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> Trucs et astuces
almg
posté lundi 29 janvier 2007 à 19:15
Message #51


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Vent frais

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HELP !!! SOS... sad.gif

Mes équipes de réparation ne travailllent plus : on ne voit plus la clef à molette s'activer et la réparation avoir lieu...

Que faire ?


--------------------


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NoLive
posté lundi 29 janvier 2007 à 19:27
Message #52


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Ouragan

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'jour !

Sois tu es dans le rouge et ne peu plus reparer ! et la dur dur pour la suite,
Sois tu as encore le mode silence a bord !

Bonne chasse !


--------------------
Plus ca rate, plus ca a de chance de reussir!
Pour faire le moins de mécontents possible, il faut toujours taper sur les mêmes!

Quand Chuck Norris s’est mis au judo, David Douillet s’est mis aux pièces jaunes.
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almg
posté lundi 29 janvier 2007 à 20:06
Message #53


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Vent frais

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smile.gif Merci NoLive !


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almg
posté dimanche 25 février 2007 à 18:30
Message #54


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A propos de musique, quelqu'un a-t-il une série de chansons d'Edith Piaf que je pourrais télécharger ? mellow.gif


--------------------


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Le malouin
posté lundi 26 février 2007 à 18:04
Message #55


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Très légère brise

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Citation (almg @ dimanche 25 février 2007 à 19:30) *
A propos de musique, quelqu'un a-t-il une série de chansons d'Edith Piaf que je pourrais télécharger ? mellow.gif


Niveau immersion totale jprefere écouter des chants de la Kriegsmarine que tu peux trouver sur la mule, ms bon peut etre que les allemands ecoutaient aussi piaf?


--------------------
- Mon type II c'est comme pour la bataille navale c'est le plus petit et le plus dur à couler -
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almg
posté lundi 26 février 2007 à 21:27
Message #56


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Vent frais

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Help pour PIAF !!! ohmy.gif crying.gif wacko.gif


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ronan
posté lundi 03 septembre 2007 à 14:08
Message #57



Vent calme

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Citation (gneisenau @ mercredi 22 mars 2006 à 16:41) *
Ben je sais pas faudrait regarder avec la vue externe et pis là je suis au boulot ca va être dur, faudra attendre ce soir! Je vous tiendrai au courant mais il me semble que les deux hélices tournent tout le temps...A suivre laugh.gif


a propos...

bonjour à tous, je suis nouveau sur ce forum

je debute aussi sur sh3
et je me demandais
il me semble que dans le 2, on pouvait voir le sous-marin sous l'eau, non?
mais la, en "free view" la vue est toujours hors de l'eau, meme en plongée periscopique
est-il possible de voir sous l'eau?

et aussi, la camera est fixe, et voit le U-boat s'eloigner
peut-on "suivre" notre sous-marin?
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otto bus
posté lundi 03 septembre 2007 à 14:44
Message #58


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Fort coup de vent

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question tres intéressante mon chère!!!!! biggrin.gif
en vue libre t'a essayé de bouger la souris? parce que théoriquement sa bouge tu peux foncer en appuyant aussi sur la touche shift et tu peux te rendre ou tu veux avec la caméra
voilà voilà d'autre questions wacko.gif huh.gif

oups j'oubliai tu utilise les fleches pour te déplacer biggrin.gif


--------------------
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ronan
posté lundi 03 septembre 2007 à 15:27
Message #59



Vent calme

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Citation (otto bus @ lundi 03 septembre 2007 à 15:44) *
question tres intéressante mon chère!!!!! biggrin.gif
en vue libre t'a essayé de bouger la souris? parce que théoriquement sa bouge tu peux foncer en appuyant aussi sur la touche shift et tu peux te rendre ou tu veux avec la caméra
voilà voilà d'autre questions wacko.gif huh.gif

oups j'oubliai tu utilise les fleches pour te déplacer biggrin.gif


...
no comment

okéé

merci bien
les fleches ca dirige l'angle mais shift, je n'avais pas essayé
bref
merci beaucoup!!

a+
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sunnybill
posté lundi 03 septembre 2007 à 17:30
Message #60


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Grand-frais

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Salut les kaleuns,sinon il ya la touche ";" tout simplement pour la vue qui suit le sub automatiquement.....


--------------------

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Sunnybill-team MS Silent Hunter III
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stepdel1
posté dimanche 04 novembre 2007 à 10:33
Message #61


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Très légère brise

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Lors d'un contact avec un DD ou un aeronef; une fenêtre s'est ouverte me demandant quelle action exécuter.

J'ai cliqué sur la case par défaut et j'ai donné mon ordre. Pas de problème il s'éxécute chaque fois

Ce que je voudrais savoir c'est comment supprimer cette action par défaut.

Merci pour votre aide.
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sunnybill
posté dimanche 04 novembre 2007 à 12:06
Message #62


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Grand-frais

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Hello,
Pendant la partie tu appuie sur "echapp" puis tu clic sur options et la tu as redéfinir l'action par défaut,voila....
Bon vent


--------------------

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Sunnybill-team MS Silent Hunter III
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stepdel1
posté lundi 05 novembre 2007 à 18:30
Message #63


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Très légère brise

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Citation (sunnybill @ dimanche 04 novembre 2007 à 14:06) *
Hello,
Pendant la partie tu appuie sur "echapp" puis tu clic sur options et la tu as redéfinir l'action par défaut,voila....
Bon vent


Merci mein kaleun je vais essayer de ce pas je te tiens au courrant....
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stepdel1
posté mercredi 07 novembre 2007 à 13:42
Message #64


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Très légère brise

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Citation (sunnybill @ dimanche 04 novembre 2007 à 14:06) *
Hello,
Pendant la partie tu appuie sur "echapp" puis tu clic sur options et la tu as redéfinir l'action par défaut,voila....
Bon vent


Je te confirme que ça marche. Encore merci tongue.gif
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mic12
posté lundi 03 décembre 2007 à 13:01
Message #65


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Légère brise

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Bonjour,
c'est pas vraiment une astuce mais c'est toujours bon à savoir. Pour économiser du carburant, il vaut mieux naviguer en ahead one-third plutôt qu'en ahead slow contrairement à ce que je croyais. Pour vérifier, vous pouvez cliquer sur l'officier de navigation et cliquer sur la première icone. smile.gif
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Protoss
posté vendredi 29 février 2008 à 19:26
Message #66


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Citation (Martin @ mercredi 11 mai 2005 à 16:06) *
j'ai exactement la meme technique que Kermit pour les navires de guerre. A ceci pres que moi, je le fais en marche avant, pleine bourre en immersion periscopique, chacun dans le 0 de l'autre, j'attends d'etre a moins de mille metre, je balance 1 pruneau (2 si c'est la tempete, histoire d'etre sur) et des que c'est parti, je vire a 90°.

J'en ai coulé une bonne 20aine de destroyers comme ca et ca n'a raté qu'une fois, quand la torpille a rebondi sur la coque. Dans ce cas, c'est alarm general herr kaleun, tout le monde a l'avant et silence total. chris.gif

je suis en aout 43, là les convois commencent a etre bien escorté et ca commence a etre chaud pour tous les avoir... dry.gif


J'utilise la meme technique sauf que j'attend d'etre - 500 metre et des poussiere je fais mouche 100% normalement ils coulent à 95% ou ils sont tres ammoché...


--------------------
La liberté d'expression est garantie aussi longtemps qu'on n'en fait pas usage...
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trillius
posté mardi 04 mars 2008 à 01:04
Message #67


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Légère brise

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un conseil pour ceux qui attaque au canon,afin de bien déclencher des incendie,visez les points sensibles du bâtiment.

(cheminée, le chargement sur le pont ,la passerelle ,les mats ,tirer avec des obus classique)

utiliser les obus perforant pour tirer sous la ligne de flottaisons

autre conseil avec les torpilles ,attaquer de nuit avec des T1 ,les bulles sont moins visible.
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computr56
posté samedi 08 novembre 2008 à 18:11
Message #68


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Légère brise

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Bah , quand tu attaque un marchand qui fait du O4 noeuds en vitesse de pointe ya pas trop de probleme !


--------------------
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MarcU612
posté dimanche 09 novembre 2008 à 12:11
Message #69



Vent calme

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J'ai une pitite question : lorsque l'on a terminé sa patrouille, comment fait-on pour demander de nouveaux ordres ?
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NoLive
posté dimanche 09 novembre 2008 à 18:02
Message #70


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Ouragan

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tu rentres au port ou tu termine ton stock de torpille dans les port enemis..... puis tu rentres au port d'attache.. wink.gif
Pas de nouveau ordre en cours de patrouilles


--------------------
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Belgarion9
posté mercredi 11 mars 2009 à 10:27
Message #71


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Pfffffff,

Il m'en a fallu du temps pour comprendre!!!!

Heureusement que je vous ai trouvé : je suis débutant et je ne comprenais pas pourquoi il me fallait au moins 2 torpilles pour couler un small merchant ou un coastal merchant.

Grace à ce forum et aux tutoriaux, si on utilise une torpille magnétique, il faut régler la profondeur à 1m sous le tirant d'eau. Sauf que j'ai toujours garder la valeur par défaut (4,2m je crois), maintenant je regarde AVANT de tirer quel est le tirant d'eau de la cible pour régler la profondeur manuellement et là : miracle..... 1 torpille au but et boom à plus de bateau!!!

Je vais installer GW 3.0, et me mettre à calculer moi-même les solutions de tir (je me suis toujours appuyer sur mon équipage qui faisait ça très bien). Je n'aurais pas pu imaginer le faire auparavant si je n'avais pas trouvé toutes les ressources de Mille Sabords

Un grand merci à ceux qui font vivre ce site (sincèrement).

Je suis un passionné de simulations et aujourd'hui je suis comblé :
- Silent Hunter III pour la mer (débutant depuis quelques temps)
- IL 1946 pour les airs (je vais débuter)
- Grand Prix Legends pour la terre ("vieille" simulation de 1998 que rien n'a remplacé depuis malgré des titres de qualité - GTR2...)

Au delà de la qualité intrinsèque de ces différentes simulations, c'est la communauté qui s'organise, tel que vous, qui inscrivent ces simulations dans la durée.


UN GRAND MERCI
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charognard66
posté mercredi 11 mars 2009 à 10:45
Message #72


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Citation (Belgarion9 @ mercredi 11 mars 2009 à 10:27) *
Pfffffff,

Il m'en a fallu du temps pour comprendre!!!!

Heureusement que je vous ai trouvé : je suis débutant et je ne comprenais pas pourquoi il me fallait au moins 2 torpilles pour couler un small merchant ou un coastal merchant.

Grace à ce forum et aux tutoriaux, si on utilise une torpille magnétique, il faut régler la profondeur à 1m sous le tirant d'eau. Sauf que j'ai toujours garder la valeur par défaut (4,2m je crois), maintenant je regarde AVANT de tirer quel est le tirant d'eau de la cible pour régler la profondeur manuellement et là : miracle..... 1 torpille au but et boom à plus de bateau!!!

Je vais installer GW 3.0, et me mettre à calculer moi-même les solutions de tir (je me suis toujours appuyer sur mon équipage qui faisait ça très bien). Je n'aurais pas pu imaginer le faire auparavant si je n'avais pas trouvé toutes les ressources de Mille Sabords

Un grand merci à ceux qui font vivre ce site (sincèrement).

Je suis un passionné de simulations et aujourd'hui je suis comblé :
- Silent Hunter III pour la mer (débutant depuis quelques temps)
- IL 1946 pour les airs (je vais débuter)
- Grand Prix Legends pour la terre ("vieille" simulation de 1998 que rien n'a remplacé depuis malgré des titres de qualité - GTR2...)

Au delà de la qualité intrinsèque de ces différentes simulations, c'est la communauté qui s'organise, tel que vous, qui inscrivent ces simulations dans la durée.


UN GRAND MERCI


Avec GWX 3.0 va falloir oublier le 1 torpille = coulé ^^ enfin biensur cela depend du type de navire cible, mais sache qu'en genral il t'en faudra 2; De plus le bateau mettra bcp de temps a couler et ne te sera pas attribué si tu est trop loin lorsqu'il coule... Bonne chasse smile.gif

Ce message a été modifié par charognard66 - mercredi 11 mars 2009 à 10:47.
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PhilNess66
posté lundi 01 juin 2009 à 11:44
Message #73


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Un truc tout simple si vous vouler faire un carton plein à chaque mission. Même avec un niveau de réalisme élevé.

Quand vous patrouillez, vous vous mettez sur la carte en F5, vos accélerez le temps à 512, vous fixez vos yeux sur l'horloge chiffrée en dessous dans le coin à droite et un doigt sur pause prêt à être appuyé (return).

L'horloge défile forcément à cette vitesse, quand un bateau quelconque entre dans la zone de 35 km autour de vous, votre disque dur travaille un coup et l'horloge se bloque pendant une demi seconde environ, vous faites pause directement afin de remettre le jeux en temps réel, vous plongez à profondeur périscopique et puis vous appuyez sur H (Hydrophone), vous mettez le volume à fond en bas à droite de l'hydrophone, soit vous mettez un casque ou mettez vos enceintes à fond, ne pas oubliez de couper le moteur, et puis vous faites défilez l'aiguille, ainsi vous entendrer les machines d'un bateau, des fois le son est hyper minime donc ayez l'oreille.
Si il y a un convoi qui rentre dans votre zone, le disque dur va plus ramer forcément et vous le verrez de cette manière je suis tombé ainsi sur plein de convois non signalés par radio.
J'ai remarqué aussi un truc c'est que quand il y a pas de bateau, c'est que ce sont des avions donc attention.

Vous avez le choix, soit vous vous mettez à pleine vitesse vers le cap d'où vient le son et vous replongez plusieurs fois pour connaitre la route du navire avec l'hydrophone pour les puristes.

Ou soit, une fois le degré d'où vient le son est connu, vous sortez le périscope avec le zoom, vous fixez vers cet endroit tout en appuyant plusieurs fois sur la touche L pour loquer la cible, une fois le bateau apparaissant dans le bloc note de la fenêtre du périscope d'attaque F3 (même si il est à 35 kilomètres et aussi par mauvais temps), vous allez directement sur la carte et vous zoomer sur le bateau repéré, il faut aller vite car cela s'efface assez vite, une fois le trait du bateau agrandi, vous cliquez dessus pour voir sa route (cela apparait avec des traits discontinus), ensuite avec la règle vous tracez un petit trait de d'un point retenu de la route du bateau vers sa poupe de 500 à 1000 mètres (les traits de la route du bateau s'efface une fois que vous cliquez sur la règle, c'est pour ça qu'il faut bien voir où il faudra cliquer avec la règle) ensuite vous prenez alors le rapporteur de la carte vous suivez le trait fait par la règle, vous dézoomer et avec le rapporteur vous retracez la deuxième partie du trait jusqu'à obtenir 180° ainsi vous aurez le cap réel du navire dont vous aller vous charger.
Si de jour, tempête ou pas, vous voulez savoir à quelle nationalité vous avez à faire, après avoir loqué le navire, vous pouvez aussi appuyer sur les touches ; ou : cela vous fera économiser du carburant, pour ceux qui jouent à réalisme élevé là je leur laisse le choix.

Ceci bien sur pour ceux qui en on marre de faire des patrouilles où il n'y a rien à se mettre sous la dents.
Je joue avec le mod GWX 3

Au fait quelqu'un pourrait t'il me dire ce que c'est le programme qui sert à voir la couleur des bateaux sur la carte svp, pour savoir de nuit à qui on a affaire, neutre ami ou ennemi, merci.

Phil
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pit55
posté dimanche 26 septembre 2010 à 17:54
Message #74


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Citation (Merlin C6 @ mardi 22 mars 2005 à 03:04) *
Vous en avez marre du "micro-management" de l'équipage durant vos patrouilles..? vous avez l'impression de jouer au SIM's et vous aimeriez bien jouer tranquillement jusqu'a ce qu'un prochain patch permette d'organiser des tournus tout les X heures..?

J'aime bien la gestion de l'équipage, mais je trouve que c'est trop contraignant a faire manuellement.. Un commandant de U-boat déléguait ce genre de tâches. surtout pour ce qui concerne la fatigue générale (pas les urgences et autres bien sur)

C'est possible en éditant le basic.cfg comme suit

Citation
[CREW_6] ;SUBLIEUTENANT
MoraleMin=0.50
MoraleMax=0.80
MoraleStep=0.1
FatigueMin=0
FatigueMax=20 (valeur originale 0.6)
FatigueStep=0.05
CoefMorale=0.2
CoefFatigue=0.4
QualEffect=1.5
Hp=14
Wounded=-0.02
Dead=-0.05
SunkShips=0.1
TorpedoHit=0.05
Experience=300


et vous pouvez le faire pour ttes les catégories d'équipage.


Sauf si j'ia rien compris, j'ai essayé et effectivement les équipages ne mentionnent plus de fatigue mais ils se fatiguent qd même sans le signifier (plus de point d'exclamation rouge!!) donc on se retrouve avec du personnel HS sans l'avoir vu venir !!
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U49
posté lundi 27 septembre 2010 à 03:59
Message #75


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cool.gif Slt à tous:
---------------
Mon cher ami pit55 et bien si tu ne veux pas de fatigue de ton équipage voici un petit rappel.

En premier clic sur le fichier Basic.cfg et ensuite descend avec la molette de la souris et modifie les chiffres après le sigle" =" par le nombre 0 (zéro) en face de chaque mots et voici ce que ça donne chez moi dans mon fichier Basic.cfg.

PS: Grâce à cette modification et bien mon équipage n'ai pas fatiguer et il reste toujours en pleine forme.

[FATIGUE_COEF]
;comp 0
RegularFactor00=-0
SpecificFactor00=0
BadWeather0=-0
;comp1
RegularFactor10=-0
RegularFactor11=-0
SpecificFactor10=0
SpecificFactor11=0
BadWeather1=-0
;comp2
RegularFactor20=-0
RegularFactor21=-0
SpecificFactor20=0
SpecificFactor21=0
BadWeather2=-0
;comp3
RegularFactor30=-0
RegularFactor31=-0
SpecificFactor30=0
SpecificFactor31=0
BadWeather3=-0
;comp4
RegularFactor40=-0
RegularFactor41=-0
SpecificFactor40=0
SpecificFactor41=0
BadWeather4=-0
;comp5
RegularFactor50=-0
RegularFactor51=-0
SpecificFactor50=0
SpecificFactor51=0
BadWeather5=-0
;comp6
SpecificFactor60=-0.1
SpecificFactor61=-0.1
;comp7
SpecificFactor70=-0.1
SpecificFactor71=-0.1
;comp8
RegularFactor80=-0
RegularFactor81=-0
SpecificFactor80=0
SpecificFactor81=0
BadWeather8=-0
;comp9
RegularFactor90=-0
SpecificFactor90=0
BadWeather9-0
;comp10
RegularFactor100=-0
SpecificFactor100=0
BadWeather10=-0
;comp 11
RegularFactor110=-0
RegularFactor111=-0
SpecificFactor110=0
SpecificFactor111=0
BadWeather11=-0

--------------------------------------------------------------------
Allez mes amitiés et au plaisir bye de: U49 Frédo.


--------------------
Avec mon Sous-marin qui est le: IXD2 ou mon GATO et bien je détruis tous les ennemis,

qui passent dans mon secteur, car je n'aime pas qu'on me coure sur le haricot.
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