sur "transmis une seule fois" et avec une probabilité moyenne à faible, ce qui serait + réaliste...

Dernière remarque : j'ai l'impression que les heures de transmission des messages provenant du BdU sont un peu fixées au hasard. En réalité, les messages importants étaient toujours transmis à la même heure, afin de maximiser les chances de réception par les U-Boots (c'était une règle officielle). Je n'ai pas plus de détails (je ne connais pas la source historique de cette information (je l'ai appris dans un documentaire TV), l'heure ou l'intervalle de temps de transmission, à partir de quelle date cela a été mis en place, si les heures de transmission changèrent au cours de la guerre (sans doute), si les messages étaient répétés ou pas, à quel intervalle, etc.). Ce serait vraiment cool d'introduire cela dans SH3 (même si ça rajoute un peu de complication).

Écrit par : Greyshark dimanche 14 fvrier 2021 à 17:09

Citation (ericlea @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 16:00) *
“Minimum TC Mod” fix

Time compression (TC) becomes lowered when you encounter ships, aircraft or other threats,
including the ocean floor. These values are set for the different threats in file ‘Main.cfg’ under the
heading ‘TIME COMPRESSION’. Typically, TC will be lowered to 8 when an enemy spots you, to 1
if the enemy is an aircraft, and to 4 if the U-boat is too close to land or the sea-bed while submerged.
However sometimes, despite these threats, you would like to increase time compression anyway, but
only for a short time. Obvious examples of such occurrences are these:

1. To travel along the Kiel canal, or quickly out of the bases of Lorient or Bergen.
2. To rise up quickly off the sea-bed, after coming too close to it.
3. To shadow a convoy while reporting its position (H.sie’s Wolfpack mod). Stiebler’s earlier
‘Warning Dialog Box fix’ already addresses the problem of warships being repeatedly sighted as they
come in and out of light mist, but this ‘Minimum TC’ mod over-rides the DialogBox.
4. To escape quickly, when the game code indicates that you have been spotted and pursued, and the
TC has fallen to 8, but you are sure that really the threat has gone.

Now, it is evident that careless use of this mod will be very dangerous to your U-boat. You may be
attacked suddenly by an aircraft - no drop in TC to 1, the TC remains at 128! (default setting).
If a destroyer attacks you at periscope depth as you move in on a convoy, at minimum TC of 128,
there will be no time to lock onto the destroyer, set the manual torpedo dials and fire a torpedo.
If you dive deep, you will move quickly down to a depth at which the U-boat is destroyed.

Use this mod VERY carefully!

USE OF MINIMUM-TC MOD
Press the keys ‘SHIFT+N’ (shift key + ‘N’ key) to toggle this option ON. You will see a warning
dialog box.
Press ‘SHIFT+N’ again to toggle the option OFF. Again, you will see a warning dialog box.
The default minimum TC is 128. You can change this value between 32, 64, 128 and 256 with the
Stiebler Options Selector (version 1.6).
Applies only to MAP (F5-key) view.


Merci, je l' ai traduis et lu, la solution pour mon problème est proche.

Écrit par : spruance64 lundi 15 fvrier 2021 à 13:33

Citation (Kendras @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 17:43) *
11043 messages !
C'est bien le problème; j'ai essayé de les lire mais avec la meilleure volonté du monde j'en ai laissé passer plein. Et comme la lecture des messages n'est vraiment pas commode dans SH3*... une fois qu'ils sont passés ils sont passés. Trop de messages tue les messages.

*d’ailleurs il me semble qu'il y a un menu message bien plus pratique sans LSH3.

Écrit par : Kendras lundi 15 fvrier 2021 à 13:56

Citation (spruance64 @ lundi 15 f?vrier 2021 à 13:33) *
C'est bien le problème; j'ai essayé de les lire mais avec la meilleure volonté du monde j'en ai laissé passer plein. Et comme la lecture des messages n'est vraiment pas commode dans SH3*... une fois qu'ils sont passés ils sont passés. Trop de messages tue les messages.

Je comprends parfaitement. D'où ma proposition de modifier le paramètre [probabilité de réception].

Voici mon fichier d'analyse : http://www.mediafire.com/file/dnhedwxb04ldrz1/GWX-onealex_--_Messages_%2528erreurs_de_mise_en_forme_corrig%25C3%25A9es%2529.xlsx/file

Il peut servir de base à de nouvelles modifications, et pourquoi pas une traduction française (au moins des messages importants).

Écrit par : spruance64 lundi 15 fvrier 2021 à 15:37

Citation (Kendras @ lundi 15 f?vrier 2021 à 14:56) *
Voici mon fichier d'analyse : http://www.mediafire.com/file/dnhedwxb04ldrz1/GWX-onealex_--_Messages_%2528erreurs_de_mise_en_forme_corrig%25C3%25A9es%2529.xlsx/file

Il peut servir de base à de nouvelles modifications, et pourquoi pas une traduction française (au moins des messages importants).
Super taf ! bien.gif bien.gif bien.gif
En le regardant de près fin 41 début 42 j'ai confirmation de ce que je pensais en commençant une patrouille à Lorient en IXC le 26/12/41, aucun message précis sur l'opération Paukenschlag, à part un qui dit d'attendre pour attaquer (qui et où on ne sait pas) et un autre pour féliciter (qui et pourquoi on ne sait pas non plus). Je crois que vraiment il vaut mieux utiliser les messages de GWX3 ou de WAC.

Écrit par : Kendras lundi 15 fvrier 2021 à 16:44

Citation (Kendras @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 16:43) *
La traduction (du russe à l'anglais je présume) laisse très souvent à désirer... (et quid de la traduction française ? devil.gif ). Certains messages sont coupés, je ne sais pas si c'est fait intentionnellement (j'ai l'impression).

Erratum : En fait, c'est en copiant les messages depuis le fichier .txt vers excel que les messages ont été coupés ! question.gif Invision-Board-France-03.gif
J'ai trouvé un moyen pour corriger ce problème.

Maintenant, il est très facile de supprimer les messages catégorie par catégorie. Par exemple, on peut supprimer tous les messages émis par d'autres U-Boots, ce qui fait 8302 entrées ! Après, peut-être qu'il y a parmi ces messages quelques messages importants ou liés à des "missions secrètes"... à voir avec Onealex directement.

Écrit par : Kendras lundi 15 fvrier 2021 à 18:52

Voilà la nouvelle version avec les messages en entier (j'ai rajouté le signe ' en début de message pour qu'excel ne coupe pas les longs messages). Il y a aussi les messages classés par type, et une version allégée : http://www.mediafire.com/file/a7c9gzua4sl2q0x/GWX-onealex_--_Messages_%2528Kendras%2527_corrections%2529.xlsx/file

Donc, la version allégée (il reste 1332 messages) : http://www.mediafire.com/file/onhkmxg6fq8t192/GWXonealex_-_kendras%2527_simplified_messages.txt/file

Les types de messages retirés :

- messages envoyés à un/des u-boot(s) précis
- messages envoyés par un u-boot
- messages atypiques
- messages déchiffrés (SOS...)
- messages de lehmann radio news
- messages incompréhensibles

Écrit par : spruance64 lundi 15 fvrier 2021 à 19:16

Génial ! Je teste de suite.

Écrit par : Kendras lundi 15 fvrier 2021 à 20:11

On pourrait encore supprimer les messages du BdU de type "lost radio contact with..." qui sont assez nombreux (436).

Le fichier .txt allégé à nouveau : http://www.mediafire.com/file/r15311f5k5uebop/GWX-onealex_--_kendras%2527_simplified_messages.txt/file

Écrit par : ericlea lundi 15 fvrier 2021 à 20:56

c'est cool ça !
et donc il y a bien les missions secrètes ?
et tout ce qui vient de ton fichier provient du .txt de gwxonealex

Écrit par : Kendras lundi 15 fvrier 2021 à 21:32

Citation (ericlea @ lundi 15 f?vrier 2021 à 20:56) *
et donc il y a bien les missions secrètes ?

Je crois en avoir décelé une ou deux.
Sinon, je ne sais pas si les messages donnant la position de convois ou de forces ennemies correspondent à des convois/unités scriptés correctement...
Je viens de voir qu'il reste encore énormément de messages parlant de pertes de U-Boots dans ma version allégée (au moins 143)... Note : il me paraît extrêmement peu probable que de tels messages aient été envoyés aux U-Boots en patrouille dans la réalité (utilité quasi nulle, effet déprimant sur le commandant/l'équipage, et possible interception par l'ennemi) !

Citation (ericlea @ lundi 15 f?vrier 2021 à 20:56) *
et tout ce qui vient de ton fichier provient du .txt de gwxonealex

Oui parfaitement, ni plus ni moins. Mais je crois qu'une bonne partie du contenu de ce .txt provient de GWX 3.0 en ce qui concerne les messages importants (sans certitude cpdt). Il faudrait comparer...

Écrit par : spruance64 lundi 15 fvrier 2021 à 22:45

Citation (ericlea @ lundi 15 f?vrier 2021 à 21:56) *
et donc il y a bien les missions secrètes ?
Perso je n'en ai pas encore trouvé, mais quand je tomberai sur l'une d'entre-elles tu seras le premier à savoir wink.gif
Cependant je suis un peu étonné que WAC5 soit le seul mod à donner des instructions pour l'opération Paukenschlag.

Écrit par : Kendras mardi 16 fvrier 2021 à 12:29

Citation (Kendras @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 16:43) *
Dernière remarque : j'ai l'impression que les heures de transmission des messages provenant du BdU sont un peu fixées au hasard. En réalité, les messages importants étaient toujours transmis à la même heure, afin de maximiser les chances de réception par les U-Boots (c'était une règle officielle). Je n'ai pas plus de détails (je ne connais pas la source historique de cette information (je l'ai appris dans un documentaire TV), l'heure ou l'intervalle de temps de transmission, à partir de quelle date cela a été mis en place, si les heures de transmission changèrent au cours de la guerre (sans doute), si les messages étaient répétés ou pas, à quel intervalle, etc.). Ce serait vraiment cool d'introduire cela dans SH3 (même si ça rajoute un peu de complication).

Confirmation (source : https://uboat.net/articles/35.html) :

"The messages were transmitted without confirmation of reception, mostly by night, sometimes from the few transmitters simultaneously. Submarine knew time of transmitting, when the time was coming, the submarine was on right depth, and radio operators were monitoring the radio transmitter with best power of radio signal. Efficiency of reception was 90%. It means that 90% of all messages were received successfully. It was very good, indeed."

Écrit par : Kendras mardi 16 fvrier 2021 à 17:12

Citation (Kendras @ mardi 16 f?vrier 2021 à 12:29) *
Citation (Kendras @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 16:43) *
Dernière remarque : j'ai l'impression que les heures de transmission des messages provenant du BdU sont un peu fixées au hasard. En réalité, les messages importants étaient toujours transmis à la même heure, afin de maximiser les chances de réception par les U-Boots (c'était une règle officielle). Je n'ai pas plus de détails (je ne connais pas la source historique de cette information (je l'ai appris dans un documentaire TV), l'heure ou l'intervalle de temps de transmission, à partir de quelle date cela a été mis en place, si les heures de transmission changèrent au cours de la guerre (sans doute), si les messages étaient répétés ou pas, à quel intervalle, etc.). Ce serait vraiment cool d'introduire cela dans SH3 (même si ça rajoute un peu de complication).

Confirmation (source : https://uboat.net/articles/35.html) :

"The messages were transmitted without confirmation of reception, mostly by night, sometimes from the few transmitters simultaneously. Submarine knew time of transmitting, when the time was coming, the submarine was on right depth, and radio operators were monitoring the radio transmitter with best power of radio signal. Efficiency of reception was 90%. It means that 90% of all messages were received successfully. It was very good, indeed."


En conclusion, je dirais que les messages dans Gwx-onealex sont bien trop nombreux et l'immense majorité sont inutiles et non historiques.
Pour créer des messages intéressants :
- http://uboatarchive.net/BDUKTB.htm
- http://www.ibiblio.org/hyperwar/ETO/Ultra/SRH-024/index.html
- https://www.ibiblio.org/hyperwar/ETO/Ultra/SRH-025/SRH025-8.html

Écrit par : spruance64 mercredi 17 fvrier 2021 à 20:51

Vous allez dire que je fais une fixette mais la réalité historique n'est pas respectée concernant l'opération Paukenschlag. Outre les deux seuls messages radio anecdotiques on a des patrouilles de destroyers équipés de radars et des cargos lourdement armés le long des côtes du Canada. Or en janvier 41 les défenses alliées étaient quasiment inexistantes dans ce secteur.

Écrit par : ericlea mercredi 17 fvrier 2021 à 21:15

tu as raison Spruance !

tu as déjà dialogué avec Alex. Le mec est à l'écoute quand on argumente. C'est son supermod et il est preneur de tout ce qui peut l'améliorer sans l'alourdir.
il le met constamment à jour et il est doué. donc n'hésite pas à communiquer avec lui.

dernièrement je lui ai conseillé de rajouter les commandes molette souris pour faire tourner la roue de l'hydrophone et du radar au ralenti afin de s'arrêter avec la plus grande précision. il ne connaissait pas, il était dubitatif. je lui ai expliqué, il a essayé et il a vu que c'était extra notamment pour trouver un contact radar ! et il va rajouter ces commandes dans le prochain... idem pour les torpilles visibles dans les tubes, je lui ai envoyé des screens, lui ai expliqué que c'était mieux de voir les torpilles dans les tubes clapet ouvert que de ne pas les voir du tout etc....
bref il est à l'écoute smile.gif

Écrit par : spruance64 mercredi 17 fvrier 2021 à 21:21

Oui je vais essayer de faire ça. Et excellente idée pour la molette. bien.gif

Écrit par : ericlea mercredi 17 fvrier 2021 à 22:55

Citation (ericlea @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 16:00) *
“Minimum TC Mod” fix

Time compression (TC) becomes lowered when you encounter ships, aircraft or other threats,
including the ocean floor. These values are set for the different threats in file ‘Main.cfg’ under the
heading ‘TIME COMPRESSION’. Typically, TC will be lowered to 8 when an enemy spots you, to 1
if the enemy is an aircraft, and to 4 if the U-boat is too close to land or the sea-bed while submerged.
However sometimes, despite these threats, you would like to increase time compression anyway, but
only for a short time. Obvious examples of such occurrences are these:

1. To travel along the Kiel canal, or quickly out of the bases of Lorient or Bergen.
2. To rise up quickly off the sea-bed, after coming too close to it.
3. To shadow a convoy while reporting its position (H.sie’s Wolfpack mod). Stiebler’s earlier
‘Warning Dialog Box fix’ already addresses the problem of warships being repeatedly sighted as they
come in and out of light mist, but this ‘Minimum TC’ mod over-rides the DialogBox.
4. To escape quickly, when the game code indicates that you have been spotted and pursued, and the
TC has fallen to 8, but you are sure that really the threat has gone.

Now, it is evident that careless use of this mod will be very dangerous to your U-boat. You may be
attacked suddenly by an aircraft - no drop in TC to 1, the TC remains at 128! (default setting).
If a destroyer attacks you at periscope depth as you move in on a convoy, at minimum TC of 128,
there will be no time to lock onto the destroyer, set the manual torpedo dials and fire a torpedo.
If you dive deep, you will move quickly down to a depth at which the U-boat is destroyed.

Use this mod VERY carefully!

USE OF MINIMUM-TC MOD
Press the keys ‘SHIFT+N’ (shift key + ‘N’ key) to toggle this option ON. You will see a warning
dialog box.
Press ‘SHIFT+N’ again to toggle the option OFF. Again, you will see a warning dialog box.
The default minimum TC is 128. You can change this value between 32, 64, 128 and 256 with the
Stiebler Options Selector (version 1.6).
Applies only to MAP (F5-key) view.



J'en reviens à l'option minimum TC fix

On peut sans problème dans onealex changer la valeur de la vitesse : de x32 à x256.
Onelaex a réglé cette option sur x128.
Personnellement je trouve que c'est un peu rapide, x64 est très bien aussi.

Pour faire cela c'est très simple et sans aucun risque :
-aller dans le dossier "Support". puis dans le dossier "Stiebler4C_V16B1". un fichier sh3.exe s'y trouve déjà,
c'est exactement le même que celui qui se trouve dans le répertoire du jeu.
-lancer le fichier HsieOptionsSelector_V16B.exe, et on se retrouve dans la fenêtre des options h.sie
-puis cliquer sur stieber mods tout en bas
-à ce stade on se trouve dans l'écran de choix des options stieber où on remarque que TC fix est coché
-tout en bas à gauche il y a une barre et il suffit de choisir la vitesse pour le pour le TC fix.
-cliquer sur ok ce qui va nous faire sortir de la fenêtre stieber tout en repatcher sh3.exe.
-puis cliquer à nouveau sur ok pour sortir de la fenêtre h.sie.
-copier le sh3.exe que vous venez de patcher (se trouvant donc dans le dossier Stiebler4C_V16B1) et
coller le dans le répertoire du jeu.

that's all ^^

Écrit par : Greyshark jeudi 18 fvrier 2021 à 08:15

Citation (ericlea @ mercredi 17 f?vrier 2021 à 22:55) *
Citation (ericlea @ dimanche 14 f?vrier 2021 à 16:00) *
“Minimum TC Mod” fix

Time compression (TC) becomes lowered when you encounter ships, aircraft or other threats,
including the ocean floor. These values are set for the different threats in file ‘Main.cfg’ under the
heading ‘TIME COMPRESSION’. Typically, TC will be lowered to 8 when an enemy spots you, to 1
if the enemy is an aircraft, and to 4 if the U-boat is too close to land or the sea-bed while submerged.
However sometimes, despite these threats, you would like to increase time compression anyway, but
only for a short time. Obvious examples of such occurrences are these:

1. To travel along the Kiel canal, or quickly out of the bases of Lorient or Bergen.
2. To rise up quickly off the sea-bed, after coming too close to it.
3. To shadow a convoy while reporting its position (H.sie’s Wolfpack mod). Stiebler’s earlier
‘Warning Dialog Box fix’ already addresses the problem of warships being repeatedly sighted as they
come in and out of light mist, but this ‘Minimum TC’ mod over-rides the DialogBox.
4. To escape quickly, when the game code indicates that you have been spotted and pursued, and the
TC has fallen to 8, but you are sure that really the threat has gone.

Now, it is evident that careless use of this mod will be very dangerous to your U-boat. You may be
attacked suddenly by an aircraft - no drop in TC to 1, the TC remains at 128! (default setting).
If a destroyer attacks you at periscope depth as you move in on a convoy, at minimum TC of 128,
there will be no time to lock onto the destroyer, set the manual torpedo dials and fire a torpedo.
If you dive deep, you will move quickly down to a depth at which the U-boat is destroyed.

Use this mod VERY carefully!

USE OF MINIMUM-TC MOD
Press the keys ‘SHIFT+N’ (shift key + ‘N’ key) to toggle this option ON. You will see a warning
dialog box.
Press ‘SHIFT+N’ again to toggle the option OFF. Again, you will see a warning dialog box.
The default minimum TC is 128. You can change this value between 32, 64, 128 and 256 with the
Stiebler Options Selector (version 1.6).
Applies only to MAP (F5-key) view.



J'en reviens à l'option minimum TC fix

On peut sans problème dans onealex changer la valeur de la vitesse : de x32 à x256.
Onelaex a réglé cette option sur x128.
Personnellement je trouve que c'est un peu rapide, x64 est très bien aussi.

Pour faire cela c'est très simple et sans aucun risque :
-aller dans le dossier "Support". puis dans le dossier "Stiebler4C_V16B1". un fichier sh3.exe s'y trouve déjà,
c'est exactement le même que celui qui se trouve dans le répertoire du jeu.
-lancer le fichier HsieOptionsSelector_V16B.exe, et on se retrouve dans la fenêtre des options h.sie
-puis cliquer sur stieber mods tout en bas
-à ce stade on se trouve dans l'écran de choix des options stieber où on remarque que TC fix est coché
-tout en bas à gauche il y a une barre et il suffit de choisir la vitesse pour le pour le TC fix.
-cliquer sur ok ce qui va nous faire sortir de la fenêtre stieber tout en repatcher sh3.exe.
-puis cliquer à nouveau sur ok pour sortir de la fenêtre h.sie.
-copier le sh3.exe que vous venez de patcher (se trouvant donc dans le dossier Stiebler4C_V16B1) et
coller le dans le répertoire du jeu.

that's all ^^

Bonjour Ericléa,

merci, mon problème de TC est mieux compris et résolu.

Écrit par : Dragon calme samedi 20 fvrier 2021 à 13:43

Bonjour à tous, une question: comment avoir une résolution de 1440*900, et avoir toute l'interface?
Mes essais ont été infructueux jusqu'ici.
Je sais que je dois modifier le fichier D3D9.ini, mais après...
Please, help!

La demande concerne GWXonealex.
Bien à vous,
Dragon.

Écrit par : ericlea samedi 20 fvrier 2021 à 23:07

oula je ne sais pas. c'est pour une config d'ordinateur portable certainement ça.
il y a de très bonnes solutions pour jouer en 1366x768 par contre !

Écrit par : spruance64 samedi 20 fvrier 2021 à 23:31

Je doutais déjà du réalisme du comportement des navires ASM mais il faudrait quand même m'expliquer comment un simple patrouilleur peut détecter un sous marin en mode silence posé sur le fond depuis des heures. Et pourquoi ce même patrouilleur est équipé d'un ASDIC mais pas de grenades. question.gif

Écrit par : ericlea lundi 01 mars 2021 à 21:30

Sortie de la version GWX Onealex 1.41 aujourd'hui !

Le visuel des antennes radio, radar et détecteur radar + les périscopes a été changé...magnifique et rendu détaillé et réaliste.
la possibilité d'utiliser la roulette souris pour tourner doucement avec grande précision les roues hydrophone et surtout radar est excellente aussi.

GWX Onealex Edition v1.41 - changelog:
1. New models of periscopes have been added.
2. New models of rotating radars have been added.
3. New models of late DF antennas have been added.
4. Added the ability to rotate the radar / hydrophone more slowly using the mouse wheel.
5. Fixed reticles of UZO and observation periscope.
6. The number of depth charges of escort ships and submarine deck gun shells corrected to +/- historical values.
7. The campaign in the Atlantic Ocean has been updated.
8. Correction of radiograms.
9. Fixed a bug when batteries on U-boat type 21 were not charged to 100%.
10. Minor fixes.

Écrit par : Greyshark lundi 01 mars 2021 à 23:10

Merci pour l'info.
Hâte de tester!

Écrit par : ericlea vendredi 05 mars 2021 à 22:02

La V1.42 vient de sortir !



GWX Onealex Edition v1.42 - changelog:
1. New model of the FuMB10Borkum radar detector has been added.
2. Positions of the radar warning receivers were corrected.
3. New animation of the DF antenna.
4. Animation of the Tunis radar warning receiver has been added.
5. Corrections of radio messages.
6. Minor fixes.

Écrit par : spruance64 samedi 06 mars 2021 à 22:27

Bonsoir.
Pour info j'ai essayé plusieurs fois de faire la mission Scapa Flow mais elle est impossible à terminer.
Le cuirassé n'est pas à son emplacement historique mais quasiment à l'autre bout de la rade. Cela oblige à entrer trop profondément dans le port et on se retrouve au milieu des contre-torpilleurs et on est sûrs de se faire massacrer si on a le malheur de couler un navire.
Sinon je crois avoir trouvé 2 missions secrètes, mais étant trop loin je n'ai pas pu les tester encore. L'une demande d'attaquer un convoi au départ de Brest le 10 septembre 39.

Citation
[b] :arobase: [/b]FdU[b] :arobase: [/b]^Uboat commanders^10/IX |convoy N from Brest / may attacking |probably convoy escorting by frogs |it is possible that frogs act in conjunction with Tommy
.
L'autre dans un message de 13 octobre 39 demande aussi d'attaquer un convoi au départ de Brest
Citation
[b] :arobase: [/b]FdU[b] :arobase: [/b]^Uboat commanders^13/X |radio interception service reports on the formation of a special French-British convoy in the port of Saint Nazaire / French submarine Surcouf is one of escort warships |uboats in grid BF 0000 have to intercept the convoy
mais j'ai un doute car il est escorté pat le Surcouf et autant que je sache ce sub n'est pas dans le jeu.



Écrit par : spruance64 dimanche 07 mars 2021 à 11:10

Citation (spruance64 @ samedi 06 mars 2021 à 23:27) *
Pour info j'ai essayé plusieurs fois de faire la mission Scapa Flow mais elle est impossible à terminer.
Le cuirassé n'est pas à son emplacement historique mais quasiment à l'autre bout de la rade. Cela oblige à entrer trop profondément dans le port et on se retrouve au milieu des contre-torpilleurs et on est sûrs de se faire massacrer si on a le malheur de couler un navire.
Signalé hier soir, corrigé ce matin bien.gif

https://drive.google.com/file/d/1wirzrSkl06vC2mpJVea-W1NZoflAdFSa/view?usp=sharing

Écrit par : Gould250876 jeudi 01 avril 2021 à 12:57

Bonjour à tous

Est ce que ce mod a une version française dans le jeu?

Écrit par : Gibus jeudi 01 avril 2021 à 13:49

Citation (spruance64 @ dimanche 07 mars 2021 à 12:10) *
https://drive.google.com/file/d/1wirzrSkl06vC2mpJVea-W1NZoflAdFSa/view?usp=sharing

Lien inopérant. Merci de vérifier vos sources avant de publier.

Écrit par : Gibus jeudi 01 avril 2021 à 17:09

Citation (spruance64 @ samedi 06 mars 2021 à 23:27) *
L'autre dans un message de 13 octobre 39 demande aussi d'attaquer un convoi au départ de Brest
Citation
arobase.gif FdU arobase.gif ^Uboat commanders^13/X |radio interception service reports on the formation of a special French-British convoy in the port of Saint Nazaire / French submarine Surcouf is one of escort warships |uboats in grid BF 0000 have to intercept the convoy
mais j'ai un doute car il est escorté pat le Surcouf et autant que je sache ce sub n'est pas dans le jeu.

Bonjour,

Je ne sais pas si ce mod se veut historique comme semble en témoigner ce message, mais si c'est le cas c'est plutôt raté.

A cette époque Surcouf n'était pas à St-Nazaire, pas plus qu'à Brest d'ailleurs mais en plein océan Atlantique. Il venait d'escorter le convoi KJ2 qu'il avait quitté pour ennuis électro-mécaniques. Il est arrivé à Brest le 18 octobre 1939.

Source : http://sous.marins.disparus.free.fr/index.php/sous-marins/48-surcouf?showall=1

Après, pour faire vrai, rien ne vous empêche de contacter les proprios du mod Surcouf SH4, histoire de voir comment les U-Boote s'en sortiraient face à lui. chris.gif

Écrit par : spruance64 jeudi 01 avril 2021 à 20:27

Citation (Gibus @ jeudi 01 avril 2021 à 14:49) *
Citation (spruance64 @ dimanche 07 mars 2021 à 12:10) *
https://drive.google.com/file/d/1wirzrSkl06vC2mpJVea-W1NZoflAdFSa/view?usp=sharing

Lien inopérant. Merci de vérifier vos sources avant de publier.

Je l'ai téléchargé depuis ce lien. Je ne suis pas responsable s'il n'est plus valide, ça fait presque un mois...

 Campaign_correction.7z ( 321.97 Ko ) : 34



 Campaign_correction.7z ( 321.97 Ko ) : 24
 

Écrit par : Gibus jeudi 01 avril 2021 à 21:08

Citation (spruance64 @ jeudi 01 avril 2021 à 21:27) *
Je ne suis pas responsable s'il n'est plus valide, ça fait presque un mois...

Je suis bien d'accord. Dans ce cas, ça donne une impression d'inachevé. Une mission impossible, un lien corrompu au bout d'un mois, un Surcouf fantôme .... crying.gif

Écrit par : ericlea vendredi 04 juin 2021 à 12:39

La versioon 1.47 de onealex vient de sortir !

Que de belles améliorations ! Et il a enfin réussi à résoudre le problème de la thermocline smile.gif


GWX Onealex Edition v1.47 - changelog:
1. Added 7 different cloud textures that are randomly selected by the game.
2. Added 21 melodies of marches played by the orchestra in ports that are randomly selected by the game.
3. Simulation of thermocline has been added. The thermocline is generated at a random depth and will not be available in all cases.
4. Correction of the characteristics of depth charges.
5. Reduced "vision" of ships at night.
6. Correction of some instruments and dials.
7. Wolfpack mission has been redesigned.
8. Manual has been updated.
9. Added a manual for the attack disk to the ducumentation folder.
10. Minor fixes.

Écrit par : spruance64 vendredi 04 juin 2021 à 21:12

C'est quoi cette interface ????????????????? ohmy.gif question.gif sad.gif

J'ai testé 10 minutes et je suis complètement perdu, on peut même plus aller dans les différentes stations !
Changement trop brutal, là je suis plus...

Écrit par : ericlea vendredi 04 juin 2021 à 22:10

l'interface ?
je n'ai pas encore testé mais il ne parle pas de changement de l'interface...

Écrit par : spruance64 vendredi 04 juin 2021 à 22:33

Oui je trouvais ça bizarre aussi. J'ai donc viré et réinstallé cette version mais cette fois en activant moins de mods et en ne gardant que les essentiels et j'ai retrouvé l'interface habituelle. Cette nouvelle interface doit donc se trouver dans un des mods que je n'ai pas activé cette fois. Et pourtant j'active les mêmes mods à chaque fois question.gif

Écrit par : Lapointe dimanche 06 juin 2021 à 16:41

Bonjour,

après la vidéo de présentation sur la musique de Rammstein, j'ai un message d'erreur (en lançant avec she.exe) : can not initialize 3D engine.
J'ai essayé avec plusieurs résolution ca ne change rien.



Voici la config:



Si quelqu'un à la soluce ce serait top.

Merci.

Écrit par : spruance64 dimanche 06 juin 2021 à 17:46

Ça m'est déjà arrivé plusieurs fois, juste résolu en insistant ou en redémarrant le PC. Et je crois aussi une ou deux fois en bidouillant les compatibilités dans les propriétés du fichier SH3.exe


 

Écrit par : cris22 dimanche 06 juin 2021 à 18:46

Citation (Lapointe @ dimanche 06 juin 2021 à 17:41) *
Bonjour,

après la vidéo de présentation sur la musique de Rammstein, j'ai un message d'erreur (en lançant avec she.exe) : can not initialize 3D engine.
J'ai essayé avec plusieurs résolution ca ne change rien.



Voici la config:



Si quelqu'un à la soluce ce serait top.

Merci.


je crois qu'il faut cocher executer en temps qu'administrateur, après je ne sais pas si cela est lié à votre soucis

Écrit par : Lapointe dimanche 06 juin 2021 à 22:14

J'ai essayé plusieurs fois d'exécuter le programme avec différentes comptabilité sans succès et bien sur aussi entant qu'administrateur. scratch.gif

Écrit par : ericlea dimanche 06 juin 2021 à 22:34

c'est un problème de résolution. en réglant ta résolution en 1920 x 1080, ça devrait fonctionner

Écrit par : Lapointe lundi 07 juin 2021 à 18:48

Citation (ericlea @ dimanche 06 juin 2021 à 23:34) *
c'est un problème de résolution. en réglant ta résolution en 1920 x 1080, ça devrait fonctionner


Oui je pense bien, mais quelle que soit la résolution que j'utilise il me sort le message sad.gif

Écrit par : ericlea mardi 08 juin 2021 à 10:02

c'est bien d'avoir ouvert un topic spécialement pour le message d'erreur "can not initialize 3D engine". Cela peut se produire avec n'importe quelle installation de SH3 dès lors qu'on désire utiliser un widegui et donc jouer avec une résolution plus haute que celle d'origine.

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=60924&view=findpost&p=457312

Écrit par : Lapointe samedi 12 juin 2021 à 10:50

Bonjour,

petite question voici l'interface de jeu que j'ai, elle n'est pas la même que les screenshot prit par Ybar au début du sujet.

Au-delà de la différence c'est surtout que mon interface est moins pratique en terme de jouabilité, y a t-il un mods à activé pour avoir la même config ?






Deuxième question, pour l'outil suivant :



J'ai trouvé des tutos sur SH5 sont-ils valable pour SH3.

Merci bon week-end chris.gif

Écrit par : spruance64 samedi 12 juin 2021 à 11:47

Citation (Lapointe @ samedi 12 juin 2021 à 11:50) *
Bonjour,

petite question voici l'interface de jeu que j'ai, elle n'est pas la même que les screenshot prit par Ybar au début du sujet.

Au-delà de la différence c'est surtout que mon interface est moins pratique en terme de jouabilité, y a t-il un mods à activé pour avoir la même config ?
Ah ! Je ne suis donc pas le seul à avoir eu ce problème (voir plus haut).
Il est possible que ce soit dû à un mod activé dans JSGME. Widescreen MaGui modified (1360 ? 768) par exemple ?

Écrit par : Lapointe samedi 12 juin 2021 à 13:11

Citation (spruance64 @ samedi 12 juin 2021 à 12:47) *
Citation (Lapointe @ samedi 12 juin 2021 à 11:50) *
Bonjour,

petite question voici l'interface de jeu que j'ai, elle n'est pas la même que les screenshot prit par Ybar au début du sujet.

Au-delà de la différence c'est surtout que mon interface est moins pratique en terme de jouabilité, y a t-il un mods à activé pour avoir la même config ?
Ah ! Je ne suis donc pas le seul à avoir eu ce problème (voir plus haut).
Il est possible que ce soit dû à un mod activé dans JSGME. Widescreen MaGui modified (1360 ? 768) par exemple ?


Oui peu-être le début d'une explication, car j' ai effectivement activé ce mods et je ne peux pas essayer sans car le jeu ne tourne pas sinon.

Écrit par : Zarkane mardi 13 juillet 2021 à 19:39

Bonjour,


Quel est le raccourci permettant d'afficher le disques d'Etchasketch sur cette version du jeu s'il vous plaît ?



Écrit par : Wolf17 lundi 02 aot 2021 à 11:00

Bonjour,

Nouveau sur ce forum, j'ai suivi les instructions que l'on m'a données.

- Téléchargement du MOD

- Dézipper dans son répertoire d'origine sur un disque SSD

- Lancement en administrateur du fichier sh3.exe

- Message d'erreur ! ! !


Où est ce que j'ai planté ?

Merci

Écrit par : Greyshark lundi 02 aot 2021 à 11:50

Citation (Wolf17 @ lundi 02 ao?t 2021 à 12:00) *
Bonjour,

Nouveau sur ce forum, j'ai suivi les instructions que l'on m'a données.

- Téléchargement du MOD

- Dézipper dans son répertoire d'origine sur un disque SSD

- Lancement en administrateur du fichier sh3.exe

- Message d'erreur ! ! !


Où est ce que j'ai planté ?

Merci



Compatibilité Win 7 effectuée?

Écrit par : Wolf17 lundi 02 aot 2021 à 16:23

Citation (Greyshark @ lundi 02 ao?t 2021 à 12:50) *
Citation (Wolf17 @ lundi 02 ao?t 2021 à 12:00) *
Bonjour,
- Message d'erreur ! ! !

Où est ce que j'ai planté ?
Merci


Compatibilité Win 7 effectuée?


Non mais enfin! si vous ne dites pas tout! comment voulez vous que les petits nouveaux comme moi y arrivent ?

Compatibilité Win7 faite => ÇA FONCTIONNE et c'est plus joli.

Maintenant autre question avant de plonger: comment mettre en français ?

Merki d'avance.

Écrit par : Greyshark lundi 02 aot 2021 à 17:31

Citation (Wolf17 @ lundi 02 ao?t 2021 à 17:23) *
Citation (Greyshark @ lundi 02 ao?t 2021 à 12:50) *
Citation (Wolf17 @ lundi 02 ao?t 2021 à 12:00) *
Bonjour,
- Message d'erreur ! ! !

Où est ce que j'ai planté ?
Merci


Compatibilité Win 7 effectuée?


Non mais enfin! si vous ne dites pas tout! comment voulez vous que les petits nouveaux comme moi y arrivent ?

Compatibilité Win7 faite => ÇA FONCTIONNE et c'est plus joli.

Maintenant autre question avant de plonger: comment mettre en français ?

Merki d'avance.


Tu as du sauter une étape de la check list d'éricléa.
Content que cela marche pour toi, ce supermod est prévu de fonctionner en grand écran haute résolution.
pour le français: navré, rien n'est encore prévu. dans les options , tu verras qu'il est indiqué que la langue de Molière n'est pas prise en compte.
Donc pour l'instant, voix en allemand pour l'ambiance et texte en anglais! ce sont les paramètres qu'il faut choisir pour le paramètrage audio!


Écrit par : ybar lundi 02 aot 2021 à 18:55

Citation (Wolf17 @ lundi 02 ao?t 2021 à 14:23) *
Maintenant autre question avant de plonger: comment mettre en français ?

Comme le dit Greyshark dans le message précédent (voir page précédente), le mod FR n'est pas encore sorti !
En janvier 2021, j'avais pensé avoir le temps de le faire...Plus d'infos sur le lien ci-dessous:
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=60700&view=findpost&p=455375
Hélas, j'ai été occupé a mettre en ligne le tuto Youtube sur le fonctionnement du disque d'attaque...Désolé
Je vais peut-être m'y remettre (quoique la plupart des vétérans sont habitués avec la version anglaise...)

Citation (Lapointe @ samedi 12 juin 2021 à 08:50) *
J'ai trouvé des tutos sur SH5 sont-ils valable pour SH3.

OUI, pour le disque d'attaque, c'est la même chose pour SH3 et SH5
(la seule différence réside que dans l'un des deux, l'index du cap du Uboot se fait automatiquement)

Pour avoir toutes les explications sur le disque d'attaque, regarde cette vidéo
https://youtu.be/9NYpcj19nRk
Le jeu Wolfpack est également un Uboot, et il est sur le point d'avoir également son disque d'attaque dans une prochaine mise à jour.


Citation (Zarkane @ mardi 13 juillet 2021 à 17:39) *
Quel est le raccourci permettant d'afficher le disques d'Etchasketch sur cette version du jeu s'il vous plaît ?

Avec SH3, il faut d'abord sélectionner le "Weapons Officier (WE)" pour pouvoir aller chercher le disque d'attaque wink.gif
>> Regarde la manipulation que j'exécute à la minute "1:25" de la vidéo !

Écrit par : pacha71 mercredi 11 aot 2021 à 10:05

Bonjour ! J'ai installé sur c:\ ,lancé sh3.exe...début super, réglé les options de langue, choisi la 1ère mission, le bandeau rouge est allé à la fin ...et rien, blocage , obligation de me déconnecter pour quitter. Voici ma configuration : I9 , GEforce RTX 3080, 64 Go ram, 1To ssd.
J'ai loupé quelque chose ? merci de votre aide !

Écrit par : pacha71 mercredi 11 aot 2021 à 11:23

J'ai trouvé, temps long de chargement !

Écrit par : Lazuli mercredi 11 aot 2021 à 11:29

Chez moi le mod WAC 5.2 met quelques 7/8 minutes à charger la partie !!!

Écrit par : minimo dimanche 19 septembre 2021 à 18:00

[quote name='ericlea' date='vendredi 08 janvier 2021 à 12:51' post='455273']
La claque !


c'est GWX3 (gold) avec tout ce qui se fait de mieux pour sh3 aujourd'hui (aussi beau que wac5.2 ou ccom12 !! avec le widegui ARB en 1920x1080, la full map f5, le chrono fonctionnel déplaçable et visible partout, le patch h.sie et le patch stieber ! les mêmes uboats que dans wac5 (germain uboats compilation), un environnement magnifique. Et tout cela tourne comme une horloge suisse : c'est super stable ! certains ports sont moins grands que dans wac, lsh ou ccom c'est tout ce qu'on peut lui reprocher lol




le supermod se trouve ici en téléchargement (la vidéo vous donne déjà un bel aperçu du contenu et le lien vers la dernière version 1.44 sortie le 16/04/2021 est juste en dessous même si celui-ci indique une version plus ancienne, vous serez toujours dirigé vers la version la plus récente)
https://www.youtube.com/watch?v=PXOu6KuT0SM




INSTALLATION :

pas besoin d'une installation déjà existante de sh3 ni d'en créer une nouvelle !


ouvrir le fichier "GWX Onealex Edition 1.44.7z" que vous venez de télécharger.
à l'intérieur, décompresser le dossier SH3 directement dans C:/

une fois décompressé, vous pouvez renommer le dossier SH3 par un autre nom de votre choix. (si vous le renommez GWXONE par exemple, faîtes le maintenant mais plus après que le jeu aura été lancé)

ensuite vous entrez dans le dossier et clic droit sur le fichier sh3.exe puis propriétés et choisir compatibilité windows 7 et ouvrir en tant qu'administrateur.

puis lancer le jeu à partir de sh3.exe, aller dans options, choisir voix allemande et clavier anglais / texte anglais
lancer une mission de l'académie et sortir du jeu. Tout cela va créer un dossier save SH3 dans mes documents (qu'il ne faut pas renommer)

enfin lancer le jeu à partir du dossier "SH3 Commander Eng" en exécutant le fichier SH3Cmdr.exe


enfin lancer le jeu à partir du dossier "SH3 Commander Eng" en exécutant le fichier SH3Cmdr.exe

Bonjour,
Lorsque j'utilise SH3 Commander Eng, il cherche SH3 mais ne le trouve pas...Lorsque je lance le jeu à partir de sh3.exe, la simulation se lance sans problème...
Que faire ? Ai-je raté quelque chose ?
Dans l'attente de vos réponses,
Bien cordialement.
minimo




Écrit par : spruance64 dimanche 19 septembre 2021 à 18:07

Citation
Bonjour,
Lorsque j'utilise SH3 Commander Eng, il cherche SH3 mais ne le trouve pas...Lorsque je lance le jeu à partir de sh3.exe, la simulation se lance sans problème...
Que faire ? Ai-je raté quelque chose ?
Dans l'attente de vos réponses,
Bien cordialement.
minimo

Salut.
Où as-tu installé SH3 Commander ?

Écrit par : Gibus dimanche 19 septembre 2021 à 20:07

Citation (minimo @ dimanche 19 septembre 2021 à 19:00) *
Lorsque je lance le jeu à partir de sh3.exe, la simulation se lance sans problème...
Que faire ? Ai-je raté quelque chose ?
Bonjour,

Si le jeu se lance, où est le problème ?

Écrit par : Greyshark lundi 20 septembre 2021 à 10:28

Salut,
C'est à toi de lui indiquer le chemin (SH3 est dans le répertoire que tu as du décompresser dans ta racine du disque "c".

Pour info nous en sommes à la version "GWX Onealex Edition 1.50.7z", les corrections et les améliorations sont décrites dans le fichier "GWX3.0 manual Eng" localisé dans le répertoire "C:\GWX Onealex Edition 1.50\documentation.

Mef si les torpilles sont défectueuses, il existe une option à décocher.

Écrit par : Cedrik samedi 30 octobre 2021 à 11:02

Merci pour la découverte de ce super mod GWXonealex
Je viens de l'installer et de l'essayé, que c'est beau!!! wub.gif et l'ambiance sonore wub.gif
Aller j'y retourne, il est temps de commencer ma carrière smile.gif

PS: Juste dommage qu'il n'existe pas en français sad.gif

Écrit par : Greyshark dimanche 31 octobre 2021 à 14:58

Citation (Cedrik @ samedi 30 octobre 2021 à 12:02) *
Merci pour la découverte de ce super mod GWXonealex
Je viens de l'installer et de l'essayé, que c'est beau!!! wub.gif et l'ambiance sonore wub.gif
Aller j'y retourne, il est temps de commencer ma carrière smile.gif

PS: Juste dommage qu'il n'existe pas en français sad.gif


Pour les textes en français :



"dep0_TripartiteTraduction_1.4b" visible dans le lien :

http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?autocom=Downloads&showfile=21

Écrit par : ericlea lundi 01 novembre 2021 à 09:19

Bonjour la version onealex 1.51 vient de sortir :

https://www.youtube.com/watch?v=vbTTzV-aziM

Écrit par : Lazuli lundi 01 novembre 2021 à 10:49

Il en sort plus vite qu'on en installe laugh.gif

Écrit par : Cedrik lundi 01 novembre 2021 à 19:53

Merci beaucoup Greyshark angel_not.gif

Écrit par : Greyshark mardi 02 novembre 2021 à 01:01

Citation (ericlea @ lundi 01 novembre 2021 à 10:19) *
Bonjour la version onealex 1.51 vient de sortir :

https://www.youtube.com/watch?v=vbTTzV-aziM


content de te revoir parmi nous!

Merci pour l'info!

Je vais essayer de voir en quoi consiste la correction des réglages de la thermoclyne.

Écrit par : Greyshark dimanche 07 novembre 2021 à 17:52

Citation (Cedrik @ lundi 01 novembre 2021 à 19:53) *
Merci beaucoup Greyshark angel_not.gif


Attention! j'ai constaté un bug avec son utilisation: les icones permettant d'aller aux postes : "périscope d'observation", "messages" ne fonctionnent pas.

Par ailleurs il est impossible d'affaler le périscope de combat via l'icone "périscope de combat".

Et je ne sais pas si ces défauts peuvent être corrigés.

Écrit par : ybar lundi 08 novembre 2021 à 11:07

Citation (Greyshark @ dimanche 07 novembre 2021 à 15:52) *
Attention! j'ai constaté un bug avec son utilisation:
Les icônes permettant d'aller aux postes : "périscope d'observation", "messages" ne fonctionnent pas.
Par ailleurs il est impossible d'affaler le périscope de combat via l’icône "périscope de combat".

Bien que personnellement je préfère utiliser la version CCoM-12, j'ai toujours sur mon disque dur une version de GWX Onealex
Dernièrement, j'avais remplacé ma version 1.50 par cette nouvelle version 1.51 afin de tester en certaines missions perso.

Ce matin, en relançant une carrière via le SH3 CMD, je n'ai rencontré aucun des problèmes que tu nous cites ci-dessus.
Les icônes et les touches rapides fonctionnent parfaitement...
Je crains que ton problème ne soit présent que sur ton PC... crying.gif




Bravo pour cet oculaire du périscope d'observation (gradué comme celui du périscope d'attaque.)
Un type d'oculaire qu'un joueur de UBOAT aurait bien voulu avoir...(plus d'infos dans l'article ci-dessous)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=61135&view=findpost&p=458741

Écrit par : Greyshark lundi 08 novembre 2021 à 19:49

Citation (ybar @ lundi 08 novembre 2021 à 11:07) *
Citation (Greyshark @ dimanche 07 novembre 2021 à 15:52) *
Attention! j'ai constaté un bug avec son utilisation:
Les icônes permettant d'aller aux postes : "périscope d'observation", "messages" ne fonctionnent pas.
Par ailleurs il est impossible d'affaler le périscope de combat via l’icône "périscope de combat".

Bien que personnellement je préfère utiliser la version CCoM-12, j'ai toujours sur mon disque dur une version de GWX Onealex
Dernièrement, j'avais remplacé ma version 1.50 par cette nouvelle version 1.51 afin de tester en certaines missions perso.

Ce matin, en relançant une carrière via le SH3 CMD, je n'ai rencontré aucun des problèmes que tu nous cites ci-dessus.
Les icônes et les touches rapides fonctionnent parfaitement...
Je crains que ton problème ne soit présent que sur ton PC... crying.gif




Bravo pour cet oculaire du périscope d'observation (gradué comme celui du périscope d'attaque.)
Un type d'oculaire qu'un joueur de UBOAT aurait bien voulu avoir...(plus d'infos dans l'article ci-dessous)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=61135&view=findpost&p=458741


Bonsoir Ybar, je ne pense pas que le problème vienne de mon PC, car quand les options sont réglées sur "voix allemand" et "texte anglais" tout redevient normal, à savoir toutes les icones sont de nouveau fonctionnelles.

Écrit par : Greyshark lundi 08 novembre 2021 à 19:59

Citation (ybar @ lundi 08 novembre 2021 à 11:07) *
Citation (Greyshark @ dimanche 07 novembre 2021 à 15:52) *
Attention! j'ai constaté un bug avec son utilisation:
Les icônes permettant d'aller aux postes : "périscope d'observation", "messages" ne fonctionnent pas.
Par ailleurs il est impossible d'affaler le périscope de combat via l’icône "périscope de combat".

Bien que personnellement je préfère utiliser la version CCoM-12, j'ai toujours sur mon disque dur une version de GWX Onealex
Dernièrement, j'avais remplacé ma version 1.50 par cette nouvelle version 1.51 afin de tester en certaines missions perso.

Ce matin, en relançant une carrière via le SH3 CMD, je n'ai rencontré aucun des problèmes que tu nous cites ci-dessus.
Les icônes et les touches rapides fonctionnent parfaitement...
Je crains que ton problème ne soit présent que sur ton PC... crying.gif




Bravo pour cet oculaire du périscope d'observation (gradué comme celui du périscope d'attaque.)
Un type d'oculaire qu'un joueur de UBOAT aurait bien voulu avoir...(plus d'infos dans l'article ci-dessous)
http://www.mille-sabords.com/forum/index.php?s=&showtopic=61135&view=findpost&p=458741


en relisant les posts, je crois que j'ai mal été compris. j'ai conseillé un traducteur français pour la dernière version de GWXonealesx à Cédrik qui en cherchait un. Je lui ai conseillé ""dep0_TripartiteTraduction_1.4b", il m'a remercié mais je lui ai préciser que certaines icones à gauche du menu n'étaient plus fonctionnelles et que tout revient dans l'ordre dès le retour en langue anglaise. GWX onealex 1.51 marche très bien.

en revanche, je n'ai pas trop compris la modification pour la thermocline, et je n'arrive pas à récupérer mes campagnes de la version précédente!

Écrit par : papy54 mercredi 08 dcembre 2021 à 18:06

Bonjour tout le monde !!
C'est un beau SH3 mais il y manque le langue française ! c'est bien dommage
J..C

Écrit par : Greyshark mercredi 08 dcembre 2021 à 18:53

Citation (papy54 @ mercredi 08 d?cembre 2021 à 18:06) *
Bonjour tout le monde !!
C'est un beau SH3 mais il y manque le langue française ! c'est bien dommage
J..C


Bonsoir,
pour avoir les textes en français, il faut lire mon post n° 210 ( il ya un peu bug non corrigé mais contournable).

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